Dix ans de pari sur Cerebras : Comment la « puce IA à l'échelle d'une tranche de silicium » est arrivée sur le Nasdaq

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-05-15Terakhir diperbarui pada 2026-05-15

Abstrak

Le 14 mai, Cerebras a fait son entrée au Nasdaq, clôturant sa première journée avec une hausse de 68%. Cet article, écrit par l'investisseur early Steve Vassallo, retrace un partenariat de dix-neuf ans avec le fondateur Andrew Feldman, depuis SeaMicro jusqu'à l'IPO de Cerebras. L'histoire dépasse un simple récit financier. Elle raconte comment Cerebras a parié, contre le consensus de l'époque, sur une refonte fondamentale de l'architecture de calcul pour l'IA. Alors que les GPU s'imposaient, l'équipe a identifié le goulet d'étranglement de la bande passante mémoire et a choisi de concevoir un ordinateur spécifiquement pour l'IA, reposant sur une puce à l'échelle de la tranche de silicium (wafer-scale). Cette puce, 58 fois plus grande que les plus grosses puces traditionnelles, a nécessité de réinventer presque tous les aspects : alimentation, refroidissement, continuité électrique, logiciels. Le chemin a été semé d'échecs, comme le premier prototype qui a pris feu ("événement thermique"). La clé a été la persévérance, la discipline et une relation de confiance à long terme entre l'équipe fondatrice et ses investisseurs. Le moment décisif est survenu en août 2019, lorsque leur ordinateur révolutionnaire a fonctionné pour la première fois. L'article souligne la vision et le caractère d'Andrew Feldman, motivé par des améliorations de 1000x, et son aptitude à s'entourer d'une équipe soudée et talentueuse. Pour Vassallo, soutenir ce type de fondateurs, qui s'attaquent à des pro...

Note de la rédaction : Le 14 mai, Cerebras a fait son entrée officielle au Nasdaq sous le symbole CBRS. Sa clôture le premier jour était d'environ 68 % supérieure au prix d'introduction, ce qui en fait l'une des introductions en bourse de matériel IA les plus suivies depuis 2026.

Cet article est écrit par Steve Vassallo, un investisseur précoce de Cerebras. Il retrace la collaboration de dix-neuf ans qu'il a entretenue avec Andrew Feldman, de SeaMicro à Cerebras. En surface, l'histoire raconte le parcours d'un investissement en capital-risque depuis le terme sheet jusqu'à l'introduction en bourse. En réalité, il documente comment une entreprise de matériel de pointe a parié sur une refonte fondamentale de l'architecture de calcul pour l'IA à une époque où le consensus ne lui était pas favorable. De la puce à l'échelle d'une tranche de silicium aux goulets d'étranglement de la bande passante mémoire, en passant par l'alimentation électrique, le refroidissement et la continuité électrique d'une série de points de connexion, les défis auxquels Cerebras a fait face n'étaient pas des problèmes techniques isolés, mais bien une réinvention complète d'un système de calcul moderne.

Le plus remarquable n'est pas que Cerebras ait finalement produit une puce à l'échelle d'une tranche de silicium 58 fois plus grande qu'une puce traditionnelle, mais que cette entreprise a choisi dès le début une direction opposée à l'inertie de l'industrie. Alors que les GPU devenaient la réponse par défaut pour l'entraînement de l'IA, elle a tenté de redéfinir « ce qu'est un ordinateur conçu pour l'IA ». Cela nécessitait à la fois un jugement technique, de la patience de la part des investisseurs et une relation de confiance à long terme et non transactionnelle entre les investisseurs et l'équipe fondatrice.

Pour la concurrence actuelle dans le matériel IA, la signification de Cerebras est de rappeler au marché que la révolution de la puissance de calcul ne vient pas seulement de l'empilement de plus de GPU, mais qu'elle peut aussi naître d'une réimagination de l'architecture de calcul elle-même.

Voici l'article original :

Le vendredi 1er avril 2016, j'ai envoyé un email à Andrew Feldman pour lui dire que j'enjamberais la clôture de son jardin et lui remettrais personnellement notre terme sheet d'investissement dans Cerebras.

C'était le jour du poisson d'avril, mais je ne plaisantais pas.

