CVPR'26 Điểm Sáng: Đại Học Thanh Hoa Phát Triển Máy Tạo Nghệ Thuật Ảo Giác Gương, Hỗ Trợ In 3D

marsbitXuất bản vào 2026-07-24Cập nhật gần nhất vào 2026-07-24

Tóm tắt

Nhóm nghiên cứu từ Đại học Thanh Hoa đã phát triển AutoMIA, một hệ thống AI tự động tạo ra tác phẩm nghệ thuật ảo giác gương (Mirror Illusion Art). Hệ thống này cho phép biến đổi hai hình ảnh 2D bất kỳ thành một vật thể 3D, khi quan sát trực tiếp và qua gương sẽ hiển thị hai hình ảnh hoàn toàn khác biệt, ví dụ: một mặt hiện "CVPR", mặt trong gương hiện "2026". AutoMIA mô hình hóa bài toán thành nhiệm vụ thiết kế ngược hai góc nhìn, sử dụng biểu diễn voxel và kết xuất thể tích khả vi để đồng thời tối ưu hóa cả hình dạng và màu sắc của vật thể 3D, khớp với hai hình ảnh mục tiêu. Nghiên cứu giải quyết các thách thức chính như nhiễu bề mặt, nhiễu nền, cấu trúc đứt gãy bên trong và sự mất cân bằng giữa tối ưu hình dạng/màu sắc thông qua bốn cơ chế chính: PAC (cắt tỉa thành phần kết nối dựa trên căn chỉnh phép chiếu), PWA (ức chế nhiễu thích ứng có trọng số theo vị trí), IVP (bảo vệ voxel bên trong) và SCD (tối ưu hóa tách rời hình dạng-màu sắc). Kết quả thử nghiệm cho thấy AutoMIA vượt trội so với các phương pháp baseline (như Shadow Art) về độ mịn, mức độ nhiễu và tính nhất quán hình dạng, đồng thời tái tạo hiệu quả màu sắc của hình ảnh đầu vào. Hệ thống hoạt động hiệu quả (trung bình 76 giây trên RTX 3090) và quan trọng là có thể chuyển đổi mô hình sang định dạng phù hợp để in 3D, tạo ra các vật thể thực tế thể hiện rõ hiệu ứng ảo giác. Nghiên cứu này mở ra khả năng mới cho AI trong thiết kế tính toán và sáng tạo nghệ thuật, biến ý tưởng cá nhân thành tác phẩm nghệ thuật 3D có...

【Dẫn nhập】Hệ thống AutoMIA do nhóm nghiên cứu Đại học Thanh Hoa phát triển có thể biến đổi hai bức ảnh bất kỳ thành tác phẩm nghệ thuật 3D có hiệu ứng ảo giác gương, đạt được hiệu ứng hình ảnh khác nhau trên hai mặt trước sau, và hỗ trợ in 3D.

Hãy xem hai nhóm ảnh dưới đây: trong mỗi nhóm, bên trái là hình ảnh mặt trước của vật thể trước gương, bên phải là hình ảnh phản chiếu của nó trong gương. Kỳ lạ là, hình ảnh mặt trước và hình ảnh trong gương gần như là hai thứ hoàn toàn không liên quan đến nhau — nhóm thứ nhất mặt trước là "CVPR", nhưng trong gương lại biến thành "2026"; nhóm thứ hai mặt trước là "núi", trong gương lại thành "nước".

Đường nét, màu sắc thậm chí ý nghĩa của chúng đều không khớp nhau, giống như một loại "ảo giác".

Nguyên nhân đằng sau là, nó xuất phát từ một vật thể 3D được thiết kế đặc biệt, lợi dụng "hiệu ứng bù đối xứng" của hệ thống thị giác con người để tạo ra ảo giác cho người xem, hiện tượng này được gọi là nghệ thuật ảo giác gương.

Nhà nghiên cứu thông qua việc thiết kế tinh tế hình học ba chiều và màu sắc bề mặt, khiến một vật thể thực tế khi quan sát trực tiếp và khi quan sát trong gương thể hiện hiệu ứng thị giác hoàn toàn khác biệt.

