Perang Besar Generasi Video AI Juli: Modal Lebih dari 200 Miliar Berbondong-bondong Masuk, Siapa yang Masuk Final?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-28Terakhir diperbarui pada 2026-07-28

Abstrak

Pada Juli 2026, lanskap pembuatan video AI di Tiongkok mengalami ledakan investasi besar-besaran. Dalam 20 hari, lima perusahaan—Kling AI, ShengShu AI, Aishu Technology, Zhi Xiang Future, dan FlovaAI—berhasil mengumpulkan pendanaan kumulatif melebihi 26,2 miliar RMB. Ini melebihi total investasi dua tahun sebelumnya (2024-2025). Gelombang pendanaan Juli ini dipicu oleh beberapa faktor kunci: tekanan kompetitif dari Seedance-nya ByteDance yang mendominasi pasar, jalur monetisasi yang mulai terbukti, pergeseran narasi dari "pembuatan video" ke "model dunia" yang lebih ambisius, serta peluang IPO di pasar saham Hong Kong yang terbuka lebar. Setiap perusahaan mengambil jalur strategis berbeda. Kling AI (nilai 18 miliar USD) fokus pada platform multimodal dan menuju IPO. ShengShu AI, dengan model Vidu-nya, bercita-cita mengembangkan "model dunia universal". Aishu Technology membedakan diri dengan model dunia real-time PixVerse R1 yang interaktif. Zhi Xiang Future memilih jalur vertikal dalam pemasaran dan kolaborasi film profesional. Sementara FlovaAI, yang didirikan oleh pendiri FaceU Guo Lie, mendekati pasar melalui platform agen kreatif berbasis alur kerja. Intensitas pendanaan ini menandai dimulainya babak final kompetisi. Perusahaan teratas kini berbekal modal besar untuk berinovasi, sementara startup baru mencari celah melalui pendekatan aplikasi. Namun, tantangan besar tetap ada: biaya komputasi untuk pembuatan video AI sangat tinggi, dan "perang model" serta persaingan ...

Juli belum selesai, lomba generasi video AI sudah panas membara.

Dari 3 Juli hingga 23 Juli, hanya dalam 20 hari, 5 perusahaan secara berturut-turut mengumumkan pendanaan besar.

Kolink AI memperoleh 30 miliar USD, Shengsu Technology memperoleh 500 juta USD, Aishi Technology putaran C+ beberapa miliar USD, Zhixiang Future putaran C 1.5 miliar RMB, bahkan perusahaan baru yang berdiri kurang dari setahun, FlovaAI, memperoleh 80 juta USD putaran angel.

Pendanaan gabungan dari 4 perusahaan pertama yang mencapai level unicorn melebihi 26.2 miliar RMB. Artinya, uang yang masuk pada bulan Juli 2026 ini, lebih banyak daripada seluruh jalur dalam dua tahun terakhir (2024-2025) digabungkan.

Mengapa mereka terkonsentrasi pendanaannya di bulan Juli, apa sebenarnya yang terjadi? Ini sepertinya bukan suatu kebetulan.

Kolink AI: Investasi Sejarah BAT di Panggung yang Sama, ARR Naik 4 Kali Lipat dalam Setahun

Tanggal 3 Juli, Kolink AI mengumumkan batas atas pendanaan putaran A sebesar 30 miliar USD, dipimpin oleh CPE Yuanfeng dan Guofang Innovation, dengan partisipasi 34 institusi—dalam daftar investor, Tencent, Alibaba Cloud, dan Baidu muncul bersamaan secara langka. Lighthouse Capital bertindak sebagai penasihat keuangan.

Batas atas pendanaan putaran A 30 miliar USD, sesuai dengan valuasi pasca-investasi sekitar 180 miliar USD; bagian yang sudah ditandatangani saat ini sekitar 19 miliar RMB.

