Base's Growth Dilemma: Why Did Everything Go Right, But Users Still Leave?

marsbit2026-04-02 tarihinde yayınlandı2026-04-02 tarihinde güncellendi

Özet

Based on the Japanese philosophical concept of "basho" (a field or place that shapes its inhabitants), this analysis explores why Base blockchain, despite initial explosive growth, is now facing a significant user exodus. Launched by Coinbase in 2023, Base quickly became the fastest-growing Layer 2 (L2) solution, reaching a peak of 1.72 million daily active addresses and $5.6 billion in TVL by late 2025. Its immense distribution power from Coinbase's 100 million users created strong belief it would solve Ethereum's user adoption problem. However, after confirming a token launch in September 2025, active addresses plummeted by 73% to 458,000 by March 2026. The analysis attributes this to Base building a mere "location" for transactions rather than a "basho"—a meaningful context where users form identities and relationships. Its bet on a tokenized creator economy via Zora also failed; 99.7% of created tokens became inactive. The core issue is that financial incentives can attract users but cannot fabricate a genuine reason to stay. Unlike a "third place" (e.g., a community square), which people return to for non-transactional reasons, Base was designed for extraction, leading users to leave once incentives dried up. The piece contrasts Base with chains like Arbitrum and Hyperliquid, which, despite also seeing declines, retained users through unique community identity and experiences rather than mere speculation. The conclusion is that the entire L2 model is cooling, and s...

A few days ago, I came across a concept in Japanese philosophy: basho. Roughly translated as "place," but the philosopher Kitaro Nishida endowed it with a meaning far beyond a geographical location, more like a situation: a field where all things can become themselves. In other words: people do not appear in a place by accident, but are shaped by where they are. Today, I will use this theory to interpret Base.

Last month, its number of active addresses fell to an 18-month low. Reflecting on this phenomenon, I realized: Base built only a location, but never created the conditions for things to grow and take shape.

When Coinbase launched Base in 2023, the crypto-native community surprisingly developed a kind of faith. Everyone believed that it could finally solve Ethereum's oldest problem: infrastructure everywhere, but no real users. And Coinbase, with 100 million users and unparalleled distribution capabilities, had a unique advantage. The door opened, and users were already waiting outside.

For a while, this confidence seemed to be validated. Base's growth rate surpassed all previous Layer2s. In October 2025, its Total Value Locked (TVL) reached $5.6 billion, and its fee income was unmatched in the entire L2 field. So, in September 2025, Base confirmed the issuance of a token, seemingly heralding an inevitably successful experiment. Yes, a place was becoming a basho.

Then, the users left.

Look at the data for a clearer picture: Base's active addresses returned to the level of July 2024. The token issuance expectation恰好满足了空投党的需求:拿到最后一笔报酬,然后走人.

Base's bet on the creator economy in 2025 also did not work. Its core was the Zora protocol, which tokenizes content by default. By the end of the year, 6.52 million creator and content tokens were issued on Base through Zora, of which only 17,800 remained consistently active throughout the year, accounting for 0.3%. The remaining 99.7% were already neglected.

Base's daily active addresses peaked at 1.72 million in June 2025. By March 2026, only 458,000 remained, a sharp drop of 73% from the peak. After Armstrong announced in September 2025 that Base was considering issuing a token, active addresses decreased by 54% in just six months, meaning speculative capital has completely left the market.

Sociologist Ray Oldenburg once studied: what makes people return to a place repeatedly without compensation. He called it the third place, such as bars, barbershops, city squares. They are not efficient production spaces, but they give people a reason to return unrelated to incentives. The core is: the desire to come back cannot be artificially manufactured; it can only grow naturally from the possibilities provided by the place over time. The cryptocurrency industry designs places for the purpose of extracting value from users, and then wonders why no one stays.

This is a location without basho: people pass by, take what they need, and leave, because leaving costs nothing. No identity is formed here, no capabilities that cannot be replicated elsewhere within three weeks, nothing that makes leaving a loss. Do unique relationships exist on this chain? We have never built things with this mindset, have we?

