К 2028 году мировой доход от цифровых платежей превысит 3 триллиона долларов

cryptonews.ruPublié le 2024-11-21Dernière mise à jour le 2025-03-21

Согласно новому отчёту, будущее мировой платёжной системы будет цифровым, а рыночная капитализация составит 3 триллиона долларов к концу десятилетия.

В отчёте Research and Markets говорится, что к 2028 году мировой доход от цифровых платежей превысит отметку в 3 миллиона долларов. Прогнозируемый рост указывает на среднегодовой темп роста (CAGR) в +10% благодаря нескольким факторам.

В отчёте утверждается, что рост использования кредитных карт привёл к скачку, на который пришлось до 40% роста. Ожидается, что вторым по значимости фактором роста станут цифровые кошельки, чему способствует рост их популярности в развивающихся странах с низким уровнем финансовой доступности.

Несмотря на то, что первое место занимают кредитные карты, в прогнозируемый период цифровые кошельки будут демонстрировать двузначный среднегодовой темп роста.

Ожидается, что в 2028 году на мгновенные платежи будет приходиться 20% всех мировых транзакций, что почти вдвое превысит текущий уровень. Наряду с ростом популярности мгновенных платежей в некоторых юрисдикциях сокращается использование наличных.

Ключевой особенностью отчёта является растущая зависимость от технологии блокчейн в сфере платежей. К концу 2024 года число пользователей платежей на основе цифровых активов в розничной торговле превысит 560 миллионов.

В отчёте прогнозируется, что количество розничных пользователей платежей Web3 к концу 2028 года легко удвоится. В настоящее время пользователи склоняются к этим предложениям, ссылаясь на более низкие комиссии, анонимность и возможность трансграничных платежей.

Что касается институциональной стороны, то финансовые учреждения изучают концепцию стейблкоинов для расчётов, а банковские регуляторы обращают внимание на цифровые валюты центральных банков (ЦВЦБ).

Азиатско-Тихоокеанский регион, по прогнозам, внесёт свой вклад в рыночную капитализацию в размере 3 триллионов долларов, обогнав США и остальную часть Северной Америки. Согласно отчёту, Азиатско-Тихоокеанский регион обеспечит до 50% прогнозируемого дохода, а Северная Америка и Европа внесут свою справедливую долю.

Обращение к технологиям искусственного интеллекта для предотвращения отраслевого мошенничества

Ключевые игроки отрасли, такие как Visa (NASDAQ: V), Mastercard (NASDAQ: MA), Apple (NASDAQ: AAPL) и Paypal (NASDAQ: PYPL), используют инструменты искусственного интеллекта (ИИ) для предотвращения нарушений безопасности. Другие традиционные финансовые учреждения используют инструменты ИИ для соблюдения правил по борьбе с отмыванием денег (AML) и выявления несоответствий.

По прогнозам Research and Markets, к 2028 году сочетание ИИ и Web3 для обеспечения стандартов безопасности станет основным направлением в сфере цифровых платежей. Правительства, например, антикоррупционное агентство Нигерии, также стремятся использовать новые технологии для защиты своих финансовых экосистем.

Ожидается, что к 2027 году доходы от цифровых платежей в Латинской Америке утроятся

Согласно другим новостям, к 2027 году в Латинской Америке (LATAM) ожидается трёхкратный рост доходов от цифровых платежей, который, по мнению Research and Markets, будет обусловлен «финансовыми инновациями, доступностью финансовых услуг и расширением электронной коммерции».

Рыночная капитализация цифровых платежей в регионе вырастет до 0,3 трлн долларов к 2027 году, зафиксировав двузначный совокупный годовой темп роста (CAGR). В отчете говорится, что ключевые потребительские тенденции будут определять платежный ландшафт LATAM в течение двухлетнего периода.

Самым значительным фактором роста в регионе станет распространение электронной коммерции. Показатели электронной коммерции в Латинской Америке и Карибском бассейне растут, а интеграция с новыми цифровыми платёжными системами увеличит доходы экосистемы.

Прогнозируется, что кредитные и дебетовые карты также будут активно использоваться в течение двух лет, начиная с 2020 года. Однако прогнозируемый рост в странах Латинской Америки и Карибского бассейна будет незначительным по сравнению с новыми платёжными альтернативами.

Решения для платежей в реальном времени и переводы со счёта на счёт (A2A) пользуются наибольшей популярностью. Наибольший рост популярности наблюдается у цифровых кошельков и платёжных решений на основе Web3.

В настоящее время в Латинской Америке и странах Карибского бассейна насчитывается более 55 миллионов держателей цифровых активов, и ожидается, что к 2027 году их число удвоится. Аргентина и Бразилия лидируют по количеству держателей цифровых активов, использующих стейблкоины, популярность которых растёт из-за девальвации валют и перспектив трансграничных транзакций.

К концу прогнозируемого периода платёжные гиганты Pix, PagoEfectivo и Boleto Bancario, как ожидается, займут часть рынка.

Несмотря на прогнозируемый трёхзначный рост, Латинская Америка будет приносить лишь 10% мирового дохода от цифровых платежей, уступая Азиатско-Тихоокеанскому региону и Северной Америке.

