Tinjauan On-Chain Terbaru: Perdagangan Tanpa Tema Utama di Tengah Guncangan Saham AS

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-12Terakhir diperbarui pada 2026-06-12

Abstrak

Dalam tinjauan on-chain terkini, aktivitas degen telah kembali ke Solana setelah pasar ETH melandai. Namun, tren di Solana sulit dikatakan memiliki alur yang jelas, dan dapat digambarkan sebagai tarik-menarik antara "pertarungan perhatian" dan "kembalinya komunitas." Di sisi "pertarungan perhatian," pasar meme coin masih bergantung pada metode lama seperti endorsemen selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan dalam trading. Contohnya adalah $JOTCHUA, yang melonjak setelah pengakuan kreator meme, serta $WORLDCUP di Solana yang naik karena analisis KOL, sementara konsep serupa di Base ($PITCH) terpuruk. Platform pump.fun memperkenalkan fitur "pump fun GO" yang memungkinkan pembuatan tugas berhadiah untuk memicu perhatian, tetapi sering berakhir dengan citra negatif, seperti kasus $Bountywork yang memberikan hadiah untuk tato di dahi. Di sisi lain, terdapat tren "kembalinya komunitas" dengan token yang bertahan berkat komunitas organik dan ideologi yang kuat. Contohnya termasuk $neet (tentang anti-work), $troll, $buttcoin, dan $triplet, yang memiliki komunitas aktif dan nilai yang relatif stabil. KOL Ansem menekankan bahwa token yang baik didukung oleh komunitas yang gigih, bukan hanya bergantung pada figur tunggal. Proyek seperti $KINS dari game Kintara juga menunjukkan bagaimana pengiriman produk yang konsisten dan pembangunan komunitas dapat membangun kepercayaan, meski tanpa promosi besar-besaran. Pasar saat ini dihadapkan pada pilihan antara spekulasi cepat yang berfokus ...

Setelah pasar di jaringan utama ETH semakin meredup, para degen kembali aktif di Solana. Meskipun demikian, sulit dikatakan bahwa pergerakan di Solana memiliki tema utama. Jika harus disimpulkan, mungkin cocok untuk menggambarkannya sebagai "tarik-menarik antara kembali ke komunitas dan PvP perhatian".

PvP Perhatian

Sejak Trump meluncurkan koinnya, pasar mata uang meme telah terbiasa mengandalkan seruan dari selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan tangan dalam mencari peluang. Pola permainan ini sudah berlangsung lama.

Semua orang sudah terbiasa, jadi meskipun likuiditas tidak baik, orang-orang masih akan mencari peluang berdasarkan pola permainan ini, sehingga membentuk inersia dari cara bermain ini.

$JOTCHUA, ini adalah meme anjing yang populer di kalangan pengguna berbahasa Spanyol dan Inggris pada tahun 2021. Pada 24 Januari 2021, pengguna Instagram @_kingorange mengunggah poster motivasi dengan gambar anjing yang kasar sebagai subjek utama, disertai teks "JOTCHUA", yang mendapat lebih dari 29 ribu likes dalam tiga bulan.

Kapitalisasi pasar koin ini pernah mencapai hampir 9 juta dolar AS pada puncaknya. Ada banyak perdebatan di komunitas tentang apakah koin ini "organik", karena peluncuran koin ini tidak terjadi setelah pengakuan dari pembuat meme @_kingorange, hampir tidak bisa dikatakan bahwa "pengakuan" adalah penyebab langsung kenaikan harga.

Banyak pemain percaya bahwa koin ini adalah "pengaturan" lain, atau karena KOL Ansem pada 9 Juni mengklaim bahwa ini adalah pertama kalinya dalam lebih dari setahun dia kembali membeli mata uang meme Solana, yang memicu spekulasi pasar bahwa pembeliannya terkait dengan koin ini.

Konsep yang sama, bahkan ticker yang sama, tetapi koin Anda tidak naik. $JOTCHUA di jaringan utama ETH sudah diluncurkan sejak Desember 2023, dan memiliki konten serta komunitas yang berkelanjutan, tetapi tidak bisa menandingi dengan menarik pembuat konten untuk menekan tombol dan mengakuinya.

