Vượt qua "Bức tường Bộ nhớ": Cuộc Cách mạng ở Cấp độ Wafer và Lộ trình Tính toán trong Thời đại Suy luận AI

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-05Terakhir diperbarui pada 2026-06-05

Abstrak

Năm 2026, chi phí đầu tư cho suy luận AI của các nhà cung cấp điện toán đám mây quy mô lớn lần đầu tiên vượt quá chi phí cho huấn luyện, đánh dấu bước chuyển từ "luyện mô hình lớn" sang "sử dụng mô hình lớn". Trong thời đại suy luận, điểm nghẽn chính chuyển sang "tường bộ nhớ" (memory wall), nơi chi phí và độ trễ di chuyển dữ liệu giữa GPU và DRAM (như HBM) vượt xa bản thân tính toán. Cerebras Systems, với kiến trúc động cơ quy mô wafer (WSE), đề xuất một giải pháp triệt để: thay vì cắt một tấm wafer thành nhiều chip nhỏ, họ sử dụng gần như toàn bộ wafer làm một chip khổng lồ duy nhất. Chip WSE-3 mới nhất cung cấp băng thông bộ nhớ trên chip cực cao nhờ 44GB SRAM, lên tới 21 PB/s, cao hơn 2625 lần so với GPU B200 của NVIDIA, giúp giảm đáng kể độ trễ trong suy luận mô hình lớn. Trong kiến trúc của Cerebras, trọng số mô hình được lưu trữ bên ngoài trên MemoryX và được truyền theo từng lớp đến chip khi cần, cho phép thông lượng token nhanh hơn từ 1.5 đến 5 lần so với B200 trong các mô hình khác nhau. Nó cũng có lợi thế lớn về hiệu suất năng lượng cho kết nối trên chip. Tuy nhiên, Cerebras phải đối mặt với những thách thức: lợi thế SRAM có thể chạm trần vật lý do giới hạn thu nhỏ theo tiến trình bán dẫn, yêu cầu hệ thống làm mát chuyên dụng, băng thông I/O ra bên ngoài thấp gây khó khăn cho mở rộng quy mô lớn, và hệ sinh thái phần mềm độc quyền. Các gã khổng lồ công nghệ đang theo đuổi nhiều con đường khác để giải quyết điểm nghẽn suy luận, bao gồm tự phát triển ASIC (như TPU...

Năm 2026, sự phát triển AI toàn cầu chào đón một bước ngoặt mang tính biểu tượng – lần đầu tiên trong lịch sử, chi phí vốn đầu tư cho suy luận của các nhà cung cấp đám mây siêu quy mô vượt qua chi phí vốn đầu tư cho huấn luyện. Trọng tâm của ngành công nghiệp chuyển từ "luyện mô hình lớn" sang "sử dụng mô hình lớn", cấu trúc nhu cầu tính toán đã thay đổi một cách căn bản.

Trong thời kỳ huấn luyện, mâu thuẫn cốt lõi của tính toán là "độ chính xác kép dấu phẩy động và quy mô cụm"; còn khi bước vào thời kỳ suy luận, mâu thuẫn cốt lõi trở thành "băng thông bộ nhớ và độ trễ truyền thông".

Điểm nghẽn suy luận của mô hình lớn không còn chỉ là tính toán, mà là việc di chuyển dữ liệu – trọng số mô hình, giá trị kích hoạt trung gian và KV Cache cần tương tác thường xuyên giữa DRAM ngoài chip (như HBM) và GPU, mô hình càng lớn thì năng lượng tiêu thụ và độ trễ do di chuyển dữ liệu càng cao, cuối cùng vượt xa năng lượng tiêu thụ của bản thân việc tính toán, từ đó hình thành nên Bức tường Bộ nhớ.

GPU của NVIDIA xây dựng được pháo đài vững chắc nhờ CUDA và NVLink, nhưng vẫn không tránh khỏi điểm nghẽn băng thông gây ra tình trạng GPU nhàn rỗi.

Một công ty mô hình lớn trong nước là Zhipu AI đã làm một thí nghiệm rất đơn giản: một cụm suy luận với 512 card GPU, không thay đổi GPU, không thay đổi mô hình, không thay đổi mã nguồn, chỉ thay giới hạn băng thông mạng từ 200GB/S thành 400GB/S, thông lượng suy luận tăng ngay 10%, độ trễ đầu ra token đầu tiên giảm 19% – lý do rất đơn giản, chỉ cần mở rộng đường, xe sẽ chạy nhanh hơn.