Mengapa modal berani memberikan angka ini, tentunya laporan kuartal pertama 2026 Kuaishou yang memberikan kepercayaan kepada pasar.

Laporan kuartal pertama 2026 Kuaishou mengungkapkan, pendapatan kuartalan Kolink AI melebihi 650 juta RMB, meningkat lebih dari 300% year-on-year. Tingkat pendapatan tahunan (ARR) melonjak dari 100 juta USD pada Maret 2025 menjadi hampir 500 juta USD pada Maret 2026, naik 4 kali lipat year-on-year.

Angka ini sangat jauh di depan di lomba video AI—selain Seedance dari ByteDance, tidak ada perusahaan kedua di dalam negeri yang mencapai tingkat ini.

Pendapatan Kolink didorong oleh dua roda: panggilan API klien perusahaan sisi B + langganan berbayar anggota sisi P. Hingga Juni 2026, pengguna global Kolink AI melampaui 100 juta, klien perusahaan hampir 50.000. Seperti Kolink terlibat mendalam dalam produksi adegan virtual dan efek khusus untuk drama sejarah populer China "Taiping Nian", dan mendukung pembuatan ratusan adegan berkualitas tinggi dalam serial Hollywood "The Dynasty of David".

Di sisi produk, Februari tahun ini, Kolink meluncurkan seri model 3.0, mencapai generasi video hingga 15 detik, kontrol storyboard, konsistensi subjek, audio dan gambar keluar bersamaan.

Perlu diperhatikan dua detail. Pertama, valuasi lebih rendah dibandingkan target 200 miliar USD yang beredar pada Mei, penetapan harga lebih realistis, transaksi justru berjalan lebih cepat; kedua, pengumuman menyisipkan klausa taruhan—jika Beijing Kolink gagal menyelesaikan IPO sebelum Oktober 2031, investor berhak meminta pembelian kembali dengan pokok ditambah bunga tunggal 8% per tahun.

Pemecahan, pendanaan, insentif ekuitas, klausa pembelian kembali, kombinasi ini mengarah ke tujuan yang jelas: Kolink sedang mempersiapkan jalan untuk IPO independen.

Shengsu Technology: Pendanaan 500 Juta USD di Malam Sebelum IPO, Dari Model Video Menuju "Model Dunia"

Tanggal 6 Juli, Shengsu Technology mengumumkan pendanaan putaran B+ sebesar 500 juta USD.

Tapi jika Anda menarik garis waktu lebih panjang, perusahaan ini mendapatkan 3 putaran dalam 5 bulan: putaran A+ Februari lebih dari 600 juta RMB (dipimpin oleh Zhongguancun Science City, Xinglian Capital), putaran B April 2 miliar RMB (dipimpin oleh Alibaba Cloud), ditambah putaran Juli ini 500 juta USD, total kumulatif melebihi 5 miliar RMB.

3 putaran dalam 5 bulan, ritme ini menunjukkan satu hal: modal bergegas naik. Mengapa begitu terburu-buru?

Pada akhir Maret tahun ini, Shengsu Technology telah menyelesaikan reformasi perseroan—ini adalah langkah standar sebelum IPO. Berita pasar menyebutkan mereka paling cepat memulai proses IPO Hong Kong pada paruh pertama tahun. Jadi, modal berebut naik di malam sebelum IPO.

Produk inti Shengsu Technology adalah Vidu, diluncurkan global Juli 2024, tiga tahun telah berevolusi ke versi Vidu S1—model interaksi real-time, mendukung kontrol frame dengan suara dan generasi durasi tak terbatas (1 menit-2 jam).

Sepanjang 2025, Shengsu Technology telah mencapai pertumbuhan pengguna dan pendapatan lebih dari 10 kali lipat, total video yang dihasilkan lebih dari 400 juta; terutama susunan klien sisi B cukup kuat: di bidang periklanan dan e-commerce ada JD.com, Alibaba 1688, Amazon, Meituan, Focus Media, BlueFocus, L'Oréal, Anta; di bidang film dan animasi mencakup Tencent Animation, China Literature, CCTV Animation, iQiyi, Mango TV; di bidang game melayani Lilith Games, 37 Interactive Entertainment.