You cannot build basho with financial incentives. Incentives can certainly pull people in the door, but they cannot make people *want* to stay. The desire to stay must come from the possibilities nurtured by the place over the long term. Kitaro Nishida called this "basho logic," referring to how the relational field shapes the things that emerge within it. The crypto industry designed fields for extraction, and was finally surprised to find that only extraction was born.

Brian Armstrong has publicly stated that the Base App now focuses on becoming a self-custody, trading version of Coinbase.

The former social and creator vision aimed at building social stickiness and allowing users to establish identities worth protecting on-chain has disappeared. Judging from the data, this is a rational decision, but it also admits: this vision never truly formed. Base has a location, and it now only focuses on serving past users, because that is all it can provide.

One Chain, One Track

Base is the most visible epitome of the entire L2 model.

Since June 2025, the usage of small and medium-sized L2s has overall declined by 61%. Most chains outside the top three have become zombie chains: active enough not to shut down, but deserted enough to be insignificant. The ratio of L2 to L1 daily active users has dropped from 15 times in mid-2024 to 10-11 times today. Most new L2s see usage collapse directly after the incentive cycle ends. The entire L2 ecosystem is cooling down, not just Base.

The Rollup-centric roadmap was once a theory about user adoption: reduce participation costs → users flood in → ecosystem forms → compound growth. The Ethereum Foundation released a 38-page vision document this year outlining Ethereum's future direction. The largest L2 by scale hit bottom in activity and left the OP Stack, while the second largest L2 has stagnant growth.

Reducing the cost of entry is not equal to creating the conditions for things to take shape. The industry solved the "entry" problem, but took it for granted that a "sense of belonging" would follow. It doesn't appear automatically, because a sense of belonging is not a feature that can be launched.

Farcaster is the product closest to building a basho in the crypto world. Because a specific group of people built a specific culture on it: developers sharing work, discussing Ethereum, forming opinions about each other over months. This takes time, and competitors cannot replicate it with higher rewards. Friend.tech tried to do the same thing with incentive mechanisms, topped the charts in a week, and died in a month. The same mechanism, but no culture was formed. The difference is not in the product, but in whether people stay long enough for something to truly take shape.

What Can Make People Stay?

The chains that retain users in the winter do not rely on more generous incentives.

Arbitrum's daily active addresses peaked at 740,000 in June 2024, and now stand at 157,000, also a sharp drop of 79%. Both chains are declining, but the underlying logic is completely different.

Base's users go online to trade, and they leave when trading volume decreases. Arbitrum's users, however, are unaffected by the level of transaction fees; the correlation between user numbers and fee income is almost zero. Base attracts tourists, while Arbitrum has somehow retained users.

Hyperliquid can stand firm because its trading experience is unique, and the community has formed an identity found nowhere else. Token incentives are almost irrelevant; being part of it has become part of their behavior and identity. Things shape users, and users in turn shape things.

The crypto industry is still optimizing "how to get people to come," while the question of "how to create a situation" is only remembered after the data crashes, never considered at the beginning of chain design.

I believe that Base, with the strongest distribution capability in history, could have solved this problem better than any other chain.

Now it is a trading app. This is a reasonable product direction, but it is also something that over 40 products are already doing. Trading apps cannot generate basho; they can only generate sessions: users come in when they have a trading need and leave when finished.

To truly become a successful application, a continuous connection needs to be established. Users need to build a relationship between each visit, making the next visit feel like a return, not just an arrival.

Armstrong's pivot is largely based on the lessons Base learned from the data. The social layer, creator economy, on-chain identity—these things that should have turned Base from "being used" to "being inhabited"—require patience, and the system does not reward patience.

The Ethereum ecosystem needs Base to be more than just a trading venue. The foundation of the entire L2 narrative is that chains can become infrastructure around which people build their lives. If the L2 with the strongest distribution capability in crypto history ultimately settles for being a faster Coinbase, then this narrative itself is untenable.