Konsep Piala Dunia juga mengalami situasi yang serupa. $WORLDCUP di Solana karena pembelian dan analisis panjang oleh bonkguy, dari kapitalisasi pasar sekitar 5 juta dolar AS pernah menembus kapitalisasi pasar 12 juta dolar AS. Sementara itu, proyek konsep Piala Dunia $PITCH di Base telah turun dari puncak sekitar 7 juta dolar AS menjadi hampir 700 ribu dolar AS.

Meskipun $PITCH memang memiliki masalahnya sendiri, terutama dalam hal komunikasi. Proyek ini bukan tidak melakukan apa-apa, pembaruan terus dilakukan, tetapi dev jarang bersuara, akun X berulang kali diblokir dan hingga sekarang belum menyelesaikan akun X baru. Namun harus diakui, tanpa seruan dari siapa pun, konsep dan cara bermain yang serupa kalah dalam persaingan perhatian.

Fitur baru yang baru saja diperbarui oleh pump.fun, pump.fun GO, memungkinkan siapa saja untuk memposting tugas berbayar di pump.fun.

Ini memang menarik perhatian media mainstream, tetapi sayangnya, sekali lagi dengan citra negatif yang menyentuh publik.

$Bountywork, koin ini pernah mencapai kapitalisasi pasar hampir 2,5 juta dolar AS pada puncaknya. Dev di baliknya, @ayushquantt, fokus pada terus memposting tugas baru di pump.fun untuk menciptakan hype untuk koin ini.

Dia memang berhasil — dengan menawarkan hadiah 40 SOL, untuk membuat seseorang menato $bountywork di dahinya.

Seorang pria India benar-benar melakukannya, dan secara ketat mengikuti kesalahan ketik dev dalam deskripsi — kehilangan huruf n, salah menulis ticker menjadi $boutywork.

Awalnya, aplikasi hadiahnya ditolak, alasan utamanya adalah tato kehilangan huruf n, dev memintanya untuk memperbaiki tato tersebut. Kemudian, seseorang mengirimkannya $boutywork, membuat koin baru dengan tato yang salah sebagai ticker.

Akhirnya, hadiah 40 SOL tetap diberikan kepadanya, kemudian pendapatan kreator dari koin baru juga diberikan kepadanya, dia total menghasilkan sekitar 48 ribu dolar AS.

Kemudian, hype peristiwa itu berlalu, $boutywork sudah hampir nol, dev $Bountywork masih terus memposting hadiah baru mencoba meniru "kesuksesan" ini, misalnya, meminta seseorang memakan 3 serangga di depan kamera sambil mengenakan baju bertuliskan $Bountywork.

Tugas tato, masih banyak di pump.fun, sudah ada yang mendapatkan imbalan hingga 200 SOL dengan menato wajah mereka sendiri.

Jujur saja, ini tidak berbeda dengan kakak-kakak di Kuaishou (platform media sosial Tiongkok) yang memberikan hadiah untuk membuat orang makan telur mentah atau minum baijiu (arak Tiongkok) dengan keras...

Kembalinya Komunitas

Mari kita lanjutkan membahas fitur baru pump.fun. Hampir semua tugas berhadiah terkait dengan menciptakan hype perhatian untuk token tertentu, satu-satunya yang tidak dianggap sebagai lelucon, mungkin hanya tugas berhadiah untuk $neet ini — mengorganisir pertemuan orang-orang yang menolak bekerja di New York.

Hadiah untuk tugas ini dibayar dengan $neet, hadiah setara dengan lebih dari 15 ribu dolar AS. Sebelumnya, komunitas $neet telah secara spontan mengorganisir 2 pertemuan "anti-kerja" offline di AS, jika tugas ini diselesaikan, ini akan menjadi yang ke-3.

