A thorough analysis of the MetaBell product XR: the tool to construct a world

newsbtcXuất bản vào 2022-03-03Cập nhật gần nhất vào 2022-03-03

Tóm tắt

The metaverse is about being able to put people, places, things [in] a physics engine and then having all the people, places, things in the physics engine relate to each other. It is, in essence, creating games

When announcing Microsoft’s $68.7 billion acquisition of Activision Blizzard, Microsoft CEO Satya Nadella made no secret of his desire for the metaverse: “The metaverse is about being able to put people, places, things [in] a physics engine and then having all the people, places, things in the physics engine relate to each other. It is, in essence, creating games”. Technology giants such as NVIDIA and Epic have also shown their interest in the metaverse. Technology giants such as NVIDIA and Epic have also thrown their hat into the ring for the metaverse.
Recently, the Korea Investment Corp (KIC), a $200 billion sovereign wealth fund, has also shared its future investment plans, in which it intends to increase its investment in Silicon Valley startups in the U.S. and seeks to accelerate its expansion in the alternative asset sectors through metaverse and artificial intelligence.
Also, after clothing industry giants like Adidas appeared in some metaverse ecologies in the form of NFT, McDonald’s, the largest fast food restaurant chain in the US, recently filed a trademark application for a virtual restaurant based on metaverse, becoming the latest company in a trademark application for virtual goods and services in the metaverse world. It can be expected that in 2022, the metaverse sector will still include a large number of business giants, funds and capital.
Essentially, the metaverse world is a new Internet application and social form that connects the virtual with the real, through integrating technologies such as network communication, augmented reality, digital twin, blockchain, AI, etc. The metaverse ecology has a complete economic logic, data, content and IP. It is a real-time digital world that is always online and constantly refreshed, allowing each user to produce and edit content. Connecting the physical word with “metaverse” means that production factors are infinitely diversified; productivity is unlimited; the social productivity of human collaboration has been greatly enhanced; and the capacity of users online will be maximized. Although the understanding of metaverse may be for walks of a different life, they share the consensus that metaverse plays a significant role in our future production and life.
The evolution from Web 1.0 to Web 2.0 reveals the future metaverse trends
If you have experienced the early days of the Internet, you must have used a dial-up modem to connect to the Internet, which transmitted data at 56 bits per second and made early Internet products such as Web pages and e-mail possible. But unsurprisingly, such slow speed is intolerable. This speed issue can be attributed to early Internet infrastructure that could not support high data streams. The impact was even inherited to the WEB 1 era and limited users’ deep involvement: users found that they could only participate in the form of “read-only”. Another consequence is that Web 1.0 also became extremely monotonous for the lack of user UGC. It was difficult for users to find useful information that would satisfy their needs from the Internet. In WEB 1, it is beyond users’ imagination that they could publish an article based on an Internet portal. Neither could they transmit video through the Internet at that time.
With the deep development of communication technology, we have gradually entered the Ethereum era, in which bandwidth has been increased by up to 10 megabits/second, making our current bandwidth between 1-10G bits/second (18,000-180,000 times more efficient than dial-up data transfer). In the Ethereum era, the “pipelines” for data transmission and information stream have widened exponentially. High-speed bandwidth opened the possibility for the birth of a range of Internet products that would have been unimaginable under the dial-up modem. The WEB 2 has seen the emergence of multiple high-quality UGC platforms represented by Youtube that maintain the leading position in the industry today for the abundant UGC content published in their ecologies. The massive amount of UGC content also exponentially enriches the information on the Internet, as the majority of online information on the Internet comes from UGC. Although the early UGC platforms unleashed Internet users’ creativity, the proportion of users (usually those with expertise) involved in UGC only made up a small fraction.
As the globe is increasingly connected through Internet, short video platforms represented by Tiktok have greatly lowered the threshold for ordinary users to create UGC content. It is fair to say that we have gradually entered the era in which each individual can produce content, that is UGC of all people. Everyone has the opportunity to become a “15-minute internet celebrity” on UGC platforms that have become the new “emerging giants” in the Web 2.0 era. The advent of the “UGC of all people” era has enabled the Web2.0 Internet ecology to build up sufficient content that gradually covers and reaches all fields, and pushes the Internet to a new height. So, when all users’ creativity is unleashed on UGC platforms, it will be immense. Although the progress of various communication technologies is the root cause of promoting Internet development, UGC is the direct cause.
Although the metaverse does not belong to Web 2, we may still be able to get inspiration from the evolution from Web 1 to Web 2. As the online embodiment of the physical world, the ultimate goal of the metaverse is to move most business scenarios online, so to transform the way human collaborates and produces. Of course, in addition to technical bottlenecks, the metaverse has to have rich enough content and scenarios to become a new human “container”.
The evolution history from Web 1.0 to Web 2.0 is perhaps one of the future trends of the metaverse, i.e. early-stage users gradually became “creators”. Compared to the Web 2 Internet era, the Web 3 based metaverse will embody the blockchain characteristics: the entire metaverse UGC system will be more open, diversified (with a broader definition of content) and able to reach all fields. Each user can become the master in the metaverse and realize self-governance through DAO. This drastically differs from the Web 2 time when tech giants controlled users’ rights and monopoly revenues. UGC in the metaverse will further unleash all users’ creativity of users and motivate participants to enrich the metaverse ecology through self-governance.
At this stage, the metaverse ecosystem is still in the early stage of development. It may be difficult for ordinary users to carry out their ideas in the existing metaverse. Even if it is possible, any “pioneering” behavior may be expensive. Of course, we have to be aware that the metaverse is originally built on the blockchain. As a new field, the metaverse surely faces certain “technical” impediments when building some UGC platforms, for both development teams and ordinary users. At the infancy of metaverse development, MetaBell is expected to solve the above problems.
Meta Bell: a metaverse service provider
MetaBell is a metaverse service provider. It is an independent metaverse ecology built around BellSpace, where users are able to explore the ecosystem and experience various business scenarios. At the same time, MetaBell also includes an engine editor called Bell-XR that allows users to build all kinds of UGC based on this engine system. Bell-XR is of low technical threshold and can be applied to BellSpace and other metaverse ecologies.


