Mírame 《El Señor de los Anillos》,Karpathy propone nuevo benchmark para evaluar modelos grandes

marsbitОпубліковано о 2026-08-03Востаннє оновлено о 2026-08-03

Анотація

Andrej Karpathy, investigador de IA, ha propuesto un nuevo benchmark para evaluar modelos de lenguaje grandes: que generen una escena 3D interactiva a partir de la descripción textual del inicio de "El Señor de los Anillos". Este "benchmark del Señor de los Anillos" busca sustituir la popular prueba anterior de "un pelícano montando en bicicleta" en SVG, considerada ahora demasiado simple. El experimento usó el modelo Opus 5 de Anthropic y la biblioteca Three.js para JavaScript. Con la simple indicación del primer párrafo del libro, el modelo generó en aproximadamente 2 horas, usando 1 millón de tokens y 5500 líneas de código, un mundo 3D básico y funcione de la Comarca. Aunque el resultado visual es tosco y presenta errores como modelos flotantes, demuestra un avance significativo: la capacidad del modelo para planificar y ejecutar un proyecto complejo de código, comprendiendo relaciones espaciales y narrativas. Karpathy señala que esto expone una limitación actual: los modelos pueden generar mundos, pero aún no pueden "entrar" en ellos para comprenderlos visualmente o interactuar como un jugador. La comunidad ha respondido con creatividad, generando desde réplicas 3D de ciudades hasta conciertos virtuales, mostrando el potencial para reducir drásticamente la barrera de creación de prototipos 3D y juegos. El debate surge sobre si este método es un benchmark costoso pero revelador de la comprensión espacial y de planificación, o solo refleja un buen entrenamiento en Three....

Sin más dilación, ¡comencemos con la sesión diaria de 'tumbarse y no hacer nada' (doge)!

Recién ahora, el maestro Karpathy anunció que "nosotros" en Anthropic hemos comenzado a usar una forma completamente nueva de poner a prueba los modelos grandes:

《El Señor de los Anillos》.

Según Karpathy, este "benchmark del Señor de los Anillos" está tomando el relevo de la popular prueba SVG "Pelícano montando bicicleta".

Concretamente, Karpathy lanzó directamente el comienzo de 《El Señor de los Anillos》 a Opus 5, pidiéndole al modelo que construyera todo un "Mundo de la Tierra Media" en vivo usando Three.js.

En cuanto al efecto final, se parece un poco a las animaciones 3D chinas de finales de los 90 y principios de los 2000: muy rudimentario y abstracto.

Pero objetivamente, si lo miras con atención y además estás familiarizado con Hobbiton, el lugar de rodaje de 《El Señor de los Anillos》 en Nueva Zelanda, definitivamente puedes percibir un cierto aire.

Sin embargo, este producto que parece poco refinado, le costó a Opus 5: 1 millón de tokens, 2 horas y 5500 líneas de código.

Por supuesto, en el escenario no solo brilla solitario Claude.

Lo más divertido es la nueva versión que los internautas han servido, DeepSeek V4 Flash.

Directamente un "los chinos pueden volar", todos los personajes en la imagen flotando.

Frente a estos evidentes errores actuales, Karpathy es bastante objetivo.

Señala que Opus 5 aún no puede "entrar" verdaderamente en el mundo que genera, solo puede tomar capturas de pantalla en diferentes momentos, revisando lentamente dónde surgieron los problemas.

Y esto precisamente expone una debilidad significativa de los modelos grandes actuales:

Ya pueden escribir código, construir escenarios, generar juegos, pero aún no pueden entender realmente videos, ni jugar personalmente los juegos que ellos mismos crean.

Dos horas, construyendo a mano la Tierra Media

Veamos primero cómo se hace específicamente esta prueba del "Señor de los Anillos".

Si seguimos el significado literal del tuit de Karpathy, las palabras clave principales ingresadas a Opus 5 probablemente fueron el comienzo del Capítulo 1 de 《El Señor de los Anillos》, "Una fiesta muy esperada".

Bilbo Bolsón de Bolsón Cerrado anuncia que dará una gran fiesta por su cumpleaños 111, y Hobbiton inmediatamente empieza a murmurar......

Los interesados pueden probarlo por sí mismos.

Además, Karpathy también especificó Three.js en las palabras clave, es decir, una biblioteca de JavaScript para construir escenas 3D con código.

Así, la tarea de Opus 5 es comprender primero el texto inicial de 《El Señor de los Anillos》 y luego traducirlo en un mundo 3D que pueda ejecutarse en tiempo real en un navegador.

En todo el proceso, Opus 5 necesita usar polígonos para ensamblar personajes, edificios y objetos, colocarlos uno por uno en un sistema de coordenadas x, y, z, y luego organizar la cámara, luces y animaciones.