Shengsu Technology tidak puas hanya melakukan generasi video, tahun ini mulai merambah ke arah kecerdasan embodied.

April 2026, Shengsu Technology secara resmi merilis model aksi dunia universal MotuBrain, mengadopsi rute teknologi World Action Model (WAM), memodelkan persepsi, prediksi, dan aksi secara terpadu, memberikan robot kemampuan "satu otak meramal" dan "satu otak multifungsi", sekaligus versi komersial MotuBrain memasuki verifikasi tingkat industri.

Perusahaan turunan Tsinghua ini berdiri hanya 3 tahun, sedang berakselerasi berevolusi dari "perusahaan model video" menjadi "platform model dunia universal". 500 juta USD yang masuk, dana akan terutama digunakan untuk pengembangan "model dunia universal".

Inilah cerita yang benar-benar dilihat oleh modal.

Aishi Technology: Unicorn Tiga Tahun, 150 Juta Pengguna Global

Tanggal 14 Juli, putaran C+ Aishi Technology dipimpin oleh Alibaba. Ditambah putaran C 300 juta USD yang diselesaikan Maret (dipimpin oleh CDH Investments, China Ruyi, 37 Interactive Entertainment, dll., hampir 20 partisipan), pendanaan keseluruhan putaran C mencapai 2.98 miliar RMB, valuasi pasca-investasi melampaui 2 miliar USD.

Ali sebelumnya telah memimpin putaran B Aishi 60 juta USD pada September 2025, kali ini putaran C+ terus menambah. Grup Ant juga sudah memimpin putaran A2 lebih dari 100 juta RMB pada April 2024.

Investasi berkelanjutan Ali terhadap Aishi menunjukkan mereka menganggap Aishi sebagai titik strategis dalam lomba video AI.

Hingga Maret 2026, pengguna global Aishi Technology melampaui 150 juta, pengguna aktif bulanan 15 juta, pendapatan berulang tahunan (ARR) telah mencapai 40 juta USD.

Yang menarik, salah satu pendiri, Xie Xuzhang, mengungkapkan, biaya pelatihan model tingkat yang sama oleh Aishi kira-kira hanya 10% dari pesaing. Jalur kunci keunggulan biaya ini adalah seleksi data berkualitas tinggi, mengurangi iterasi pelatihan tidak efektif, serta memanfaatkan arsitektur Diffusion Transformer yang dioptimalkan, meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya, mengurangi biaya pelatihan tunggal, melalui penggunaan kembali pengalaman rekayasa.

Januari tahun ini, Aishi merilis PixVerse R1, mengklaim sebagai model dunia real-time universal pertama di dunia yang mendukung 1080P. Berbeda dengan generasi video gaya "prerekam" tradisional, R1 mencapai "generasi dinamis real-time"—pengguna dapat memasukkan instruksi baru kapan saja selama pemutaran video, gambar dapat mencapai transisi cahaya dan kamera yang alami dan mulus dalam sekitar 0,5 detik.

Rute Aishi berbeda dengan pemain lain: orang lain berkompetisi dalam kualitas generasi, mereka berkompetisi dalam kemampuan interaksi. Hanya satu minggu setelah peluncuran R1, China Ruyi mengumumkan kerja sama strategis dengan Aishi, dan berinvestasi 14,2 juta USD.

Dan penggunaan dana putaran C+ terbaru dengan jelas tertulis: untuk model dasar generasi video, model dunia real-time, pertumbuhan globalisasi.