Kitaro Nishida believed that the deepest basho is where the boundary between the self and the place begins to dissolve. You cannot completely separate "who you are" from "where you are shaped." This sounds abstract, but applied to a public chain it means: a user cannot imagine their financial life after leaving a certain chain; a developer's entire toolkit is based on a certain ecosystem; their identity can hardly exist elsewhere.

As far as I know, such a thing has never been built on any L2. It might not be possible to build it under an incentive program at all.

Even if you have 100 million potential users, as long as there is nothing worth staying for, you will eventually end up with an empty building. Base understands this now.

İlgili Sorular

QWhat is the core concept of 'basho' as introduced by Japanese philosopher Kitaro Nishida, and how does it relate to Base's situation?

AThe concept of 'basho' refers to a place or situation that shapes and allows things to become themselves, rather than just a physical location. It relates to Base because the article argues that Base built a location for transactions but failed to create a 'basho'—a nurturing environment where users form identities and relationships, leading to their departure despite initial growth.

QWhat was the primary reason for the sharp decline in Base's active addresses after the token launch announcement?

AThe primary reason was that the token launch attracted speculative users (airdrop farmers) who left immediately after claiming rewards, as there was no deeper engagement or reason to stay, resulting in a 73% drop in active addresses from the peak.

QHow did Base's focus on the creator economy, particularly through Zora protocol, perform according to the data?

AIt performed poorly: only 0.3% of the 6.52 million creator and content tokens issued remained consistently active throughout the year, indicating that 99.7% were abandoned, failing to create sustainable engagement.

QWhat key difference does the article highlight between Base and Arbitrum in terms of user retention during the market downturn?

ABase users were primarily transactional and left when activity declined, whereas Arbitrum retained users independent of fee incentives, suggesting a stronger community or identity formation that kept users engaged beyond mere financial transactions.

QWhy does the article argue that financial incentives alone cannot create a 'basho' or lasting user engagement in crypto ecosystems?

AFinancial incentives can attract users initially but cannot foster the voluntary, long-term desire to stay. Lasting engagement requires a nurturing environment where relationships, culture, and identity develop over time, which cannot be artificially manufactured through short-term rewards.