À strictement parler, ce n'est pas l'opération standard d'une société de capital-risque. Mais à ce moment-là, je connaissais Andrew depuis neuf ans, et nous discutions de sa prochaine entreprise depuis près de deux ans. Je ne pouvais pas manquer cette opportunité à cause d'une phrase d'un contrat que nous retravaillions encore un samedi après-midi.

J'ai rencontré Andrew pour la première fois en octobre 2007. Lui et Gary Lauterbach venaient de fonder SeaMicro. Je n'avais pas investi dans ce tour de table, mais nous nous sommes très bien entendus, et j'admirais particulièrement leur façon d'aborder les problèmes à partir des premiers principes. Depuis lors, je les suivais de près.

Les relations véritablement précieuses ont besoin de temps pour mûrir. Il en va de même pour les entreprises véritablement précieuses. Aujourd'hui, de l'extérieur, Cerebras est une entreprise âgée de dix ans sur le point d'être cotée en bourse. Mais pour moi, c'est une relation de dix-neuf ans qui arrive enfin à son apogée avec la cloche d'ouverture.

Relations profondes et ambition déraisonnable

Lorsque AMD a racheté SeaMicro en 2012, j'avais le pressentiment qu'Andrew ne resterait pas longtemps dans une grande entreprise. Il avait une forte volonté de ne pas se soumettre et un esprit rebelle. Début 2014, il cherchait déjà des opportunités pour partir, et nous commencions à nous rencontrer fréquemment pour discuter de ce qu'il pourrait faire ensuite.

À l'époque, deux choses étaient loin d'être des consensus : premièrement, que l'IA deviendrait vraiment utile ; deuxièmement, que les GPU n'étaient pas l'architecture de calcul la plus adaptée à l'IA.

Concernant la première question, même les personnes intelligentes que je connaissais étaient divisées. Après l'apparition d'AlexNet en 2012, certains cercles de la communauté de recherche commençaient déjà à obtenir des résultats quasi magiques avec les réseaux neuronaux convolutifs. Mais dans l'industrie du logiciel au sens large, l'IA se situait encore entre un mot à la mode marketing et un projet de recherche.

La deuxième question, celle du matériel, n'avait pratiquement pas encore été sérieusement posée. Les GPU étaient devenus le choix par défaut pour l'entraînement des réseaux neuronaux, principalement parce que les chercheurs avaient découvert par hasard qu'ils étaient « moins mauvais » que les CPU pour cela. Créer un nouveau système de calcul spécifiquement conçu pour les charges de travail de l'IA signifiait défier l'architecture dominante utilisée à l'époque par les chercheurs du monde entier.

Mais Andrew, Gary et leurs cofondateurs Sean, Michael et JP voyaient une direction différente. Ils avaient chacun accumulé des décennies d'expérience dans les domaines des puces et des systèmes : Gary venait de travaux pionniers sur le flux de données et l'exécution dans le désordre datant des années 80 ; Sean était spécialisé dans les architectures de serveurs avancées ; Michael s'occupait des logiciels et des compilateurs ; JP était expert en ingénierie matérielle. C'était un groupe de personnes extrêmement rares : prises individuellement, chacune était exceptionnelle ; mises ensemble, leurs capacités se multipliaient. Ils étaient capables d'imaginer un tout nouvel ordinateur.

Ils croyaient que si l'IA libérait son véritable potentiel, le marché qui en résulterait serait bien plus grand que la somme de toutes les formes de calcul existantes.

Ils voyaient aussi clairement la nature des GPU : il s'agissait à l'origine d'une puce conçue pour le traitement graphique, qui avait été réquisitionnée comme outil d'entraînement de l'IA sur un nouveau champ de bataille. Ils étaient en effet meilleurs que les CPU pour le traitement parallèle, mais si l'on concevait une architecture de zéro pour des charges de travail d'IA, personne ne concevrait quelque chose comme un GPU. Ce qui limitait réellement la capacité des réseaux neuronaux n'était pas la puissance de calcul brute, mais la bande passante mémoire. Cela signifiait que la puce qu'ils devaient créer devait optimiser non pas la multiplication matricielle dans des cœurs isolés, mais la manière dont les données circulent efficacement dans toute la structure de calcul.