Tuy nhiên, kiến trúc không phải GPU, đại diện là Cerebras, dường như đang xé ra một khe hở trên Bức tường Bộ nhớ.

So sánh kích thước Chip Cerebras WSE-3 và GPU NVIDIA B200

Bản chất của Cerebras: Một cỗ máy tính cận bộ nhớ dựa trên SRAM

Cerebras Systems được Andrew Feldman và những người khác thành lập tại Thung lũng Silicon, đội ngũ sáng lập ban đầu đều đến từ một công ty máy chủ vi mô tiêu thụ điện năng thấp tên là SeaMicro, công ty này sau đó được AMD mua lại, tiếp theo đó:

Năm 2015, đội ngũ sáng lập xác định lộ trình "Tính toán cấp độ Wafer";

Năm 2016, hoàn tất đăng ký, vòng tài trợ Series A, bước vào giai đoạn nghiên cứu ẩn mình;

Năm 2019, ra mắt sản phẩm đầu tiên chip WSE-1 và hệ thống CS-1, dựa trên công nghệ 16nm của TSMC;

Năm 2021, ra mắt sản phẩm thế hệ thứ hai, dựa trên công nghệ 7nm của TSMC;

Năm 2024, ra mắt sản phẩm thế hệ thứ ba (WSE-3 / CS-3), dựa trên công nghệ 5nm của TSMC, chip và hệ thống đều được sản xuất tại Mỹ, là hệ thống chip thuần Mỹ chính hiệu.

Cấu hình hệ thống CS-3, bao gồm 1 chip WSE-3

Triết lý kiến trúc Bộ xử lý Cấp độ Wafer (Wafer-Scale Engine, WSE) của Cerebras, đơn giản, thô bạo nhưng đánh trúng điểm đau: dùng sự phóng đại cực đại về không gian vật lý để đổi lấy sự nén cực hạn độ trễ di chuyển dữ liệu.

Chip thông thường là cắt một tấm wafer thành nhiều chip nhỏ, ví dụ như GPU của NVIDIA chính là theo hướng này. Cerebras làm ngược lại: không cắt, trực tiếp biến gần như toàn bộ tấm wafer thành một con chip siêu lớn, gọi là Wafer-Scale Engine, WSE.

Chip truyền thống là cắt một tấm wafer đường kính 300mm thành hàng trăm con chip nhỏ; còn Cerebras chọn giữ nguyên toàn bộ tấm wafer, trực tiếp sử dụng làm toàn bộ con chip. WSE-3 mới nhất sở hữu 4 nghìn tỷ bóng bán dẫn, 900 nghìn lõi AI, mỗi lõi được trang bị 48KB SRAM cục bộ, từ đó cho phép SRAM trên chip của toàn bộ chip đạt 44GB, cung cấp băng thông bộ nhớ trên chip (on‐chip memory bandwidth) lên tới 21PB/giây và băng thông mạng (fabric bandwidth) 214Pb/giây, đây là bội số hàng nghìn lần so với băng thông HBM truyền thống.

Băng thông bộ nhớ của Cerebras WSE gấp 2625 lần chip đóng gói NVIDIA B200, phá vỡ điểm nghẽn băng thông bộ nhớ trong kịch bản suy luận mô hình lớn.

Trong kiến trúc của Cerebras, trọng số mô hình không bao giờ được lưu trên SRAM, mà nằm trong bộ nhớ ngoài chip MemoryX, và được chuyển dần lên chip lớn theo từng lớp. Cách thức thực hiện là tách biệt việc lưu trữ trọng số mô hình mạng neural với các đơn vị tính toán.

Tất cả trọng số mô hình được lưu trữ bên ngoài trong mô-đun mở rộng bộ nhớ MemoryX, trọng số cần thiết cho tính toán mỗi lớp mạng sẽ được truyền theo yêu cầu từng lớp lên hệ thống CS-3. Trọng số được lưu trữ trong DRAM và bộ nhớ flash của MEMORY X, và được truyền đến hệ thống CS-3 với tốc độ băng thông tối đa. Những trọng số này sẽ không được lưu vào hệ thống CS-3, thậm chí cũng không lưu tạm thời trong bộ đệm, CS-3 dựa vào cơ chế luồng dữ liệu cốt lõi ở tầng thấp để hoàn thành tính toán.