İlgili Okumalar

İşlemler

Spot
Futures

Popüler Makaleler

$S$ Nedir

SPERO'yu Anlamak: Kapsamlı Bir Genel Bakış SPERO'ya Giriş İnovasyonun manzarası gelişmeye devam ederken, web3 teknolojilerinin ve kripto para projelerinin ortaya çıkışı dijital geleceği şekillendirmede önemli bir rol oynamaktadır. Bu dinamik alanda dikkat çeken projelerden biri SPERO, $$s$$ olarak adlandırılmaktadır. Bu makale, SPERO hakkında ayrıntılı bilgi toplamak ve sunmak amacıyla, meraklılar ve yatırımcıların web3 ve kripto alanlarındaki temellerini, hedeflerini ve yeniliklerini anlamalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır. SPERO,$$s$$ Nedir? SPERO,$$s$$, kripto alanında merkeziyetsizlik ve blok zinciri teknolojisi ilkelerini kullanarak etkileşimi, faydayı ve finansal kapsayıcılığı teşvik eden bir ekosistem yaratmayı amaçlayan benzersiz bir projedir. Proje, kullanıcıların yenilikçi finansal çözümler ve hizmetler sunarak eşler arası etkileşimleri yeni yollarla kolaylaştırmayı hedeflemektedir. SPERO,$$s$$'nin temel amacı, bireyleri güçlendirmek ve kripto para alanındaki kullanıcı deneyimini artıran araçlar ve platformlar sağlamaktır. Bu, daha esnek işlem yöntemlerini mümkün kılmayı, topluluk odaklı girişimleri teşvik etmeyi ve merkeziyetsiz uygulamalar (dApp'ler) aracılığıyla finansal fırsatlar yaratmayı içermektedir. SPERO,$$s$$'nin temel vizyonu kapsayıcılık etrafında dönmekte olup, geleneksel finansal sistemlerdeki boşlukları kapatmayı ve blok zinciri teknolojisinin faydalarından yararlanmayı hedeflemektedir. SPERO,$$s$$'nin Yaratıcısı Kimdir? SPERO,$$s$$'nin yaratıcısının kimliği bir miktar belirsizdir, çünkü kurucusu(ları) hakkında ayrıntılı arka plan bilgisi sağlayan sınırlı kamuya açık kaynaklar bulunmaktadır. Bu şeffaflık eksikliği, projenin merkeziyetsizlik taahhüdünden kaynaklanabilir—birçok web3 projesinin paylaştığı bir etik anlayışı, bireysel tanınmanın yerine kolektif katkıları önceliklendirmektedir. Topluluk ve onun kolektif hedefleri etrafında tartışmaları merkezileştirerek, SPERO,$$s$$, belirli bireyleri öne çıkarmadan güçlendirme özünü taşımaktadır. Bu nedenle, SPERO'nun etik anlayışını ve misyonunu anlamak, tek bir yaratıcının kimliğini belirlemekten daha önemlidir. SPERO,$$s$$'nin Yatırımcıları Kimlerdir? SPERO,$$s$$, kripto sektöründe yeniliği teşvik etmeye adanmış girişim sermayedarlarından melek yatırımcılara kadar çeşitli yatırımcılar tarafından desteklenmektedir. Bu yatırımcıların odak noktası genellikle SPERO'nun misyonuyla uyumlu olup, toplumsal teknolojik ilerlemeyi, finansal kapsayıcılığı ve merkeziyetsiz yönetimi vaat eden projeleri önceliklendirmektedir. Bu yatırımcı temelleri, yalnızca yenilikçi ürünler sunan projelere değil, aynı zamanda blok zinciri topluluğuna ve ekosistemlerine olumlu katkılarda bulunan projelere de ilgi duymaktadır. Bu yatırımcıların desteği, SPERO,$$s$$'yi hızla gelişen kripto projeleri alanında dikkate değer bir rakip haline getirmektedir. SPERO,$$s$$ Nasıl Çalışır? SPERO,$$s$$, onu geleneksel kripto para projelerinden ayıran çok yönlü bir çerçeve kullanmaktadır. İşte benzersizliğini ve yeniliğini vurgulayan bazı temel özellikler: Merkeziyetsiz Yönetim: SPERO,$$s$$, kullanıcıların projenin geleceğiyle ilgili karar alma süreçlerine aktif olarak katılmalarını sağlayan merkeziyetsiz yönetim modellerini entegre etmektedir. Bu yaklaşım, topluluk üyeleri arasında sahiplik ve hesap verebilirlik duygusunu teşvik etmektedir. Token Kullanımı: SPERO,$$s$$, ekosistem içinde çeşitli işlevler sunmak