Meskipun tidak jelas apa maksud pump.fun mendukung mata uang meme berbasis komunitas, akun Twitter resmi mereka selalu menampilkan promosi token berbasis komunitas. Meskipun kinerja token-token ini berbeda-beda, misalnya harga $chillhouse sudah lesu untuk waktu yang lama, tetapi yang dipilih oleh pihak resmi pump.fun umumnya memang cukup komunitas dan organik.

Dan yang saat ini relatif stabil dalam hal suara dan kinerja harga, selain $neet, ada juga $troll, $buttcoin dan $triplet. Berikut adalah pengenalan singkat tentang situasi kelangsungan hidup dan tema token berbasis komunitas ini:

- $neet: Diluncurkan 410 hari yang lalu, kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 51 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 27 juta dolar AS. Misi komunitas adalah membuat lebih banyak orang menyadari bahwa memberikan sebagian besar hidup mereka untuk bekerja adalah kehilangan hidup mereka sendiri.

- $troll: Diluncurkan 416 hari yang lalu, memiliki hak cipta meme klasik Troll, terdaftar di Coinbase. Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 290 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 65 juta dolar AS.

- $triplet: Diluncurkan 107 hari yang lalu, adalah singkatan dari "Manusia Tongkat Tung Tung Tung Sahur", karakter paling viral dari "Mitologi Gunung dan Laut Italia" yang populer tahun lalu. Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 13,6 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 6,6 juta dolar AS.

- $buttcoin: Diluncurkan 153 hari yang lalu, berasal dari lelucon di forum Bitcoin pada 2011, permainan kata Bitcoin menjadi Buttcoin "koin pantat". Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 68,6 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 27 juta dolar AS.

Menyebutkan koin-koin ini dan kembali ke token berbasis komunitas, kita harus menyebutkan Ansem lagi. Setelah dia menyebutkan bahwa dia kembali membeli meme Solana, seseorang memintanya untuk langsung memposting CA (contract address), dengan mengatakan bahwa begitu diposting, dia akan langsung membeli 1% dan menambah posisi dengan kuat.

Dan tanggapan Ansem memicu banyak diskusi:

"Biar saya jelaskan mengapa saya tidak memposting CA. Jika saya membeli beberapa mata uang meme Solana, dan koin-koin ini sudah memiliki pemegang yang baik, pasar akan memberi tahu Anda koin mana yang bagus melalui performa media sosial, volume perdagangan, jumlah pemegang, dan data lainnya. Anda seharusnya tidak mendengarkan saya, tetapi mendengarkan pasar. Mata uang meme yang bergantung pada sekelompok pemegang yang mengandalkan kecepatan tangan, menunggu seruan untuk menjual, tidak akan baik. Hanya koin yang memiliki komunitas besar, di mana orang-orang di dalamnya bersedia menanggung kerugian dan setiap hari mempromosikan ideologi mereka untuk kepemilikan mereka, yang akan baik. Koin yang bergantung pada satu selebriti tunggal tidak akan baik."

Selain koin-koin lama yang bertahan lama dan harganya relatif stabil di atas, memang ada koin baru yang muncul berdasarkan pandangan Ansem ini, yaitu $KINS.

$KINS adalah token Kintara, dan Kintara adalah game blockchain. Yang sangat menarik, Kintara tidak membawa sektor game blockchain Solana, karena kebangkitannya bukan karena game yang sangat canggih, tetapi dengan langkah-langkah yang sangat standar untuk mendapatkan kepercayaan komunitas melalui tindakan.

Pertama, perkenalkan singkat mekanisme $KINS. Ini adalah game MMORPG yang bisa dimainkan di browser, untuk memainkannya dompet harus memiliki 1000 $KINS, kemudian masuk dan Anda dapat menebang kayu, menambang, memancing, membeli rumah, melawan monster dan bos, serta PvP.

Tidak ada opsi pembayaran tambahan lain dalam game, hanya roda hadiah. Jika tidak ingin hanya bisa memutar sekali sehari, pemain dapat membayar $KINS senilai 3 dolar AS untuk terus memutar. Dari pendapatan ini, 50% digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran token, 50% untuk pemeliharaan dan pengembangan proyek.

