Auteur : Moonshot
Une série de signaux venus du monde entier est en train de briser notre perception traditionnelle des « adolescents accros à Internet ».
Au Royaume-Uni, Amelia, un personnage d'IA censé lutter contre la haine, a été remodelée en icône d'extrême droite ; sur TikTok, l'anti-intellectuelle « civilisation de l'intérieur de la Terre » Agartha est en train de réécrire la vision de l'histoire des enfants ; dans des chambres au milieu de la nuit, des adolescents solitaires confient leur vie à des amants virtuels sur Character.ai ; dans les coins des cours d'école, des photos interdites générées en un clic deviennent une nouvelle arme de harcèlement.
Sous la folle course à la puissance de calcul des grandes entreprises, l'IA et les algorithmes génératifs s'immiscent et même restructurent le monde mental des adolescents avec une profondeur sans précédent.
Cette génération d'adolescents est le premier groupe expérimental de l'histoire humaine à être « nourri » et élevé par l'IA et les algorithmes. Dans cette crise mentale, le rôle de l'IA est extrêmement ambigu – elle est à la fois un compagnon de jeu sans limites et un complice de sang-froid.
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Quand l'IA devient une « mauvaise amie » et un « complice »
En janvier 2026, un article du Guardian a révélé une scène grotesque dans les écoles britanniques.
Le jeu éducatif Pathways, développé avec des fonds d'organismes officiels britanniques, visait initialement à apprendre aux adolescents à identifier l'extrémisme et la désinformation en ligne. Dans le jeu, un personnage nommé Amelia était présenté comme un « contre-exemple » facilement influençable par les idées d'extrême droite ou comme une camarade de classe à sauver par le joueur.
Ce concept a attiré l'attention d'utilisateurs extrémistes sur des plateformes comme 4chan et Discord. Au lieu de « sauver » Amelia comme prévu par le jeu, ils ont utilisé des outils open source de génération d'images IA et des modèles d'IA pour « extraire » Amelia du jeu et la remodeler en une « belle jeune fille d'extrême droite consciente d'elle-même ».
Sur les réseaux sociaux, Amelia est maintenant utilisée pour lire des manifestes anti-immigration et propager des blagues racistes.
Image générée par IA : Amelia brûlant une photo du Premier ministre britannique avec une cigarette | Source : The Guardian
Pour les utilisateurs de la génération Z, utiliser l'IA de manière conventionnelle n'a aucun attrait. Ainsi, en très peu de temps, Amelia est passée d'une « conseillère numérique » persuasive à une « idole rebelle » très prisée.
Pour les autorités, c'est une énorme ironie – une « ambassadrice anti-haine » créée avec l'argent des contribuables est devenue une « porte-parole de la haine ».
Une autre tendance populaire chez les adolescents est : Agartha.
Agartha, traduit littéralement par « Agharta », est une théorie du complot sur une civilisation intraterrestre, issue du mysticisme du XIXe siècle, récupérée par les nazis et circulant dans la culture. Selon Agartha, l'intérieur de la Terre n'est pas vide, mais abrite une ancienne civilisation hautement développée, isolée du monde de la surface, établie par des Blancs.
Pendant longtemps, elle a existé de manière éparse dans des lectures mystiques, des forums marginaux et une culture de l'étrange. Mais au cours de la dernière année, elle a soudainement percé l'algorithme des générations Z et Alpha en Occident, devenant l'un des symboles culturels les plus reconnaissables.
La propagation des mèmes Agartha s'accompagne d'un fort racisme | Source : TikTok
Sur TikTok et Snap, Agartha est simplifiée en un modèle d'univers extensible à volonté : entrée vers le centre de la Terre, civilisation cachée, « vérité » dissimulée.
Pour de nombreux adolescents, le premier contact avec Agartha se fait avec un état d'esprit de « plaisanterie ». Ils partagent des mèmes sur les habitants du centre de la Terre, le mur de glace, les géants, et écrivent en légende, à moitié en plaisantant, « le gouvernement nous a menti ».
Mais l'IA générative a changé la nature du jeu.
Aujourd'hui, Midjourney v6 et Sora peuvent générer des « vues aériennes de villes du centre de la Terre » en 8K, des « archives déclassifiées de photos de géants avec l'armée américaine ». Ces images, riches en détails et parfaites en termes d'éclairage, sont pour les adolescents d'une dizaine d'années, qui manquent de capacité à authentifier les images historiques, la « preuve irréfutable que la vérité a été cachée ».
Ce mysticisme « anti-intellectuel » dissout l'histoire sérieuse. Lorsque les enfants s'habituent à remettre en question le « récit officiel », des visions historiques plus dangereuses comme le négationnisme des crimes de guerre peuvent s'infiltrer sans obstacle.
De plus, dans les vidéos d'IA générées sur Agartha, les habitants du centre de la Terre sont souvent dépeints comme une « race supérieure » grande, blonde aux yeux bleus et technologiquement avancée, injectant un « sentiment de supériorité raciale » aux adolescents blancs qui se sentent perdus dans un environnement multiculturel.