Dựa trên kiến trúc cấp độ wafer, Cerebras thể hiện rào cản có tính chất đánh bại chiều không gian trong suy luận LLM bị giới hạn bởi băng thông bộ nhớ. Khi tạo từng Token, trọng số được truyền dạng luồng từ MemoryX ngoài chip lên CS-3 theo từng lớp, chạy các mô hình khác nhau, tốc độ token nhanh hơn 1.5 - 5 lần so với NVIDIA B200.

So sánh tốc độ Token khi chạy các mô hình lớn khác nhau giữa GPU NVIDIA DGX B200 và Chip Cerebras CS-3

Lợi thế cốt lõi nằm ở: 44GB SRAM trên chip của CS-3 cung cấp băng thông siêu cao 21 PB/giây (gấp 2625 lần B200) và kết nối 214 Pb/giây, giúp việc truyền luồng trọng số thoát khỏi giới hạn của giao diện HBM. Do đó, trên các khối lượng công việc TTFT (Time To First Token, thời gian từ khi gửi yêu cầu đến khi mô hình trả về token đầu tiên), ngữ cảnh dài và đại lý (agent), biểu hiện đặc biệt nổi bật.

Mặc dù trọng số nằm ngoài MemoryX, được tải theo từng lớp theo yêu cầu và không lưu trong bộ đệm trên chip, CS-3 dựa vào cơ chế luồng dữ liệu cốt lõi để hoàn thành tính toán với độ chính xác FP16 đầy đủ không mất mát trên SRAM; dựa vào khả năng mở rộng hiệu suất tuyến tính, nó cũng giải phóng tổng thông lượng đáng kinh ngạc trong điều kiện suy luận đồng thời nhiều người dùng.

Ngoài băng thông, còn có lợi thế về điện năng tiêu thụ. Gần đây, Chủ tịch Zhongji Innolight Liu Sheng trong bài phát biểu cũng đề cập, yêu cầu của khách hàng đối với mô-đun quang là 1 pJ/bit, trong khi hiện tại là 10 pJ/bit. Trong chip Cerebras, điện năng tiêu thụ của kết nối chỉ là 0.15 pJ/bit, còn điện năng tiêu thụ kết nối của GPU hiện tại là 10 pJ/bit.

So sánh băng thông và điện năng tiêu thụ giữa kiến trúc kết nối Cerebras và kết nối GPU

Như vậy có thể thấy, nếu kiến trúc chip lớn cấp độ wafer của Cerebras trở thành xu hướng chính trong suy luận, thậm chí huấn luyện AI, có lẽ sẽ tạo ra tác động ức chế và thay đổi cấu trúc đáng kể đối với lượng xuất của mô-đun quang và CPO (đóng gói quang chung). Logic cốt lõi nằm ở: nhu cầu cao đối với mô-đun quang và CPO, về bản chất là để giải quyết điểm nghẽn băng thông của "kết nối giữa các chip" và "kết nối giữa các nút" trong cụm GPU; trong khi kiến trúc của Cerebras lại chính là giải quyết vấn đề thông qua "loại bỏ kết nối phân tán".

Trái với trực giác: "Tổn thương" thực sự và giả tạo của chip lớn cấp độ wafer

Lõi của chip luôn nằm ở Trade Off (nghệ thuật đánh đổi). Cerebras để đạt được băng thông cực hạn của SRAM trên chip, cũng mang lại một số vấn đề.

Tỷ lệ sản xuất thành phẩm (yield) thấp?

Hoàn toàn ngược lại, kích thước mỗi lõi AI riêng lẻ giảm xuống còn 0.05 milimét vuông (bằng 1% kích thước mỗi lõi tính toán của H100), do đó tỷ lệ thành phẩm thực tế lại cao hơn. Thông qua định tuyến trên chip, có thể tắt và bỏ qua các lõi bị lỗi, từ đó làm cho khả năng chịu đựng lỗi tăng lên 100 lần so với bộ xử lý đa lõi truyền thống. Thực tế toàn bộ chip có 1 triệu lõi AI, nhưng có tính đến tỷ lệ thành phẩm, công bố ra ngoài là 900 nghìn lõi AI.

Chỉ giỏi suy luận, không giỏi huấn luyện?

Trong vài năm đầu thành lập Cerebras, huấn luyện là chủ đề chủ đạo, do đó công ty luôn xoay quanh huấn luyện làm nhiều công việc, chỉ là sau khi nhu cầu suy luận bùng nổ, mọi người phát hiện lợi thế của nó trong suy luận rõ ràng hơn.

