Zytron Pioneer(Linea Layer 3):最适用于 ZK 驱动游戏的 Layer 3

链捕手Publié le 2024-09-27Dernière mise à jour le 2024-09-27

作者:Zypher Research

 

链上游戏的 Candy Crush 时刻已经到来。

我们非常激动地宣布,Zytron Pioneer ——Linea 上的 Layer 3 网络 形式的 zk 游戏基础设施,已进入预主网阶段。这标志着第一个实用的 zk 驱动游戏环境的诞生,专门为游戏开发者提供无与伦比的工具和资源,以开发去中心化的高性能应用程序。

我们即将推出:

  • Zytron Kit:为高度并行协同处理而设计的加密原语
  • 关键合作伙伴:为实现 Dev-X 的全面 “区块链 ”抽象而共同努力
  • 激励活动:体验 30 多款具有挖矿奖励的 “界面无关 ”游戏
  • 我们的初心:打造 “真正去中心化的所有权”,而非 "伪去中心化的所有权”

Zytron专为原生零Gas和毫秒级证明验证而设计,通过预编译使其在许多算法上比以太坊主网和L2更快、更便宜。一个典型的例子是对EdOnBN254(BabyJubJub)的原生支持,加速了PlonK在链上洗牌中的验证,满足了游戏对高响应性的需求。

Zytron Kit 框架

又一个 Layer 3网络?

Zytron 是一个高度可定制的 Layer 3 汇总堆栈,原生支持 Zypher 的游戏区块链抽象层。它专为生产级别的游戏体验而设计,从自主世界到基于 TG 的超休闲游戏。

Zypher 引入了一个全新范式,用于高性能的链上应用,利用高度并行的 zk 协处理来实现生产级的可扩展性。Zypher 从游戏开始——这是最广泛采用的用例之一。Zytron Pioneer 通过去中心化的服务器和矿工网络来处理游戏数据,取代传统游戏和 Web 2.5 中使用的集中式服务器。

为什么采用 Layer3 的形式?区块链通过 roll-up 框架(例如 Orbit 或 OP Stack)向 Layer3 扩展,以实现成本效益、自定义功能、更低的准入门槛、专用区块空间等优势。与标准的 roll-up 框架相比,Zytron 超越了智能合约层的优化,如零 Gas 费、钱包抽象和链抽象。它还配备了一系列预编译合约和加密原语,以支持 zk 驱动的游戏,详细内容可见我们的白皮书。最重要的是,Zypher 的挖矿计划(Zypher 链上游戏资产协议的核心)嵌套在 Zytron 上。

对于开发者来说,我们抽象掉了 ZK 系统中复杂的数学和密码学,使游戏开发者可以专注于构建游戏,并使基于 COCOs / Unity 的前端可以轻松使用 Zypher SDK 部署。通过 Zypher SDK,游戏开发者可以像 “分叉一个 Uniswap 一样轻松地构建 ZK 游戏”,从而为大多数人普及可组合、可验证、并且公正公平的游戏玩法。

Zypher 的技术栈高度模块化,由3个无许可组件组成:i) 电路市场(ZK SDKs),ii) 证明市场,iii) 验证合约。每场游戏中,会生成多个 zk 证明来验证玩家数据的有效性。证明的生成被外包给证明网络,以确保高质量的游戏体验,并通过矿工激励机制实现标准化。

一些数据分析

以太坊最初并非围绕 ZK 友好性设计,因此以太坊协议的许多部分需要大量计算来进行 ZK 证明。—— 不同类型的 ZK-EVMs

与所有 L2 相比,Zytron 可提供卓越的 ZK 处理能力: 交易速度快 10 倍,Gas成本低 200 倍.预编译合约提供了更高级的功能,尤其是用于处理资源密集型操作(例如椭圆曲线计算)。预编译操作(如椭圆曲线点加法、标量乘法和配对)对于高效、安全的链上 zkSNARK 验证至关重要。

  1. 性能优化:预编译合约通常在底层代码中高度优化,并与区块链本身紧密集成。这极大地增强了计算能力,如加密操作,使其非常适用于基于 zkSNARK 的应用。
  2. 降低 Gas 费用:使用预编译合约显著降低了 Gas 费用。例如,使用原生 babyjubjub 合约验证一次 shuffle(洗牌)revel 证明的 Gas 费用高达7,629,888 个 Gas。
  3. 提高交易速度:以太坊每个区块的 Gas 限制为 3000 万。由于基于 zkSNARK 的链上验证消耗大量 Gas,使用预编译合约可以有效减少这一开销,从而允许每个区块处理更多的交易。例如,使用原生 babyjubjub 合约,一个区块只能容纳三个 revel 证明,而使用预编译合约,则可以容纳更多。
  4. 开发时间节省:使用预编译合约,开发者无需编写复杂的密码学运算,也无需部署和编译自己的合约版本,大大提高开发效率。
  5. 安全性:以太坊中唯一的预编译椭圆曲线是 altbn128,其安全等级只有100到110位。因此,我们可以提供更安全、适合 SNARK 的椭圆曲线。