Dưới đây là hai video "giải mã" tương ứng.

Về mặt truyền thống, thiết kế loại hình nghệ thuật này đòi hỏi sự sắp đặt khéo léo của nghệ sĩ chuyên nghiệp, cũng như nhiều kinh nghiệm thiết kế thủ công phức tạp và tính toán toán học, ngưỡng thiết kế loại hình nghệ thuật này đối với người bình thường khá cao.

Vậy có phương pháp nào có thể tự động hóa giúp đỡ mọi người hoàn thành thiết kế nghệ thuật như vậy, để người bình thường cũng có thể biến ý tưởng của mình thành tác phẩm nghệ thuật không?

Gần đây, nhóm nghiên cứu từ Đại học Thanh Hoa và các đơn vị khác đã đề xuất AutoMIA, một phương pháp thiết kế AI tự động tạo ra nghệ thuật ảo giác gương, người dùng chỉ cần chỉ định tùy ý hai bức ảnh, tương ứng lần lượt với hình mẫu trước gương và trong gương, AutoMIA có thể tự động hoàn thành thiết kế tác phẩm nghệ thuật 3D, và hỗ trợ in 3D trực tiếp để chế tạo tác phẩm nghệ thuật.

Liên kết bài báo: http://arxiv.org/abs/2607.02015

Liên kết mã nguồn: https://github.com/zxp555/AutoMIA

Bài báo đã được chấp nhận tại CVPR 2026 và được đánh giá là bài báo nổi bật (Highlight Paper) của hội nghị; đồng thời, với hiệu suất tính toán cao, công trình này còn nhận được giải Tính toán Hiệu quả CVPR (Efficient CVPR).

Bối cảnh nghiên cứu

Nghệ thuật ảo giác quang học từ lâu đã là vấn đề quan trọng trong lĩnh vực giao thoa giữa nghệ thuật, tâm lý học và thị giác máy tính. Các ảo giác 2D phổ biến bao gồm hình ảnh hỗn hợp, hình ảnh biến dạng thị giác, v.v.; ảo giác 3D thì bao gồm Nghệ thuật Bóng (Shadow Art), Nghệ thuật Dây Đa Góc Nhìn (Multi-View Wire Art), v.v.

Các phương pháp này thường phụ thuộc vào góc nhìn cụ thể, phép chiếu hoặc quan hệ bóng đổ, khiến cùng một vật thể thể hiện hình dạng khác nhau dưới các điều kiện quan sát khác nhau.

Nghệ thuật Ảo giác Gương là một loại ảo giác 3D đặc biệt hơn: khi một vật thể thực được đặt trước gương, người quan sát thấy một hình mẫu khi nhìn trực diện, và thấy một hình mẫu khác khi nhìn trong gương.

Trước đây, thiết kế liên quan thường đòi hỏi nhiều suy luận thủ công và điều chỉnh bằng tay, và chủ yếu tập trung vào thiết kế hình dạng, khó xử lý đồng thời các hoa văn màu sắc. Nếu mượn trực tiếp phương pháp như Nghệ thuật Bóng, cũng dễ sinh ra nhiễu bề mặt, khối nổi nền hoặc đứt gãy bên trong, ảnh hưởng đến chất lượng thị giác và chế tạo thực thể.

Do đó, tác giả đặt ra một câu hỏi trực tiếp: Liệu có thể để AI tự động thiết kế vật thể ảo giác gương này? Với hai bức ảnh mục tiêu cho trước, hệ thống có thể đồng thời tối ưu hóa hình dạng 3D và màu sắc, khiến cùng một vật thể thể hiện hai diện mạo được chỉ định từ hai góc nhìn không?

Phương pháp nghiên cứu

AutoMIA mô hình hóa vấn đề này thành một nhiệm vụ thiết kế ngược hai góc nhìn. Hệ thống sử dụng biểu diễn voxel cho vật thể 3D, mỗi voxel chứa thông tin mật độ và màu sắc; sau đó thông qua kết xuất thể tích khả vi (differentiable volume rendering), kết xuất vật thể này từ hai góc nhìn được chỉ định, và so sánh kết quả kết xuất với hai bức ảnh mục tiêu.

