Tunjukkan Padaku "The Lord of the Rings", Karpathy Rekomendasikan Tolok Ukur Baru untuk Evaluasi Model Besar

marsbitОпубліковано о 2026-08-03Востаннє оновлено о 2026-08-03

Анотація

Karpathy dari Anthropic memperkenalkan "The Lord of the Rings (LOTR) Benchmark", sebuah tolok ukur baru untuk menguji kemampuan model bahasa besar (LLM) dalam tugas pemahaman ruang dan pembuatan kode yang kompleks. Tantangannya adalah meminta LLM (Claude 3.5 Opus dalam demo ini) untuk membaca awal novel "The Lord of the Rings" dan menerjemahkannya menjadi dunia 3D interaktif yang berjalan di browser menggunakan Three.js. Proses ini membutuhkan sekitar 100 juta token, 2 jam, dan 5500 baris kode. Hasilnya adalah animasi 3D sederhana yang menunjukkan karakter dan adegan awal cerita, meskipun masih terdapat kesalahan teknis seperti karakter yang melayang. Benchmark ini diusulkan sebagai pengganti tes "Pelican Riding a Bicycle" SVG yang populer sebelumnya. Tes baru ini dianggap lebih menantang karena tidak hanya menguji pembuatan gambar statis, tetapi juga kemampuan model untuk memahami hubungan spasial, merencanakan proyek besar, menulis kode panjang, dan memelihara konsistensi visual sepanjang waktu. Demo ini memicu respons luas dari komunitas. Banyak pengguna mencoba tugas serupa dengan model lain seperti DeepSeek, menghasilkan proyek seperti model 3D kota New York, konser Kanye West virtual, hingga prototipe game. Hal ini menunjukkan potensi LLM dalam menurunkan ambang batas pembuatan konten 3D dan prototipe yang dapat dimainkan. Diskusi berlanjut tentang apakah tes ini benar-benar mengukur "pemahaman spasial" atau hanya keterampilan penulisan kode Three.js yang baik. Namu...

Tanpa basa-basi, langsung saja kita mulai bersantai harian (doge)!

Baru saja, sang legenda Karpathy mengumumkan, "kami" di Anthropic telah mulai menggunakan cara baru untuk memberikan tekanan pada model besar——

"The Lord of the Rings".

Menurut Karpathy, tolok ukur "Lord of the Rings" ini sedang mengambil alih tes SVG "Pelikan Mengendarai Sepeda" yang dulu sangat populer.

Secara spesifik, Karpathy langsung memberikan awal cerita "The Lord of the Rings" ke Opus 5, meminta model tersebut membuat seluruh "Dunia Tengah" dengan Three.js secara langsung.

Sedangkan hasil akhirnya, agak mirip dengan film animasi 3D buatan Tiongkok akhir tahun 90-an, awal 2000-an: sangat kasar dan abstrak.

Tapi secara objektif, jika diamati sebentar dan kamu kebetulan familiar dengan lokasi syuting "The Lord of the Rings" di Hobbiton, Selandia Baru, memang ada sedikit nuansanya~

Namun, hal yang terlihat tidak begitu halus ini, secara nyata menghabiskan Opus 5: 1 juta token, 2 jam, dan 5500 baris kode.

Tentu, di atas panggung bukan hanya Claude yang sendirian bersinar.

Yang paling lucu, adalah versi DeepSeek V4 Flash yang baru dihadirkan oleh netizen.

Langsung seluruhnya "Orang Tionghoa Bisa Terbang", semua karakter di layar melayang.

Menghadapi kesalahan yang terlihat jelas ini, Karpathy cukup jujur.

Dia menunjuk bahwa Opus 5 saat ini belum bisa benar-benar "masuk" ke dunia yang dihasilkannya sendiri, hanya bisa terus mengambil tangkapan layar di titik waktu berbeda, dan perlahan memeriksa di mana letak masalahnya.

Dan ini justru mengungkapkan sebuah kelemahan mencolok model besar saat ini:

Mereka sudah bisa menulis kode, membangun adegan, menghasilkan game, tetapi belum bisa benar-benar memahami video, juga belum bisa memainkan sendiri game yang mereka buat.

Dua Jam, Membangun Dunia Tengah dengan Tangan

Mari kita lihat bagaimana tes "Lord of the Rings" ini dilakukan secara spesifik.

Jika mengikuti makna harfiah dari cuitan Karpathy, petunjuk utama yang diberikan kepada Opus 5 seharusnya adalah awal Bab 1 "The Long-expected Party" dari buku "The Lord of the Rings".

Bilbo Baggins dari Bag End mengumumkan akan mengadakan pesta ulang tahun ke-111 yang meriah, Hobbiton langsung ramai dibicarakan......

Teman-teman yang berminat bisa mencobanya sendiri.

Selain itu, Karpathy juga menetapkan Three.js dalam petunjuknya, yaitu sebuah pustaka JavaScript untuk membangun adegan 3D dengan kode.