Zytron Pioneer(Linea Layer 3)和零 Gas

Zytron Pioneer(开发文档)是 Zytron 作为 Linea Layer3 的第一个预主网环境,旨在提供无摩擦和无缝的上链体验。

  • 零 Gas SBT:真正的问题是——为什么普通玩家需要"gas?Web2玩家不会在每次点击时被提醒游戏的服务器成本。每次你要求用户点击时,你都会失去一半的用户。我们在 Zytron 中嵌入了一个零 Gas 模块,因此任何玩家都可以通过我们的活动获取零 Gas 许可证(SBT令牌),享受无摩擦的游戏体验。
  • Telegram界面:除了网页,我们的游戏还支持 TMA(Telegram 迷你应用)界面,通过超休闲、粘性游戏玩法与 web3 原生金融化机制相结合来增强用户获取。原生 TON 集成使玩家能够使用他们的 Telegram 帐户登录,并使用 TON 钱包原生管理游戏内资产。

你可以在我们的文档中找到所有网络配置信息,或加入我们的社区了解更多。

在预主网上线后,我们将推出一个积分系统,以识别早期采用者和社区贡献者,并推出一系列以任务为导向的活动,重点介绍我们的启动合作伙伴,如 Linea 和其他 10-30 个游戏,奖励包括积分、游戏内资产、$ETH支持的资产等。

启动的关键合作伙伴 

完整的区块链抽象来自模块化。我们的合作伙伴在构建模块化基础设施方面发挥了重要作用,使 Zytron 成为可能。

Linea

Linea 一直是 Zypher 生态系统的长期支持者:我们过去在 Linea 上的游戏测试吸引了超过100 万参与者,生成了数百万次交易。我们还在 Linea 主网上线首日推出了第一款游戏。关于Zytron Layer 3 与 Linea 的活动详情将很快公布。

Risc Zero

我们很荣幸能成为 Risc Zero 的官方游戏合作伙伴,与 Risc Zero 的 ZKVM 完全集成,为游戏开发者提供了使用首选编程语言构建 ZK 游戏的便捷途径。我们期待着让更多的用户体验到在其 ZKVM 和 Bonsai 云验证器上运行的休闲游戏,这是实现 zk 大规模应用的最实用、最轻便的方法。

Gevulot

作为 Gevulot 的受赠方和长期合作伙伴,我们在游戏过程中将计算密集型证明生成外包给Gevulot,且不收取费用。快速且无成本的证明计算保证了无缝游戏体验,像集中处理一样顺畅。

HyperLane

Hyperlane 是一个开放的互操作性框架,可将 Zytron Pioneer 与 40+ 个其他生态系统连接起来,并与 EtherSafe 无缝互操作,从而使 Zypher 的 ZK 驱动型游戏体验更加与链无关,实现自主世界的完全互操作性!支持的链和资产将很快在我们的文档中列出。

Third Web

我们已经将我们的开发工具包与 Thirdweb 集成,以便游戏开发者轻松上手,例如全链洗牌 SDK 和交易卡牌游戏模板。开发者还可以轻松访问 Zytron 上的标准 EVM 工具,如 Connect SDK 和 RPC Edge。

Particle Network

Particle 正在 Zytron Pioneer 上部署其 Waas(钱包即服务),为游戏开发者扩展钱包抽象和链抽象,允许通过社交登录一键注册智能账户,简化游戏开发者的用户体验。

Celestia

通过在替代 DA 层上发布数据,我们正在降低 Layer 3 的托管成本,以提高成本效益,并专注于我们的核心产品。除了交易数据,我们还发布并存储在游戏过程中生成的所有 ZK 证明。由于大多数支持的游戏没有中心化服务器,在去中心化 DA 上发布数据确保了真正的去中心化,因为任何社区成员都可以按他们的方式修改游戏。

Renzo

最近在 Linea 博客中提到的,Zypher 支持链上游戏的 DeFi 级可组合性,使 DeFi 机制(如重新质押)的无缝集成成为可能。Zytron 已集成了 Renzo 的 ezETH 以支持流动性启动,这是 Linea 上最大的资产之一。

Eigen Layer

Eigen Layer 为各种链上协议提供加密经济学安全性;我们已集成了专为成本效益高的证明验证设计的 AVS。这为游戏开发者提供了除 Zytron 原生预编译支持之外的通用高效证明验证选项。

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