Inti alur gamenya kira-kira mengumpulkan sumber daya -> membuat item -> menantang monster yang lebih sulit. Jika pemain kekurangan sumber daya, mereka harus menggunakan mata uang dalam game "Gold" untuk membeli dari pemain lain. Pemain dapat menjual "Gold" dalam game dengan harga $KINS, 5% mengalir ke treasury, 95% diambil pemain.

Kedengarannya biasa-biasa saja, datanya sebenarnya juga tidak terlalu menakjubkan (sejauh ini telah membeli kembali 0,5% $KINS), tetapi pengiriman proyek yang berkelanjutan ini membangun kepercayaan yang baik. Mungkin juga karena pasar terlalu menyedihkan, benar-benar ada banyak pemain yang terlibat, setiap hari jumlah orang yang memancing dalam game semakin meningkat. Tim proyek telah menambah server menjadi 5, tetapi masih harus antri...

Seorang pemain berhasil menjual mount langka yang didapat dari memancing dan mendapatkan 1800 dolar AS:

Tim proyek game ini hampir "tidak mempromosikan penambangan emas", sebaliknya sangat fokus pada "bagaimana membangun efek jaringan dan rasa memiliki pemain". Misalnya, mengintegrasikan berbagai mata uang meme berbasis komunitas atau koin viral baru di Solana ke dalam elemen game, seperti melelang rumah mewah dalam game.

Atau, mempromosikan orang-orang untuk mengorganisir pertandingan sepak bola khusus Piala Dunia di rumah mereka sendiri:

Saat masih belum terkenal, dengan kapitalisasi pasar kurang dari 40 ribu dolar AS dan 243 pemegang, "tidak dikenal dan tidak dikenal" awal ini tertulis di papan statistik peta utama game. Semua orang melihat Kintara bertahan dengan cepat memperbarui konten game, perlahan-lahan membuat semakin banyak orang merasa nyaman, perlahan-lahan menarik KOL seperti Gake, Ansem untuk ikut dalam game dan menjadi bagian dari pemain.

Jadi proyek seperti ini tidak ada yang mengatakan "pengaturan".

"Apa yang terus kita kejar, apakah ini permainan saling percaya, atau permainan saling menipu?"

Ini adalah pertanyaan retoris terbaru Zhanhao untuk dirinya sendiri.

Semoga pertanyaan retoris seperti ini dapat berlanjut, dan akhirnya membimbing pasar yang lebih sehat.

Pertanyaan Terkait

QArtikel ini menilai pasar meme di Solana saat ini sedang berada dalam tarik-menarik antara dua tren utama. Apa saja dua tren tersebut?

ADua tren yang sedang bersaing adalah 'Perang Perhatian (Attention PvP)' yang mengandalkan hype dari selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan, serta 'Kembalinya Komunitas' yang fokus pada pembangunan komunitas organik dan proyek yang berkelanjutan.

QMenurut artikel, mengapa $JOTCHUA di Solana berhasil melonjak, padahal versi serupa di Ethereum tidak? Apa faktor penentunya?

AVersi $JOTCHUA di Solana berhasil karena mendapatkan perhatian (attention) dari pengakuan (claim) oleh pembuat meme asli @_kingorange dan spekulasi bahwa KOL Ansem membelinya. Ini menunjukkan dalam 'Perang Perhatian', momentum dan hype seringkali lebih penting daripada umur atau keberlanjutan proyek itu sendiri.

QFitur baru 'pump.fun GO' memungkinkan pembuatan tugas berbayar untuk mempromosikan token. Menurut artikel, bagaimana sebagian besar tugas ini dijalankan dan apa contoh ekstremnya?

ASebagian besar tugas di 'pump.fun GO' dirancang untuk menciptakan sensasi dan konten viral, seringkali dengan cara yang kontroversial atau negatif. Contoh ekstremnya adalah tugas yang menawarkan 40 SOL untuk membuat tato ticker token $Bountywork di dahi, yang kemudian dieksekusi (dengan salah eja) dan menarik perhatian media arus utama secara negatif.

QSebutkan beberapa contoh token tipe komunitas (community token) yang disebutkan dalam artikel, dan apa ciri khas mereka?