Dari sini, tugas Opus 5 adalah pertama memahami teks awal "The Lord of the Rings", lalu menerjemahkannya menjadi dunia 3D yang dapat berjalan secara real-time di browser.

Sepanjang proses, Opus 5 perlu menggunakan poligon untuk menyusun karakter, bangunan, dan properti, menempatkannya satu per satu ke dalam sistem koordinat x, y, z, lalu mengatur kamera, pencahayaan, dan animasi.

Kapan karakter bergerak, kemana kamera berputar, bagaimana pencahayaan berubah, bagaimana objek dalam adegan berinteraksi, semua perlu didefinisikan oleh model dengan kode.

Meskipun tampilan akhirnya tidak bisa dibilang halus, dan sering muncul masalah clipping, melayang, seperti kepala dan badan karakter terpisah...... tapi setidaknya seluruh adegan berhasil dibangun.

Perlu diperhatikan, ini bukan hal yang sama dengan model video yang langsung menghasilkan piksel per frame.

Three.js perlu membangun karakter, objek, dan adegan terlebih dahulu sebagai objek tiga dimensi, lalu menghitung posisi, sudut, dan status gerak mereka secara real-time berdasarkan kode.

Jadi, Demo yang kita lihat bukanlah video yang dihasilkan AI biasa, melainkan rekaman layar saat adegan 3D web sedang berjalan.

Namun, Karpathy di kolom komentar juga menyebutkan, 3D prosedural dan pembuatan video bukanlah pilihan satu-satunya.

Ada netizen yang menyarankan, rekaman Three.js yang kasar ini bisa diberikan ke Seedance sebagai video referensi, lalu biarkan model video merender ulang dengan kualitas yang lebih tinggi.

Karpathy dengan cepat menyetujui.

Menurut rencananya, kode prosedural dapat bertanggung jawab atas storyboard dan kontrol, menetapkan terlebih dahulu kerangka seperti di mana karakter berdiri, bagaimana kamera bergerak, bagaimana alur cerita berlanjut.

Selanjutnya, rekaman diserahkan ke model Video-to-Video, agar melengkapi tekstur, cahaya-bayang, dan detail, mempercantik "penampilan" seluruh Dunia Tengah.

Sedangkan untuk audio, Opus 5 kali ini tidak merangkap semuanya.

Karpathy menyatakan, karena permintaan pribadinya terhadap kualitas suara, akhirnya menggunakan ElevenLabs.

Maka, Demo "The Lord of the Rings" yang memiliki gambar, adegan, dan narasi tersebut, terlahir begitu saja.

Karpathy juga telah membuka sumber seluruh proyek, tautan spesifik dapat dilihat di akhir artikel.

Netizen Jauh Lebih Menarik daripada Karpathy

Setelah Karpathy merilis Demo, banyak netizen juga datang untuk mencobanya.

Secara keseluruhan, hanya bisa dikatakan:

Netizen kali ini jauh lebih imajinatif daripada Karpathy.

Ada yang meluncurkan proyek "Earth Online" dengan Claude, bertujuan untuk membangun seluruh bumi sedikit demi sedikit dengan sekelompok AI Agent.

Saat ini, Agent belum menyelesaikan seluruh bumi, hanya membangun kawasan tepi laut San Francisco dengan gaya poligon rendah. Namun dari tampilan yang ada, proporsi bangunan, skala karakter, dan keseluruhan gaya terpelihara cukup konsisten.

Efek ini agak mirip dengan film animasi dunia Lego. Gayanya tidak rumit, tetapi karakter, adegan, dan aksi bisa berjalan stabil di dunia yang sama.

Mengikuti arah ini, animasi dan game ringan dengan gambar sederhana, sudah memiliki sedikit bentuk asli AI.

Ada juga netizen yang membuat model digital 3D Kota New York dengan Fable 5 dan GPT-5.6 Sol, dan menghubungkannya dengan data real-time.

Model tidak hanya perlu menempatkan jalan dan bangunan New York dengan benar, tetapi juga mempertahankan hubungan spasial antar wilayah. Penulis juga mengusulkan bahwa tugas menghasilkan dunia virtual semacam ini mungkin dapat menjadi Tolok Ukur Penalaran Spasial baru.

Yang lebih ekstrem masih ada.

Ada netizen yang tidak berhasil membeli tiket konser Kanye West, akhirnya membuat konser untuk dirinya sendiri di browser dengan AI.

Seluruh proyek masih dibangun dengan Three.js. Hanya ada satu file HTML, tidak memanggil model 3D jadi apapun, panggung, karakter, dan pencahayaan semuanya dihasilkan oleh kode.

Seluruh konser menyiapkan 14 lagu, setiap lagu memiliki desain pencahayaan mandiri dan visual panggung berbentuk bola yang khusus.

Pengguna biasa dapat mendengarkan cuplikan, setelah terhubung dengan Spotify Premium, bahkan dapat memutar lagu lengkap dan seluruh pertunjukan.

Tidak dapat tiket, langsung buat konser pribadi untuk diri sendiri, terlalu gila!