Au sein de notre fonds, investir dans Cerebras était loin d'être une décision consensuelle. Plusieurs de mes associés avaient vu de près le cycle précédent d'investissements dans les semi-conducteurs ne produire pratiquement que des pertes, et ils avaient exprimé leurs inquiétudes très franchement. Mais finalement, nous nous sommes mis d'accord en tant qu'équipe. Ce week-end d'avril 2016, nous avons clairement dit à Andrew : nous voulions être les premiers investisseurs à lui remettre un terme sheet.

Quelques semaines plus tard, Andrew, Gary, Sean, Michael et JP ont emménagé dans notre espace de bureaux EIR au deuxième étage du 250 Middlefield. Je conserve encore le plan dessiné par le gestionnaire de l'époque. Sur ce plan, Cerebras était assis à côté d'un fondateur de Foundation, et à quelques portes seulement de Bhavin Shah, qui a ensuite fondé Moveworks. C'était un étage idéal pour la croissance d'une startup.

Savoir quelles règles peuvent être pliées, quelles règles doivent être brisées

Avant Cerebras, la plus grande puce de l'histoire de l'informatique mesurait environ 840 mm², soit à peu près la taille d'un timbre-poste. La puce que Cerebras a créée a une surface de 46 000 mm², soit 58 fois plus grande.

Choisir une puce à l'échelle d'une tranche de silicium signifiait également choisir tous les défis de conception en aval qui l'accompagnaient. En près de 80 ans d'histoire de l'informatique, personne n'avait jamais vraiment réussi à le faire. Cela signifiait aussi que personne n'avait jamais résolu de manière systématique ces problèmes : comment alimenter une puce aussi énorme ? Comment la refroidir ? Comment maintenir la continuité électrique entre des dizaines de milliers de points de connexion ?

Pour réaliser le calcul à l'échelle d'une tranche de silicium, Cerebras devait pratiquement réinventer simultanément chaque aspect du calcul moderne : les semi-conducteurs, les systèmes, les structures de données, les logiciels et les algorithmes. Chacune de ces directions aurait pu constituer une startup à elle seule. Andrew et son équipe ont choisi de s'attaquer d'abord aux problèmes techniques les plus ardus. Grâce à leurs efforts intenses et quasi inlassables, ces problèmes ont été progressivement résolus les uns après les autres.

Toutes les six à huit semaines, nous avions une réunion du conseil d'administration. Ils nous présentaient ce qu'ils avaient essayé depuis la dernière réunion : une nouvelle variante de conception système, un nouveau schéma d'alimentation électrique, ou un ajustement de la gestion thermique. En confrontant à maintes reprises les défis systémiques sous tous les angles, ils avaient développé une capacité précieuse et durement acquise à s'exprimer clairement. Ils expliquaient où ils pensaient que le problème se situait, et ce qu'ils comptaient essayer ensuite.

Nous posions des questions, puis creusions avec l'équipe, mobilisant les personnes, les ressources et les relations nécessaires pour les aider à trouver de nouvelles pistes. Six à huit semaines plus tard, lors de la réunion suivante, l'histoire se répétait sur un autre problème technique : une autre frontière à explorer. Chaque solution révélait le problème suivant qu'il fallait résoudre.

Leur premier prototype de tranche de silicium a pris feu dès la première mise sous tension. L'équipe a qualifié cela d'« événement thermique » — c'est généralement le terme qu'on utilise quand on ne veut pas effrayer le conseil d'administration ou le propriétaire des lieux avec le mot « incendie ».

Je calculais constamment la consommation d'énergie par millimètre carré, par curiosité, mais aussi parce que ces chiffres semblaient trop élevés pour être vrais. Nous avons donc fait appel aux ingénieurs d'Exponent. Cette entreprise est spécialisée dans l'analyse des défaillances, et son ancien nom était justement Failure Analysis. Ils ont confirmé que ces chiffres de consommation étaient aussi audacieux qu'ils en avaient l'air, et nous ont aidés à envisager une série de solutions qui ne défiaient pas la seconde loi de la thermodynamique. Après tout, c'était une loi qu'Andrew était suffisamment intelligent pour ne pas vouloir contester.

La discipline d'un ingénieur consiste à savoir quelles règles peuvent être brisées, lesquelles peuvent être pliées et lesquelles doivent être respectées. Andrew et son équipe possédaient un jugement éprouvé sur cette distinction. Ils savaient quand ils défiaient une convention — c'est ce qu'ils voulaient faire — et quand ils défiaient une loi de la physique — ce n'était pas leur objectif.