Que ce soit Agartha ou Amelia, le point commun est que – l'IA générative combinée à l'algorithme des médias sociaux permet à des récits extrêmes de fermenter et de devenir tendance à partir d'un mème. Les adolescents se précipitent pour les suivre, les imiter, les partager, déconstruisant l'histoire sérieuse dans les rires et les plaisanteries. C'est ainsi que le récit extrême passe de la marge au discours quotidien des adolescents.
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Du parasitisme émotionnel à l'outil de harcèlement
En 2024, Sewell Setzer III, un adolescent de 14 ans en Floride, aux États-Unis, a rencontré de légers obstacles sociaux à l'école, ce qui l'a laissé désemparé.
C'est à ce moment-là qu'il a rencontré « Daenerys » sur Character.ai. Elle répondait en une seconde, toujours douce, validant inconditionnellement toutes ses idées.
Ayant sombré dans les discussions avec son « compagnon » IA, Sewell a fini par quitter complètement le monde réel. Son suicide a brièvement ébranlé le monde technologique et a soulevé d'énormes controverses éthiques.
En 2026, ce « parasitisme émotionnel » ne s'est pas atténué, devenant une maladie cachée répandue parmi les adolescents. De nombreux adolescents se sentant très seuls se cachent dans leur chambre, établissant une « amitié en chambre d'écho » avec l'IA, refusant de faire face aux frictions, aux embarras et aux incertitudes qu'ils doivent affronter dans le monde réel.
Plus inquiétant encore, avec l'explosion récente des technologies de génération de vidéos et d'images, le préjudice causé par l'IA aux adolescents s'est concrétisé, passant d'une « dépendance psychologique interne » à un « harcèlement externe » visible.
La vitesse d'évolution technologique est trop rapide, si rapide que la malveillance dans les écoles n'a pas le temps d'en réagir aux conséquences.
Il y a deux ans, créer une fausse photo insultante nécessitait au moins un peu de connaissance de Photoshop. Cette barrière technique arrêtait la plupart des garnements. Mais en 2026, les applications de type Nudify (déshabillage en un clic) et les robots IA sur Telegram ont réduit le coût du méfait à zéro.
Bots Telegram pour créer des images explicites | Source : Google Image
Aucune compétence technique n'est nécessaire, juste un selfie d'un réseau social, et en quelques secondes, une image explicite suffisante pour ruiner la réputation d'un camarade de classe est créée.
De tels événements sont légion. Par exemple, au lycée de Westfield, dans le New Jersey, un district scolaire typique de la classe moyenne américaine, un scandale a éclaté, choquant toute l'Amérique : un groupe de garçons semblant « studieux et bien élevés » a utilisé l'IA pour générer de fausses photos explicites de plus de trente camarades de classe féminines, les faisant circuler dans des groupes privés comme s'ils échangeaient des cartes de baseball.
Reportage local sur l'incident du lycée de Westfield | Source : News12
Les parents, tout en étant furieux, se sentent profondément impuissants car, un an après l'incident, ils peuvent encore trouver ces photos circulant sur WhatsApp, causant une pression psychologique sévère à ces filles.
Ces phénomènes sont mondiaux, montrant que ce n'est pas seulement une question de différences culturelles et éducatives. Le cœur du problème est que – la technologie IA dissout complètement le seuil et le fardeau psychologique du méfait.
Dans les enquêtes sur ces harceleurs mineurs, un mot revient fréquemment : « Joke » (blague). Ils pensent généralement que ce n'est qu'une « farce » car il n'y a pas eu de conflit physique réel, pas d'insultes verbales, ils n'ont même jamais vraiment touché les victimes. Ils ont juste cliqué sur un bouton « générer » à l'écran.
C'est la toxicité apportée par l'abus de l'IA par les adolescents – elle brouille la frontière entre le virtuel et le crime réel.
03
La répression légale dépasse les KPI
Dans le même temps, le contenu sur les plateformes de courtes vidéos subit également une « inflation maligne de dopamine ».
Dans plusieurs procès récents concernant TikTok, un mot fréquent est « Brainrot » (pourriture du cerveau). Bien que ce ne soit pas un terme médical strict, il désigne avec précision ce contenu à haute saturation, à la logique fragmentée, au débit extrêmement rapide et rempli de mèmes grotesques (comme les variantes d'Agartha) qui est amplifié par l'algorithme de recommandation.
Bien que l'algorithme de recommandation ne scanne pas nécessairement directement votre visage, il capture votre temps de pause à l'échelle de la milliseconde et le rythme de vos interactions digitales. Grâce aux modèles d'IA entraînés sur des masses de données, il délivre avec précision ces « appâts à dopamine ».
