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DOSE的核心目标是创建一个去中心化的健身元宇宙,用户通过参与现实世界的身体活动来赚取代币。这些活动,如跑步或骑自行车,通过移动应用程序进行跟踪,使参与者能够将其身体努力转化为数字奖励。用户可以利用这些代币购买虚拟资产、增强角色或参与如Dustland Runner等引人入胜的游戏中的特殊活动。通过利用区块链技术,OliveX旨在赋予个人对其游戏内资产和健身数据的真正拥有权,挑战传统的商业化用户生成数据的模式,而没有给予贡献者适当的补偿。
DOSE的总供应量限制为50亿,代币在各个类别之间进行了精心的结构分配。值得注意的是,20%的代币用于游戏奖励,5.31%用于生态系统储备,14%用于私募销售。这种分配确保了相当一部分代币用于激励长期参与,同时保持稀缺性以增强价值保留。该代币最初在以太坊主网上推出,但随后与Polygon的二层解决方案集成,以优化交易成本和可扩展性,改善整体用户体验。
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