Cuándo se mueven los personajes, hacia dónde gira la cámara, cómo cambia la iluminación, cómo deben interactuar los objetos en la escena: todo necesita ser definido por el modelo con código.

Aunque las imágenes finales no son refinadas, y a menudo presentan problemas como clipping (objetos intersectándose) o flotación, como la separación del cuerpo y la cabeza de un personaje... al menos toda la escena fue realmente construida.

Es importante señalar que esto no es lo mismo que un modelo de video que genera píxeles cuadro a cuadro.

Three.js necesita primero construir personajes, objetos y escenas como objetos tridimensionales, y luego calcular en tiempo real su posición, ángulo y estado de movimiento según el código.

Por lo tanto, el Demo que vemos no es un video generado por IA común, sino una grabación de pantalla de una escena web 3D en ejecución.

Sin embargo, Karpathy también menciona en los comentarios que 3D procedural y generación de video no son mutuamente excluyentes.

Un usuario sugirió que se podría pasar esta grabación rudimentaria de Three.js a Seedance como video de referencia, para que un modelo de video lo vuelva a renderizar con mayor calidad visual.

Karpathy rápidamente expresó su acuerdo.

Según su idea, el código procedural podría encargarse de la composición y el control, estableciendo primero el esqueleto: dónde se paran los personajes, cómo se mueve la cámara, cómo avanza la trama.

Luego, pasar la grabación a un modelo Video-to-Video para que agregue texturas, iluminación y detalles, mejorando completamente la "apariencia" del Mundo de la Tierra Media.

En cuanto al audio, Opus 5 no lo cubrió todo esta vez.

Karpathy indicó que, por sus requisitos personales de calidad de sonido, finalmente usaron ElevenLabs.

Así es como surgió el Demo de 《El Señor de los Anillos》, con imágenes, cámara y narración en off.

Karpathy ya ha hecho open source de todo el proyecto, el enlace específico se puede encontrar al final del artículo.

Los internautas son mucho más interesantes que Karpathy

Justo después de que Karpathy publicara el Demo, muchos usuarios también vinieron a probarlo.

En general, solo se puede decir:

Esta generación de internautas tiene mucha más imaginación que Karpathy.

Alguien lanzó un proyecto «Earth Online» con Claude, cuyo objetivo es, con un grupo de AI Agents, construir poco a poco todo el planeta Tierra.

Actualmente, los Agent aún no han construido todo el planeta, solo un distrito frente al mar de San Francisco con estilo low-poly. Pero, a juzgar por las imágenes existentes, las proporciones de los edificios, la escala de los personajes y el estilo general se mantienen bastante uniformes.

Este efecto se asemeja un poco a esas películas animadas de mundo Lego. El estilo artístico no es complejo, pero los personajes, escenarios y acciones pueden funcionar de manera estable en el mismo mundo.

Siguiendo esta dirección, las animaciones con estilo simple y los juegos ligeros ya muestran un germen nativo de IA.

Otro usuario construyó un modelo digital 3D de la ciudad de Nueva York usando Fable 5 y GPT-5.6 Sol, e integró datos en tiempo real.

El modelo no solo debe colocar correctamente las calles y edificios de Nueva York, sino también mantener las relaciones espaciales entre diferentes áreas. El autor también propone que este tipo de tarea de generar mundos virtuales podría convertirse en un nuevo Benchmark de razonamiento espacial.

Y hay más exageraciones.

Un usuario que no pudo conseguir boletos para el concierto de Kanye West, simplemente se organizó uno propio en el navegador usando IA.

Todo el proyecto sigue construido con Three.js. Solo un archivo HTML, sin utilizar ningún modelo 3D preexistente, el escenario, los personajes y las luces se generaron completamente con código.

Todo el concierto preparó 14 canciones, cada una con diseño de iluminación independiente y un conjunto visual de escenario esférico exclusivo.

Los usuarios comunes pueden escuchar fragmentos; después de conectar Spotify Premium, también pueden reproducir pistas completas y la presentación entera.

¡No conseguir boletos y simplemente generarte uno privado, demasiado increíble!

¡¡¡Y no es todo!!!

Karpathy al final del post original también imaginó que posteriormente se podrían agregar mecánicas de juego a estos mundos 3D, permitiendo a los jugadores entrar en ellos como espectadores, NPCs o incluso personajes de la historia.

Resulta que aún antes de que Karpathy lo planificara, los usuarios ya lo habían hecho.

Este proyecto también utiliza Opus 5 y Three.js, no solo puede ejecutarse e interactuar, sino que incluso tiene audio incluido.