Belum selesai!!!

Karpathy di akhir postingan asli juga membayangkan, selanjutnya dapat menambahkan gameplay ke dunia 3D ini, memungkinkan pemain masuk ke dalamnya sebagai pengamat, NPC, atau bahkan karakter cerita.

Hasilnya, versi game belum sempat diatur Karpathy, netizen sudah membuatnya.

Proyek ini juga menggunakan Opus 5 dan Three.js, tidak hanya dapat dijalankan dan berinteraksi, bahkan audio sudah dilengkapi.

Lebih banyak lagi kasus desain 3D terus bermunculan. Dari proporsi bangunan, tata ruang, hingga gaya adegan, Opus 5 sudah dapat mempertahankan konsistensi yang relatif stabil dalam proyek berskala cukup besar.

Contoh serupa masih banyak, di sini tidak akan ditampilkan satu per satu.

Secara objektif, karya-karya ini masih memiliki jarak dengan game yang benar-benar matang.

Apakah gameplay yang memusingkan itu menarik, apakah stabil jika dijalankan lama, apakah pemain benar-benar mau tinggal di dalamnya selama 15 menit, saat ini belum ada jawabannya.

Tapi, ambang batas pembuatan konten 3D real-time dan prototipe yang dapat dimainkan, memang sudah didorong jauh ke bawah.

Apalagi, jika ada metode baru untuk menguji kemampuan model, sekaligus cukup menarik dan menyenangkan, bukankah itu bagus?

Pelikan, Sampai di Sini Saja

Lalu, mengapa tiba-tiba meminta model besar menghasilkan "The Lord of the Rings"?

Ini harus dimulai dari tes "Pelikan Mengendarai Sepeda" yang meledak beberapa tahun lalu.

Pertanyaan ini awalnya berasal dari pengembang Simon Willison, permintaannya hanya satu kalimat:

Hasilkan gambar SVG pelikan mengendarai sepeda.

Meskipun pertanyaan ini terlihat sederhana, sebenarnya cukup menantang model.

Karena SVG terlihat seperti gambar, dasarnya adalah serangkaian kode.

Model tidak hanya perlu tahu seperti apa pelikan dan sepeda, tetapi juga harus memecahnya menjadi garis, lingkaran, dan poligon, lalu mengatur posisi setiap komponen dengan koordinat.

Yang lebih penting, pelikan dan sepeda sendiri kurang cocok.

Rangka sepeda, ban, dan pedal harus mempertahankan struktur geometris yang benar; pelikan memiliki paruh besar, kaki pendek, dan tubuh yang tidak terlihat bisa mengayuh.

Keduanya digabungkan, apakah model benar-benar memahami hubungan spasial, hampir langsung terlihat:

Ban bengkok atau tidak, kaki menginjak pedal atau tidak, burung itu benar-benar mengendarai sepeda, atau langsung tercabik-cabik oleh rangka sepeda.

Lihatlah demo akhir tahun 2024 di atas~

Karena itulah, "Pelikan Mengendarai Sepeda" pernah menjadi tes klasik untuk mengamati kemampuan pemahaman spasial, kombinasi objek, dan pembuatan kode model besar di kalangan masyarakat.

Tapi seiring model semakin kuat, pelikan ini juga hampir sampai di ujung perjalanannya.

Lihatlah performa DeepSeek R1 dan DeepSeek V4 di bawah ini, model sekarang sudah bisa menyelesaikan soal ini dengan cukup baik.

Yang lebih penting, satu gambar SVG hanya bisa menguji output satu kali model.

Ini tidak bisa menguji apakah model dapat merencanakan proyek kompleks, bekerja terus-menerus selama beberapa jam, dan berulang kali memeriksa serta memperbaiki kesalahannya sendiri dalam ribuan baris kode.

Maka, Karpathy mengganti soal kecil "gambar sebuah gambar", menjadi proyek besar "bangun sebuah dunia"——

Pelikan bisa turun sepeda, Dunia Tengah resmi mengambil alih.

Pelikan Karpathy

Dengan cepat, berita bahwa Karpathy bersiap mengganti soal "Tes Pelikan" juga menyebar ke berbagai komunitas.

Komentar dengan banyak suka di Hacker News berpendapat, meskipun kualitas gambar Demo ini biasa saja, tetapi ini justru menunjukkan bahwa kita membutuhkan tes baru yang lebih sulit daripada menghasilkan gambar tunggal.

Tolok ukur baru tidak hanya harus melihat apakah model dapat menggambar dengan benar, tetapi juga menguji kemampuannya memahami sebuah dunia.

Lagi pula, "Pelikan Mengendarai Sepeda" sudah digunakan terlalu lama.

Model terus berkompetisi untuk tugas semacam ini, perbedaan di antara mereka semakin sulit dilihat.

Sebaliknya, menghasilkan dunia 3D lengkap membutuhkan model untuk memahami hubungan spasial antara karakter dan objek, menangani kamera, aksi, dan perubahan adegan, bukan sekadar memanggil model pembuat video untuk mengeluarkan serangkaian gambar.