Usually, there is a considerable financial requirement for users to participate in metaverse construction. For example, in some popular metaverse ecosystems, users need to purchase at least one piece of land, which may cost 1 or more ETH. Obviously, MetaBell’s positioning as a “metaverse service provider” encourages users to actively create their own metaverse space. Meta Bell participants do not need to pay high virtual land fees. They only need to hold a small number of BELL to get access and keys to enjoy all the tools, services and rewards in MetaBell, which provides a very important basis for the development of UGC in the ecology.
Some e-commerce merchants, for example, are also able to have their own virtual stores through Bell-XR and build their personal networks in the metaverse. DeFi, GameFi and SocialFi projects are also able to establish their own virtual territory space, which users can reach with one click through BellSpace. Of course, if you are just an ordinary user, then you can also easily build your own home through MetaBell to lay the foundation for your future metaverse life.
In the Web 2.0 ecosystem, user data generated are not in the hands of users themselves but controlled and used by centralized business giants as “assets”. Although various regulations have been introduced for user data privacy, such as the EU’s GDPR, the Web 2.0 world is still dominated by centralization.  In comparison, MetaBell, built on blockchain and based on distributed storage, can ensure that users’ data and information are stored in a decentralized form and users have control. For example, some applications built on BellSpace can access user data after receiving authorization from users. Any user who agrees to provide data will also be able to obtain relevant incentives. Therefore, in addition to unleashing the creativity of all users, MetaBell is also expected to further enable users to become the biggest beneficiaries of user data and information. in this way, MetaBell brings us from the Web2 to the Web3 world earlier. Maybe in the near future, you and I will soon meet in the metaverse.
Bell-XR is the “starter” of MetaBell ecology, anyone can use Bell-XR to start the metaverse life.
Bell-XR: the world-building tool in MetaBell
Bell-XRMetaBell provides users with an engine system for building UGC: Bell-XR.  Based on this engine, users can easily create UGC of 3D models with dozens of modules for free, such as appearance, size, material, lighting effects, etc., to generate their own exclusive UGC-3D works (e.g., architects, characters, and so on). These UGC works can be saved and shared to any platform for display, or even turned into NFTs by MetaBell. In this way, the works are more digitally scarce, secure and authentic, and they can be displayed and used in MetaBell metaverse. Of course, users are also able to upload some 3D works for secondary editing.


In terms of features, the Web XR technology not only allows users to generate any scene they need, but also supports motion capture, human body capture and face capture.
For 3D works, especially some dynamic 3D works, the ability to capture details can often make them more realistic. For instance, motion capture technology can make animations look more realistic and natural, greatly improving the quality of virtual 3D content. In MetaBell, the human body capture technology combines the advantages and features of single-camera, markerless optical facial expression capture technology and inertial motion capture technology. It uses markerless optical motion capture technology to capture real human facial expressions and inertial motion capture technology to capture real human motion information to build realistic virtual characters. In addition, face capture technology enables it to capture data of real people with fine facial expressions, which can be used to create stunning animations that can be transmitted wirelessly and previewed in real time. With the fine effects and user-friendly operations, the technology is generally used for film and TV effects and AAA game production.
There are approximately 3 million lines of code behind the Web-end program. It is based on modeling technology that provides interactive 3D objects and scenes that can be used not only on the Internet but also on local user systems because the network transmission model files are smaller than video images. WebVR brings virtual reality technology to the Web. It uses JavaScript to implement simultaneously running of VR-related apps through JavaScript. Besides, by incorporating WebXR online display technology, users do not need to download plug-ins.