También siguen apareciendo más casos de diseño 3D. Desde las proporciones arquitectónicas, la distribución espacial hasta el estilo de las escenas, Opus 5 ya puede mantener una consistencia relativa en proyectos de escala considerable.

Hay muchos ejemplos similares, aquí no los mostraremos todos.

Objetivamente, estas obras aún están lejos de ser juegos verdaderamente maduros.

Si las mecánicas de juego deslumbrantes son divertidas, si son estables durante ejecuciones prolongadas, si los jugadores estarían realmente dispuestos a permanecer allí durante 15 minutos: actualmente no hay respuestas.

Pero el umbral de creación de contenido 3D en tiempo real y prototipos jugables, sin duda, ha bajado significativamente.

Además, si hay una nueva forma de probar las capacidades de los modelos que además es lo suficientemente interesante y divertida, ¿no sería genial?

El pelícano ha llegado a su límite

Entonces, ¿por qué de repente hacer que los modelos grandes generen 《El Señor de los Anillos》?

Esto se remonta a la popular prueba del "Pelícano montando bicicleta" de hace unos años.

Este problema provino originalmente del desarrollador Simon Willison, y el requerimiento era solo una frase:

Genera una imagen SVG de un pelícano montando una bicicleta.

Aunque la tarea parece simple, en realidad pone a prueba bastante el modelo.

Porque SVG parece una imagen, pero su base es una cadena de código.

El modelo no solo necesita saber cómo es un pelícano y una bicicleta, sino también descomponerlos en líneas, círculos y polígonos, y luego usar coordenadas para organizar las relaciones posicionales de cada componente.

Lo más crucial es que un pelícano y una bicicleta no combinan bien.

El cuadro, los neumáticos y los pedales de la bicicleta deben mantener la estructura geométrica correcta; el pelícano tiene un pico grande, patas cortas y una constitución que no parece apta para pedalear.

Combinados, es casi inmediato ver si el modelo realmente comprende las relaciones espaciales:

Si las ruedas están torcidas, si los pies alcanzan los pedales, si el pájaro realmente está montando la bicicleta o si el cuadro lo ha descuartizado en el acto.

¡Mira estos demos de finales del 2024!

Precisamente por eso, "Pelícano montando bicicleta" se convirtió en una prueba clásica de observación popular para evaluar la comprensión espacial, combinación de objetos y generación de código de los modelos grandes.

Pero a medida que los modelos se vuelven más potentes, este pelícano está llegando a su límite.

Basta ver el rendimiento de DeepSeek R1 y DeepSeek V4 para saber que los modelos actuales ya pueden realizar esta tarea de manera bastante decente.

Lo más importante es que una sola SVG solo puede examinar la salida única de un modelo.

No puede medir si el modelo puede planificar un proyecto complejo, trabajar de manera continua durante horas, y revisar y corregir sus propios errores entre miles de líneas de código.

Así, Karpathy cambió una pequeña tarea de "dibujar una imagen" por un gran proyecto de "construir un mundo":

El pelícano puede bajarse, el Mundo de la Tierra Media toma oficialmente el relevo.

El pelícano de Karpathy

Rápidamente, las noticias de que Karpathy preparaba cambiar la prueba del "pelícano" también llegaron a las principales comunidades.

Los comentarios con muchos votos en Hacker News opinan que, aunque la calidad visual de estos Demos es bastante mediocre, esto precisamente demuestra que necesitamos una nueva prueba más difícil que generar una sola imagen.

El nuevo benchmark no debería solo ver si el modelo puede dibujar correctamente, sino también examinar si puede comprender un mundo.

Después de todo, "Pelícano montando bicicleta" se ha usado por mucho tiempo.

Los modelos siguen optimizándose para este tipo de tareas en los rankings, y las diferencias entre ellos son cada vez más difíciles de discernir.

En comparación, generar un mundo 3D completo requiere que el modelo comprenda las relaciones espaciales entre personajes y objetos, maneje cámara, acciones y cambios de escena, en lugar de simplemente invocar un modelo de generación de video para producir una secuencia visual.

Por supuesto, también hay quienes expresan opiniones contrarias.

La prueba del pelícano es suficientemente concisa, de bajo costo, y los resultados son fáciles de comparar.

Para probar un modelo una vez, consumir tantos Tokens generando todo un mundo 3D es un poco como lanzar fuegos artificiales con poder computacional.

Al mismo tiempo, también se cuestiona si Three.js por sí solo puede medir las capacidades integrales de los modelos grandes.

Algunos opinan que este tipo de Demo solo puede demostrar que Anthropic entrenó bien en código Three.js, no que el modelo realmente comprenda el espacio y el mundo físico.