Tentu, ada juga yang mengajukan keberatan.

Tes Pelikan cukup ringkas, biaya rendah, hasilnya juga mudah dibandingkan.

Untuk menguji model sekali, menghabiskan begitu banyak Token untuk menghasilkan seluruh dunia 3D, agak seperti bermain kembang api dengan daya komputasi.

Sementara itu, apakah Three.js sendiri dapat mengukur kemampuan komprehensif model besar, juga dipertanyakan.

Beberapa berpendapat, Demo semacam ini paling-paling hanya dapat membuktikan Anthropic berhasil melatih kode Three.js dengan baik, tidak dapat membuktikan model benar-benar memahami ruang dan dunia fisik.

Tapi segera ada netizen yang membantah:

Mengubah teks sastra yang abstrak dan maknanya kabur menjadi animasi 3D, model perlu menangani hubungan spasial, hukum fisika, objek sehari-hari, serta transformasi 3D dan masalah matematika dalam grafika komputer secara bersamaan.

Jika ini masih dianggap hanya "bisa menulis Three.js", agak meremehkan 5500 baris kode ini.

Ada juga netizen yang mengajukan pertanyaan yang lebih terbuka:

Apakah yang disebut "Penalaran Spasial" benar-benar berbeda dengan penalaran model besar saat menangani teks dan kode sehari-hari?

Satu pandangan berpendapat, apakah sebuah gambar dapat terbentuk, bergantung pada apakah model memahami hubungan spasial seperti "depan-belakang, dalam-luar, jauh-dekat, tertutup", serta jarak, sudut, dan ukuran relatif objek dari berbagai sudut pandang.

Tapi pandangan lain berpendapat, baik model menangani "di samping batu", atau "di dalam array", mungkin melakukan hal yang sama: menghasilkan Token satu per satu berdasarkan konteks, dan menyelesaikan penalaran dalam proses ini.

Jika demikian, maka yang ditunjukkan Opus 5 bukanlah hanya sebuah "kemampuan spasial" yang tiba-tiba muncul.

Kemungkinan yang lebih besar adalah, kemampuan penalaran umum model bahasa besar yang awalnya digunakan untuk memahami teks dan kode, sudah mulai secara alami meluas ke dunia tiga dimensi.

Dari menggambar seekor pelikan, hingga membangun sebuah Dunia Tengah, soalnya terlihat berubah, tetapi yang diuji di baliknya mungkin selalu adalah masalah yang sama:

Apakah model dapat mengubah pemahamannya tentang dunia, menjadi sebuah struktur yang benar-benar dapat dijalankan.

Dan di akhir, mungkin ada masalah yang lebih keterlaluan lagi——

Jika model besar umum sudah bisa menulis kode sendiri untuk membangun dunia 3D, lalu memanggil API seperti Seedance, ElevenLabs, dll untuk menyelesaikan gambar dan suara, lalu seberapa perlukah pengguna membuka sendiri produk pembuat video khusus untuk memasukkan Prompt?

Referensi

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "Quantum Bit", penulis: henry

Трендові криптовалюти

Пов'язані питання

QApa yang dimaksud dengan 'Benchmark The Lord of the Rings' yang diperkenalkan oleh Karpathy?

A'Benchmark The Lord of the Rings' adalah cara baru yang diperkenalkan oleh Andrej Karpathy untuk menguji kemampuan model bahasa besar. Ini melibatkan pemberian permintaan kepada model (seperti Claude Opus 5) untuk membuat dunia 3D interaktif berdasarkan teks pembuka buku 'The Lord of the Rings' menggunakan Three.js, menggantikan benchmark lama 'Pelican Riding a Bicycle'.

QApa saja kekurangan yang terungkap dari model AI saat ini berdasarkan proyek 'The Lord of the Rings' ini?

AProyek ini mengungkapkan bahwa model AI saat ini, meskipun mampu menulis kode dan membangun adegan, memiliki kelemahan dalam memahami dunia yang mereka buat. Mereka belum bisa secara aktif 'memasuki' atau mengalami dunia 3D yang dihasilkan, seperti memeriksa adegan dengan berjalan-jalan di dalamnya atau benar-benar memainkan game yang mereka buat. Mereka hanya dapat mengambil screenshot pada titik waktu yang berbeda untuk memeriksa masalah.

QApa tujuan utama dari benchmark 'Pelican Riding a Bicycle' yang sebelumnya populer, dan mengapa perlu diganti?

ABenchmark 'Pelican Riding a Bicycle' bertujuan untuk menguji pemahaman spasial, kombinasi objek, dan kemampuan generasi kode (SVG) model bahasa besar dengan cara yang sederhana dan mudah dibandingkan. Namun, perlu diganti karena model terbaru sudah sangat mahir dalam menyelesaikan tugas ini, sehingga perbedaannya sulit dilihat. Selain itu, benchmark baru seperti 'The Lord of the Rings' dapat menguji kemampuan perencanaan proyek kompleks, kerja berkelanjutan, dan koreksi diri dalam kode yang lebih panjang.