Zhixiang Future: Unicorn Baru, Strategi Unik "Model + Agen + Perangkat Keras"

Zhixiang Future adalah "unicorn baru" dalam daftar ini—setelah putaran C 1,5 miliar RMB mendarat, valuasi pasca-investasi melebihi 1 miliar USD. Pendirinya, Mei Tao, adalah anggota asing luar negeri Akademi Teknik Kanada, mantan Wakil Presiden JD.com.

Perusahaan ini menyelesaikan tiga putaran pendanaan secara padat dalam tiga bulan terakhir, total lebih dari 2,1 miliar RMB.

Pada 23 Juli, Zhixiang Future mengumumkan pendanaan putaran C 1,5 miliar RMB, dipimpin oleh Dana Jaminan Sosial Nasional, Dana Kebangkitan Industri Sichuan, ICBC Investment, dengan partisipasi dana industri film seperti Shanghai Film New Vision Fund, Huace Film & TV, dan 18 institusi—kombinasi modal jangka panjang nasional, modal negara daerah, dan modal industri, tidak umum dalam lomba video AI.

Zhixiang sudah meluncurkan model arsitektur DiT generasi video pertama di dunia yang dapat digunakan terbuka pada Mei 2024, dan pada WAIC 2026 yang baru berakhir, merilis agen kreatif multimodal vivago R1, fokus pada generasi dan penyuntingan video durasi tak terbatas.

Saat ini produknya mencakup lebih dari 100 negara, melayani lebih dari 50 juta pengguna dan 40.000 klien perusahaan. Pendapatan penuh tahun 2025 melebihi 100 juta RMB, sedangkan pendapatan kuartal pertama 2026 sudah melampaui tahun lalu. Mei Tao menyatakan selama pameran rantai pasokan 2026, karena biaya pra-pelatihan model besar tinggi, diperkirakan perusahaan akan mencapai titik impas bulanan pada 2029.

Mei Tao juga berbicara langsung: "Kami tidak bersaing dengan ByteDance dalam kemampuan dasar, yang kami lakukan adalah pemasaran komersial, kolaborasi film profesional."

Rute Zhixiang sangat jelas: menghindari medan perang langsung raksasa teknologi, mendalami dalam skenario vertikal. Mereka pertama-tama membangun basis pengguna dengan model gambar, kemudian berevolusi ke video dan model dunia.

FlovaAI: Putaran Angel 80 Juta USD, Keberangkatan Ketiga Guo Lie

Pendiri FlovaAI, Guo Lie, adalah nama yang tidak terhindarkan dalam sejarah internet seluler China. Tahun 2013 Guo Lie membuat Facemoo, kemudian FaceU, tahun 2018 tim diakuisisi oleh ByteDance seharga 300 juta USD. Setelah itu, dia berpartisipasi dalam inkubasi di ByteDance untuk Light Cam, XiuTu, Jianying—ya, Jianying adalah yang dia buat.

Tahun 2025 Guo Lie berangkat lagi, mendirikan Shenzhen Yuzhou Technology, Oktober meluncurkan Flova.ai. Sequoia China, IDG, Sky9 Capital menginvestasikan total lebih dari 80 juta USD.

Putaran angel berani memberi 80 juta USD, investor tidak bertaruh pada produk, tetapi pada orang Guo Lie ini. Setiap produk alat sisi C yang dia buat di masa lalu menjadi fenomena.

Flova adalah platform Agen penciptaan video asli AI. Pengguna mengekspresikan kebutuhan kreatif melalui dialog, Agen menyelesaikan seluruh alur kerja dari penciptaan skenario, desain karakter, desain storyboard hingga generasi gambar/video/audio, perakitan timeline penyuntingan.

Berbeda dengan bentuk kanvas utama di pasar, Flova merancang panel kerja "storyboard". Agen menerima instruksi di kotak dialog, proses kerja ditampilkan di storyboard kiri, pengguna langsung melihat hasil di area pratinjau tengah, jika tidak puas dapat mengintervensi dan mengubah kapan saja dengan mengklik dua kali.