Mục tiêu tối ưu hóa đồng thời bao gồm độ tương đồng hình dạng và độ tương đồng màu sắc, từ đó làm cho vật thể được tạo ra vừa đáp ứng yêu cầu đường nét, cũng có thể tạo ra màu sắc của hình ảnh mục tiêu.

Trong quá trình tối ưu hóa thực tế, tác giả phát hiện ra bốn loại vấn đề chính: nhiễu bề mặt, nhiễu nền, đứt gãy bên trong và mất cân bằng tối ưu hóa hình dạng và màu sắc.

Vì vậy, bài báo đề xuất bốn cơ chế cốt lõi.

Đầu tiên là PAC, tức Cắt tỉa thành phần liên thông dựa trên căn chỉnh phép chiếu. Hệ thống sẽ chiếu từng thành phần liên thông trong voxel hiện tại lên hai góc nhìn, và chấm điểm dựa trên mức độ trùng khớp của chúng với mặt nạ mục tiêu và tình trạng tràn nền, giữ lại các cấu trúc thực sự hữu ích cho hoa văn mục tiêu, loại bỏ các phần nhiễu nổi hoặc không hiệu quả.

Thứ hai là PWA, tức Ức chế nhiễu thích ứng có trọng số dựa trên vị trí. Nó sẽ điều chỉnh trọng số phạt nền dựa trên khoảng cách từ pixel đến vùng mục tiêu, khiến các phép chiếu sai ở xa hoa văn mục tiêu bị phạt mạnh hơn, từ đó giảm nhiễu nền ở xa.

Thứ ba là IVP, tức Bảo vệ voxel bên trong. Do hình ảnh giám sát chủ yếu ràng buộc bề mặt vật thể, các voxel bên trong dễ bị làm suy yếu sai lầm trong quá trình tối ưu hóa, dẫn đến cấu trúc bị đứt gãy. IVP sẽ nhận diện các voxel bên trong và áp đặt giới hạn dưới cho mật độ, giúp duy trì tính toàn vẹn của vật thể, điều này đặc biệt quan trọng cho việc in 3D sau này.

Cuối cùng là SCD, tức Tối ưu hóa tách rời hình dạng - màu sắc. AutoMIA chia quá trình huấn luyện thành các giai đoạn: tối ưu hóa hình dạng, tối ưu hóa kết hợp hình dạng - màu sắc và tinh chỉnh màu sắc, tránh để màu sắc can thiệp quá sớm vào cấu trúc hình học, đồng thời giảm xung đột giữa màu sắc của các góc nhìn khác nhau.

Kết quả thí nghiệm

Bài báo đã xác minh AutoMIA với nhiều loại hình ảnh 2D làm đầu vào, bao gồm chữ cái tiếng Anh, số, chữ Hán, hoa văn hình học, emoji, hình hoạt hình và logo, v.v.

Trong thí nghiệm, tác giả so sánh AutoMIA với các phương pháp như Nghệ thuật Bóng (SA) và Shadow Art Revisited (SAR). Do các phương pháp cơ sở chủ yếu hỗ trợ tối ưu hóa hình dạng, trọng tâm so sánh bao gồm các chỉ số như độ mịn, mức độ nhiễu và độ nhất quán hình dạng.

Kết quả cho thấy, AutoMIA đạt được lợi thế rõ ràng về chất lượng tái tạo. Theo báo cáo bài báo, Độ mịn (SL) của AutoMIA đạt 0.989, Mức độ nhiễu (NL) giảm xuống 0.049, Độ nhất quán hình dạng (SS) đạt 0.931; ngược lại, SA và SAR đều có khoảng cách đáng kể về độ nhất quán hình dạng và kiểm soát nhiễu.

Đồng thời, thời gian thiết kế trung bình của AutoMIA trên một card RTX 3090 chỉ là 76 giây, bộ nhớ video trung bình chiếm dụng khoảng 2.6GB, thể hiện hiệu suất tính toán hiệu quả.