üzere tasarlanmış kendi kripto para token'ını kullanmaktadır. Bu token'lar, işlemleri, ödülleri ve platformda sunulan hizmetlerin kolaylaştırılmasını sağlayarak genel etkileşimi ve faydayı artırmaktadır. Katmanlı Mimari: SPERO,$$s$$'nin teknik mimarisi, modülerlik ve ölçeklenebilirliği destekleyerek projenin evrimi sırasında ek özelliklerin ve uygulamaların sorunsuz bir şekilde entegrasyonuna olanak tanımaktadır. Bu uyum sağlama yeteneği, sürekli değişen kripto manzarasında geçerliliği sürdürmek için hayati öneme sahiptir. Topluluk Katılımı: Proje, işbirliği ve geri bildirim teşvik eden mekanizmalar kullanarak topluluk odaklı girişimlere vurgu yapmaktadır. Güçlü bir topluluk oluşturarak, SPERO,$$s$$, kullanıcı ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabilir ve piyasa trendlerine uyum sağlayabilir. Kapsayıcılığa Odaklanma: Düşük işlem ücretleri ve kullanıcı dostu arayüzler sunarak, SPERO,$$s$$, daha önce kripto alanında yer almamış bireyler de dahil olmak üzere çeşitli bir kullanıcı tabanını çekmeyi hedeflemektedir. Bu kapsayıcılık taahhüdü, erişilebilirlik yoluyla güçlendirme misyonuyla uyumludur. SPERO,$$s$$ Zaman Çizelgesi Bir projenin tarihini anlamak, gelişim yolculuğu ve kilometre taşları hakkında kritik bilgiler sağlar. Aşağıda, SPERO,$$s$$'nin evriminde önemli olayları haritalayan önerilen bir zaman çizelgesi bulunmaktadır: Kavram Geliştirme ve Fikir Aşaması: SPERO,$$s$$'nin temelini oluşturan ilk fikirler, blok zinciri endüstrisindeki merkeziyetsizlik ve topluluk odaklılık ilkeleriyle yakından uyumlu olarak geliştirildi. Proje Beyaz Kağıdının Yayınlanması: Kavramsal aşamayı takiben, SPERO,$$s$$'nin vizyonunu, hedeflerini ve teknolojik altyapısını ayrıntılı bir şekilde açıklayan kapsamlı bir beyaz kağıt yayımlandı ve topluluk ilgisini ve geri bildirimini toplamak amacıyla sunuldu. Topluluk Oluşturma ve Erken Katılımlar: Projenin hedefleri etrafında tartışmalar yürüterek destek toplamak ve erken benimseyenler ile potansiyel yatırımcılar için bir topluluk oluşturmak amacıyla aktif iletişim çabaları gerçekleştirildi. Token Üretim Etkinliği: SPERO,$$s$$, yerel token'larını erken destekçilere dağıtmak ve ekosistem içinde başlangıç likiditesini sağlamak amacıyla bir token üretim etkinliği (TGE) gerçekleştirdi. İlk dApp'in Yayınlanması: SPERO,$$s$$ ile ilişkili ilk merkeziyetsiz uygulama (dApp) faaliyete geçti ve kullanıcıların platformun temel işlevleriyle etkileşimde bulunmalarını sağladı. Sürekli Gelişim ve Ortaklıklar: Projenin tekliflerine sürekli güncellemeler ve iyileştirmeler yapılmakta olup, blok zinciri alanındaki diğer oyuncularla stratejik ortaklıklar, SPERO,$$s$$'yi rekabetçi ve gelişen bir oyuncu haline getirmiştir. Sonuç SPERO,$$s$$, web3 ve kripto paranın finansal sistemleri devrim niteliğinde dönüştürme ve bireyleri güçlendirme potansiyelinin bir kanıtıdır. Merkeziyetsiz yönetime, topluluk katılımına ve yenilikçi tasarlanmış işlevselliğe olan bağlılığıyla, daha kapsayıcı bir finansal manzaraya doğru bir yol açmaktadır. Hızla gelişen kripto alanındaki herhangi bir yatırımda olduğu gibi, potansiyel yatırımcılar ve kullanıcılar, SPERO,$$s$$ içindeki devam eden gelişmelerle ilgili olarak kapsamlı bir araştırma yapmaları ve düşünceli bir şekilde katılmaları teşvik edilmektedir. Proje, kripto endüstrisinin yenilikçi ruhunu sergileyerek, sayısız olasılığını keşfetmeye davet etmektedir. SPERO,$$s$$'nin yolculuğu hala devam ederken, temel ilkeleri, teknoloji, finans ve birbirimizle etkileşim biçimimizi etkileyebilir.