QBagaimana tanggapan komunitas online terhadap proyek benchmark baru ini?

AKomunitas online merespons dengan antusias dan kreatif. Banyak pengguna menguji ide serupa dengan model lain, seperti membuat dunia 3D San Francisco, model digital New York, atau bahkan konser virtual Kanye West. Mereka juga mengembangkan proyek menjadi bentuk yang dapat dimainkan, menunjukkan potensi AI dalam menciptakan konten dan prototipe game 3D secara real-time dengan门槛 yang lebih rendah.

QMenurut artikel, implikasi potensial apa yang dimiliki kemampuan model AI untuk membuat dunia 3D ini?

AKemampuan ini berpotensi mengubah cara konten 3D dan prototipe yang dapat dimainkan dibuat, dengan significantly menurunkan门槛 produksi. Lebih jauh, hal ini memunculkan pertanyaan tentang masa depan alat generasi konten khusus. Jika model bahasa umum sudah bisa menulis kode untuk dunia 3D dan memanggil API untuk video/audio, kebutuhan pengguna untuk menggunakan produk pembuatan video khusus dengan prompt mungkin akan berkurang.

Пов'язані матеріали

Treasury Secretary's Move to Suppress Treasury Yields Ignites 'Currency Debasement Trade'! Gold Hits Three-Month High, Bitcoin Surges Over 25% in a Single Week

US Treasury Secretary Besant's efforts to lower long-term Treasury yields by announcing expanded buybacks had only a brief market impact. However, this move fueled a "currency devaluation trade," weakening the US dollar while boosting both gold (to a three-month high) and Bitcoin (up over 25% for the week). Analysts attribute this reaction to deepening market concerns over the massive US fiscal deficit and structural pressures keeping long-term rates elevated, including fierce competition for capital from global government borrowing and massive AI sector financing. Despite the Treasury's actions, fundamental forces like growth, inflation, and capital demand are seen as limiting its ability to sustainably suppress yields. Bitcoin's strong positive correlation with gold has reinforced its narrative as a hedge against devaluation. While equity markets have shown resilience, some strategists warn that Treasury yields nearing 5% increase pressure on the dollar and high-leverage assets. Figures like Ray Dalio have advised reducing bond exposure in favor of gold and some Bitcoin, citing US debt risks. Market opinions are divided on the sustainability of the devaluation trade, with some noting the lack of a near-term catalyst for its next leg higher. The underlying tension between the Treasury's desire for lower borrowing costs and the Federal Reserve's focus on inflation and reducing market intervention remains a key theme. Upcoming events like Nvidia's earnings and the Jackson Hole symposium will test whether AI profits can continue supporting stocks and if the Fed aligns more with Washington's preference for easier financial conditions.

华尔街日报1 год тому

Treasury Secretary's Move to Suppress Treasury Yields Ignites 'Currency Debasement Trade'! Gold Hits Three-Month High, Bitcoin Surges Over 25% in a Single Week

华尔街日报1 год тому

Alexander Shokhin: Business Needs an Interest Rate Below 10% and the Dollar at 90-95 Rubles

Alexander Shokhin, head of the Russian Union of Industrialists and Entrepreneurs (RSPP), has advocated for potentially using "non-market" tools to keep the ruble within a target exchange rate corridor. This, he argues on August 21, would help avoid excessive volatility, though he called the topic a separate discussion. Shokhin had previously raised the idea of a currency corridor in late May, noting the ruble's current exchange rate is not fully market-driven due to a limited currency segment and reduced foreign currency demand. He stated that many business community colleagues propose fixing a corridor, even through non-market methods, to ensure predictability. The business community's key targets, as outlined by Shokhin in late December 2025, are a Central Bank key rate of 12%, inflation of 4–5%, and a US dollar exchange rate of 90–95 rubles by the end of 2026. A turning point for investment, he said, would be lowering the rate to 12% with 6% inflation, though truly comfortable business conditions would require a rate below 10%. He stressed the critical importance of currency predictability for corporate investment decisions. From a data analysis perspective, the idea of a ruble corridor is not new. A similar mechanism was used in Russia from 1995 to 1998, where the central bank held the dollar within fixed boundaries through regular interventions. This regime lasted three years before ending abruptly during the 1998 default, illustrating the fragility of rigid targets under external shocks. The macro-economic link is clear: stricter corridors require more reserves to defend against currency pressure. The key unresolved technical aspect is the specific sources and volume of such interventions given the current market's limited liquidity. Whether this discussion remains theoretical or leads to concrete corridor parameters will be seen in the coming months.