Umpan balik dari banyak pengguna awal, fitur terbesar Flova adalah "ingatan"—setelah membuat belasan episode, masih bisa mengingat storyboard tertentu dari episode pertama. Kemampuan memori konteks panjang ini sangat menonjol di antara produk serupa.

Pada tahap ini, Flova mengadopsi strategi margin 0. Guo Lie berkata: "Dalam masa perkembangan, kami akan berusaha semaksimal mungkin mencapai margin 0." Tim tidak terburu-buru mengejar pendapatan jangka pendek, lebih memperhatikan rasio konsumsi efektif: berapa banyak dari konsumsi Token yang dianggap berharga oleh pengguna, mana yang disebabkan oleh produk yang tidak cukup baik sehingga menjadi pemborosan tidak efektif.

Mengapa Semua Berdesakan di Bulan Juli? Kemungkinan Alasannya

Sekarang kembali ke pertanyaan inti: Mengapa 5 perusahaan ini secara bersamaan melakukan pendanaan padat di bulan Juli? Saya menyatukan semua informasi, menemukan empat alasan yang membentuk resonansi.

Pertama, "Efek Isap" ByteDance Seedance memaksa semua orang mempercepat.

ByteDance Seedance 2.0 sejak dirilis Februari tahun ini, pendapatan bulanan tunggal melebihi 1 miliar RMB, tingkat penetrasi industri drama pendek sekitar 95%, berdasarkan konsumsi Token harian menguasai lebih dari 80% pangsa pasar.

Volcano Engine menaikkan target pendapatan MaaS 2026 dari 1,5 miliar tahun lalu menjadi 15 miliar—pertumbuhan 10 kali lipat, hampir sepenuhnya mengandalkan satu model Seedance. Dan Seedance 2.1 akan segera dirilis, efek diperkirakan meningkat 20% lagi, versi rendah spek harga ditekan menjadi 5 sen per detik.

Saat ByteDance menggunakan "kemampuan model terdepan jauh + perang harga" membunuh pasar ganda, pemain lain jika tidak cepat mengambil uang, menimbun daya komputasi, mempercepat iterasi, mungkin bahkan kehilangan kualifikasi untuk tetap di meja.

Semua orang mencari titik tumpu yang dapat melawan ByteDance jangka panjang. Tapi caranya sama sekali berbeda: Kolink mengambil rute platform semua modalitas, Shengsu mengambil rute teknisi ekstrem, Aishi mengambil rute diferensiasi interaksi real-time, Zhixiang mengambil rute pendalaman skenario vertikal, FlovaAI mengambil rute alur kerja Agen.

Modal tidak berinvestasi pada cerita yang sama, tetapi bertaruh pada rute teknologi dan model bisnis yang berbeda.

Kedua, komersialisasi sudah berjalan lancar, modal melihat jalan keluar.

Tahun lalu semua orang masih mendiskusikan "apakah video AI bisa menghasilkan uang", tahun ini data sudah keluar: ARR Kolink hampir 500 juta USD, pendapatan Shengsu 2025 tumbuh lebih dari 10 kali lipat, ARR Aishi 40 juta USD, Seedance bulanan lebih dari 1 miliar RMB.

Iklan, e-commerce, drama pendek, game, film—skenario berbayar video AI divalidasi satu per satu. Kondisi "melihat arus kas" ini, adalah pemicu langsung modal masuk secara massal.

Ketiga, lomba dari "generasi video" meningkat menjadi "model dunia", narasi meningkat.

Paruh pertama tahun ini, pola persaingan model dasar besar cenderung terkonsentrasi, modal pasar primer mulai mencari arah tahap berikutnya, generasi multimodal dan model dunia menjadi konsensus keluar.