89 Toplam GörüntülenmeYayınlanma 2024.12.17Güncellenme 2024.12.17

$S$ Nedir

AGENT S Nedir

Agent S: Web3'te Otonom Etkileşimin Geleceği Giriş Web3 ve kripto para dünyasında sürekli gelişen manzarada, yenilikler bireylerin dijital platformlarla etkileşim biçimlerini sürekli olarak yeniden tanımlıyor. Bu tür öncü projelerden biri olan Agent S, açık ajans çerçevesi aracılığıyla insan-bilgisayar etkileşimini devrim niteliğinde değiştirmeyi vaat ediyor. Otonom etkileşimlerin yolunu açarak, Agent S karmaşık görevleri basitleştirmeyi ve yapay zeka (AI) alanında dönüştürücü uygulamalar sunmayı hedefliyor. Bu detaylı inceleme, projenin karmaşıklıklarına, benzersiz özelliklerine ve kripto para alanındaki etkilerine dalacaktır. Agent S Nedir? Agent S, bilgisayar görevlerinin otomasyonunda üç temel zorluğu ele almak üzere özel olarak tasarlanmış çığır açıcı bir açık ajans çerçevesidir: Alan Spesifik Bilgi Edinimi: Çerçeve, çeşitli dış bilgi kaynaklarından ve iç deneyimlerden akıllıca öğrenir. Bu çift yönlü yaklaşım, alan spesifik bilgi açısından zengin bir veri havuzu oluşturmasını sağlar ve görev yürütmedeki performansını artırır. Uzun Görev Ufukları Üzerinde Planlama: Agent S, karmaşık görevlerin verimli bir şekilde parçalanmasını ve yürütülmesini kolaylaştıran deneyim artırımlı hiyerarşik planlama kullanır. Bu özellik, çoklu alt görevleri etkili ve verimli bir şekilde yönetme yeteneğini önemli ölçüde artırır. Dinamik, Homojen Olmayan Arayüzlerle Başlama: Proje, ajanlar ve kullanıcılar arasındaki etkileşimi geliştiren yenilikçi bir çözüm olan Ajan-Bilgisayar Arayüzü'ni (ACI) tanıtmaktadır. Çok Modlu Büyük Dil Modellerini (MLLM'ler) kullanarak, Agent S çeşitli grafik kullanıcı arayüzlerini sorunsuz bir şekilde gezinebilir ve manipüle edebilir. Bu öncü özellikler aracılığıyla, Agent S, makinelerle insan etkileşimini otomatikleştirmede karşılaşılan karmaşıklıkları ele alan sağlam bir çerçeve sunarak, AI ve ötesinde birçok uygulama için zemin hazırlıyor. Agent S'nin Yaratıcısı Kimdir? Agent S'nin kavramı temelde yenilikçi olsa da, yaratıcısı hakkında spesifik bilgiler belirsizliğini koruyor. Yaratıcı şu anda bilinmiyor, bu da projenin yeni aşamasını veya kurucu üyeleri gizli tutma stratejik tercihini vurguluyor. Anonimlikten bağımsız olarak, odak çerçevenin yetenekleri ve potansiyeli üzerinde kalıyor. Agent S'nin Yatırımcıları Kimlerdir? Agent S, kriptografik ekosistemde oldukça yeni olduğundan, yatırımcıları ve finansal destekçileri hakkında ayrıntılı bilgiler açıkça belgelenmemiştir. Projeyi destekleyen yatırım temelleri veya organizasyonları hakkında kamuya açık bilgilerdeki eksiklik, finansman yapısı ve gelişim yol haritası hakkında sorular doğuruyor. Destekleyicilerin anlaşılması, projenin sürdürülebilirliğini ve potansiyel pazar etkisini değerlendirmek için kritik öneme sahiptir. Agent S Nasıl Çalışır? Agent S'nin temelinde, çeşitli ortamlarda etkili bir şekilde çalışmasını sağlayan son teknoloji bir sistem yatmaktadır. İşleyiş modeli birkaç ana özellik etrafında inşa edilmiştir: İnsan Benzeri Bilgisayar Etkileşimi: Çerçeve, bilgisayarlarla etkileşimleri daha sezgisel hale getirmeyi amaçlayan gelişmiş AI planlaması sunar. Görev yürütmedeki insan davranışını taklit ederek, kullanıcı deneyimlerini yükseltmeyi vaat eder. Anlatı Belleği: Yüksek düzeyde deneyimlerden yararlanmak için kullanılan Agent S, görev geçmişlerini takip etmek amacıyla anlatı belleğini kullanarak karar verme süreçlerini geliştirir. Episodik Bellek: Bu özellik, kullanıcılara adım adım rehberlik sağlayarak, çerçevenin görevler