Quand on construit une technologie de pointe, l'échec est inévitable. La seule façon de traverser les échecs, c'est la discipline, la persévérance, et surtout, la confiance : confiance dans la mission, confiance les uns dans les autres, et confiance dans le fait que, après l'autodestruction du premier prototype, vous serez tous de retour au laboratoire le lendemain matin pour la prochaine itération.

Ce type de travail n'a pas de version transactionnelle. Il n'existe qu'une version à long terme : rester dans la salle, au milieu des solutions encore incomplètes et des explications patientes. Ainsi, quand le succès arrive enfin, vous êtes là pour en être témoin.

Ce moment est arrivé en août 2019. Andrew, Sean et leur équipe se tenaient dans le laboratoire, regardant un tout nouvel ordinateur qu'ils avaient conçu eux-mêmes fonctionner pour la première fois. Pour un profane, en surface, il ne semblait rien faire d'intéressant. Selon Andrew, le spectacle était probablement aussi ennuyeux que de regarder de la peinture sécher. Mais la différence cette fois-ci était la suivante : jamais auparavant un « pot de peinture » de ce type n'avait réellement séché. Ils sont restés ensemble à le regarder pendant 30 minutes, puis sont retournés travailler.

Construire avec qui, c'est crucial

Certaines personnes choisissent les problèmes en fonction de ce qu'elles savent pouvoir résoudre. Andrew choisit les problèmes en fonction de ce qu'il croit valoir la peine d'être résolu. Les itérations progressives ne l'enthousiasment pas, il veut un saut de 1000 fois. Dès le premier jour, il voulait faire de Cerebras une entreprise d'une génération, unique en son genre.

Cette motivation provient en partie de sa personnalité. Andrew la décrit comme une « maladie » d'architecte informatique — être obsédé par une idée pendant des décennies. Mais à mes yeux, c'est plus largement une « maladie » de fondateur. Il examine un problème et se demande d'abord : puis-je créer quelque chose qui apporte une amélioration par bonds ? Ensuite, il se demande : si je réussis, est-ce que quelqu'un s'en souciera ? Si la réponse aux deux questions est oui, il y consacrera les dix prochaines années de sa vie.

L'autre partie de cette motivation vient de son environnement familial. Andrew a grandi entouré de génies aussi naturellement que la plupart des enfants grandissent en regardant la télévision. Son père était un professeur pionnier en biologie de l'évolution. Tous les dimanches, il jouait au tennis en double avec six personnes à tour de rôle. Parmi ces six personnes, trois ont ensuite reçu le prix Nobel, et une a reçu la médaille Fields.

Selon Andrew, ces géants prenaient patiemment le temps de lui expliquer leurs travaux en physique, mathématiques et biologie moléculaire dans un langage qu'un enfant pouvait comprendre. Il en a retiré une impression profante de ce à quoi ressemble une véritable intelligence ; et il a aussi compris, comme le disait sa mère, qu'être intelligent ne signifie pas forcément être un salaud.

J'ai fini par réaliser que c'était l'une des caractéristiques les plus fondamentales d'Andrew, aussi importante que son ambition rebelle et son instinct presque phototropique pour les problèmes qui valent vraiment la peine d'être résolus. Il croit profondément que les personnes les plus remarquables qu'il ait rencontrées sont souvent également exceptionnellement bienveillantes.

Cette conviction a façonné la manière dont son équipe s'est rassemblée pour accomplir ces choses extrêmement difficiles. Les 30 premières personnes recrutées par Cerebras avaient toutes travaillé avec lui auparavant ; certaines le suivaient depuis 1996. Aujourd'hui, Cerebras compte environ 700 employés, dont une centaine l'ont suivi à travers plusieurs entreprises.

Il est important de noter que la bienveillance et l'esprit de compétition ne sont pas contradictoires. Andrew est extrêmement avide de victoire. Il aime dire qu'il est une version professionnelle de David, affrontant Goliath. Goliath est lent et se prépare toujours à une attaque frontale, ce qui laisse de l'espace pour toutes les autres approches. L'avantage de David est d'apparaître de manières et à des endroits où Goliath ne peut pas apparaître.