Pour les adolescents dont le cortex préfrontal (responsable de la raison et du contrôle des impulsions) n'est pas encore pleinement développé, cette stimulation sensorielle extrêmement intense entraîne une surcharge et une fragmentation des mécanismes d'attention, les rendant incapables de supporter la lecture et la réflexion au rythme « lent » de la vie réelle.
Ce mot était aussi le mot de l'année 2024 d'Oxford | Source : Google
Face à d'innombrables tragédies de santé mentale, les législateurs mondiaux sont finalement parvenus à un consensus – face aux algorithmes, la volonté individuelle des adolescents est vulnérable.
Ainsi, en 2025, les gouvernements ont cessé d'essayer de négocier avec les géants de la tech et ont directement sorti les moyens draconiens de réglementation du tabac et de l'alcool, tentant de couper physiquement et juridiquement le lien entre les mineurs et les algorithmes à haut risque.
Premièrement, l'Australie.
À partir du 10 décembre 2025, l'Australie a mis en œuvre la première loi au monde interdisant explicitement aux adolescents de moins de 16 ans de s'inscrire et d'utiliser les principales plateformes de médias sociaux, que ce soit Instagram, TikTok ou X. Si elles ne parviennent pas à bloquer efficacement les utilisateurs de moins de 16 ans, elles seront confrontées à des amendes colossales dépassant 50 millions de dollars australiens.
Ce n'est pas le jeu d'enfant du passé consistant à cocher « J'ai plus de 13 ans », mais l'obligation pour les plateformes de mettre en œuvre une vérification de l'âge de « niveau biométrique ». Quant à la façon de résoudre le coût technologique et de protéger la vie privée ? C'est le problème des géants de la tech, la loi ne regarde que le résultat.
Cette législation, une « option nucléaire », est rapidement devenue un point de référence pour la régulation mondiale.
Sydney, Australie, Noah Jones montre que son téléphone ne peut pas accéder aux sites de médias sociaux en raison de l'interdiction | Source : Visual China Group
L'Europe a suivi de près.
Il y a quelques jours, le 26 janvier 2026, l'Assemblée nationale française a adopté, par 116 voix pour et 23 contre, un amendement au projet de loi sur la « majorité numérique », interdisant further aux mineurs de moins de 15 ans d'utiliser les médias sociaux sans l'autorisation biométrique explicite des parents. Cette loi pourrait entrer en vigueur dès septembre de cette année.
Dans les pays nordiques, les gouvernements danois et norvégien ont successivement proposé des projets visant à relever l'âge minimum légal pour l'utilisation des médias sociaux à 15 ans, voire plus. Leur raisonnement frappe juste : les géants de la tech n'ont pas reçu le mandat de « remodeler le cerveau de la prochaine génération » dans cette société démocratique.
Aux États-Unis, la régulation présente une situation d'« encerclement fédéral par les États », et les méthodes sont plus diversifiées :
Par exemple, la Floride préconise une « coupure stricte ». La loi HB 3 de Floride, entrée en vigueur début 2025, est devenue la référence la plus stricte des États-Unis. Elle interdit directement aux enfants de moins de 14 ans de posséder un compte sur les médias sociaux, et de 14 à 15 ans, le consentement parental est obligatoire.
L'État de New York applique un « mode castré ». La loi sur la sécurité des enfants de New York interdit aux plateformes de fournir une « recommandation algorithmique » aux utilisateurs de moins de 18 ans. Cela signifie que les adolescents de New York verront leur TikTok et Instagram revenir à un flux chronologique de leurs abonnements, réduisant considérablement le potentiel de dépendance.
Il y a aussi la nouvelle loi adoptée en Virginie, qui prévoit en 2026 de limiter le temps d'activité quotidien des utilisateurs de moins de 16 ans, équivalant au système « anti-addiction » chinois.
La vague législative de 2025 marque aussi la fin d'une époque – l'illusion de l'utopie Internet de « neutralité technologique » et de « laisser les enfants explorer librement » s'est effondrée.
Quand un enfant de 14 ans allume son écran, le monde qu'il voit ne se déploie pas naturellement, mais est soigneusement filtré, calculé, généré.
En cours d'histoire, il apprend la cruauté et le coût de la Seconde Guerre mondiale, puis ouvre son téléphone et quelqu'un lui affirme avec conviction : au centre de la Terre, la race aryenne attend toujours sa renaissance ;
Dans des collisions répétées avec de vraies personnes, il apprend difficilement le compromis, les limites et les différences, mais quand il prend l'IA pour ami, il ne ressent qu'une « relation parfaite », toujours soumise, jamais contradictoire ;
Dans le monde réel, on lui apprend à respecter les autres, tandis que sur les plateformes sociales, l'algorithme lui montre combien de façons il existe de ruiner complètement la vie d'un camarade sans avoir à le toucher physiquement.
Ce à quoi les adolescents sont confrontés n'est plus une question de « dépendance ou non », mais une question de « comment le monde se dévoile à eux ».
« Se sevrer du téléphone » est peut-être un bon début.













