Pour acheter un billet, il faut d'abord acheter un NFT ? La plus grande vente de billets pour la Coupe du Monde de l'histoire connaît une pénurie de vente

marsbitPublié le 2026-06-11Dernière mise à jour le 2026-06-11

Résumé

Auteur : Zen, PANews À la veille du coup d'envoi de la Coupe du Monde 2026 de la FIFA, un paradoxe frappant émerge : malgré un engouement mondial et des paris records, environ 180 000 billets pour les matchs de groupe restent invendus sur la plateforme de revente officielle. Ce « problème de vente » est largement attribué aux mécanismes de billetterie controversés mis en place par la FIFA. L'innovation la plus décriée est l'introduction des « Right-To-Buy » (RTB), des droits numériques (NFT) vendus sur la plateforme FIFA Collect. Ces RTB, représentant un simple droit d'achat prioritaire futur, ont été commercialisés des mois avant la mise en vente des billets réels, forçant les supporters à payer deux fois sans connaître à l'avance le prix final ou l'emplacement précis des sièges. De plus, la FIFA a adopté une tarification dynamique, entraînant des coûts 2 à 4 fois supérieurs à ceux de l'édition précédente au Qatar, avec une transparence limitée sur la disponibilité par catégorie. La plateforme de revente officielle, bien que sécurisée, est également critiquée pour ses frais élevés (environ 27% du prix du billet cumulés pour l'acheteur et le vendeur), permettant à la FIFA de générer des revenus supplémentaires sur le marché secondaire. Ces pratiques ont suscité des plaintes d'associations de supporters européens et des enquêtes réglementaires aux États-Unis. Si la FIFA affirme avoir vendu plus de 6 millions de billets, cette controverse révèle les limites de la monétisatio...

Auteur:Zen,PANews

Le 12 juin à 3h du matin heure de Pékin, la Coupe du Monde FIFA 2026 tant attendue s'ouvrira officiellement à Mexico.

Cette édition, qualifiée de super événement sans précédent, verra la participation de 48 équipes pour un total de 104 matches, se déroulant aux États-Unis, au Canada et au Mexique. Si tout se passe comme prévu, elle devrait devenir la Coupe du Monde générant les revenus commerciaux les plus élevés de l'histoire.

Pourtant, à la veille de l'ouverture, cette édition est confrontée à des difficultés de vente des billets. Selon le Financial Times, alors que la phase finale avant le match d'ouverture approche, il reste encore environ 180 000 billets pour les matches de groupe de la Coupe du Monde à revendre. Pour un événement de premier plan longtemps considéré comme un événement mondial, ce contraste est saisissant.

Il ne s'agit pas d'une perte d'attrait mondial pour la Coupe du Monde elle-même. En effet, l'industrie des paris sportifs présente cette édition comme la « plus grande opportunité de pari » de l'histoire. Au 11 juin, sur la plateforme de marché de prédiction Polymarket, le montant des paris pour l'événement concernant le vainqueur de la Coupe du Monde approchait déjà les 20 milliards de dollars. Un tel afflux de capitaux avant même le début du tournoi témoigne de sa popularité.

Par conséquent, le problème de la « vente difficile des billets » réside davantage dans le mécanisme de vente des billets de la FIFA, révélant également les effets secondaires d'une expérience de commercialisation radicale de son système de billetterie pour cette Coupe du Monde.

Les « opérations déconcertantes » de la FIFA en matière de billetterie : acheter d'abord un « objet de collection numérique » pour acheter un billet

L'un des arrangements de billetterie les plus controversés de cette édition est la vente par la FIFA des « Right-To-Buy » (RTB), via la plateforme FIFA Collect.

Contrairement aux produits de billetterie traditionnels, le RTB est une « offre numérique » ou « objet de collection numérique » conçu autour du droit d'accès aux billets de la Coupe du Monde, émis et échangé via la plateforme de collections numériques FIFA Collect. L'objet numérique émis est essentiellement un NFT. La plateforme FIFA Collect fonctionnait initialement sur la blockchain Algorand, avant de migrer en mai 2025 vers la FIFA Blockchain, construite sur la technologie Avalanche.