À l'époque de SeaMicro, le principal partenaire de distribution d'Andrew au Japon était NetOne. Le fournisseur principal de NetOne était Cisco, et Cisco divertissait ses partenaires avec des jets privés et des yachts dont la valeur dépassait celle de la plupart des maisons de Palo Alto. Le budget d'Andrew était beaucoup plus modeste, alors il a invité le PDG de NetOne à un barbecue dans son jardin. Plus tard, ce PDG lui a dit qu'il faisait affaire avec Cisco depuis des décennies, mais qu'il n'avait jamais été invité chez qui que ce soit. Ce geste apparemment petit, mais très humain — un geste auquel Goliath ne penserait même pas — a cimenté leur relation.

Du premier terme sheet à l'introduction en bourse

Ce matin, Andrew a sonné la cloche d'ouverture du Nasdaq. J'étais à ses côtés. Cela fait dix ans et 2 600 miles que tout a commencé dans nos bureaux du 250 Middlefield.

Aujourd'hui, il existe encore des fondateurs rares qui font ce qu'Andrew faisait autrefois : dessiner sur un tableau blanc à trois heures du matin, lutter contre des problèmes techniques qui n'ont pas encore été résolus. Ils ont eux aussi une forte volonté de ne pas se soumettre et un esprit rebelle. Ils cherchent également à trouver un partenaire véritablement prêt à travailler côte à côte : prêt à se pencher sur les problèmes quand le premier prototype ne s'allume pas ; et à rester jusqu'à ce qu'il fonctionne enfin.

C'est exactement le type de fondateurs que je veux soutenir : ceux qui choisissent des problèmes qui valent la peine d'être résolus, imaginent des solutions 1000 fois meilleures que l'état actuel des choses, et s'affinent, persévèrent jusqu'au bout face aux inévitables défis du chemin.

Pour des fondateurs comme Andrew, Gary, Sean, Michael et JP, je suis prêt à enjamber une clôture de jardin un samedi après-midi pour leur remettre personnellement un terme sheet.

Pertanyaan Terkait

QQuelle est l'importance de la relation entre Steve Vassallo et Andrew Feldman dans le succès de Cerebras?

ALeur relation de confiance, construite sur près de deux décennies, a été cruciale. Elle a permis un partenariat durable et non transactionnel, où l'investisseur a soutenu l'ambition visionnaire du fondateur malgré les défis techniques et le scepticisme initial de l'industrie.

QQuel était le principal problème architectural que Cerebras cherchait à résoudre par rapport aux GPU pour l'IA?

ACerebras identifiait la bande passante mémoire, et non la puissance de calcul brute, comme le principal goulot d'étranglement pour l'entraînement des réseaux neuronaux. Contrairement aux GPU, conçus pour le graphisme et adaptés à l'IA, Cerebras a conçu une architecture de zéro pour optimiser le flux de données à travers le système de calcul.

QQuels sont les principaux défis d'ingénierie liés à la création d'une puce à l'échelle d'une tranche de wafer (wafer-scale) ?

ALes défis majeurs étaient systémiques : alimenter une puce de 46 000 mm² en énergie, dissiper la chaleur générée, et maintenir la continuité électrique entre des dizaines de milliers de points de connexion. Cela a nécessité de réinventer pratiquement tous les aspects d'un système de calcul moderne.

QComment Andrew Feldman décrit-il la philosophie de Cerebras face aux géants établis comme NVIDIA ?

AIl se compare à David contre Goliath. L'avantage de Cerebras réside dans son agilité et sa capacité à innover dans des domaines et selon des approches que les grands acteurs établis, plus lents et prévisibles, ne peuvent ou ne veulent pas explorer, comme inviter un partenaire à un barbecue dans son jardin plutôt qu'à des événements luxueux.

QQuel est, selon l'article, le véritable héritage ou la leçon de Cerebras pour l'industrie du matériel d'IA ?

ACerebras rappelle que la révolution de la puissance de calcul ne vient pas seulement de l'accumulation de plus de GPU (approche incrémentale), mais peut émerger d'une réimagination fondamentale de l'architecture de calcul elle-même, en partant des principes premiers et des besoins spécifiques de la charge de travail de l'IA.