Từ kết quả trực quan, SA và SAR dễ sinh ra các vấn đề như nhiễu nổi, bề mặt không bằng phẳng hoặc đứt gãy bên trong, dẫn đến vật thể khó hình thành cấu trúc thực thể ổn định, hoàn chỉnh.

Trong khi đó, kết quả do AutoMIA tạo ra không chỉ khớp tốt hơn đường nét của hai bức ảnh mục tiêu, mà còn tái tạo được bề mặt màu sắc của hình ảnh đầu vào, khiến góc nhìn chính diện và góc nhìn trong gương đều có ý nghĩa thị giác rõ ràng.

Đối với nghệ thuật ảo giác gương, điểm này đặc biệt quan trọng: nếu hình dạng đúng nhưng màu sắc hỗn loạn, hoặc màu sắc gần giống nhưng cấu trúc vỡ vụn, cuối cùng đều khó tạo thành hiệu ứng ảo giác thuyết phục.

Thí nghiệm loại bỏ thành phần (ablation study) tiếp tục cho thấy PAC, PWA, IVP và SCD đều có đóng góp vào kết quả cuối cùng. Bỏ đi bất kỳ mô-đun nào đều dẫn đến chất lượng tái tạo giảm sút. Ví dụ, bỏ PAC sẽ làm tăng đáng kể nhiễu và giảm độ nhất quán hình dạng; bỏ SCD sẽ ảnh hưởng đến hình dạng, màu sắc và hiệu ứng mịn.

Điều này cho thấy AutoMIA không chỉ đơn thuần dựa vào tối ưu hóa voxel, mà đã có thiết kế hệ thống nhằm giải quyết các vấn đề xuất hiện trong thiết kế ảo giác gương.

Dưới đây đưa ra một ví dụ trong thế giới số, từ hình ảnh có thể thấy, dựa trên phần mềm mô phỏng số Blender, đã kết xuất được vật thể ảo giác gương có hiệu ứng tốt.

Ngoài kết quả số, bài báo còn trình bày nhiều trường hợp chế tạo thực thể. Tác giả chuyển đổi mô hình voxel đã được tối ưu hóa sang định dạng có thể in 3D, và thông qua in 3D để chế tạo vật thể thực.

Trong ảnh thực tế, mặt trước của vật thể và trong gương thể hiện các hoa văn khác nhau, chứng tỏ phương pháp này có thể thành công đi từ thiết kế số đến thế giới vật lý.

Người dùng có thể dựa trên phương pháp này để chế tác các loại tác phẩm nghệ thuật khác nhau.

Kết luận và triển vọng

Các nhà nghiên cứu đã đề xuất AutoMIA, một hệ thống thiết kế AI dùng để tự động tạo ra Nghệ thuật Ảo giác Gương.

Nó có thể xuất phát từ hai hình ảnh 2D, tối ưu hóa kết hợp hình dạng và màu sắc của vật thể 3D, và thông qua các cơ chế như PAC, PWA, IVP và SCD để nâng cao chất lượng kết quả, làm cho vật thể được tạo ra mịn hơn, hoàn chỉnh hơn, cũng phù hợp hơn để chế tạo thực tế.

Công trình này cho thấy khả năng mới của AI trong thiết kế tính toán và sáng tạo nghệ thuật: nó không chỉ có thể tạo ra hình ảnh, mà còn thiết kế các vật thể ảo giác 3D có tính khả thi vật lý. Một vật thể trong thực tế chỉ có một hình thái, nhưng lại có thể thể hiện một danh tính thị giác khác trong gương, hiệu ứng "mặt trước và trong gương không nhất quán" này cũng cung cấp hướng nghiên cứu mới cho nhận thức thị giác, đồ họa học ngược và sản xuất kỹ thuật số.