gelişirken bağlamsal destek sunmasına olanak tanır. OpenACI Desteği: Yerel olarak çalışabilme yeteneği ile Agent S, kullanıcıların etkileşimleri ve iş akışları üzerinde kontrol sağlamasına olanak tanır ve Web3'ün merkeziyetsiz felsefesiyle uyumlu hale gelir. Dış API'lerle Kolay Entegrasyon: Çeşitli AI platformlarıyla uyumluluğu ve çok yönlülüğü, Agent S'nin mevcut teknolojik ekosistemlere sorunsuz bir şekilde entegre olmasını sağlar ve geliştiriciler ile organizasyonlar için cazip bir seçenek haline getirir. Bu işlevsellikler, Agent S'nin kripto alanındaki benzersiz konumuna katkıda bulunarak, karmaşık, çok aşamalı görevleri minimum insan müdahalesi ile otomatikleştirir. Proje geliştikçe, Web3'teki potansiyel uygulamaları dijital etkileşimlerin nasıl gelişeceğini yeniden tanımlayabilir. Agent S'nin Zaman Çizelgesi Agent S'nin gelişimi ve kilometre taşları, önemli olaylarını vurgulayan bir zaman çizelgesinde özetlenebilir: 27 Eylül 2024: Agent S'nin kavramı, “Bilgisayarları İnsan Gibi Kullanan Açık Bir Ajans Çerçevesi” başlıklı kapsamlı bir araştırma makalesi ile tanıtıldı ve projenin temelini sergiledi. 10 Ekim 2024: Araştırma makalesi arXiv'de kamuya açık olarak yayınlandı ve çerçevenin derinlemesine bir incelemesini ve OSWorld benchmark'ına dayalı performans değerlendirmesini sundu. 12 Ekim 2024: Agent S'nin yetenekleri ve özellikleri hakkında görsel bir içgörü sağlayan bir video sunumu yayımlandı ve potansiyel kullanıcılar ve yatırımcılarla daha fazla etkileşim sağlandı. Bu zaman çizelgesindeki işaretler, sadece Agent S'nin ilerlemesini değil, aynı zamanda şeffaflık ve topluluk katılımına olan bağlılığını da göstermektedir. Agent S Hakkında Ana Noktalar Agent S çerçevesi gelişmeye devam ederken, birkaç ana özellik öne çıkmakta ve yenilikçi doğasını ve potansiyelini vurgulamaktadır: Yenilikçi Çerçeve: İnsan etkileşimine benzer bir bilgisayar kullanımı sağlamak üzere tasarlanan Agent S, görev otomasyonuna yeni bir yaklaşım getiriyor. Otonom Etkileşim: GUI aracılığıyla bilgisayarlarla otonom olarak etkileşim kurabilme yeteneği, daha akıllı ve verimli hesaplama çözümlerine doğru bir sıçrama anlamına geliyor. Karmaşık Görev Otomasyonu: Sağlam metodolojisi ile karmaşık, çok aşamalı görevleri otomatikleştirerek süreçleri daha hızlı ve daha az hata payı ile gerçekleştirebilir. Sürekli İyileştirme: Öğrenme mekanizmaları, Agent S'nin geçmiş deneyimlerden öğrenmesini sağlar ve sürekli olarak performansını ve etkinliğini artırır. Çok Yönlülük: OSWorld ve WindowsAgentArena gibi farklı işletim ortamlarında uyumlu olması, geniş bir uygulama yelpazesine hizmet edebilmesini sağlar. Agent S, Web3 ve kripto alanında kendini konumlandırırken, etkileşim yeteneklerini artırma ve süreçleri otomatikleştirme potansiyeli, AI teknolojilerinde önemli bir ilerlemeyi temsil etmektedir. Yenilikçi çerçevesi aracılığıyla, Agent S dijital etkileşimlerin geleceğini örneklemekte ve çeşitli sektörlerde kullanıcılar için daha sorunsuz ve verimli bir deneyim vaat etmektedir. Sonuç Agent S, AI ve Web3'ün birleşiminde cesur bir sıçramayı temsil ediyor ve teknoloji ile etkileşim biçimimizi yeniden tanımlama kapasitesine sahip. Henüz erken aşamalarında olmasına rağmen, uygulama olanakları geniş ve çekici. Kritik zorlukları ele alan kapsamlı çerçevesi ile Agent S, otonom etkileşimleri dijital deneyimin ön plana çıkmasına taşımayı hedefliyor. Kripto para ve merkeziyetsizlik alanlarına daha derinlemesine girdikçe, Agent S gibi projelerin teknoloji ve insan-bilgisayar işbirliğinin geleceğini şekillendirmede önemli bir rol oynayacağı kesin.