Pero pronto un usuario refutó:

Transformar un texto literario abstracto y ambiguo en una animación 3D requiere que el modelo maneje simultáneamente relaciones espaciales, leyes físicas, objetos cotidianos, así como transformaciones 3D y problemas matemáticos de gráficos por computadora.

Si esto solo cuenta como "saber escribir Three.js", es subestimar bastante estas 5500 líneas de código.

Otro usuario planteó una pregunta más abierta:

¿El llamado "razonamiento espacial" es realmente diferente del razonamiento que los modelos grandes realizan normalmente al procesar texto y código?

Un punto de vista sostiene que la validez de una imagen depende de si el modelo comprende relaciones espaciales como "delante/detrás, dentro/fuera, cerca/lejos, oclusión", así como la distancia, ángulo y tamaño relativo de los objetos desde diferentes perspectivas.

Pero otro punto de vista sostiene que, ya sea que el modelo procese "al lado de la roca" o "dentro del array", posiblemente esté haciendo lo mismo: generar tokens uno por uno según el contexto, y completar el razonamiento en este proceso.

Si es así, entonces lo que Opus 5 demuestra no es solo una "capacidad espacial" que surgió repentinamente.

Es más probable que la capacidad de razonamiento general originalmente utilizada por los modelos de lenguaje grandes para comprender texto y código, ya haya comenzado a extenderse naturalmente al mundo tridimensional.

Desde dibujar un pelícano hasta construir un Mundo de la Tierra Media, el problema parece haber cambiado, pero lo que se prueba en el fondo quizás siempre sea la misma pregunta:

¿Puede el modelo transformar su comprensión del mundo en una estructura que realmente pueda ejecutarse?

Y al final, quizás haya una pregunta aún más extravagante:

Si los modelos grandes generales ya pueden escribir código para construir mundos 3D por sí mismos, y luego invocar APIs como Seedance, ElevenLabs para completar imagen y sonido, ¿qué necesidad real tiene el usuario de abrir personalmente un producto especializado de generación de video e ingresar un Prompt?

Referencias

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

Este artículo proviene del WeChat público "Qubit", autor: henry

Трендові криптовалюти

Пов'язані питання

Q¿Qué es el 'benchmark de El Señor de los Anillos' propuesto por Karpathy y cómo funciona?

AEs un nuevo punto de referencia para evaluar modelos de lenguaje grande (LLM) que consiste en proporcionar al modelo (como Opus 5) el comienzo del texto de 'El Señor de los Anillos' y pedirle que, usando Three.js, genere un mundo 3D interactivo y ejecutable en un navegador. La tarea prueba la comprensión espacial, la planificación de proyectos complejos y la capacidad de generar miles de líneas de código coherentes para crear una escena animada.

Q¿Cuáles fueron los recursos que consumió Opus 5 para generar el demo de 'El Señor de los Anillos'?

AOpus 5 consumió aproximadamente 1 millón de tokens, 2 horas de tiempo de procesamiento y generó alrededor de 5500 líneas de código para crear la demo del mundo de 'El Señor de los Anillos' en Three.js.

Q¿Qué limitación clave de los LLM actuales expone este experimento según Karpathy?

AKarpathy señala que, aunque los LLM actuales pueden escribir código, generar escenas y crear juegos, aún no pueden 'entrar' realmente en el mundo que generan. No pueden comprender vídeos de forma profunda ni jugar a sus propios juegos para probarlos y depurarlos de manera autónoma, lo que revela una brecha en la comprensión y la interacción dinámica con entornos simulados.

Q¿Qué era el test del 'pelícano en bicicleta' y por qué está siendo reemplazado?

AEl test del 'pelícano en bicicleta' era un benchmark anterior que pedía a los modelos generar una imagen SVG de un pelícano montando en bicicleta. Evaluaba la comprensión espacial y la capacidad de traducir conceptos a código geométrico. Se está reemplazando porque los modelos actuales ya lo resuelven bien, y se necesita un test más complejo (como el de 'El Señor de los Anillos') que evalúe la planificación a largo plazo, la coherencia en proyectos extensos y la comprensión de mundos narrativos complejos.

Q¿Qué proyecto interesante creó un usuario con IA inspirado en el trabajo de Karpathy?

AUn usuario, tras no conseguir entradas para un concierto de Kanye West, utilizó IA (con Three.js) para generarse un concierto virtual completo en el navegador. El proyecto incluyó un escenario 3D, iluminación sincronizada con 14 canciones y la opción de reproducir música completa si el usuario tenía Spotify Premium. Este ejemplo muestra cómo la IA puede reducir drásticamente la barrera para crear prototipos de contenido 3D interactivo y experiencias personalizadas.