cryptonews.ru3 год тому

Alexander Shokhin: Business Needs an Interest Rate Below 10% and the Dollar at 90-95 Rubles

cryptonews.ru3 год тому

Торгівля

Спот

Популярні статті

Що таке G$

Розуміння GoodDollar ($G$): План для децентралізованого універсального базового доходу Вступ У постійно змінному ландшафті криптовалют та технології блокчейн ініціативи, що прагнуть вирішити нагальні соціальні проблеми, привертають все більше уваги. Одним із таких проектів є GoodDollar ($G$), рішення для універсального базового доходу (UBI) на базі Web3. GoodDollar намагається подолати нерівність і скоротити розрив у багатстві, створюючи та розподіляючи доступні економічні ресурси тим, хто найбільше цього потребує. Завдяки інноваційному використанню децентралізованих фінансів (DeFi) GoodDollar представляє унікальну модель, яка може суттєво змінити сприйняття та надання фінансової допомоги у всьому світі. Що таке GoodDollar ($G$)? GoodDollar - це криптовалютний протокол, який полегшує випуск і розподіл цифрових токенів, що називаються $G$, своїм зареєстрованим користувачам на щоденній основі. Ці токени функціонують як форма універсального базового доходу, сприяючи фінансовій підтримці людей з різних культур, особливо тих, хто традиційно виключений із фінансової системи. Функціонуючи на блокчейні, GoodDollar використовує кілька мереж, включаючи Ethereum, Celo та Fuse, забезпечуючи широкий доступ і зручність. Основною метою GoodDollar є зробити криптовалюту доступною та вигідною для всіх, незалежно від їх економічного старту. Творець GoodDollar ($G$) Деталі щодо творця GoodDollar залишаються дещо неясними. Однак варто зазначити, що проект має сильну підтримку від eToro, широко визнаної інвестиційної платформи, яка надала початкове фінансування та основну підтримку для розвитку GoodDollar. Візія проекту не є виключно прибутковою, а більше схиляється до соціального підприємництва, прагнучи до системних змін у економічній доступності. Інвестори GoodDollar ($G$) GoodDollar користується фінансовою підтримкою та оперативною підтримкою eToro. Це партнерство зіграло значну роль у запуску протоколу та його подальшому розвитку. Хоча eToro відігравала важливу роль у встановленні основ проекту, GoodDollar прагне перейти до моделі, що фінансується її спільнотою в довгостроковій перспективі. Цей перехід до фінансування спільнотою відповідає зобов'язанням GoodDollar щодо децентралізації, що дає можливість її користувачам мати прямий інтерес у майбутньому проекту. Як працює GoodDollar ($G$)? Операційна структура GoodDollar значною мірою базується на принципах DeFi для генерації процентів від застрахованих криптовалют. Цей механізм дозволяє проекту карбувати та розподіляти токени $G$ як цифровий базовий дохід для користувачів у всьому світі. Декілька ключових характеристик роблять GoodDollar унікальним і інноваційним: Універсальний базовий дохід (UBI): Щодня зареєстровані користувачі отримують безкоштовні токени, що встановлює автоматичний потік доходу, призначений для полегшення фінансового тиску. Стійка економічна модель: Токеноміка проекту націлена на балансування попиту та пропозиції токенів $G$, щоб забезпечити стабільність їхньої вартості з часом. Токени з резервами: Кожен токен $G$ забезпечується резервом криптовалют, що надає йому вбудовану цінність і надійність, що є критично важливим для підтримки довіри користувачів. Децентралізоване управління: GoodDollar впроваджує демократичний підхід до прийняття рішень через управління на основі токенів. Це дозволяє членам спільноти активно брати участь у формуванні траєкторії проекту, роблячи його дійсно орієнтованим на спільноту. Глобальна доступність: GoodDollar створив значний слід у спільноті, з понад 640 000 членами в 181 країні. Такий широкий охват є інструментом у полегшенні UBI на глобальному рівні. Хронологія GoodDollar ($G$) Еволюція GoodDollar позначена кількома значними етапами в його історії: 2019: Запуск гаманця GoodDollar став першим кроком до реалізації його бачення надання UBI через криптовалюту. 2020: Після успішного впровадження гаманця, протокол GoodDollar офіційно дебютував. Це ознаменувало критичну фазу в його місії надання щоденних розподільних доходів. 2021: Проект далі прогресував із запровадженням свого Децентралізованого автономного органу (DAO), що сприяло більшій залученості спільноти та управлінню. 2022: GoodDollar представив свою дружню до DeFi версію 2 (V2), прагнучи до підвищення залученості користувачів та ефективності роботи. Того ж року також відбувся перехід до децентралізованої структури управління через GoodDAO. 2022: Була концептуалізована нова дорожня карта, зосереджена на ініціативах, таких як грантова програма, спрямована на просування підприємницьких проектів, пов'язаних з $G$, і оновленого ринку GoodDollar. Ключові особливості GoodDollar ($G$) Проект GoodDollar вводить численні важливі особливості, спрямовані на переосмислення ландшафту базового доходу: Універсальний базовий дохід: Щоденна доставка безкоштовних токенів своїм користувачам основополагає його місію з усунення економічної нестабільності. Багатоканальна операція: Використання кількох блокчейн-мереж підвищує доступність і масштабованість, забезпечуючи ширшу участь. Взаємодія з децентралізованими фінансами: Використання DeFi дозволяє забезпечити сталість фінансування моделі UBI, зміцнюючи її життєздатність як економічного рішення. Залучення спільноти та управління: GoodDollar передбачає модель, в якій спільнота впливає на операції через демократичну участь, що сприяє прозорості та підзвітності. Глобальна спільнота: Наявність різноманітної глобальної спільноти дозволяє проекту реалізовувати рішення UBI, адаптовані до різних культурних та економічних контекстів. Висновок GoodDollar представляє собою трансформаційний крок до впровадження принципів універсального базового доходу через інноваційний погляд на технологію блокчейн. Використовуючи децентралізовані фінанси, проект не лише пропонує рішення для фінансової нерівності, але й активно залучає користувачів до його управління та операцій. Зростаюча спільнота та еволюційна дорожня карта роблять GoodDollar значущим гравцем на перетині криптовалюти та соціального добра, прокладаючи шлях до більш справедливого фінансового майбутнього. Як він продовжує еволюціонувати, шлях GoodDollar може в кінцевому підсумку надихнути інші ініціативи розглянути подібні моделі, просуваючи справу економічного розширення можливостей для всіх.