Растущий уровень усыновления в LATAM

Другие движущие силы LATAM включают множество правительственных инициатив, местные финансовые инновации и стремление повысить показатели доступности финансовых услуг. Бразилия выдвинула ряд инициатив по улучшению цифровых платежей, включая цифровые валюты центрального банка, в то время как функции автоматизации для Pix должны приносить доход до 30 миллиардов долларов.

Аргентина переходит на новые платёжные системы, в то время как Перу и Уругвай продвигаются в сторону цифровизации. Несмотря на региональную тенденцию, опасения по поводу конфиденциальности продолжают препятствовать неумолимому продвижению к цифровизации, угрожая сорвать этот процесс.

Lectures associées

Les fonctionnalités d'agents intelligents de Doubao et Qianwen seront retirées le 15 juillet

Le 4 juillet, les plateformes d’IA Doubao et Tongyi Qianwen ont annoncé la suppression imminente de leurs fonctionnalités d’agents intelligents. Doubao a confirmé que ses agents seront désactivés le 15 juillet, redirigeant les utilisateurs vers l’application Mao Xiang. De son côté, Tongyi Qianwen a indiqué que les agents personnalisés et les interactions personnalisées cesseront le 10 juillet, avec une fermeture complète le 15 juillet, après quoi les configurations et l’historique des conversations ne seront plus accessibles. Cette décision touche des scénarios d’utilisation personnalisés centraux pour les utilisateurs, tels que le jeu de rôle, les assistants spécialisés et les agents outils. Le choix de la date du 15 juillet n’est pas un hasard : elle correspond à l’entrée en vigueur du Règlement intérimaire sur la gestion des services d’interaction personnalisée en IA, qui renforce les exigences en matière de contrôle du temps d’écran, de vérification d’identité des mineurs et de modération des contenus. Face à cette régulation, les plateformes adoptent une démarche proactive pour réduire les risques de conformité. Elles offrent toutefois une période de transition aux utilisateurs pour sauvegarder leurs données via des captures d’écran ou des exports, avant suppression définitive prévue en octobre pour Doubao. Au-delà des pressions réglementaires, des défis économiques expliquent également ce retrait. Les agents personnalisés, bien que générateurs de trafic, consomment beaucoup de ressources informatiques tout en ayant une faible valeur commerciale directe. Dans une phase où l’IA doit prouver sa viabilité économique, les plateformes réorientent leurs ressources vers des services à plus haute valeur, notamment pour les entreprises, comme en témoigne l’ouverture récente de Qianwen aux développeurs et marques tiers.

marsbitIl y a 3 h

Les fonctionnalités d'agents intelligents de Doubao et Qianwen seront retirées le 15 juillet

marsbitIl y a 3 h

Pourquoi Codex et ChatGPT ont-ils fusionné ? Quel avenir pour Codex ? Un responsable clé d'OpenAI répond à toutes les questions

En 2026, Codex est le produit d'IA à la croissance la plus remarquable, avec une multiplication par cinq de ses utilisateurs actifs hebdomadaires depuis janvier, atteignant désormais 5 millions. Cette croissance exponentielle, particulièrement rapide parmi les travailleurs du savoir non-développeurs, a été catalysée par le lancement de son application de bureau en février, offrant une interface optimisée. Dans une interview, Andrew Ambrosino, responsable de l'application de bureau Codex, aborde les transformations profondes induites par l'IA. Aujourd'hui, le coût de la « mise en œuvre » (coder) s'est effondré. Ce qui devient rare et précieux est le **goût** – la capacité de curation, de jugement et de prise de décision parmi une multitude de possibilités. Ce « goût » englobe l'esthétique, la pensée systémique, le sens de la direction et la sémantique des interactions. Il explique pourquoi l'IA peine encore à bien concevoir : l'évaluation du design est subjective et culturelle, contrairement au code qui a des critères objectifs (compilation, fonction). De plus, la conception nécessite une compréhension des abstractions profondes et des relations structurelles au sein d'un système, ce qui reste un défi. Andrew souligne que le succès d'un produit d'IA dépend moins de son interface que des **capacités du modèle au moment du lancement**. La même application Codex aurait échoué si elle était sortie quelques mois plus tôt, avant une progression cruciale du modèle. Concernant les rôles au sein des équipes, les frontières entre ingénieur, designer et chef de produit s'estompent, mais les compétences spécifiques de chaque métier restent cruciales. La tendance est à l'élargissement des responsabilités, non à la suppression des spécialisations. Enfin, il détaille la fusion entre Codex et ChatGPT. L'observation clé est que la frontière entre outil de développement et outil de travail généraliste s'efface. Codex, initialement conçu pour les développeurs, était massivement utilisé par tous les métiers. Plutôt que de créer des applications séparées, la vision est de construire une **« base centrale » (home base)** unique et suffisamment générique. Cette plateforme servirait de point de départ pour toutes les tâches, capable d'interagir de manière transparente avec les outils spécialisés existants (comme Excel ou Premiere Pro) via des connecteurs, plutôt que de tout recréer en interne. L'objectif est de devenir l'assistant universel qui orchestre le travail de l'utilisateur à travers son écosystème numérique.

marsbitIl y a 3 h

Pourquoi Codex et ChatGPT ont-ils fusionné ? Quel avenir pour Codex ? Un responsable clé d'OpenAI répond à toutes les questions

marsbitIl y a 3 h

Trading

Spot
活动图片