Пов'язані матеріали

Treasury Secretary's Move to Suppress Treasury Yields Ignites 'Currency Debasement Trade'! Gold Hits Three-Month High, Bitcoin Surges Over 25% in a Single Week

US Treasury Secretary Besant's efforts to lower long-term Treasury yields by announcing expanded buybacks had only a brief market impact. However, this move fueled a "currency devaluation trade," weakening the US dollar while boosting both gold (to a three-month high) and Bitcoin (up over 25% for the week). Analysts attribute this reaction to deepening market concerns over the massive US fiscal deficit and structural pressures keeping long-term rates elevated, including fierce competition for capital from global government borrowing and massive AI sector financing. Despite the Treasury's actions, fundamental forces like growth, inflation, and capital demand are seen as limiting its ability to sustainably suppress yields. Bitcoin's strong positive correlation with gold has reinforced its narrative as a hedge against devaluation. While equity markets have shown resilience, some strategists warn that Treasury yields nearing 5% increase pressure on the dollar and high-leverage assets. Figures like Ray Dalio have advised reducing bond exposure in favor of gold and some Bitcoin, citing US debt risks. Market opinions are divided on the sustainability of the devaluation trade, with some noting the lack of a near-term catalyst for its next leg higher. The underlying tension between the Treasury's desire for lower borrowing costs and the Federal Reserve's focus on inflation and reducing market intervention remains a key theme. Upcoming events like Nvidia's earnings and the Jackson Hole symposium will test whether AI profits can continue supporting stocks and if the Fed aligns more with Washington's preference for easier financial conditions.

华尔街日报1 год тому

Treasury Secretary's Move to Suppress Treasury Yields Ignites 'Currency Debasement Trade'! Gold Hits Three-Month High, Bitcoin Surges Over 25% in a Single Week

华尔街日报1 год тому

Alexander Shokhin: Business Needs an Interest Rate Below 10% and the Dollar at 90-95 Rubles

Alexander Shokhin, head of the Russian Union of Industrialists and Entrepreneurs (RSPP), has advocated for potentially using "non-market" tools to keep the ruble within a target exchange rate corridor. This, he argues on August 21, would help avoid excessive volatility, though he called the topic a separate discussion. Shokhin had previously raised the idea of a currency corridor in late May, noting the ruble's current exchange rate is not fully market-driven due to a limited currency segment and reduced foreign currency demand. He stated that many business community colleagues propose fixing a corridor, even through non-market methods, to ensure predictability. The business community's key targets, as outlined by Shokhin in late December 2025, are a Central Bank key rate of 12%, inflation of 4–5%, and a US dollar exchange rate of 90–95 rubles by the end of 2026. A turning point for investment, he said, would be lowering the rate to 12% with 6% inflation, though truly comfortable business conditions would require a rate below 10%. He stressed the critical importance of currency predictability for corporate investment decisions. From a data analysis perspective, the idea of a ruble corridor is not new. A similar mechanism was used in Russia from 1995 to 1998, where the central bank held the dollar within fixed boundaries through regular interventions. This regime lasted three years before ending abruptly during the 1998 default, illustrating the fragility of rigid targets under external shocks. The macro-economic link is clear: stricter corridors require more reserves to defend against currency pressure. The key unresolved technical aspect is the specific sources and volume of such interventions given the current market's limited liquidity. Whether this discussion remains theoretical or leads to concrete corridor parameters will be seen in the coming months.

cryptonews.ru3 год тому

Alexander Shokhin: Business Needs an Interest Rate Below 10% and the Dollar at 90-95 Rubles