Perhatikan sebuah tren: 4 perusahaan yang mendapatkan pendanaan besar tidak ada yang hanya mengatakan diri mereka melakukan "generasi video". Kolink bercerita tentang alur kerja penciptaan semua-dalam-satu semua modalitas, Shengsu bercerita tentang "model dunia universal" dan kecerdasan embodied, Aishi bercerita tentang "model dunia real-time" dan hiburan interaktif, Zhixiang bercerita tentang "model dunia asli semua modalitas" dan penalaran sebab-akibat.

Generasi video hanya pintu masuk, akhir sebenarnya adalah model dunia—sistem AI yang dapat memahami, menalar, membangun dunia fisik. Investor tidak melihat pasar generasi video tahun ini, tetapi siapa yang bisa keluar dalam tiga tahun ke depan dalam model dunia.

Keempat, jendela IPO Hong Kong terbuka lebar, modal berebut "tiket".

Januari tahun ini, setelah Zhipu AI dan MiniMax masuk ke Bursa Hong Kong, harga saham keduanya naik, kuartal pertama IPO Hong Kong jumlah pengumpulan dana 79 hari melampaui 100 miliar HKD, menciptakan rekor tercepat sejarah, perusahaan antre lebih dari 350.

Shengsu selesai reformasi perseroan, rumor IPO terus-menerus; pendanaan pemecahan Kolink ditambah klausa pembelian kembali, pada dasarnya juga adalah pendahuluan IPO. Pendanaan padat pasar primer, sebagian besar sedang mempersiapkan tiket masuk ke pasar sekunder.

Terakhir, saya ingin mengatakan, setelah Juli ini, lomba video AI memasuki babak final, pola mungkin akan jauh lebih jelas: perusahaan puncak memegang modal besar sprint menuju IPO, perusahaan menengah dinilai kembali oleh narasi model dunia, dan pemain baru seperti Flova, berusaha menggunakan Agen untuk menghindari perlombaan senjata model, memotong sepotong kue dari lapisan aplikasi.

Tapi di balik keriuhan, masalahnya adalah uang datang cepat, menghabiskan uang lebih cepat. Generasi video adalah kategori AI yang paling boros daya komputasi, 26 miliar lebih terdengar mengejutkan, dibagi ke tagihan daya komputasi setiap perusahaan selama setahun, belum tentu cukup.

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "IT桔子" (ID:itjuzi521), penulis: Wu Meimei

Pertanyaan Terkait

QMengapa perusahaan-perusahaan seperti Keling AI, Shengshu Keji, Aishi Keji, Zhixiang Future, dan FlovaAI serentak mengumpulkan dana dalam jumlah besar pada Juli 2026?

APenyebab utamanya adalah empat faktor resonansi: 1) Efek hisap ByteDance Seedance yang mendorong semua pemain mempercepat pengembangan; 2) Komersialisasi telah terbukti, investor melihat jalur keluar yang jelas; 3) Lini balap berkembang dari 'pembuatan video' menjadi 'model dunia', meningkatkan narasi; 4) Jendela IPO Hong Kong terbuka lebar, modal berebut 'tiket' sebelum perusahaan-perusahaan ini masuk bursa.

QBagaimana kinerja komersial Keling AI dan mengapa bisa mendapatkan pendanaan A-Series hingga 30 miliar dolar AS?

ALaporan keuangan KuaiShou Q1 2026 mengungkapkan bahwa pendapatan Keling AI per kuartal melebihi 650 juta yuan, tumbuh lebih dari 300% year-on-year. Tingkat pendapatan tahunan (ARR) melonjak dari 100 juta dolar AS pada Maret 2025 menjadi hampir 500 juta dolar AS pada Maret 2026, meningkat 4 kali lipat. Kinerja komersial yang kuat ini, didukung oleh lebih dari 100 juta pengguna global dan hampir 50.000 klien perusahaan, menjadi dasar keyakinan investor untuk pendanaan besar.

QApa strategi dan fokus utama Shengshu Keji (pencipta Vidu) setelah menerima pendanaan 5 miliar dolar AS?