Selon l'explication officielle de FIFA Collect, détenir un RTB permet simplement aux supporters d'obtenir la possibilité d'acheter un billet pour un match spécifique pendant une fenêtre donnée. Chaque RTB indique combien de billets le détenteur pourra acheter plus tard, et à quel match ou événement il correspond, mais il ne comprend pas le billet lui-même.

Ce mécanisme divise l'achat d'un billet en deux étapes : la première vend la rareté, la seconde vend le véritable billet. Cependant, lorsqu'un supporter achète un RTB, il ignore souvent la zone de siège finale, le prix complet du billet, et ne peut pas pleinement évaluer la valeur future de ce « droit de priorité ».

En termes de prix, les RTB n'ont pas de prix fixe ; ils varient en fonction de l'importance du match correspondant, du nombre de billets disponibles et de l'offre et la demande du marché. Auparavant sur la plateforme FIFA Collect, les prix des RTB pour différents matches variaient de quelques dizaines à plusieurs centaines de dollars. Certains RTB pour des matches à fort enjeu ou offrant plusieurs billets pouvaient atteindre des prix encore plus élevés sur le marché secondaire.

Selon le média britannique spécialisé dans le sport SportsPro, la FIFA aurait déjà généré des revenus de l'ordre de plusieurs dizaines de millions de dollars grâce à la vente de ces RTB.

Lorsque les billets sont extrêmement rares et que leurs prix ne sont pas encore totalement connus, ce design incitant les supporters à payer à l'avance pouvait sembler justifié. Mais lorsque des billets restent en vente en grand nombre sur la plateforme officielle, l'embarras des RTB devient évident – si les billets ne sont finalement pas si difficiles à obtenir, la logique de dépenser des centaines de dollars à l'avance pour un « droit d'achat » est remise en question.

Non seulement chers, mais aussi opaques et en constante évolution

Les principaux matches de cette édition sont concentrés sur le marché américain, qui est déjà le marché du sport-spectacle en direct le plus mature et le plus cher au monde. La NFL, la NBA, la MLB et d'autres événements utilisent depuis longtemps des modèles commerciaux basés sur des prix élevés, des suites VIP, des prix dynamiques et un marché secondaire. Lorsque la FIFA est entrée sur ce marché, elle a naturellement cherché à aligner les prix de la Coupe du Monde sur ces standards.

La FIFA utilise pour cette Coupe du Monde un modèle de prix dynamique ou variable, ce qui signifie que les prix des billets peuvent être ajustés en fonction de la demande, des stocks et des phases de vente. Dans un premier temps, les autorités avaient souligné que certains billets pour les matches de groupe commençaient à 60 dollars, mais cette catégorie à bas prix était limitée. Les prix sont bien plus élevés que ce à quoi s'attendaient les supporters : certaines places pour des matches de groupe populaires atteignent facilement plusieurs centaines voire un millier de dollars, tandis que les prix pour les phases à élimination directe et la finale sont astronomiques.

Il est rapporté que le coût réel d'un billet pour cette édition est environ 2 à 4 fois supérieur à celui de la précédente Coupe du Monde au Qatar. Pour les matches très populaires, le match d'ouverture et la finale, ce ratio peut atteindre 4 à 7 fois. Le problème est que la Coupe du Monde n'est pas une ligue sportive commerciale ordinaire. Son public n'est pas seulement constitué de consommateurs sportifs locaux à hauts revenus, mais de supporters ordinaires du monde entier. Beaucoup d'entre eux doivent voyager à travers les continents, réserver à l'avance leurs vols et hôtels, ainsi que prévoir les frais de transport urbain, pour soutenir leur équipe nationale. Pour ces supporters, le prix du billet n'est qu'une partie du coût total, mais il est devenu la partie la moins contrôlable.

Ce qui mécontente davantage les supporters, c'est l'opacité des billets. Les organisations de supporters européennes et les associations de consommateurs ont déposé des plaintes contre la FIFA, affirmant que celle-ci n'a pas suffisamment divulgué au début le nombre de billets restants pour chaque catégorie de prix et les sièges spécifiques. Certains supporters ne pouvaient même pas totalement confirmer la vue et l'emplacement de leur siège au moment de l'achat, tout en devant payer des sommes élevées. Cette asymétrie d'information amplifie sérieusement le sentiment de « manipulation ».