Bacaan Terkait

Impian Eksplorasi Mars SuperEx: Mata Uang Digital adalah Kunci untuk Membuka Perdagangan Ekonomi di Era Antariksa

Mimpi Eksplorasi Mars SuperEx: Mata Uang Digital adalah Kunci untuk Membuka Hubungan Ekonomi Antar Bintang Sejak dahulu, eksplorasi manusia terhadap alam semesta tidak pernah berhenti. Pada 2016, Elon Musk mengumumkan rencana kolonisasi Mars, sementara pada 2017, Pemerintah Dubai meluncurkan "Proyek Kota Sains Mars". Terinspirasi oleh semangat eksplorasi ini, SuperEx mendirikan Dana Luar Angkasa untuk mendukung lembaga atau individu yang berkontribusi besar bagi eksplorasi antariksa manusia, seperti rencana Musk dan Dubai. Setiap transaksi di SuperEx bukan hanya aliran aset digital, tetapi juga merupakan komitmen mendalam terhadap masa depan manusia, di mana keuntungan platform digunakan sebagai pendorong ambisi manusia untuk mencapai Mars. Untuk mencapai kolonisasi antarbintang, dibutuhkan tidak hanya terobosan teknologi tetapi juga sistem ekonomi yang adaptif. Di era antarbintang, mata uang kedaulatan diperkirakan akan kehilangan relevansinya dalam pertukaran nilai antarplanet. Hanya mata uang digital, dengan sifatnya yang tanpa batas, tanpa negara, dan terdesentralisasi yang dapat membuka hubungan ekonomi antarbintang. Web3.0, dengan karakteristik seperti desentralisasi, buku besar terdistribusi, dan kontrak pintar, menyediakan fondasi yang kuat bagi perkembangan mata uang digital ini. Bukti adopsi mata uang digital semakin nyata: pengembangan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) seperti SuperEx DAO, regulasi yang semakin jelas dari lembaga seperti SEC dan CFTC di AS, masuknya bank investasi besar seperti Goldman Sachs, serta penerimaan pembayaran kripto oleh merek seperti Ferrari dan retailer besar. Ini semua menunjukkan pengaruh sistem ekonomi digital yang tak terhindarkan. SuperEx membangun platform perdagangan mata uang digital pertama di dunia berbasis Web3.0, bertujuan untuk meletakkan fondasi sistem ekonomi era antarbintang. Dengan lebih dari 10 juta pengguna dan mencakup 166 negara, SuperEx menggabungkan efisiensi CEX dengan keamanan aset DEX melalui Super Wallet. Tujuan akhir SuperEx adalah membangun otonomi DAO yang sepenuhnya terdesentralisasi dan ekosistem Web3.0 yang matang. Visinya adalah menciptakan dunia keuangan yang bebas dan tanpa batas, mendorong perkembangan mata uang digital bersama-sama, dan akhirnya memberdayakan setiap individu untuk memiliki nilai dan kebebasannya sendiri melalui teknologi blockchain yang terdesentralisasi.

链捕手37m yang lalu

Impian Eksplorasi Mars SuperEx: Mata Uang Digital adalah Kunci untuk Membuka Perdagangan Ekonomi di Era Antariksa

链捕手37m yang lalu

Berita Pagi | Michael Saylor Ungkap Membeli Obligasi, Bukan Bitcoin Minggu Ini; StablR Diretas Rugi Sekitar USD 2.8 Juta; Kongres AS Kembali Ajukan RUU Cadangan Bitcoin