216 переглядів усьогоОпубліковано 2024.04.05Оновлено 2024.12.03

Що таке G$

Як купити G

Ласкаво просимо до HTX.com! Ми зробили покупку Gravity (G) простою та зручною. Дотримуйтесь нашої покрокової інструкції, щоб розпочати свою криптовалютну подорож.Крок 1: Створіть обліковий запис на HTXВикористовуйте свою електронну пошту або номер телефону, щоб зареєструвати обліковий запис на HTX безплатно. Пройдіть безпроблемну реєстрацію й отримайте доступ до всіх функцій.ЗареєструватисьКрок 2: Перейдіть до розділу Купити крипту і виберіть спосіб оплатиКредитна/дебетова картка: використовуйте вашу картку Visa або Mastercard, щоб миттєво купити Gravity (G).Баланс: використовуйте кошти з балансу вашого рахунку HTX для безперешкодної торгівлі.Треті особи: ми додали популярні способи оплати, такі як Google Pay та Apple Pay, щоб підвищити зручність.P2P: Торгуйте безпосередньо з іншими користувачами на HTX.Позабіржова торгівля (OTC): ми пропонуємо індивідуальні послуги та конкурентні обмінні курси для трейдерів.Крок 3: Зберігайте свої Gravity (G)Після придбання Gravity (G) збережіть його у своєму обліковому записі на HTX. Крім того, ви можете відправити його в інше місце за допомогою блокчейн-переказу або використовувати його для торгівлі іншими криптовалютами.Крок 4: Торгівля Gravity (G)Легко торгуйте Gravity (G) на спотовому ринку HTX. Просто увійдіть до свого облікового запису, виберіть торгову пару, укладайте угоди та спостерігайте за ними в режимі реального часу. Ми пропонуємо зручний досвід як для початківців, так і для досвідчених трейдерів.