Actuellement, le mécanisme de billetterie de la FIFA ne suscite pas seulement des controverses commerciales, mais attire également l'attention des régulateurs publics. Les autorités de l'État de New York et du New Jersey aux États-Unis ont également lancé des enquêtes sur la billetterie de la Coupe du Monde, se concentrant sur les informations concernant les sièges, la publicité autour des billets et la question de savoir s'il existe une « rareté artificielle ».

La plateforme de revente officielle amplifie l'anxiété des prix

La FIFA a lancé une plateforme de revente officielle spécifique pour cette Coupe du Monde, destinée en théorie à permettre aux supporters d'acheter et de vendre des billets en toute sécurité, réduisant ainsi la fraude et le marché noir. Cependant, bien que cette plateforme ait amélioré la sécurité des transactions, elle n'a pas amélioré l'expérience d'achat des supporters.

L'Association des supporters européens et l'Organisation européenne des consommateurs ont critiqué le fait que la FIFA prélève des frais sur les vendeurs et les acheteurs lors des reventes officielles, lui permettant ainsi de continuer à tirer profit des transactions ultérieures même après la vente initiale des billets. Selon le Financial Times citant les règles de billetterie, sur la plateforme de revente officielle de la FIFA, les vendeurs doivent payer environ 10% de frais de service lors de la vente d'un billet, tandis que les acheteurs doivent payer en plus environ 17% de frais de traitement et autres frais annexes.

Autrement dit, si un billet est revendu via la plateforme officielle, les deux parties supportent des frais totaux proches de 27% du prix nominal du billet. Cela permet à la FIFA non seulement de bénéficier de revenus élevés sur le marché primaire, mais aussi de continuer à capter des frais sur le marché de la revente.

Et jusqu'à présent, la FIFA continue de vendre des dizaines de milliers de billets pour les matches de groupe. Pour les revendeurs et spéculateurs qui espéraient réaliser un profit en revendant avec une majoration, et qui ont acheté des billets à prix élevé, même s'ils les proposent au prix d'origine, ils subiront une perte réelle après déduction des frais de la plateforme.

Bien sûr, les 180 000 billets en attente de revente ne signifient pas que cette Coupe du Monde connaîtra réellement de nombreux sièges vides. Le président de la FIFA, Gianni Infantino, a déclaré lors d'une conférence de presse avant l'ouverture que plus de 6 millions de billets avaient déjà été vendus pour cette édition, affirmant que la demande avait dépassé les attentes « de 10 fois ou plus ». Les matches à fort enjeu, ceux des pays hôtes, les phases à élimination directe et la finale continueront d'attirer une énorme attention. Avec le début des matches, la montée de l'enthousiasme et la clarification des qualifications des équipes, une partie des stocks pourrait également être écoulée.

Mais la signification de cette controverse est qu'elle rappelle que, même si les ventes globales de la Coupe du Monde restent solides, cette édition prouve que l'enthousiasme des supporters n'équivaut pas à une volonté de payer illimitée, et qu'il existe une limite que les prix et les mécanismes de billetterie ne doivent pas franchir légèrement. Le fait que la Coupe du Monde ait une influence mondiale ne signifie pas que la FIFA peut exploiter sans limites cette prime émotionnelle.

Questions liées

QQuel est le principal problème de billetterie mentionné dans l'article concernant la Coupe du Monde 2026 ?

ALe principal problème est la difficulté à vendre les billets, avec environ 180 000 billets pour les matchs de phase de groupes encore à revendre juste avant le début du tournoi.

QQu'est-ce qu'un 'Right-To-Buy' (RTB) selon l'article, et pourquoi est-il controversé ?

AUn 'Right-To-Buy' (RTB) est un jeton numérique (NFT) vendu sur la plateforme FIFA Collect, qui donne le droit d'acheter un billet pour un match spécifique à une date ultérieure. Il est controversé car il sépare l'achat en deux étapes (d'abord le droit d'achat, puis le billet lui-même), créant de l'opacité et une incertitude sur la valeur finale, surtout lorsque les billets restent finalement disponibles.