cryptonews.ru3 год тому

Торгівля

Спот

Популярні статті

Що таке G$

Розуміння GoodDollar ($G$): План для децентралізованого універсального базового доходу Вступ У постійно змінному ландшафті криптовалют та технології блокчейн ініціативи, що прагнуть вирішити нагальні соціальні проблеми, привертають все більше уваги. Одним із таких проектів є GoodDollar ($G$), рішення для універсального базового доходу (UBI) на базі Web3. GoodDollar намагається подолати нерівність і скоротити розрив у багатстві, створюючи та розподіляючи доступні економічні ресурси тим, хто найбільше цього потребує. Завдяки інноваційному використанню децентралізованих фінансів (DeFi) GoodDollar представляє унікальну модель, яка може суттєво змінити сприйняття та надання фінансової допомоги у всьому світі. Що таке GoodDollar ($G$)? GoodDollar - це криптовалютний протокол, який полегшує випуск і розподіл цифрових токенів, що називаються $G$, своїм зареєстрованим користувачам на щоденній основі. Ці токени функціонують як форма універсального базового доходу, сприяючи фінансовій підтримці людей з різних культур, особливо тих, хто традиційно виключений із фінансової системи. Функціонуючи на блокчейні, GoodDollar використовує кілька мереж, включаючи Ethereum, Celo та Fuse, забезпечуючи широкий доступ і зручність. Основною метою GoodDollar є зробити криптовалюту доступною та вигідною для всіх, незалежно від їх економічного старту. Творець GoodDollar ($G$) Деталі щодо творця GoodDollar залишаються дещо неясними. Однак варто зазначити, що проект має сильну підтримку від eToro, широко визнаної інвестиційної платформи, яка надала початкове фінансування та основну підтримку для розвитку GoodDollar. Візія проекту не є виключно прибутковою, а більше схиляється до соціального підприємництва, прагнучи до системних змін у економічній доступності. Інвестори GoodDollar ($G$) GoodDollar користується фінансовою підтримкою та оперативною підтримкою eToro. Це партнерство зіграло значну роль у запуску протоколу та його подальшому розвитку. Хоча eToro відігравала важливу роль у встановленні основ проекту, GoodDollar прагне перейти до моделі, що фінансується її спільнотою в довгостроковій перспективі. Цей перехід до фінансування спільнотою відповідає зобов'язанням GoodDollar щодо децентралізації, що дає можливість її користувачам мати прямий інтерес у майбутньому проекту. Як працює GoodDollar ($G$)? Операційна структура GoodDollar значною мірою базується на принципах DeFi для генерації процентів від застрахованих криптовалют. Цей механізм дозволяє проекту карбувати та розподіляти токени $G$ як цифровий базовий дохід для користувачів у всьому світі. Декілька ключових характеристик роблять GoodDollar унікальним і інноваційним: Універсальний базовий дохід (UBI): Щодня зареєстровані користувачі отримують безкоштовні токени, що встановлює автоматичний потік доходу, призначений для полегшення фінансового тиску. Стійка економічна модель: Токеноміка проекту націлена на балансування попиту та пропозиції токенів $G$, щоб забезпечити стабільність їхньої вартості з часом. Токени з резервами: Кожен токен $G$ забезпечується резервом криптовалют, що надає йому вбудовану цінність і надійність, що є критично важливим для підтримки довіри користувачів. Децентралізоване управління: GoodDollar впроваджує демократичний підхід до прийняття рішень через управління на основі токенів. Це дозволяє членам спільноти активно брати участь у формуванні траєкторії проекту, роблячи його дійсно орієнтованим на спільноту. Глобальна доступність: GoodDollar створив значний слід у спільноті, з понад 640 000 членами в 181 країні. Такий широкий охват є інструментом у полегшенні UBI на глобальному рівні. Хронологія GoodDollar ($G$) Еволюція GoodDollar позначена кількома значними етапами в його історії: 2019: Запуск гаманця GoodDollar став першим кроком до реалізації його бачення надання UBI через криптовалюту. 2020: Після успішного впровадження гаманця, протокол GoodDollar офіційно дебютував. Це ознаменувало критичну фазу в його місії надання щоденних розподільних доходів. 2021: Проект далі прогресував із запровадженням свого Децентралізованого автономного органу (DAO), що сприяло більшій залученості спільноти та управлінню. 2022: GoodDollar представив свою дружню до DeFi версію 2 (V2), прагнучи до підвищення залученості користувачів та ефективності роботи. Того ж року також відбувся перехід до децентралізованої структури управління через GoodDAO. 2022: Була концептуалізована нова дорожня карта, зосереджена на ініціативах, таких як грантова програма, спрямована на просування підприємницьких проектів, пов'язаних з $G$, і оновленого ринку GoodDollar. Ключові особливості GoodDollar ($G$) Проект GoodDollar вводить численні важливі особливості, спрямовані на переосмислення ландшафту базового доходу: Універсальний базовий дохід: Щоденна доставка безкоштовних токенів своїм користувачам основополагає його місію з усунення економічної нестабільності. Багатоканальна операція: Використання кількох блокчейн-мереж підвищує доступність і масштабованість, забезпечуючи ширшу участь. Взаємодія з децентралізованими фінансами: Використання DeFi дозволяє забезпечити сталість фінансування моделі UBI, зміцнюючи її життєздатність як економічного рішення. Залучення спільноти та управління: GoodDollar передбачає модель, в якій спільнота впливає на операції через демократичну участь, що сприяє прозорості та підзвітності. Глобальна спільнота: Наявність різноманітної глобальної спільноти дозволяє проекту реалізовувати рішення UBI, адаптовані до різних культурних та економічних контекстів. Висновок GoodDollar представляє собою трансформаційний крок до впровадження принципів універсального базового доходу через інноваційний погляд на технологію блокчейн. Використовуючи децентралізовані фінанси, проект не лише пропонує рішення для фінансової нерівності, але й активно залучає користувачів до його управління та операцій. Зростаюча спільнота та еволюційна дорожня карта роблять GoodDollar значущим гравцем на перетині криптовалюти та соціального добра, прокладаючи шлях до більш справедливого фінансового майбутнього. Як він продовжує еволюціонувати, шлях GoodDollar може в кінцевому підсумку надихнути інші ініціативи розглянути подібні моделі, просуваючи справу економічного розширення можливостей для всіх.

