Web3创新策略游戏Anichess:重新定义现代象棋体验
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概述
Anichess通过融入独特的咒语层,对传统国际象棋进行了现代化改造,增加了策略深度和不可预测性,使得从初学者到大师的各类玩家都能轻松上手并沉浸其中。
咒语是Anichess的决定性特色——每个咒语都有特定的效果、法力值消耗和每场对战的使用次数限制。
$CHECK是Checkmate生态系统的策略代币,总供应量固定为10亿枚。
作为Checkmate生态系统的锚点,并秉承"赋能玩家贡献"的信念,Anichess有望开启策略游戏与区块链融合的新纪元。
什么是Anichess
尽管国际象棋作为一项经久不衰的游戏拥有超过700万玩家,但在现代游戏环境中,它常常面临挑战——尤其是在新颖性、易上手性和动态参与度方面。传统象棋对新手来说可能令人生畏,而经验丰富的玩家则常常寻求更深层次的策略多样性和不可预测性。例如,作为国际象棋基石的固定规则和静态机制,可能会加大技能差距,导致技能较弱的玩家感到挫败。
Anichess通过融入独特的咒语层,对传统国际象棋进行了现代化改造,增加了策略深度和不可预测性,使得从初学者到大师的各类玩家都能轻松上手并沉浸其中。它保留了国际象棋的核心规则,如王车易位、吃过路兵和兵升变,但移除了"将军"和"将死",取而代之的是直接捕获国王作为获胜条件,称为"弑王"。咒语增加了第二层策略。它们消耗法力值并替代一个回合的正常移动,显著增强了游戏动态。
背景故事
Anichess的叙事设定在Mystra世界——一个由六大神明统治的和平领域:泰德(水)、伊格尼斯(火)、阿克雷(土)、坦佩斯特(风暴)、哨兵(以太)和纪元(时间)。这些神明通过将魔法宝珠注入棋子中,将国际象棋引入了Mystra,用基于智力和策略掌控的治理体系取代了战争与暴力。在此背景下,Anichess将深度策略与注入以太的咒语机制相结合,将咒语选择、法力管理、游戏模式和基于进程的解锁融入其核心系统。
游戏玩法
咒语与法力系统
咒语是Anichess的决定性特色——每个咒语都有特定的效果、法力值消耗和每场对战的使用次数限制。有些咒语可以重新定位棋子,打破传统约束;其他的则直接干扰对手或汲取法力。每场对战前,玩家选择咒语:轻量模式允许携带1个咒语,经典模式允许携带3个。如果未施放咒语,每回合法力值恢复+1,上限为8点法力值。如果咒语捕获了一个棋子,则视为正常捕获。
Anichess中提供以下13种咒语:
● 机械跑酷:永久将一个棋子(国王和王后除外)转变为骑士。消耗:3法力值 | 限制:2次。
● 伪装者:与对手的同类型棋子(兵和国王除外)交换位置。消耗:4法力值 | 限制:3次。
● 黑暗射击:使一个棋子(王后除外)隐形1回合;它可以移动或停留;如果对手的棋子恰好走到那个方格上,则隐形棋子被捕获。消耗:3法力值 | 限制:3次。
● 家族招募:在第3至第6横排之间的空方格上创建一个兵。消耗:5法力值 | 限制:3次。
● 双象2.0:让你的象跃过路径上的一个棋子。可以捕获。消耗:4法力值 | 限制:3次。
● 女王时刻:允许骑士、象或车像王后一样移动一次并捕获其他棋子(国王除外)。消耗:7法力值 | 限制:1次。
● 滑步:将一个兵、骑士或车沿对角线移动1格,并从对手处窃取1点法力值(非捕获)。消耗:1法力值 | 限制:5次。
● 假动作:将一个兵、骑士或象沿垂直方向移动1格(非捕获)并窃取1点法力值。消耗:1法力值 | 限制:6次。
● 移位:将一个兵、骑士或象沿水平方向移动1格(非捕获)并窃取1点法力值。消耗:1法力值 | 限制:6次。
● 企鹅俯冲:将一个非兵棋子传送至其周围5x5区域内的一个空方格。消耗:3法力值 | 限制:4次。
● 战术必要:牺牲一个棋子以摧毁对手的一个较低等级棋子(国王除外)。消耗:1法力值 | 限制:5次。
● 扑击与呼噜:将一个棋子跃至相邻的空方格。然后,眩晕着陆点一格范围内的一个对手棋子(国王除外)1回合。消耗:4法力值 | 限制:2次。
● 超然传送:允许一个棋子一次穿越棋盘的左右边缘。可以捕获(国王除外)。消耗:6法力值 | 限制:2次。