QComment le système de revente officiel de la FIFA est-il critiqué dans l'article ?

ALe système de revente officiel est critiqué car la FIFA prélève des frais sur les transactions, environ 10% pour le vendeur et 17% pour l'acheteur, ce qui lui permet de générer des revenus supplémentaires sur le marché secondaire. Cela alourdit le coût total pour les supporters.

QQuel facteur, selon l'article, explique en partie les prix élevés des billets pour cette Coupe du Monde ?

ALes prix élevés s'expliquent en partie par le fait que les principaux matchs se déroulent aux États-Unis, un marché du sport en direct déjà très mature et cher. La FIFA a adopté un modèle de tarification dynamique similaire à celui des grandes ligues sportives américaines comme la NFL ou la NBA.

QQuelle est la conséquence de la 'tarification dynamique' et du manque de transparence mentionnés dans l'article ?

ALa tarification dynamique et le manque de transparence (comme le non-affichage clair du nombre de billets disponibles par catégorie de prix ou de l'emplacement exact des sièges) ont accru le sentiment de manipulation chez les supporters et ont attiré l'attention des autorités de régulation, comme dans les États de New York et du New Jersey, qui ont ouvert des enquêtes.

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447 vues totalesPublié le 2024.12.10Mis à jour le 2025.03.21

Comment acheter NFT

Qu'est ce que AINFT

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Introduction et aperçu du projet EternaFi Agents se présente comme un exemple marquant de la manière dont la technologie blockchain peut démocratiser l'accès à des capacités avancées d'IA. Le projet s'efforce de remodeler le paradigme de la propriété de l'IA en diversifiant la participation économique, rendant les systèmes d'IA sophistiqués accessibles à un plus grand nombre de parties prenantes. Au cœur du projet, celui-ci tokenise un modèle de langage de grande taille (LLM) propriétaire développé par Nova Club, permettant aux détenteurs de NFT d'obtenir une exposition fractionnée à la performance économique du modèle. En utilisant des NFT représentant des participations dans le LLM, EternaFi Agents favorise un modèle où les parties prenantes participent non seulement à la consommation des services d'IA, mais partagent également les récompenses économiques générées par la plateforme. Cette approche transformative permet le développement de modèles de revenus durables pour les services d'IA, tout en promouvant un large engagement communautaire et en facilitant une gouvernance transparente. Qu'est-ce qu'EternaFi Agents ? EternaFi Agents représente un projet d'infrastructure AI-NFT qui vise à mélanger les capacités de l'IA avec la technologie blockchain dans un écosystème cohérent. La caractéristique essentielle de ce projet est la création de NFT qui servent d'instruments financiers, représentant des fractions de propriété dans l'infrastructure d'IA propriétaire de Nova Club. Chaque NFT symbolise une exposition directe à la performance économique du système d'IA sous-jacent, offrant une opportunité lucrative pour les investisseurs. Le projet fonctionne sur la blockchain Base, connue pour sa scalabilité et son efficacité, garantissant ainsi des coûts de transaction gérables tout en facilitant une expérience opérationnelle fluide. L'une des caractéristiques notables inclut un mécanisme de partage des revenus, permettant aux détenteurs de NFT de recevoir des portions des revenus d'abonnement générés par les services d'IA fournis sur la plateforme. Cette approche innovante établit un lien entre le succès des services d'IA et les dividendes économiques distribués parmi les détenteurs, garantissant ainsi un alignement des intérêts au sein de la communauté. Qui est le créateur d'EternaFi Agents ? La force créatrice derrière EternaFi Agents est Nova Club, une équipe de développement basée à Singapour, spécialisée dans l'amalgame de l'IA et de la technologie blockchain. Leur expérience antérieure dans le développement de l'IA et l'analyse des cryptomonnaies donne du crédit au projet, contribuant à une large expertise à la création d'EternaFi Agents. 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862 vues totalesPublié le 2025.08.14Mis à jour le 2025.08.14

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