Therefore, in general, Bell-XR boasts many technical advantages, such as higher efficiency, simpler operation, and more convenience when compared to traditional 3D modeling engines. The Web end is direct and convenient, making it free of installation, easy to socialize, and fast to update. It also has diverse functions, such as supporting lighting selection. For example, users can choose the physical light, parallel light, spotlight, hemispheric light, and adjust the setting of spotlight lighting (distance, attenuation, softness, location). ambient light can also be manually set by users. It also has the online editing WebXR model scene functions, such as multi-angle rotation (rotation angle setting can be set to three decimal places), model coordinate change and scale adjustment, wide-angle scaling, environment effect and background image, etc.


In addition, AR tracking technology, which can take real-world objects or media as reference, fixes AR content at the reference position and changes the position with the movement of the reference to achieve an efficient evaluation of 3D objects. It can be seen that overall, MetaBell’s Bell-XR engine system can provide users with professional 3D modeling functions, which can meet not only the UGC needs of ordinary users but also some professional development teams.
It can be foreseen that when the metaverse UGC ecology makes financial and technical breakthroughs, it will soon usher in a new round of ecological explosion. Through AI, MetaBell can record and learn people’s habits and ways of thinking, and even map them to their behaviors. The Bell-XR technology, MetaBell is able to perfectly replicate the user’s image, and completely represent the user, from image to way of thinking, in the metaverse ecology. This innovation will transform goals of the metaverse and help human beings finally realize the aspiration of “metaverse eternity”.

Nội dung Liên quan

Vụ ly hôn của Choi Tae-won chính thức kết thúc: Tiết lộ tuyến kế thừa ẩn sau đế chế nghìn tỷ SK Hynix

Vào tháng 11/2024, trong một sự kiện kỷ niệm, Chủ tịch SK Group Choi Tae-won đã cho các con xem hình ảnh AI tái hiện người cha quá cố của mình, nhấn mạnh về việc kế thừa di sản. Trong bối cảnh SK Hynix trở thành tài sản trị giá nhất Hàn Quốc, câu chuyện kế thừa thế hệ thứ ba của tập đoàn này lại không đi theo kịch bản truyền thống. Choi Yun-jung (sinh 1989), trưởng nữ, được coi là ứng viên kế thừa rõ ràng nhất. Cô có nền tảng học thuật về sinh học, từng làm tư vấn, hiện đang học tiến sĩ và giữ chức vụ lãnh đạo tại SK Bioscience và bộ phận hỗ trợ tăng trưởng của SK Inc. Cuộc hôn nhân của cô với một doanh nhân khởi nghiệp AI cũng phản ánh sự thay đổi trong các mối liên kết giữa các giới tinh hoa. Choi Min-jung (sinh 1991), con gái thứ, có hành trình khác biệt: học đại học tại Bắc Kinh, tình nguyện gia nhập Hải quân Hàn Quốc và từng làm việc tại SK Hynix ở Washington về các vấn đề chính sách quốc tế. Cô hiện là nhà sáng lập một công ty chăm sóc sức khỏe AI và kết hôn với một cựu sĩ quan Thủy quân Lục chiến Mỹ, cho thấy mạng lưới toàn cầu và an ninh chuỗi cung ứng ngày càng quan trọng đối với các tập đoàn bán dẫn. Choi In-geun (sinh 1995), con trai trưởng, có lộ trình học vấn tương đồng với cha (vật lý) và đang làm việc tại McKinsey sau thời gian ở SK E&S. Dù mang hình mẫu người kế thừa truyền thống, anh lại là người ít lộ diện công khai nhất. Cuộc chiến ly hôn kéo dài giữa Choi Tae-won và vợ cũ Roh So-young, với giá trị tài sản tranh chấp lên tới hàng nghìn tỷ won, là bối cảnh phức tạp mà thế hệ thứ ba phải đối mặt. Cả ba người con đều đã đệ đơn lên tòa án trong vụ việc này, dù nội dung không được tiết lộ. Tóm lại, trong kỷ nguyên AI khi SK Hynix trở thành tài sản địa chính trị toàn cầu, việc kế thừa tại SK Group không còn là chuyện nội bộ gia đình hay chỉ xoay quanh cổ phần và quyền trưởng nam. Thế hệ thứ ba được định vị thông qua năng lực chuyên môn, mạng lưới quốc tế và khả năng giải quyết những thách thức của thời đại công nghệ và địa chính trị mới.