Thực tế, tính toán phân tán được đơn giản hóa cũng mang lại một loạt lợi thế như giảm độ phức tạp mã nguồn, giảm chi phí truyền thông.

Huấn luyện một mô hình 175 tỷ tham số trên 4000 GPU, thường cần khoảng 20 nghìn dòng mã huấn luyện phân tán.

Cerebras đã đạt được huấn luyện tương đương với 565 dòng mã – toàn bộ mô hình có thể được cài đặt trên wafer, và không cần xử lý sự phức tạp của tính song song dữ liệu.

SRAM co giãn đã chết, lợi thế cốt lõi đối mặt với trần vật lý.

Sản phẩm thế hệ thứ ba dựa trên 5nm của TSMC, dung lượng SRAM của nó chỉ tăng 10% so với sản phẩm thế hệ thứ hai dựa trên 7nm của TSMC, sau 5nm, diện tích đơn vị SRAM hầu như không còn thu nhỏ theo tiến trình công nghệ.

Điều này có nghĩa là Cerebras không thể tiếp tục như trước đây, thông qua nâng cấp tiến trình TSMC (ví dụ từ 5nm lên 3nm) để tăng đáng kể lợi thế cốt lõi (dung lượng SRAM) của mình.

Bị giới hạn bởi kích thước wafer, khả năng tản nhiệt và chi phí sản xuất, tài nguyên lưu trữ như SRAM trên chip khó có thể mở rộng tuyến tính đồng bộ với lõi tính toán, tỷ lệ phân bổ tài nguyên gặp phải điểm nghẽn. Điều này gần như đóng cửa con đường tiến hóa của nó.

Thông số kỹ thuật ba thế hệ sản phẩm của Cerebras

Tam trùng luyện ngục: Tản nhiệt, công nghệ và hệ sinh thái.

Toàn bộ tấm wafer tập trung phát nhiệt, mật độ dòng nhiệt cao, buộc phải phụ thuộc vào phòng máy tùy chỉnh và hệ thống làm mát chất lỏng chuyên dụng, ngoài ra, tính phổ dụng của hệ sinh thái có nghĩa là khách hàng phải thích ứng với phần mềm tùy chỉnh của nó, khả năng tương thích với các khuôn khổ lập trình phổ dụng hiện có như CUDA yếu, chi phí chuyển đổi và điều chỉnh phần mềm cao.

Băng thông ngoài chip thấp, trở thành "ốc đảo" khó mở rộng.

Do hạn chế của thiết kế vật lý cấp độ wafer, số lượng chân I/O có thể rút ra ở rìa WSE cực kỳ hạn chế, dẫn đến băng thông I/O của nó chỉ là 150GB/giây. So với băng thông hai chiều 1.8TB/giây của NVIDIA NVLink, điều này giống như ốc sên. Điều này có nghĩa là WSE cực kỳ khó mở rộng ra ngoài với tốc độ cao. Mặc dù kết nối SwarmX của Cerebras hoạt động khá tốt trong việc kết hợp nhiều hệ thống, nhưng trước các mô hình siêu lớn cần kết nối đa chip tốc độ cao, băng thông ngoài chip cực thấp đã trở thành xiềng xích vật lý mang tính cấu trúc.

Tranh chấp lộ trình: Các ông lớn tự nghiên cứu, thời gian cửa sổ của Cerebras còn bao lâu?

Các phương pháp của các ông lớn để giải quyết "suy luận cần băng thông cao hơn + độ trễ thấp hơn" không chỉ có một con đường wafer-scale, họ đang thông qua ba con đường song song để vây bắt, lợi nhuận công nghệ của các công ty khởi nghiệp.

1 Chip ASIC tự nghiên cứu

Google TPU v8 đã phân chia thành hai phiên bản chuyên biệt cho huấn luyện và chuyên biệt cho suy luận; AWS Trainium 4 đang trên đường; Microsoft Maia đã được sử dụng nội bộ trong Azure, được xây dựng dựa trên công nghệ 3nm của TSMC, lõi tensor FP8/FP4 nguyên bản, hệ thống bộ nhớ được thiết kế lại, được trang bị 216GB HBM3e, 272MB SRAM trên chip; thậm chí cả Anthropic cũng bắt đầu đánh giá chip suy luận tự nghiên cứu.

Xác suất của con đường này cực cao, nó sẽ trực tiếp dẫn đến việc "mua sắm suy luận của bên thứ ba" vào năm 2028 bị nén giới hạn trên TAM (Thị trường Tổng thể Có thể Đạt được) từ 10% đến 25%.