216 переглядів усьогоОпубліковано 2024.04.05Оновлено 2024.12.03

Що таке G$

Як купити G

Ласкаво просимо до HTX.com! Ми зробили покупку Gravity (G) простою та зручною. Дотримуйтесь нашої покрокової інструкції, щоб розпочати свою криптовалютну подорож.Крок 1: Створіть обліковий запис на HTXВикористовуйте свою електронну пошту або номер телефону, щоб зареєструвати обліковий запис на HTX безплатно. Пройдіть безпроблемну реєстрацію й отримайте доступ до всіх функцій.ЗареєструватисьКрок 2: Перейдіть до розділу Купити крипту і виберіть спосіб оплатиКредитна/дебетова картка: використовуйте вашу картку Visa або Mastercard, щоб миттєво купити Gravity (G).Баланс: використовуйте кошти з балансу вашого рахунку HTX для безперешкодної торгівлі.Треті особи: ми додали популярні способи оплати, такі як Google Pay та Apple Pay, щоб підвищити зручність.P2P: Торгуйте безпосередньо з іншими користувачами на HTX.Позабіржова торгівля (OTC): ми пропонуємо індивідуальні послуги та конкурентні обмінні курси для трейдерів.Крок 3: Зберігайте свої Gravity (G)Після придбання Gravity (G) збережіть його у своєму обліковому записі на HTX. Крім того, ви можете відправити його в інше місце за допомогою блокчейн-переказу або використовувати його для торгівлі іншими криптовалютами.Крок 4: Торгівля Gravity (G)Легко торгуйте Gravity (G) на спотовому ринку HTX. Просто увійдіть до свого облікового запису, виберіть торгову пару, укладайте угоди та спостерігайте за ними в режимі реального часу. Ми пропонуємо зручний досвід як для початківців, так і для досвідчених трейдерів.