marsbit2 ngày trước 09:10

Vụ ly hôn của Choi Tae-won chính thức kết thúc: Tiết lộ tuyến kế thừa ẩn sau đế chế nghìn tỷ SK Hynix

marsbit2 ngày trước 09:10

Các ngân hàng phản đối thỏa thuận lợi suất stablecoin – Liệu Đạo luật CLARITY có thể giành được 60 phiếu?

Viện Chính sách Ngân hàng Hoa Kỳ (BPI) đã phản đối dự thảo Đạo luật CLARITY mới, chỉ ra những thiếu sót về quy định lợi suất stablecoin và chống tài trợ bất hợp pháp. Ngành ngân hàng muốn cấm hoàn toàn mọi hình thức khuyến khích từ stablecoin, trong khi dự thảo hiện tại chỉ cho phép dựa trên hoạt động tài khoản, không phải số dư nhàn rỗi. Sự phản đối này ảnh hưởng đến cơ hội thông qua đạo luật tại Thượng viện, nơi cần 60 phiếu. Sự ủng hộ từ đảng Cộng hòa có thể giảm xuống còn 49 phiếu nếu các Thượng nghị sĩ John Curtis và John Cornyn rút lại hỗ trợ, đòi hỏi 11 phiếu từ đảng Dân chủ. Tuy nhiên, một số nhà lập pháp Dân chủ ủng hộ tiền mã hóa cũng phản đối dự luật do lo ngại về đạo đức và chống rửa tiền. Lãnh đạo đa số Thượng viện John Thune tỏ ra hoài nghi về khả năng thông qua dự luật trước kỳ nghỉ tháng Tám, chỉ còn hai tuần. Cố vấn trưởng về Tiền mã hóa của Nhà Trắng, Patrick Witt, kêu gọi tiến hành bỏ phiếu ngay. Kỳ vọng thị trường về việc thông qua đạo luật trong năm 2026 đã giảm xuống còn 32%.

ambcrypto2 ngày trước 09:04

Các ngân hàng phản đối thỏa thuận lợi suất stablecoin – Liệu Đạo luật CLARITY có thể giành được 60 phiếu?

ambcrypto2 ngày trước 09:04

Giá trị gia tăng từ 88 tỷ lên 680 tỷ chỉ sau 2 tháng! OpenRouter, trạm trung chuyển AI lớn nhất sắp được mua lại

Theo tờ Wall Street Journal và The Information, Stripe - nền tảng thanh toán hàng đầu - đang đàm phán mua lại startup AI OpenRouter với giá khoảng 10 tỷ USD. Chỉ hai tháng trước, định giá của OpenRouter là 1,3 tỷ USD, tức giá chào mua cao hơn gần 7 lần. Thương vụ có thể được công bố trong vòng một tháng nhưng vẫn có nguy cơ đổ vỡ. OpenRouter hoạt động như một "trung tâm chuyển tiếp" AI, cung cấp một API duy nhất để các nhà phát triển truy cập vào hơn 400 mô hình lớn (như GPT, Claude). Nó tự động lựa chọn mô hình phù hợp dựa trên độ phức tạp, chi phí và tốc độ, giúp các ứng dụng AI tối ưu hóa hiệu quả chi phí. Được đồng sáng lập bởi Alex Atallah (cựu đồng sáng lập OpenSea), OpenRouter hiện có hơn 1 triệu nhà phát triển và doanh thu hàng năm đạt 50 triệu USD, tăng gấp 5 lần trong nửa năm. Đây là bước đi chiến lược tiếp theo của Stripe trong việc mở rộng sang hạ tầng AI, sau khi họ mua lại nền tảng định giá theo lượng sử dụng Metronome vào cuối năm 2025. Mục tiêu của Stripe là kết hợp khả năng định tuyến mô hình của OpenRouter với hệ thống thanh toán và đo lường sử dụng hiện có, để trở thành "trung tâm điều phối và thu ngân" toàn diện cho nền kinh tế AI. Điều này cho phép doanh nghiệp quản lý toàn bộ việc sử dụng và hóa đơn AI qua một nhà cung cấp duy nhất.