AArtikel menyebutkan beberapa token komunitas seperti $neet (anti kerja), $troll (meme klasik), $triplet (karakter 'Tung Tung Tung Sahur'), dan $buttcoin (lelucon Bitcoin). Ciri khas mereka adalah memiliki komunitas organik yang kuat, bertahan lama (deployed ratusan hari), memiliki narasi atau misi yang jelas, dan nilainya relatif stabil dibandingkan token hype.

QProyek Kintara ($KINS) dianggap sebagai contoh positif 'kembalinya komunitas'. Strategi apa yang mereka gunakan untuk membangun kepercayaan dan jaringan pemain?

AKintara ($KINS) membangun kepercayaan dengan fokus pada pengiriman konten game yang konsisten dan cepat, menghindari promosi 'play-to-earn' berlebihan, serta membangun rasa memiliki komunitas. Mereka mengintegrasikan token komunitas lain ke dalam game, mengadakan acara sosial seperti lelang rumah dan pertandingan sepak bola Piala Dunia dalam game, sehingga menciptakan jaringan dan keterikatan pemain yang kuat.

Bacaan Terkait

NEAR Akan Mengadakan Airdrop 330 Ribu Token, Bertaruh TVL Mencapai 70 Juta Dolar

NEAR Protocol meluncurkan program insentif Near@3.33 pada 11 Juni. Program ini dirancang untuk pengguna fitur Confidential Intents, sebuah lapisan eksekusi privasi untuk transaksi lintas rantai. Syarat utamanya: jika Total Value Locked (TVL) Confidential Intents mencapai $70 juta, snapshot akan diambil dan 333,333 token milestone akan didistribusikan ke akun yang memenuhi syarat. Untuk memenuhi syarat, pengguna harus pernah melakukan transaksi Confidential di near.com dan memiliki saldo Confidential di atas $100 dalam aset apa pun. Aktivitas dan saldo yang lebih tinggi akan meningkatkan porsi alokasi, dengan batas maksimal 2% dari kumpulan airdrop per dompet. Saat ini, TVL Confidential Intents telah melampaui $20,69 juta, berarti perlu tumbuh sekitar 3 kali lipat untuk memicu airdrop. Token milestone yang diterima akan dikunci dan tidak dapat diperdagangkan atau ditransfer. Token ini hanya dapat dikonversi 1:1 menjadi token NEAR biasa jika harga VWAP NEAR bertahan di atau di atas $3,33 selama tiga hari perdagangan berturut-turut. Confidential Intents, yang diluncurkan akhir Februari 2026, bertujuan mengatasi masalah seperti MEV dan front-running dengan menyediakan privasi di lingkungan eksekusi. TVL-nya telah tumbuh dari nol menjadi sekitar $15 juta dalam sekitar tiga bulan. Program insentif ini diharapkan dapat mendorong adopsi lebih lanjut. NEAR juga menyatakan akan ada lebih banyak putaran program insentif di masa depan dengan target yang semakin tinggi.