玩家在完成谢里夫的引导后解锁五个核心咒语(滑步、机械跑酷、家族招募、双象2.0和伪装者)。其他咒语可通过游戏任务解锁(例如,完成三场好友对战解锁"移位")。
游戏模式
Anichess支持多种模式:
● 休闲模式:不影响排名的休闲对局。
可用时间格式 - 闪电战(3+2)、快棋(5+2)、常规(10|0)和随机
可用咒语模式 - 轻量(1咒语)和标准(3咒语)
● 排位模式:每场对局影响你的ELO等级分;获胜增加ELO,反之减少。
时间格式:快棋(5+2)
咒语模式 - 标准
● 将死竞技场:消耗M8点数进入;获胜得500点,输棋和平局得100点。
时间格式:快棋(5+2)
咒语模式 - 标准
● 自定义模式:直接挑战玩家,不影响排名,可决定谁执白先行。
可用时间格式:闪电战(3+2)、快棋(5+2)、常规(10|0)和随机
可用咒语模式 - 轻量和标准
● 训练模式:与AI对战,有4个难度等级。
可用时间格式:闪电战(3+2)、快棋(5+2)、常规(10|0)和随机
可用咒语模式 - 轻量和标准
排名与库存
Anichess使用Glicko-2排名系统,Alpha测试期间所有模式共享一个排名。等级从兵(0–1099)到王(1900-1999)直至传奇(2000+)。
库存系统允许自定义棋盘、背景、棋子套装和咒语外观。新玩家以默认资产开始,通过成就、进度或活动解锁额外物品。扩展的数字所有权功能正在开发中。
Anichess的生态系统优势
Anichess由Animoca Brands孵化,并与全球领先的在线国际象棋平台Chess.com(拥有超过2亿用户)合作开发。Anichess还与马格努斯·卡尔森、阿尼什·吉里、索皮科·吉里、大卫·豪厄尔、迪娜·贝伦卡娅和萨姆·塞维安等顶级国际象棋专业人士合作。通过添加咒语机制,Anichess引入了新颖且引人入胜的体验,同时区块链确保了透明和安全的竞争。
Anichess小游戏于2024年1月推出,提供融合传统走法与咒语的单人解谜挑战。具有多种模式的核心PvP游戏计划于2024年第三季度推出。作为Checkmate基金会生态系统的初始启动合作伙伴,Anichess将率先整合$CHECK作为其基础策略代币。
Anichess通过将创新的咒语机制与区块链集成相结合,重塑了国际象棋体验,解决了传统象棋对于现代玩家的关键痛点,如缺乏新鲜感、过高的技能差距壁垒、不透明的竞争和低社区参与度。Anichess超越了一款游戏的范畴,成为一个公共产品生态系统:通过去中心化的玩家贡献,国际象棋的演变得以代代持续,实现"人人皆可参与,策略本身即价值"的愿景。
Anichess代币经济学
$CHECK是Checkmate生态系统的策略代币,总固定供应量为1,000,000,000枚,其中超过59%分配给社区和生态系统增长。分配明细包括:玩家奖励:39.38%;生态系统与金库:20.0%;投资者:13.62%;团队:10.0%;流动性:7.0%;运营费用:4.0%;顾问:4.0%;Kaito Launchpad:2.0%。
$CHECK在生态系统中扮演着至关重要的角色,具体包括:
● 竞技与赚取:用于参加锦标赛、排位赛和技巧赛事,获得基于表现的奖励。
● 质押促进进程:质押代币以赚取M8点数并解锁Anichess中的进程特权。
● 创作与策展:发布生成式AI内容、产品和教育计划;顶级贡献可获得$CHECK奖励。
● 收藏与访问:获取数字收藏品、装饰性物品以及资产,并访问代币门控活动。
● 赞助与治理:支持社区任务,共同赞助活动,并对Checkmate改进提案(CIP)进行投票以塑造生态系统。
Anichess计划分阶段整合$CHECK,从高风险的Gambit模式到排位赛季,实现投注、竞争、收益以及未来通过装饰品和碎片进行NFT铸造。
结论
Anichess是一项革新性的计划,旨在现代化国际象棋,致力于解决传统象棋在包容性和新颖性方面的障碍,并通过创新的咒语机制推动策略游戏的发展。Anichess的愿景超越了传统的游戏创新;它正在重塑国际象棋本身的边界和应用。作为Checkmate生态系统的锚点,并秉承"赋能玩家贡献"的信念,Anichess有望开启策略游戏与区块链融合的新纪元。