Berikut adalah ringkasan berita utama seputar cryptocurrency hari ini: **Berita Penting:** * FTX: Mantan firma hukum dan auditor FTX setuju membayar $66 juta untuk menyelesaikan tuduhan penipuan. * Keamanan: Stablecoin StablR diserang, menyebabkan depegging dan kerugian sekitar $2,8 juta bagi penyerang. * Ethereum: Yayasan Ethereum dikritik, namun seorang peneliti membela misinya untuk membangun protokol, bukan mendongkrak harga ETH. * Regulasi AS: Beberapa pejabat CFTC yang mempertanyakan pengawasan pasar prediksi diberhentikan dan dipaksa keluar. * Kebijakan AS: Kongres AS kembali mengajukan RUU cadangan Bitcoin, dengan Partai Republik berencana mengakumulasi 5% Bitcoin global. * Michael Saylor: Mengklarifikasi bahwa pembelian minggu ini adalah obligasi, bukan Bitcoin. **Pasar Meme Coin (24 Jam Terakhir):** * **Ethereum:** HEX, SHIB, LINK, PEPE, mUSD. * **Solana:** TROLL, neet, WORLDCUP, HANTA, Buttcoin. * **Base:** TOSHI, KEYCAT, BRETT, CLANKER, LUNA. **Artikel Pilihan:** 1. **a16z: Tokenisasi Mengubah Aset:** Pasar aset tokenisasi (RWA) telah melampaui $34 miliar, tumbuh 10x dalam dua tahun berkat kerangka regulasi yang lebih jelas, infrastruktur blockchain institusional, dan adopsi keuangan tradisional. Tokenisasi mengubah bentuk, likuiditas, dan cara sistem keuangan dibangun. 2. **Rahasia Kesuksesan Hyperliquid:** Kesuksesan Hyperliquid sebagai infrastruktur keuangan berawal dari pendekatan bertingkat yang solid, dimulai dari lapisan penyelesaian (clearing layer) yang tangguh sebelum membangun produk yang lebih kompleks di atasnya, mirip dengan evolusi bursa tradisional seperti NYSE dan CME.

链捕手38m yang lalu

Berita Pagi | Michael Saylor Ungkap Membeli Obligasi, Bukan Bitcoin Minggu Ini; StablR Diretas Rugi Sekitar USD 2.8 Juta; Kongres AS Kembali Ajukan RUU Cadangan Bitcoin

链捕手38m yang lalu

Vitalik Akhirnya Melonggarkan Kekakuan, ETH Adalah Produk Terpenting Ethereum

Editor's Note: Pada 25 Mei dini hari, pendiri bersama Ethereum Vitalik Buterin menerbitkan postingan panjang di X. Dalam postingan tersebut, ia menjelaskan ulang ekspektasi pribadinya tentang masa depan Ethereum dan peran Yayasan Ethereum (EF). Vitalik menekankan bahwa Ethereum tidak boleh tunduk pada tren arus utama, tetapi harus tetap mengesankan (impressive) dan memegang teguh nilai-nilai CROPS: anti-sensor, terbuka, privasi, dan aman. Ia juga secara eksplisit menyatakan bahwa "produk paling berharga dari Ethereum adalah ETH," dan mengungkapkan bahwa hampir 90% dari kekayaan bersih pribadinya adalah ETH. Vitalik menyatakan bahwa EF, yang hanya memiliki sekitar 0.16% dari total suplai ETH, harus berfokus pada peran spesialis. EF harus mengerjakan hal-hal penting untuk CROPS yang tidak akan dilakukan pihak lain jika EF tidak melakukannya. Ia menekankan bahwa inti teknis dari Ethereum adalah harus "impressive," bukan dengan mengejar TPS tertinggi, tetapi dengan menjadi luar biasa dalam dimensi CROPS. Tiga tujuan teknis utama yang ia soroti adalah: 1) Membangun Ethereum yang terbukti bebas dari kerentanan (bug-free), 2) Mencapai konsensus on-chain yang sangat tersedia (highly available), dan 3) Meminimalkan peran perantara (intermediary minimization) dalam sistem. Semua ini kompatibel dengan skalabilitas tinggi dan berkontribusi pada nilai aset ETH. Dari perspektif keuangan, aset ETH adalah produk bernilai tertinggi dari blockchain Ethereum. Vitalik mengungkapkan komitmen pribadinya dengan memegang mayoritas kekayaannya dalam ETH. Ia juga menyebutkan bahwa pekerjaan pendukung nilai ETH di luar lingkup EF memerlukan kontribusi dari pihak lain dalam ekosistem. EF di masa depan akan lebih seperti "kapal kecil" yang memiliki posisi yang lebih jelas dan kuat, dirancang untuk memastikan Ethereum memberikan sesuatu yang bermakna bagi dunia dalam jangka panjang.

marsbit43m yang lalu

Vitalik Akhirnya Melonggarkan Kekakuan, ETH Adalah Produk Terpenting Ethereum

marsbit43m yang lalu

Vitalik Akhirnya Melonggarkan Pendiriannya, ETH Adalah Produk Terpenting Ethereum