2 Quá trình phổ dụng hóa công nghệ của lộ trình đóng gói tiêu chuẩn

Đây là đòn đánh hạ thấp chiều không gian trực tiếp nhất đối với Cerebras.

SoW (System-on-Wafer) của TSMC đã mở rộng cho khách hàng sử dụng, interposer CoWoS 9.5x cũng sẽ ra mắt vào năm 2027.

Việc mà hai sản phẩm này làm – ghép nhiều die ở cấp độ wafer – về bản chất chính là phổ dụng hóa, bình dân hóa quy trình vật lý của Cerebras.

Vera Rubin của NVIDIA sẽ bước vào hệ sinh thái này vào nửa cuối năm 2026.

Mặc dù việc ghép cross-reticle do Cerebras tự làm là độc quyền, nhưng thời gian cửa sổ độc quyền dài nhất chỉ từ 2 đến 3 năm, sau năm 2027 - 2028, rào cản công nghệ của nó sẽ bị làm loãng bởi đóng gói tiên tiến của TSMC.

3 Sự đột phá của kết nối quang/tính toán quang

Kết nối và Bức tường Bộ nhớ của chip điện tử đã đạt đến giới hạn, băng thông cao, độ trễ thấp, nhiễu chéo bằng không của photon là giải pháp cuối cùng.

Lộ trình quang học đại diện bởi Lumentum đang trỗi dậy. Ưu thế lớn nhất của Wafer-scale là tính toán trên chip, nhưng mô hình chắc chắn sẽ ngày càng lớn, kết nối tốc độ cao mở rộng trên wafer scale là nhu cầu cứng.

Với sự trưởng thành của CPO (đóng gói quang chung) và Kết nối Quang học, trong tương lai chúng ta rất có thể sẽ thấy I/O quang được đưa trực tiếp vào wafer WSE, phá vỡ xiềng xích kết nối điện; và NVIDIA cũng có thể thông qua việc mua lại các công ty có ưu thế kiến trúc đặc thù như LPU (ví dụ Groq), kết hợp với kết nối quang, phát triển hệ thống cấp độ wafer tương thích với phần mềm siêu nút NV hiện có.

Chạy nước rút trên vách đá: Thương mại và giao hàng của Cerebras

Cerebras hiện đang đối mặt với một cuộc chạy nước rút trên vách đá, bị thúc ép bởi các đơn hàng khổng lồ.

Các giao dịch với khách hàng lớn hàng đầu như OpenAI, buộc Cerebras chuyển đổi từ một công ty chip thành một nhà cung cấp dịch vụ đám mây kiểu mới. Nó không chỉ còn bán phần cứng, mà cần phải trong thời gian ngắn khóa chặt và xây dựng cơ sở hạ tầng điện lực và công trình trung tâm dữ liệu khổng lồ.

Theo yêu cầu hợp đồng, Cerebras cần giao công suất trung tâm dữ liệu 250MW mỗi năm trong giai đoạn 2026 - 2028. Tuy nhiên, yêu cầu của hệ thống cấp độ wafer đối với phòng máy cực cao, không thể nhét trực tiếp vào IDC làm mát bằng không khí truyền thống. Hiện tại, tiến độ chuẩn bị công suất trung tâm dữ liệu của Cerebras đã tụt hậu rõ ràng so với yêu cầu hợp đồng.

Từ quá trình sản xuất thử đến xây dựng nhà máy, từ phê duyệt điện lực đến triển khai hệ thống làm mát, đây là một vũng lầy tài sản nặng, chu kỳ dài.

Kết: Rẽ trái hay rẽ phải?

Quay lại mệnh đề ban đầu, khi điểm ngoặt tính toán suy luận đã đến, cốt lõi của kiến trúc tính toán luôn nằm ở sự đánh đổi.

Không có đúng sai tuyệt đối, chỉ có giải pháp tối ưu tương đối dưới khối lượng công việc quan trọng nhất. Khối lượng công việc thực tế đã thay đổi.

Cerebras rẽ trái, chọn tối ưu hóa vật lý cực hạn, dùng toàn bộ wafer và SRAM khổng lồ để đổi lấy độ trễ cực thấp trong nhiệm vụ đơn lẻ, điều này là vô địch trong các kịch bản cực kỳ nhạy cảm với độ trễ token đầu tiên.