Giới thiệu tác giả

Các tác giả bài báo lần lượt là: Chu Tiểu Bội (Zhu Xiaopei), học giả Thủy Mộc (Shuimu Scholar) Đại học Thanh Hoa, cố vấn hợp tác là Giáo sư Chu Quân (Zhu Jun); Lý Trạch Viễn (Li Zeyuan, đồng tác giả thứ nhất), sinh viên đại học Đại học Khoa học và Công nghệ Hoa Trung (Huazhong University of Science and Technology), và Giáo sư Chu Quân (Zhu Jun), Phó giáo sư Hồ Hiểu Lâm (Hu Xiaolin, tác giả liên hệ) của Đại học Thanh Hoa.

Tài liệu tham khảo: http://arxiv.org/abs/2607.02015

Bài viết này từ tài khoản WeChat công chúng "Tân Trí Nguyên", tác giả: Tân Trí Nguyên; biên tập: LRST

Nội dung Liên quan

Vụ ly hôn của Choi Tae-won chính thức kết thúc: Tiết lộ tuyến kế thừa ẩn sau đế chế nghìn tỷ SK Hynix

Vào tháng 11/2024, trong một sự kiện kỷ niệm, Chủ tịch SK Group Choi Tae-won đã cho các con xem hình ảnh AI tái hiện người cha quá cố của mình, nhấn mạnh về việc kế thừa di sản. Trong bối cảnh SK Hynix trở thành tài sản trị giá nhất Hàn Quốc, câu chuyện kế thừa thế hệ thứ ba của tập đoàn này lại không đi theo kịch bản truyền thống. Choi Yun-jung (sinh 1989), trưởng nữ, được coi là ứng viên kế thừa rõ ràng nhất. Cô có nền tảng học thuật về sinh học, từng làm tư vấn, hiện đang học tiến sĩ và giữ chức vụ lãnh đạo tại SK Bioscience và bộ phận hỗ trợ tăng trưởng của SK Inc. Cuộc hôn nhân của cô với một doanh nhân khởi nghiệp AI cũng phản ánh sự thay đổi trong các mối liên kết giữa các giới tinh hoa. Choi Min-jung (sinh 1991), con gái thứ, có hành trình khác biệt: học đại học tại Bắc Kinh, tình nguyện gia nhập Hải quân Hàn Quốc và từng làm việc tại SK Hynix ở Washington về các vấn đề chính sách quốc tế. Cô hiện là nhà sáng lập một công ty chăm sóc sức khỏe AI và kết hôn với một cựu sĩ quan Thủy quân Lục chiến Mỹ, cho thấy mạng lưới toàn cầu và an ninh chuỗi cung ứng ngày càng quan trọng đối với các tập đoàn bán dẫn. Choi In-geun (sinh 1995), con trai trưởng, có lộ trình học vấn tương đồng với cha (vật lý) và đang làm việc tại McKinsey sau thời gian ở SK E&S. Dù mang hình mẫu người kế thừa truyền thống, anh lại là người ít lộ diện công khai nhất. Cuộc chiến ly hôn kéo dài giữa Choi Tae-won và vợ cũ Roh So-young, với giá trị tài sản tranh chấp lên tới hàng nghìn tỷ won, là bối cảnh phức tạp mà thế hệ thứ ba phải đối mặt. Cả ba người con đều đã đệ đơn lên tòa án trong vụ việc này, dù nội dung không được tiết lộ. Tóm lại, trong kỷ nguyên AI khi SK Hynix trở thành tài sản địa chính trị toàn cầu, việc kế thừa tại SK Group không còn là chuyện nội bộ gia đình hay chỉ xoay quanh cổ phần và quyền trưởng nam. Thế hệ thứ ba được định vị thông qua năng lực chuyên môn, mạng lưới quốc tế và khả năng giải quyết những thách thức của thời đại công nghệ và địa chính trị mới.

marsbit16 giờ trước

Vụ ly hôn của Choi Tae-won chính thức kết thúc: Tiết lộ tuyến kế thừa ẩn sau đế chế nghìn tỷ SK Hynix

marsbit16 giờ trước

Các ngân hàng phản đối thỏa thuận lợi suất stablecoin – Liệu Đạo luật CLARITY có thể giành được 60 phiếu?