链捕手2 ngày trước 09:02

Giá trị gia tăng từ 88 tỷ lên 680 tỷ chỉ sau 2 tháng! OpenRouter, trạm trung chuyển AI lớn nhất sắp được mua lại

链捕手2 ngày trước 09:02

Từ OpenSea Đến OpenRouter: Kịch Bản “Chốt Lời Đỉnh Cao” Của Alex Atallah Lại Lặp Lại?

Tác giả: Nancy, PANews Hơn bốn năm trước, Alex Atallah rời đi trước đỉnh bong bóng NFT; giờ đây, anh lại tỏa sáng trong cơn sốt AI và chuẩn bị bán nền tảng tổng hợp mô hình AI OpenRouter với giá cao. Ngày 23/7, theo Wall Street Journal, gã khổng lồ thanh toán Stripe đang đàm phán mua lại OpenRouter, với định giá giao dịch có thể lên tới gần 100 tỷ USD. Nếu thành công, đây sẽ là lần thứ hai Alex Atallah xây dựng một công ty trị giá hàng trăm tỷ USD, sau sàn giao dịch NFT OpenSea. OpenRouter, được mô tả là "Stripe của lĩnh vực AI", đã kết nối hơn 400 mô hình AI, có khoảng 10 triệu người dùng và xử lý hơn 200 nghìn tỷ token mỗi tháng. Tuy nhiên, mô hình kinh doanh chủ yếu dựa vào phí dịch vụ nền tảng (5%-5.5%) từ việc gọi API, với doanh thu hàng năm khoảng 50 triệu USD (tính đến tháng 4/2026). Đây là một mô hình kênh dẫn có quy mô lớn nhưng biên lợi nhuận hạn chế, dễ bị ảnh hưởng bởi sự cạnh tranh, mô hình nguồn mở và áp lực giảm giá. Giá trị thực sự của OpenRouter đối với các nhà mua tiềm năng như Stripe có thể nằm ở kho dữ liệu sử dụng AI thực tế khổng lồ mà nó tích lũy được, cung cấp insights quý giá về hiệu suất mô hình, sở thích nhà phát triển và quan hệ thay thế trên thị trường. Từ NFT đến AI, Alex Atallah hai lần bắt đúng xu hướng thời đại. Việc OpenRouter được định giá 100 tỷ USD đặt ra câu hỏi: đây là sự định giá lại giá trị cơ sở hạ tầng AI hay một tín hiệu đỉnh chu kỳ mới? Thời gian sẽ trả lời.

链捕手2 ngày trước 08:45

Từ OpenSea Đến OpenRouter: Kịch Bản “Chốt Lời Đỉnh Cao” Của Alex Atallah Lại Lặp Lại?

链捕手2 ngày trước 08:45

Pons V2 mang đến các cặp giao dịch RWA khi Robinhood Chain mở rộng tham vọng

Pons, một launchpad được xây dựng trên Robinhood Chain, đã ra mắt bản nâng cấp V2 với các thay đổi nhằm cải thiện thanh khoản, loại bỏ hạn chế giao dịch và hỗ trợ tài sản thực được mã hóa (RWA). Bản cập nhật này diễn ra trong bối cảnh Robinhood Chain tiếp tục tăng trưởng nhanh, vượt 300 triệu USD tổng giá trị bị khóa và nổi lên như một trong những mạng Lớp 2 Ethereum sôi động nhất cho giao dịch đầu cơ. Pons V2 giải quyết các phàn nàn chính của người dùng về thanh khoản bằng cách giới thiệu đường cong liên kết định danh bằng ETH, đồng thời cho phép hầu hết ví giao dịch tự do. Cấu trúc phí cũng được thiết kế lại để nhà phát triển có thể nhận phí bằng ETH mặc định. Robinhood Chain đã thu hút sự chú ý của thị trường, với khối lượng DEX tích lũy vượt 9 tỷ USD, trong đó 80% đến từ memecoin rủi ro cao. Tuy nhiên, lợi nhuận tập trung vào số ít, với 63% nhà giao dịch thua lỗ. Việc Pons V2 bổ sung các cặp giao dịch RWA tùy chỉnh trực tiếp hỗ trợ trọng tâm phát triển tài sản thực của Robinhood Chain, có thể thúc đẩy việc áp dụng mạng lưới một cách hữu cơ trong tương lai.

ambcrypto2 ngày trước 08:27

Pons V2 mang đến các cặp giao dịch RWA khi Robinhood Chain mở rộng tham vọng

ambcrypto2 ngày trước 08:27

Giao dịch

Giao ngay
活动图片