NVIDIA rẽ phải, chọn duy trì tính phổ dụng, dùng HBM + NVLink + thông lượng cụm siêu lớn để đối phó với sự thay đổi muôn hình vạn trạng của khối lượng công việc, lấy bất biến ứng vạn biến.

Gió nổi mây vần, con đường phía trước chưa thể đoán định. Chính sự không chắc chắn song trùng này về công nghệ và thương mại mới ấp ủ khả năng đột phá. Trong dòng chảy tính toán hướng tới AGI, đưa ra kết luận bây giờ còn quá sớm – bởi vì không chắc chắn, mới có cơ hội.

Bài viết này từ tài khoản công chúng WeChat "Garlic Particle Machine Research Institute", tác giả: Pili Youxia

Pertanyaan Terkait

QVào năm 2026, sự phát triển của AI toàn cầu đã đạt đến một bước ngoặt mang tính biểu tượng nào?

ANăm 2026, một bước ngoặt biểu tượng là chi phí đầu tư (Capex) cho suy luận AI của các nhà cung cấp dịch vụ đám mây siêu lớn, lần đầu tiên trong lịch sử, vượt quá chi phí đầu tư cho việc huấn luyện mô hình. Điểm mấu chốt của ngành công nghiệp chuyển từ 'tạo ra mô hình lớn' sang 'sử dụng mô hình lớn', cấu trúc nhu cầu về sức mạnh tính toán đã thay đổi căn bản.

QKiến trúc wafer-scale của Cerebras giải quyết vấn đề cốt lõi nào trong thời đại suy luận AI?

AKiến trúc Wafer-Scale Engine (WSE) của Cerebras giải quyết vấn đề 'bức tường bộ nhớ' (memory wall) trong suy luận AI. Bằng cách sử dụng gần như toàn bộ wafer làm một chip khổng lồ với bộ nhớ SRAM khổng lồ trên chip, nó cung cấp băng thông bộ nhớ cực cao (gấp 2625 lần so với GPU B200 của NVIDIA), giảm thiểu đáng kể độ trễ và năng lượng tiêu thụ do di chuyển dữ liệu giữa bộ nhớ ngoài và bộ xử lý.

QTheo bài viết, Cerebras WSE-3 có những ưu điểm chính nào so với kiến trúc GPU truyền thống của NVIDIA trong suy luận mô hình lớn?

AƯu điểm chính của Cerebras WSE-3 bao gồm: (1) Băng thông bộ nhớ trên chip cực cao (21 PB/s), phá vỡ nút thắt băng thông. (2) Tiêu thụ năng lượng liên kết thấp hơn nhiều (0.15 pJ/bit so với 10 pJ/bit của GPU). (3) Hiệu suất vượt trội trong các tác vụ nhạy cảm với độ trễ như thời gian xuất token đầu tiên (TTFT) và xử lý ngữ cảnh dài. (4) Mã lập trình phân tán đơn giản hóa đáng kể so với cụm GPU.

QBài viết chỉ ra những thách thức hoặc điểm yếu tiềm ẩn nào của kiến trúc wafer-scale chip của Cerebras?

ANhững thách thức chính bao gồm: (1) Giới hạn vật lý của việc mở rộng SRAM khi tiến trình bán dẫn thu nhỏ dưới 5nm. (2) Vấn đề tản nhiệt phức tạp, yêu cầu hệ thống làm mát bằng chất lỏng chuyên dụng. (3) Hệ sinh thái phần mềm độc quyền, tương thích kém với các framework phổ biến như CUDA. (4) Băng thông I/O ra ngoài chip thấp (150GB/s), gây khó khăn cho việc mở rộng đa chip thành cụm lớn.

QCác đại gia công nghệ lớn (Big Tech) đang theo đuổi những con đường nào để giải quyết nhu cầu suy luận AI, có khả năng cạnh tranh hoặc thay thế giải pháp của Cerebras?

ACác đại gia công nghệ lớn đang theo ba hướng song song: (1) Tự phát triển chip ASIC chuyên dụng cho suy luận (ví dụ: Google TPU v8 Inference, Microsoft Maia). (2) Sử dụng các giải pháp đóng gói tiên tiến phổ biến từ TSMC như SoW (System-on-Wafer) và CoWoS, làm phổ biến hóa công nghệ nối chip cấp wafer. (3) Đột phá với công nghệ kết nối/quang học (Optical Interconnects/Computing) để vượt qua giới hạn của kết nối điện tử, cung cấp băng thông cao và độ trễ thấp hơn nữa.