Viện Chính sách Ngân hàng Hoa Kỳ (BPI) đã phản đối dự thảo Đạo luật CLARITY mới, chỉ ra những thiếu sót về quy định lợi suất stablecoin và chống tài trợ bất hợp pháp. Ngành ngân hàng muốn cấm hoàn toàn mọi hình thức khuyến khích từ stablecoin, trong khi dự thảo hiện tại chỉ cho phép dựa trên hoạt động tài khoản, không phải số dư nhàn rỗi. Sự phản đối này ảnh hưởng đến cơ hội thông qua đạo luật tại Thượng viện, nơi cần 60 phiếu. Sự ủng hộ từ đảng Cộng hòa có thể giảm xuống còn 49 phiếu nếu các Thượng nghị sĩ John Curtis và John Cornyn rút lại hỗ trợ, đòi hỏi 11 phiếu từ đảng Dân chủ. Tuy nhiên, một số nhà lập pháp Dân chủ ủng hộ tiền mã hóa cũng phản đối dự luật do lo ngại về đạo đức và chống rửa tiền. Lãnh đạo đa số Thượng viện John Thune tỏ ra hoài nghi về khả năng thông qua dự luật trước kỳ nghỉ tháng Tám, chỉ còn hai tuần. Cố vấn trưởng về Tiền mã hóa của Nhà Trắng, Patrick Witt, kêu gọi tiến hành bỏ phiếu ngay. Kỳ vọng thị trường về việc thông qua đạo luật trong năm 2026 đã giảm xuống còn 32%.

ambcrypto16 giờ trước

Các ngân hàng phản đối thỏa thuận lợi suất stablecoin – Liệu Đạo luật CLARITY có thể giành được 60 phiếu?

ambcrypto16 giờ trước

Giá trị gia tăng từ 88 tỷ lên 680 tỷ chỉ sau 2 tháng! OpenRouter, trạm trung chuyển AI lớn nhất sắp được mua lại

Theo tờ Wall Street Journal và The Information, Stripe - nền tảng thanh toán hàng đầu - đang đàm phán mua lại startup AI OpenRouter với giá khoảng 10 tỷ USD. Chỉ hai tháng trước, định giá của OpenRouter là 1,3 tỷ USD, tức giá chào mua cao hơn gần 7 lần. Thương vụ có thể được công bố trong vòng một tháng nhưng vẫn có nguy cơ đổ vỡ. OpenRouter hoạt động như một "trung tâm chuyển tiếp" AI, cung cấp một API duy nhất để các nhà phát triển truy cập vào hơn 400 mô hình lớn (như GPT, Claude). Nó tự động lựa chọn mô hình phù hợp dựa trên độ phức tạp, chi phí và tốc độ, giúp các ứng dụng AI tối ưu hóa hiệu quả chi phí. Được đồng sáng lập bởi Alex Atallah (cựu đồng sáng lập OpenSea), OpenRouter hiện có hơn 1 triệu nhà phát triển và doanh thu hàng năm đạt 50 triệu USD, tăng gấp 5 lần trong nửa năm. Đây là bước đi chiến lược tiếp theo của Stripe trong việc mở rộng sang hạ tầng AI, sau khi họ mua lại nền tảng định giá theo lượng sử dụng Metronome vào cuối năm 2025. Mục tiêu của Stripe là kết hợp khả năng định tuyến mô hình của OpenRouter với hệ thống thanh toán và đo lường sử dụng hiện có, để trở thành "trung tâm điều phối và thu ngân" toàn diện cho nền kinh tế AI. Điều này cho phép doanh nghiệp quản lý toàn bộ việc sử dụng và hóa đơn AI qua một nhà cung cấp duy nhất.

链捕手16 giờ trước

Giá trị gia tăng từ 88 tỷ lên 680 tỷ chỉ sau 2 tháng! OpenRouter, trạm trung chuyển AI lớn nhất sắp được mua lại

链捕手16 giờ trước

Từ OpenSea Đến OpenRouter: Kịch Bản “Chốt Lời Đỉnh Cao” Của Alex Atallah Lại Lặp Lại?