Vitalik Buterin, salah satu pendiri Ethereum, menyampaikan pandangan pribadinya tentang arah masa depan Ethereum Foundation (EF). Ia menekankan bahwa Ethereum tidak boleh mengikuti tren arus utama, tetapi harus menjadi "impressive" (mengagumkan) dengan berpegang teguh pada nilai-nilai CROPS: anti-sensor, terbuka, privat, dan aman. Vitalik menyoroti bahwa EF harus berfokus pada peran spesifik sebagai "simpul" di ekosistem, bukan sebagai "pusat" Ethereum. EF memiliki sumber daya terbatas dan hanya memegang sekitar 0.16% ETH. Oleh karena itu, EF akan mengkhususkan diri pada tugas-tugas penting yang mendukung nilai-nilai CROPS dan cenderung tidak akan dilakukan oleh pihak lain jika EF tidak melakukannya. Secara teknis, Vitalik percaya Ethereum harus "mengagumkan" bukan dengan mengejar TPS tertinggi, tetapi dengan unggul dalam dimensi CROPS. Tujuan utama termasuk: 1) Membangun Ethereum yang secara matematis dapat dibuktikan bebas dari bug, 2) Mempertahankan konsensus on-chain yang sangat andal, dan 3) Meminimalkan peran perantara (intermediary) dalam sistem. Ia menyatakan bahwa "produk" Ethereum dengan nilai tertinggi adalah aset ETH itu sendiri, yang dilindungi oleh blockchain senilai $250 miliar. Vitalik juga mengungkapkan bahwa hampir 90% dari kekayaan bersih pribadinya adalah dalam bentuk ETH. EF di masa depan akan lebih seperti "kapal kecil" yang memiliki pendirian kuat, bertujuan untuk memastikan Ethereum bertahan lama dan memberikan dampak yang berarti bagi dunia, dengan dukungan dari berbagai organisasi lain di ekosistem.

Odaily星球日报45m yang lalu

Vitalik Akhirnya Melonggarkan Pendiriannya, ETH Adalah Produk Terpenting Ethereum

Odaily星球日报45m yang lalu

Denda Futu, Menjadi Kabar Baik bagi Hyperliquid?

Pihak berwenang Tiongkok mengeluarkan sanksi tegas terhadap perantara saham lintas batas seperti Futu dan Tiger Securities pada 22 Mei 2026, yang mencakup denda besar dan pelarangan bisnis di Tiongkok daratan. Hal ini memicu pertanyaan ke mana modal yang ingin mengakses aset global akan mengalir. Artikel ini menunjukkan bahwa Hyperliquid, sebuah platform derivatif terdesentralisasi, mungkin menjadi penerima manfaat. Platform ini memungkinkan perdagangan derivatif seperti kontrak minyak mentah dan futures pra-IPO (seperti untuk Cerebras dan SpaceX) hampir tanpa batas waktu, bersaing langsung dengan bursa tradisional seperti CME yang memiliki jam operasi terbatas. Fitur tanpa KYC dan tanpa batas posisi menarik perhatian regulator dan raksasa keuangan tradisional yang menyuarakan kekhawatiran. Terlepas dari tekanan regulasi dan penarikan likuiditas oleh market maker, Hyperliquid menunjukkan kinerja kuat. Dengan hanya 11 staf, platform menghasilkan pendapatan $51 juta dalam 30 hari dan menangani volume perdagangan derivatif triliunan dolar. Token HYPE-nya juga naik signifikan. Artikel ini membahas kontrak sintetis Hyperliquid untuk SpaceX (SPCX) sebagai contoh. Berbeda dengan pendekatan lain yang mencoba men-tokenisasi saham secara langsung (dan rentan terhadap campur tangan perusahaan atau regulator), kontrak Hyperliquid murni adalah taruhan pada harga tanpa klaim aset fisik, sehingga sulit untuk dihentikan. Kesimpulannya, sementara tekanan regulasi nyata, Hyperliquid menawarkan akses perdagangan 24/7 dan produk inovatif untuk aset yang sulit diakses, menempatkannya sebagai pesaing unik di tengah pembatasan terhadap platform keuangan tradisional.

marsbit1j yang lalu

Denda Futu, Menjadi Kabar Baik bagi Hyperliquid?

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

888 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.3k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2025.03.21

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片