Bacaan Terkait

Kalshi, MTS, dan Ambisi A16Z

**Ringkasan Artikel: Kalshi, MTS, dan Ambisi a16z** Pasar prediksi (prediction market) menjadi bidang yang menarik perhatian investor, komunitas kripto, dan media pada 2025. Meski memiliki daya tarik bisnis seperti arbitrase regulasi dan potensi fee transaksi tinggi, nilai mendasarnya terletak pada kemampuannya memberikan **"rasa keberadaan" (sense of presence)**. Artikel ini menelusuri evolusi ide pasar prediksi, dari konsep Friedrich Hayek tentang pasar sebagai pengumpul pengetahuan tersebar, hingga mekanisme insentif Robin Hanson (LMSR). Namun, diskusi filosofis ini menemukan relevansi baru ketika a16z (Andreessen Horowitz) berinvestasi pada **Kalshi**, sebuah platform pasar prediksi yang kini bernilai $220 miliar. Bagi a16z, Kalshi bukan sekadar platform taruhan. Ia adalah **media baru** yang memungkinkan orang terlibat secara aktif dalam peristiwa dunia. Dengan menggunakan uang sungguhan untuk "memprediksi" hasil suatu peristiwa (politik, cuaca, berita), pengguna merasa menjadi **pengamat super** yang berpartisipasi, bukan sekadar penonton pasif. Hal ini mengatasi rasa ketidakberdayaan di era modern. Kalshi, dengan volume dan data transaksi nyata, berpotensi memberikan otoritas final atas **kebenaran** dan **pentingnya** suatu peristiwa. Ini selaras dengan ambisi a16z membangun kekaisaran media baru, seperti yang terlihat pada **MTS (Monitoring The Situation)**, media yang melakukan siaran langsung 24/7 untuk "menguasai linimasa". Kombinasi antara narasi media yang intens (seperti MTS) dan legitimasi data nyata dari pasar prediksi (Kalshi) menciptakan **medan distorsi realitas** yang kuat. Kalshi bernilai tinggi karena kemampuannya mempengaruhi persepsi publik secara halus, misalnya melalui probabilitas hasil pemilu yang diperdagangkan, sesuatu yang jarang dimiliki perusahaan swasta. Inilah inti dari ambisi media baru a16z.

marsbit1j yang lalu

Kalshi, MTS, dan Ambisi A16Z

marsbit1j yang lalu

Terbaru: Veteran Chip OpenAI Bergabung dengan Anthropic

Pelaku industri OpenAI, Clive Chan, yang dikenal sebagai karyawan nomor dua di tim perangkat keras dan terlibat dalam proyek chip buatan OpenAI, mengumumkan telah bergabung dengan Anthropic. Ia menyebut tim chip OpenAI memiliki kepadatan bakat yang luar biasa, namun dorongan untuk "mendaki gunung baru dari dasar" membawanya ke Anthropic. Chan terkesan dengan bakat, nilai, dan ambisi tim Anthropic, serta merasakan intensitas kerja yang tinggi sejak hari pertama. Ketika ditanya tentang kemajuan chip buatan OpenAI, Chan merujuk pada blog kolaborasi antara OpenAI dan Broadcom yang dirilis Oktober 2025. Menurut blog tersebut, sistem akselerator AI buatan OpenAI dengan total skala 10GW ini menargetkan penyebaran dimulai pada paruh kedua 2026, dengan pengiriman rak pertama direncanakan pada waktu tersebut. Proyek diperkirakan berlanjut hingga akhir 2029. Chan, lulusan Universitas Waterloo tahun 2021, memiliki pengalaman kerja di Google, SpaceX, Tesla (tim infrastruktur Autopilot), dan QuEra sebelum bergabung dengan OpenAI pada Januari 2024. Kepindahannya ke Anthropic disambut oleh karyawan Anthropic lainnya dan menjadi bahan komentar netizen yang menyoroti tren perpindahan bakat antara kedua perusahaan AI terkemuka ini. Sebelumnya, pada Mei, salah satu pendiri OpenAI, Andrej Karpathy, juga bergabung dengan Anthropic. Anthropic baru-baru ini mengumumkan pendanaan H senilai $650 miliar, dengan valuasi pasca-pendanaan mencapai $9,65 triliun, mendekati klub bernilai triliunan dolar. Arus bakat antara OpenAI dan Anthropic terus berlanjut, menegaskan pentingnya talenta sebagai aset inti dalam persaingan AI mutakhir.