565 переглядів усьогоОпубліковано 2024.12.10Оновлено 2026.06.02

Як купити G

Що таке @G

Graphite Network, $@G: Міст між традиційними фінансами та Web3 Вступ до Graphite Network, $@G У яскравому світі криптовалют та проектів web3 Graphite Network виступає як маяк інновацій. З його рідним токеном, $@G, цей блокчейн Layer-1, що працює на основі Proof-of-Authority (PoA), призначений для подолання розриву між традиційними фінансами (TradFi) та швидко розвиваючою екосистемою Web3. Оскільки цифрові валюти набирають популярності, Graphite Network прагне запропонувати блокчейн-платформу, яка пріоритетно ставить безпеку, відповідність та швидкість, представляючи себе як посередника довіри та підзвітності. Що таке Graphite Network, $@G? Graphite Network не просто ще один блокчейн-проект; він має на меті переосмислити, як децентралізація, безпека та підзвітність користувачів сприймаються у сфері цифрових фінансів. Проект має ряд відмінних характеристик: Блокчейн на основі репутації: У своїй основі Graphite Network реалізує політику один користувач, один рахунок, підкріплену інтегрованою перевіркою Know Your Customer (KYC) та механізмами оцінки. Цей дизайн забезпечує баланс між конфіденційністю користувачів та прозорістю — критично важливий аспект фінансових операцій у сучасному цифровому світі. Дохід від вузлів входу: Мережа стимулює користувачів налаштовувати вузли входу, що дозволяє операторам отримувати винагороди від транзакцій у мережі. Ця модель генерації доходу не лише підвищує залученість користувачів, але й зміцнює здоров'я мережі та децентралізацію. Сумісність з EVM: Завдяки віртуальній машині (VM), сумісній з Ethereum, Graphite Network забезпечує безшовну інтеграцію існуючих децентралізованих додатків (dApps) на Solidity та смарт-контрактів, запрошуючи розробників використовувати її можливості без значних модифікацій. Інтеграція KYC: В епоху, коли відповідність є надзвичайно важливою, інтегрована структура KYC з кількома рівнями перевірки підвищує контроль над фінансовими операціями без обов'язкової участі, встановлюючи прецедент для автономії користувачів. Хто є творцем Graphite Network, $@G? Graphite Network виник внаслідок зусиль Graphite Foundation, неприбуткової організації, що займається розвитком, підтримкою та еволюцією Graphite Network. Зобов'язання фонду підкреслює бачення проекту створити безпечне та стійке блокчейн-середовище, зосереджене на справжньому залученні користувачів та відповідності. Хто є інвесторами Graphite Network, $@G? На даний момент є обмежена інформація про конкретних інвесторів, які підтримують ініціативу Graphite Network. Засновницька організація, Graphite Foundation, функціонує незалежно, сприяючи зростанню проекту, одночасно шукаючи партнерства, які резонують з її баченням відповідальної та доступної блокчейн-платформи. Як працює Graphite Network, $@G? Операція Graphite Network ґрунтується на його унікальному механізмі консенсусу Proof-of-Authority, який досягає вражаючого балансу між високою пропускною здатністю та децентралізацією. Давайте розглянемо різні компоненти, які визначають його роботу: Транспортні вузли: Служачи вузлами входу, вони є критично важливими для екосистеми. Оператори можуть отримувати дохід від транзакцій, які проходять через мережу, що не лише надає можливості окремим користувачам, але й зміцнює децентралізацію мережі. Авторизовані вузли: У центрі Graphite Network знаходяться основні валідатори, які проходять суворі тести на відповідність, що включають надійну перевірку KYC разом з технічними оцінками. Цей рівень довіри є важливим для забезпечення високого рівня цілісності транзакцій у мережі. Система тікерів: Graphite Network використовує унікальну систему тікерів для своїх обгорнених токенів, позначених як @G. Ця функція підвищує ясність інтеграції активів, роблячи транзакції користувачів зрозумілими та простими. Інноваційний підхід Graphite Network відображає значний крок у вирішенні критичних питань цифрових фінансів, позиціонуючи себе вигідно для майбутнього, оскільки все більше користувачів переходять від традиційних форм фінансів до світу децентралізованих додатків. Хронологія Graphite Network, $@G Щоб зрозуміти прогрес і етапи Graphite Network, корисно переглянути ключові події в його хронології: 2021: Заснування Graphite Network Graphite Foundation знаменує початок нової ери в розвитку блокчейнів, зосереджуючись на відповідності та розширенні можливостей користувачів. Ключові події: Після запуску впровадження доходу від вузлів входу, встановлення моделі на основі репутації, інтегрована перевірка KYC та забезпечення сумісності з EVM представляють значні досягнення в проекті. Останні події: Постійний розвиток та зусилля Graphite Foundation зосереджені на покращенні функцій мережі, одночасно сприяючи зростанню екосистеми, демонструючи довгострокове зобов'язання до стійкості та інновацій. Додаткові ключові моменти Окрім своїх основних компонентів, Graphite Network охоплює кілька інструментів та функцій, які підвищують його зручність: Гаманець Graphite: Зручне розширення для Chrome, яке полегшує доступ до різних функцій та додатків мережі на сумісних з Ethereum ланцюгах, підвищуючи зручність для користувачів. Міст Graphite: Цей інструмент дозволяє безшовні передачі активів Graphite через різні мережі, сприяючи інтегрованій та взаємодійній екосистемі. Explorer Graphite: Служачи важливим інструментом у межах екосистеми, ця функція дозволяє користувачам переглядати та перевіряти вихідний код смарт-контрактів, відстежувати транзакції та досліджувати іншу важливу інформацію в реальному часі. Тестова мережа Graphite: Проект забезпечує надійне тестове середовище для розробників, дозволяючи їм забезпечити стабільність та масштабованість перед розгортанням у основній мережі. Ця ініціатива не лише надає можливості розробникам, але й підвищує надійність усієї мережі. Висновок Graphite Network з його рідним токеном $@G представляє значний крок до подолання розриву між традиційними фінансами та передовими блокчейн-технологіями. Зосереджуючись на безпеці, відповідності та децентралізації, ця інноваційна платформа готова очолити перехід у еру Web3. Оскільки залучення користувачів зростає, а все більше проектів використовують її можливості, Graphite Network має всі шанси зробити тривалі внески в швидко змінюваний цифровий ландшафт. На завершення, Graphite Network є свідченням того, що можна досягти, коли інноваційне мислення зустрічається з зростаючими вимогами сучасних фінансів та технологій. Оскільки світ досліджує потенціал децентралізованих фінансів, Graphite Network, безумовно, залишиться помітним гравцем у цій сфері.

99 переглядів усьогоОпубліковано 2025.01.06Оновлено 2025.01.06

Що таке @G

Обговорення

Ласкаво просимо до спільноти HTX. Тут ви можете бути в курсі останніх подій розвитку платформи та отримати доступ до професійної ринкової інформації. Нижче представлені думки користувачів щодо ціни G (G).

活动图片