Foresight News17m yang lalu

NEAR Akan Mengadakan Airdrop 330 Ribu Token, Bertaruh TVL Mencapai 70 Juta Dolar

Foresight News17m yang lalu

Market Maker Kripto Berubah Bersama, Uang Semakin Sulit Dihasilkan

Berdasarkan artikel, perusahaan market maker kripto seperti GSR sedang bertransformasi menyeluruh karena bisnis inti market making tradisional semakin sulit menghasilkan keuntungan. GSR, sebagai contoh, telah bergerak aktif pada 2024. Perusahaan ini mengakuisisi broker yang teregulasi SEC di AS (GSR Securities), membeli dua perusahaan konsultan token, meluncurkan ETF kripto bersama Nasdaq, dan menarik investasi strategis dari SC Ventures (Standard Chartered). Langkah-langkah ini bertujuan membangun platform perbankan investasi Web3 yang terintegrasi, menangani seluruh siklus hidup aset digital—mulai dari desain token, pendanaan, pencatatan di bursa, likuiditas, hingga manajemen aset (seperti layanan treasury dan ETF). Tren serupa terlihat pada market maker besar lainnya seperti Keyrock, B2C2, Wintermute, dan DWF Labs. Mereka secara kolektif beralih ke: (1) Memperkuat kepatuhan dan perizinan (seperti MiCA di UE), (2) Memperluas layanan di luar market making ke OTC institusional, manajemen aset, dan produk keuangan yang lebih kompleks, serta (3) Mengeksplorasi aset tokenisasi (seperti emas, real estat). Perubahan ini didorong beberapa faktor: anggaran market making dari proyek menurun, persaingan semakin ketat ("banyak penjual, sedikit pembeli"), proyek berkualitas tinggi semakin sedikit, dan tekanan regulasi meningkat. Akibatnya, industri market maker kripto beralih dari bisnis yang mengandalkan volatilitas tinggi menjadi industri yang lebih terlembaga, memerlukan kemampuan sistematis dalam kepatuhan, manajemen risiko, dan layanan nilai tambah yang luas.

marsbit21m yang lalu

Market Maker Kripto Berubah Bersama, Uang Semakin Sulit Dihasilkan

marsbit21m yang lalu

Pasar Kripto Berubah, Laba Makin Sulit Didapat: Maker Crypto Kolektif Beradaptasi

Tahun ini, peniaga pasar (market maker) kripto veteran GSR aktif melakukan berbagai langkah strategis, termasuk mengakuisisi perusahaan pialang berizin FINRA AS dan mengubah namanya menjadi GSR Securities, memperoleh izin FCA Inggris, membeli dua perusahaan konsultasi token, meluncurkan ETF kripto di Nasdaq, serta berinvestasi dan membangun hubungan strategis dengan SC Ventures milik Standard Chartered. Transformasi GSR mencerminkan tren kolektif di industri market maker kripto. Mereka tidak lagi hanya fokus pada penyediaan likuiditas, tetapi berevolusi menuju model "investment bank Web3" atau "platform modal pasar kripto" dengan menyediakan layanan terintegrasi sepanjang siklus hidup aset – mulai dari desain token, konsultasi, penerbitan, pengaturan likuiditas, hingga manajemen aset dan produk keuangan kompleks seperti ETF. Dorongan di balik perubahan ini adalah meningkatnya persaingan dan penurunan profitabilitas bisnis market making tradisional. Anggaran market making dari proyek-proyek menurun, proyek-proyek berkualitas menjadi lebih langka, sementara jumlah market maker bertambah. Regulasi seperti MiCA UE juga meningkatkan persyaratan kepatuhan. Akibatnya, peran market maker kripto bergeser dari industri yang mengandalkan kesenjangan informasi dan volatilitas tinggi menjadi industri yang semakin terinstitusional, dibentuk oleh kepatuhan regulasi, struktur klien, dan bentuk aset yang baru.

链捕手27m yang lalu

Pasar Kripto Berubah, Laba Makin Sulit Didapat: Maker Crypto Kolektif Beradaptasi

链捕手27m yang lalu

Valuasi AI Mulai Dipertanyakan Kecepatan Pengembalian Setelah Google Meraup Pendanaan USD 847 Miliar, Pasar Lalu Menyesuaikan