Tác giả: Nancy, PANews Hơn bốn năm trước, Alex Atallah rời đi trước đỉnh bong bóng NFT; giờ đây, anh lại tỏa sáng trong cơn sốt AI và chuẩn bị bán nền tảng tổng hợp mô hình AI OpenRouter với giá cao. Ngày 23/7, theo Wall Street Journal, gã khổng lồ thanh toán Stripe đang đàm phán mua lại OpenRouter, với định giá giao dịch có thể lên tới gần 100 tỷ USD. Nếu thành công, đây sẽ là lần thứ hai Alex Atallah xây dựng một công ty trị giá hàng trăm tỷ USD, sau sàn giao dịch NFT OpenSea. OpenRouter, được mô tả là "Stripe của lĩnh vực AI", đã kết nối hơn 400 mô hình AI, có khoảng 10 triệu người dùng và xử lý hơn 200 nghìn tỷ token mỗi tháng. Tuy nhiên, mô hình kinh doanh chủ yếu dựa vào phí dịch vụ nền tảng (5%-5.5%) từ việc gọi API, với doanh thu hàng năm khoảng 50 triệu USD (tính đến tháng 4/2026). Đây là một mô hình kênh dẫn có quy mô lớn nhưng biên lợi nhuận hạn chế, dễ bị ảnh hưởng bởi sự cạnh tranh, mô hình nguồn mở và áp lực giảm giá. Giá trị thực sự của OpenRouter đối với các nhà mua tiềm năng như Stripe có thể nằm ở kho dữ liệu sử dụng AI thực tế khổng lồ mà nó tích lũy được, cung cấp insights quý giá về hiệu suất mô hình, sở thích nhà phát triển và quan hệ thay thế trên thị trường. Từ NFT đến AI, Alex Atallah hai lần bắt đúng xu hướng thời đại. Việc OpenRouter được định giá 100 tỷ USD đặt ra câu hỏi: đây là sự định giá lại giá trị cơ sở hạ tầng AI hay một tín hiệu đỉnh chu kỳ mới? Thời gian sẽ trả lời.

链捕手16 giờ trước

Từ OpenSea Đến OpenRouter: Kịch Bản “Chốt Lời Đỉnh Cao” Của Alex Atallah Lại Lặp Lại?

链捕手16 giờ trước

Pons V2 mang đến các cặp giao dịch RWA khi Robinhood Chain mở rộng tham vọng

Pons, một launchpad được xây dựng trên Robinhood Chain, đã ra mắt bản nâng cấp V2 với các thay đổi nhằm cải thiện thanh khoản, loại bỏ hạn chế giao dịch và hỗ trợ tài sản thực được mã hóa (RWA). Bản cập nhật này diễn ra trong bối cảnh Robinhood Chain tiếp tục tăng trưởng nhanh, vượt 300 triệu USD tổng giá trị bị khóa và nổi lên như một trong những mạng Lớp 2 Ethereum sôi động nhất cho giao dịch đầu cơ. Pons V2 giải quyết các phàn nàn chính của người dùng về thanh khoản bằng cách giới thiệu đường cong liên kết định danh bằng ETH, đồng thời cho phép hầu hết ví giao dịch tự do. Cấu trúc phí cũng được thiết kế lại để nhà phát triển có thể nhận phí bằng ETH mặc định. Robinhood Chain đã thu hút sự chú ý của thị trường, với khối lượng DEX tích lũy vượt 9 tỷ USD, trong đó 80% đến từ memecoin rủi ro cao. Tuy nhiên, lợi nhuận tập trung vào số ít, với 63% nhà giao dịch thua lỗ. Việc Pons V2 bổ sung các cặp giao dịch RWA tùy chỉnh trực tiếp hỗ trợ trọng tâm phát triển tài sản thực của Robinhood Chain, có thể thúc đẩy việc áp dụng mạng lưới một cách hữu cơ trong tương lai.

ambcrypto16 giờ trước

Pons V2 mang đến các cặp giao dịch RWA khi Robinhood Chain mở rộng tham vọng

ambcrypto16 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片