565 переглядів усьогоОпубліковано 2024.12.10Оновлено 2026.06.02

Як купити G

Що таке @G

Graphite Network, $@G: Міст між традиційними фінансами та Web3 Вступ до Graphite Network, $@G У яскравому світі криптовалют та проектів web3 Graphite Network виступає як маяк інновацій. З його рідним токеном, $@G, цей блокчейн Layer-1, що працює на основі Proof-of-Authority (PoA), призначений для подолання розриву між традиційними фінансами (TradFi) та швидко розвиваючою екосистемою Web3. Оскільки цифрові валюти набирають популярності, Graphite Network прагне запропонувати блокчейн-платформу, яка пріоритетно ставить безпеку, відповідність та швидкість, представляючи себе як посередника довіри та підзвітності. Що таке Graphite Network, $@G? Graphite Network не просто ще один блокчейн-проект; він має на меті переосмислити, як децентралізація, безпека та підзвітність користувачів сприймаються у сфері цифрових фінансів. Проект має ряд відмінних характеристик: Блокчейн на основі репутації: У своїй основі Graphite Network реалізує політику один користувач, один рахунок, підкріплену інтегрованою перевіркою Know Your Customer (KYC) та механізмами оцінки. Цей дизайн забезпечує баланс між конфіденційністю користувачів та прозорістю — критично важливий аспект фінансових операцій у сучасному цифровому світі. Дохід від вузлів входу: Мережа стимулює користувачів налаштовувати вузли входу, що дозволяє операторам отримувати винагороди від транзакцій у мережі. Ця модель генерації доходу не лише підвищує залученість користувачів, але й зміцнює здоров'я мережі та децентралізацію. Сумісність з EVM: Завдяки віртуальній машині (VM), сумісній з Ethereum, Graphite Network забезпечує безшовну інтеграцію існуючих децентралізованих додатків (dApps) на Solidity та смарт-контрактів, запрошуючи розробників використовувати її можливості без значних модифікацій. Інтеграція KYC: В епоху, коли відповідність є надзвичайно важливою, інтегрована структура KYC з кількома рівнями перевірки підвищує контроль над фінансовими операціями без обов'язкової участі, встановлюючи прецедент для автономії користувачів. Хто є творцем Graphite Network, $@G? Graphite Network виник внаслідок зусиль Graphite Foundation, неприбуткової організації, що займається розвитком, підтримкою та еволюцією Graphite Network. Зобов'язання фонду підкреслює бачення проекту створити безпечне та стійке блокчейн-середовище, зосереджене на справжньому залученні користувачів та відповідності. Хто є інвесторами Graphite Network, $@G? На даний момент є обмежена інформація про конкретних інвесторів, які підтримують ініціативу Graphite Network. Засновницька організація, Graphite Foundation, функціонує незалежно, сприяючи зростанню проекту, одночасно шукаючи партнерства, які резонують з її баченням відповідальної та доступної блокчейн-платформи. Як працює Graphite Network, $@G? Операція Graphite Network ґрунтується на його унікальному механізмі консенсусу Proof-of-Authority, який досягає вражаючого балансу між високою пропускною здатністю та децентралізацією. Давайте розглянемо різні компоненти, які визначають його роботу: Транспортні вузли: Служачи вузлами входу, вони є критично важливими для екосистеми. Оператори можуть отримувати дохід від транзакцій, які проходять через мережу, що не лише надає можливості окремим користувачам, але й зміцнює децентралізацію мережі. Авторизовані вузли: У центрі Graphite Network знаходяться основні валідатори, які проходять суворі тести на відповідність, що включають надійну перевірку KYC разом з технічними оцінками. Цей рівень довіри є важливим для забезпечення високого рівня цілісності транзакцій у мережі. Система тікерів: Graphite Network використовує унікальну систему тікерів для своїх обгорнених токенів, позначених як @G. Ця функція підвищує ясність інтеграції активів, роблячи транзакції користувачів зрозумілими та простими. Інноваційний підхід Graphite Network відображає значний крок у вирішенні критичних питань цифрових фінансів, позиціонуючи себе вигідно для майбутнього, оскільки все більше користувачів переходять від традиційних форм фінансів до світу децентралізованих додатків. Хронологія Graphite Network, $@G Щоб зрозуміти прогрес і етапи Graphite Network, корисно переглянути ключові події в його хронології: 2021: Заснування Graphite Network Graphite Foundation знаменує початок нової ери в розвитку блокчейнів, зосереджуючись на відповідності та розширенні можливостей користувачів. Ключові події: Після запуску впровадження доходу від вузлів входу, встановлення моделі на основі репутації, інтегрована перевірка KYC та забезпечення сумісності з EVM представляють значні досягнення в проекті. Останні події: Постійний розвиток та зусилля Graphite Foundation зосереджені на покращенні функцій мережі, одночасно сприяючи зростанню екосистеми, демонструючи довгострокове зобов'язання до стійкості та інновацій. Додаткові ключові моменти Окрім своїх основних компонентів, Graphite Network охоплює кілька інструментів та функцій, які підвищують його зручність: Гаманець Graphite: Зручне розширення для Chrome, яке полегшує доступ до різних функцій та додатків мережі на сумісних з Ethereum ланцюгах, підвищуючи зручність для користувачів. Міст Graphite: Цей інструмент дозволяє безшовні передачі активів Graphite через різні мережі, сприяючи інтегрованій та взаємодійній екосистемі. Explorer Graphite: Служачи важливим інструментом у межах екосистеми, ця функція дозволяє користувачам переглядати та перевіряти вихідний код смарт-контрактів, відстежувати транзакції та досліджувати іншу важливу інформацію в реальному часі. Тестова мережа Graphite: Проект забезпечує надійне тестове середовище для розробників, дозволяючи їм забезпечити стабільність та масштабованість перед розгортанням у основній мережі. Ця ініціатива не лише надає можливості розробникам, але й підвищує надійність усієї мережі. Висновок Graphite Network з його рідним токеном $@G представляє значний крок до подолання розриву між традиційними фінансами та передовими блокчейн-технологіями. Зосереджуючись на безпеці, відповідності та децентралізації, ця інноваційна платформа готова очолити перехід у еру Web3. Оскільки залучення користувачів зростає, а все більше проектів використовують її можливості, Graphite Network має всі шанси зробити тривалі внески в швидко змінюваний цифровий ландшафт. На завершення, Graphite Network є свідченням того, що можна досягти, коли інноваційне мислення зустрічається з зростаючими вимогами сучасних фінансів та технологій. Оскільки світ досліджує потенціал децентралізованих фінансів, Graphite Network, безумовно, залишиться помітним гравцем у цій сфері.

99 переглядів усьогоОпубліковано 2025.01.06Оновлено 2025.01.06

Що таке @G

Обговорення

Ласкаво просимо до спільноти HTX. Тут ви можете бути в курсі останніх подій розвитку платформи та отримати доступ до професійної ринкової інформації. Нижче представлені думки користувачів щодо ціни G (G).

活动图片