TL;DR Selama beberapa tahun terakhir, pertanyaan inti dalam transaksi AI sederhana: akankah AI mengubah dunia? Selama jawabannya cenderung "ya", pasar bersedia memberikan valuasi lebih tinggi pada perusahaan chip, cloud, perangkat lunak, dan model. Belakangan bahasa pasar mulai berubah. Beberapa saham semikonduktor dan perangkat lunak AI bernilai tinggi terkoreksi, dan pelaku pasar mulai mengalihkan preferensi modal ke arah dengan pesanan lebih jelas serta arus kas lebih stabil. Pada saat yang sama, Alphabet mengumumkan pendanaan ekuitas besar-besaran dan sebelumnya telah merevisi pedoman belanja modal 2026 ke atas dalam laporan Q1. Kedua hal ini tidak bisa hanya ditulis sebagai "pendanaan menyebabkan penurunan". Konteks yang lebih akurat adalah, pasar sedang mengubah AI dari cerita pertumbuhan ala perangkat lunak menjadi siklus infrastruktur padat modal yang baru ditetapkan harganya. Kata kuncinya adalah belanja modal. AI bukan bisnis yang bisa berkembang hanya dengan menulis beberapa baris kode; ia membutuhkan chip, pusat data, jaringan, listrik, dan lahan. Semakin besar belanja modal, investor semakin menanyakan tiga hal: dari mana uangnya, berapa mahal biayanya, dan berapa lama modal kembali. Pendanaan Alphabet Membuat Pasar Menghitung Ulang Perhitungan Modal Pendanaan Alphabet sendiri bukan sinyal krisis, tetapi pengingat kuat: pembangunan AI telah menjadi proyek modal raksasa. Meski sebagian dana untuk kewajiban administratif terkait kepemilikan saham karyawan, fakta bahwa raksasa kas seperti Alphabet perlu memperluas pendanaan di pasar terbuka membuat pasar bertanya: jika Alphabet perlu melengkapi fleksibilitas keuangan, siapa yang akan membiayai kebutuhan OpenAI, Anthropic, xAI, REIT pusat data, dan perusahaan listrik berikutnya? Kebutuhan modal infrastruktur AI tidak hanya berada di buku besar raksasa seperti Alphabet, Microsoft, Amazon, Meta. Yang membuat pasar tegang adalah, beberapa jenis entitas mungkin bersaing untuk modal dari sumber yang sama: perusahaan model mutakhir (OpenAI, dll.), perusahaan pusat data, serta perusahaan listrik dan utilitas. Tekanan pembiayaan menyebar di sepanjang rantai pasok. Logika Valuasi Beralih ke Kecepatan Pengembalian Modal Penilaian ulang pasar terjadi ketika investor mulai mengajukan pertanyaan berbeda. Dulu: siapa dengan narasi AI terkuat? Pertumbuhan pendapatan tercepat? Paling dekat dengan pintu masuk platform generasi berikutnya? Sekarang: siapa yang bisa mengubah modal yang diinvestasikan menjadi arus kas? Pesanan siapa yang cukup pasti? Siapa yang bisa mendapat pendanaan biaya rendah? Siapa yang akan terdilusi atau terbebani profit dalam siklus belanja modal tinggi? Ini menjelaskan perpecahan dalam sektor AI belakangan. Perangkat lunak AI bernilai tinggi dan perusahaan dengan cerita jangka panjang lebih berat tekanan karena valuasinya bergantung pada pertumbuhan masa depan. Namun, tidak semua aset AI ditinggalkan. Perangkat keras, penyimpanan, peralatan jaringan, pusat data, dan aset listrik dengan pesanan lebih jelas mungkin justru mendapat dukungan relatif dalam penilaian ulang. Langkah Selanjutnya: Pantau Belanja Modal dan Realisasi Pendapatan Titik validasi terpenting berikutnya bukan naik turunnya indeks semikonduktor suatu hari, tetapi apakah pedoman belanja modal dalam laporan keuangan berikutnya terus direvisi naik, apakah pendapatan AI dapat direalisasikan lebih cepat, dan apakah pasar publik masih dapat menyerap penerbitan ekuitas dan utang skala besar dengan lancar. Selama variabel-variabel ini masih positif, perdagangan AI tidak akan berakhir; tetapi bahasa valuasi pasar untuk AI sudah sulit kembali ke tahap hanya melihat ruang imajinasi.

marsbit28m yang lalu

Valuasi AI Mulai Dipertanyakan Kecepatan Pengembalian Setelah Google Meraup Pendanaan USD 847 Miliar, Pasar Lalu Menyesuaikan

marsbit28m yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Cara Membeli HYPE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Hyperliquid (HYPE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Hyperliquid (HYPE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Hyperliquid (HYPE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Hyperliquid (HYPE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Hyperliquid (HYPE)Lakukan trading Hyperliquid (HYPE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

366 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.11Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli HYPE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga HYPE (HYPE) disajikan di bawah ini.

活动图片