438 Toplam GörüntülenmeYayınlanma 2025.01.14Güncellenme 2025.01.14

AGENT S Nedir

S Nasıl Satın Alınır

HTX.com’a hoş geldiniz! Sonic (S) satın alma işlemlerini basit ve kullanışlı bir hâle getirdik. Adım adım açıkladığımız rehberimizi takip ederek kripto yolculuğunuza başlayın. 1. Adım: HTX Hesabınızı OluşturunHTX'te ücretsiz bir hesap açmak için e-posta adresinizi veya telefon numaranızı kullanın. Sorunsuzca kaydolun ve tüm özelliklerin kilidini açın. Hesabımı Aç2. Adım: Kripto Satın Al Bölümüne Gidin ve Ödeme Yönteminizi SeçinKredi/Banka Kartı: Visa veya Mastercard'ınızı kullanarak anında Sonic (S) satın alın.Bakiye: Sorunsuz bir şekilde işlem yapmak için HTX hesap bakiyenizdeki fonları kullanın.Üçüncü Taraflar: Kullanımı kolaylaştırmak için Google Pay ve Apple Pay gibi popüler ödeme yöntemlerini ekledik.P2P: HTX'teki diğer kullanıcılarla doğrudan işlem yapın.Borsa Dışı (OTC): Yatırımcılar için kişiye özel hizmetler ve rekabetçi döviz kurları sunuyoruz.3. Adım: Sonic (S) Varlıklarınızı SaklayınSonic (S) satın aldıktan sonra HTX hesabınızda saklayın. Alternatif olarak, blok zinciri transferi yoluyla başka bir yere gönderebilir veya diğer kripto para birimlerini takas etmek için kullanabilirsiniz.4. Adım: Sonic (S) Varlıklarınızla İşlem YapınHTX'in spot piyasasında Sonic (S) ile kolayca işlemler yapın.Hesabınıza erişin, işlem çiftinizi seçin, işlemlerinizi gerçekleştirin ve gerçek zamanlı olarak izleyin. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli yatırımcılar için kullanıcı dostu bir deneyim sunuyoruz.

1.3k Toplam GörüntülenmeYayınlanma 2025.01.15Güncellenme 2025.03.21

S Nasıl Satın Alınır

Tartışmalar

HTX Topluluğuna hoş geldiniz. Burada, en son platform gelişmeleri hakkında bilgi sahibi olabilir ve profesyonel piyasa görüşlerine erişebilirsiniz. Kullanıcıların S (S) fiyatı hakkındaki görüşleri aşağıda sunulmaktadır.

活动图片