marsbit1j yang lalu

Terbaru: Veteran Chip OpenAI Bergabung dengan Anthropic

marsbit1j yang lalu

Ambisi Kalshi, MTS, dan a16z

Pasar prediksi menjadi bidang yang menarik pada tahun 2025, menghubungkan investor dolar, komunitas kripto, dan media. Artikel ini mengeksplorasi esensi pasar prediksi dan keselarasannya dengan visi "Media Baru" a16z. Pemikiran pasar prediksi berakar dari konsep Hayek tentang penggunaan pengetahuan tersebar dalam masyarakat, yang kemudian dikembangkan oleh Robin Hanson dengan mekanisme insentif LMSR-nya. Namun, diskusi filosofis ini menemukan relevansi barunya ketika a16z berinvestasi di Kalshi, sebuah platform pasar prediksi yang valuasinya melonjak. a16z melihat nilai inti Kalshi dan pasar prediksi terletak pada penyediaan "rasa kehadiran" atau keterlibatan. Dalam dunia di mana individu sering merasa terasing dari peristiwa, pasar prediksi menawarkan cara untuk terlibat secara aktif dengan "mempertaruhkan" pandangan seseorang tentang masa depan. Keterlibatan finansial ini mengubah peserta dari pengamat pasif menjadi "pengamat super" yang merasa terhubung dan memiliki agensi. Konsep "Media Baru" a16z adalah sistem komunikasi berkecepatan tinggi yang bertujuan mendominasi narasi secara instan. Contohnya adalah MTS, media yang menyiarkan berita penting secara real-time. Namun, kekuatan sebenarnya terletak pada otoritas yang dihasilkan pasar prediksi seperti Kalshi. Harga yang dibentuk oleh uang sungguhan memberikan klaim kebenaran dan kepentingan yang sulit disangkal, menciptakan semacam "medan distorsi realitas". Inilah yang menjelaskan valuasi tinggi Kalshi: kemampuannya yang langka untuk memengaruhi persepsi realitas sebagai sebuah perusahaan swasta, menjadikannya batu penjuru penting dalam ambisi kekaisaran media baru a16z.

链捕手1j yang lalu

Ambisi Kalshi, MTS, dan a16z

链捕手1j yang lalu

Mengungkap Kebenaran tentang Bisnis, Pembayaran, dan Infrastruktur Agent

Setahun terakhir, penulis fokus membangun infrastruktur untuk ekonomi Agen, berbicara dengan banyak perusahaan besar dan startup. Kesimpulannya, permintaan riil untuk perdagangan berbasis Agen saat ini masih sangat terbatas, dengan banyak kendala struktural. Di sisi **Agen ke Merchant**, pengalaman belanja via chatbot masih kalah dari e-commerce tradisional untuk kebanyakan produk, kecuali untuk pembelian rutin seperti pesan makanan. Minat merchant saat ini lebih bersifat defensif (optimasi untuk Agen) daripada kebutuhan mendesak. Di sisi **Agen ke API**, kebutuhan pembayaran mikro untuk panggilan API sudah bisa ditangani dengan metode prabayar. Peluang baru ada di pasar ekor panjang di luar penyedia layanan developer utama, namun skalanya terbatas. **Agen ke Agen** masih merupakan visi jangka panjang tanpa volume transaksi nyata, meskipun berpotensi besar di masa depan dengan karakteristik transaksi yang unik. **Agen ke Finansial** adalah satu-satunya kategori dengan permintaan jelas dan pelanggan yang sudah ada, seperti di manajemen investasi dan DeFi, meskipun persaingannya ketat. Intinya, perusahaan besar membangun infrastruktur sebagai investasi jangka panjang. Namun untuk startup, tantangan sebenarnya bukan sekadar membangun lapisan pembayaran, tetapi menyelesaikan masalah koordinasi yang lebih besar antara Agen dan manusia. Solusi koordinasi inilah yang nantinya akan mendorong kebutuhan penyelesaian dan pembayaran.

marsbit1j yang lalu

Mengungkap Kebenaran tentang Bisnis, Pembayaran, dan Infrastruktur Agent

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Cara Membeli ERA

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Caldera (ERA) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Caldera (ERA) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Caldera (ERA) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Caldera (ERA) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Caldera (ERA)Lakukan trading Caldera (ERA) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

759 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.07.17Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli ERA

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga ERA (ERA) disajikan di bawah ini.

活动图片