ADana tersebut akan terutama digunakan untuk pengembangan 'Model Dunia Umum' (General World Model). Shengshu Keji tidak puas hanya dengan pembuatan video, dan sedang berkembang ke arah kecerdasan berwujud. Mereka telah merilis model tindakan dunia umum Motubrain yang mengintegrasikan persepsi, prediksi, dan tindakan, bertujuan untuk berkembang dari 'perusahaan model video' menjadi 'platform model dunia umum'.

QApa keunggulan diferensiasi produk PixVerse R1 dari Aishi Keji dibandingkan dengan pemain lain di pasar?

APixVerse R1 adalah model dunia real-time umum pertama di dunia yang mendukung 1080P. Berbeda dengan pembuatan video 'prerekam' tradisional, R1 mencapai 'pembuatan dinamis real-time'—pengguna dapat memasukkan instruksi baru kapan saja selama pemutaran video, dan gambar dapat bertransisi secara alami dan mulus dalam waktu sekitar 0,5 detik. Jalur Aishi berbeda: sementara orang lain fokus pada kualitas generasi, mereka fokus pada kemampuan interaksi.

QSiapa pendiri FlovaAI dan mengapa investor berani memberikan pendanaan tahap awal sebesar 80 juta dolar AS kepada perusahaan yang baru berusia kurang dari setahun?

APendiri FlovaAI adalah Guo Lie, nama penting dalam sejarah internet seluler China. Dia adalah pencipta aplikasi fenomenal seperti FaceU, dan kemudian berpartisipasi dalam pengembangan aplikasi populer ByteDance seperti Light颜 Camera, XiuTu, dan Jianying. Investor bertaruh pada rekam jejak Guo Lie dalam menciptakan produk alat C-side yang sukses. Mereka percaya pada kemampuan dan visinya, bukan hanya pada produk saat ini, sehingga berani memberikan pendanaan besar di tahap awal.

Bacaan Terkait

Kunci Bitcoin Disimpan Offline Berkat Lemparan Dadu, Tetapi Tidak Semua Orang Akan Melakukannya

Berdasarkan insiden kerentanan generator angka acak pada perangkat hardware wallet Coldcard, artikel ini membahas metode pembuatan kunci Bitcoin menggunakan dadu untuk menghasilkan entropi mandiri. Claude Shannon mengukur ketidakpastian dengan konsep entropi, di mana satu lemparan dadu enam sisi setara dengan sekitar 2,585 bit. Praktik melempar dadu 50 hingga 99 kali dapat menghasilkan frasa pemulihan 12 kata yang aman (128 bit entropi), melampaui ketergantungan pada generator perangkat. Namun, insiden Coldcard mengungkap bahwa meskipun seed utama dibuat dari dadu aman, fungsi lain seperti dompet kertas, kunci kloning, dan password masih berpotensi menggunakan generator cacat. Peneliti keamanan Kevin Loaec menekankan bahwa perlindungan hanya berlaku untuk seed utama, bukan keseluruhan sistem. Proses manual ini membutuhkan ketelitian tinggi, rentan kesalahan, dan tidak praktis bagi kebanyakan pengguna baru. Oleh karena itu, meski kuat secara matematis, metode ini lebih cocok untuk pengguna berpengalaman. Artikel menyarankan pemilik Coldcard untuk memperbarui firmware, memeriksa fungsi yang pernah digunakan, dan mempertimbangkan skema multisignature dengan perangkat dari produsen berbeda untuk mitigasi risiko. Tujuan jangka panjang adalah perangkat yang dapat menghasilkan keacakan kuat secara mandiri, tanpa memerlukan prosedur rumit dari pengguna.

cryptonews.ru2j yang lalu

Kunci Bitcoin Disimpan Offline Berkat Lemparan Dadu, Tetapi Tidak Semua Orang Akan Melakukannya

cryptonews.ru2j yang lalu

Trading

Spot
活动图片