Show me《Chúa tể của những chiếc nhẫn》, Karpathy giới thiệu chuẩn đánh giá mới cho mô hình lớn

marsbit2026-08-03 tarihinde yayınlandı2026-08-03 tarihinde güncellendi

Özet

Nhà nghiên cứu Andrej Karpathy tại Anthropic đã giới thiệu một điểm chuẩn đánh giá mới cho mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) có tên "The Lord of the Rings Benchmark" (Chuẩn Chúa tể những chiếc nhẫn), thay thế cho bài kiểm tra "chim bồ nông đi xe đạp" SVG trước đây. Thử thách này yêu cầu mô hình, như Claude Opus 5, đọc đoạn mở đầu của tiểu thuyết "The Lord of the Rings" và sử dụng thư viện Three.js để tạo ra toàn bộ thế giới Trung Địa 3D có thể chạy trong trình duyệt. Dự án này tiêu tốn khoảng 1 triệu token, 2 giờ và tạo ra 5500 dòng mã. Kết quả cho thấy mô hình có khả năng hiểu văn bản, lập trình không gian 3D và tạo hoạt ảnh, dù chất lượng hình ảnh còn thô sơ và tồn tại lỗi. Karpathy chỉ ra điểm yếu hiện tại: LLM có thể tạo mã và xây dựng thế giới, nhưng chưa thể thực sự "nhập vai" để kiểm tra hay chơi trong thế giới đó. Nhiều dự án thú vị khác từ cộng đồng cũng được chia sẻ, như tạo thành phố ảo, buổi hòa nhạc hay trò chơi tương tác, cho thấy tiềm năng giảm đáng kể rào cản sản xuất nội dung 3D và nguyên mẫu. Bài kiểm tra "chim bồ nông" tuy đơn giản, dễ đánh giá nhưng đã trở nên quá dễ với các mô hình hiện tại. "Chuẩn Chúa tể những chiếc nhẫn" hướng tới việc đánh giá khả năng lập kế hoạch dự án phức tạp, duy trì tính nhất quán và hiểu biết không gian sâu hơn. Tranh luận nổ ra về việc liệu đây có phải là khả năng lập trình Three.js đặc thù hay là sự mở rộng tự nhiên của tư duy suy luận chung sang lĩnh vực không gian 3D. Điều này cũng đặt ra câu hỏi về tương lai của các công cụ chu...

Không nói nhiều, bắt đầu ngồi thư giãn mỗi ngày thôi (doge)!

Vừa mới đây, chuyên gia Karpathy thông báo, "chúng tôi" tại Anthropic đã bắt đầu sử dụng một cách hoàn toàn mới để thử thách mô hình lớn——

《Chúa tể của những chiếc nhẫn》.

Theo Karpathy giới thiệu, bộ "chuẩn Chúa tể những chiếc nhẫn" này đang thay thế bài kiểm tra SVG "chim bồ nông đi xe đạp" từng thịnh hành trước đây.

Cụ thể, Karpathy trực tiếp đưa phần mở đầu của 《Chúa tể của những chiếc nhẫn》 cho Opus 5, yêu cầu mô hình sử dụng Three.js để "tạo ra" cả một "Trung Đồ Thế Giới" ngay tại chỗ.

Về hiệu quả cuối cùng, có phần giống như những bộ phim hoạt hình 3D sản xuất trong nước vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000: rất thô sơ, cũng rất trừu tượng.

Nhưng khách quan mà nói, nếu xem kỹ một lúc, và nếu bạn cũng quen thuộc với Hobbiton, địa điểm quay phim 《Chúa tể của những chiếc nhẫn》 tọa lạc tại New Zealand, thực sự có thể cảm nhận được một chút hương vị đó~

Tuy nhiên, thứ có vẻ không tinh xảo này lại thực sự tiêu tốn của Opus 5: 1 triệu token,2 giờ đồng hồ5500 dòng code.

Dĩ nhiên, trên sân khấu không chỉ có một mình Claude lộng lẫy.

Vui nhất có lẽ là phiên bản V4 Flash của

DeepSeek mà cộng đồng mạng mới "dâng lên".

Cả một màn "người Trung Quốc có thể bay", nhân vật trong khung hình bay lơ lửng hết.

Đối mặt với những lỗi hiển nhiên bằng mắt thường này, Karpathy cũng tỏ ra khá khách quan.

Ông chỉ ra, Opus 5 hiện vẫn chưa thể thực sự "bước vào" thế giới do chính mình tạo ra, chỉ có thể chụp ảnh màn hình ở các thời điểm khác nhau, rồi từ từ kiểm tra xem vấn đề nằm ở đâu.

Và điều này chính xác đã phơi bày một điểm yếu rõ ràng của các mô hình lớn hiện tại:

Chúng đã có thể viết code, dựng cảnh, tạo game, nhưng vẫn chưa thể thực sự xem hiểu video, cũng không tự mình chơi thử game do chính mình tạo ra.

Hai giờ đồng hồ, thủ công tạo nên một Trung Đồ

Đầu tiên hãy xem thử nghiệm "Chúa tể những chiếc nhẫn" cụ thể được thực hiện như thế nào.

Nếu theo đúng nghĩa đen của tweet của Karpathy, lời nhắc chính được nhập vào Opus 5 lần này, chính là phần mở đầu chương đầu tiên của 《Chúa tể của những chiếc nhẫn》, "Bữa tiệc mong chờ đã lâu".

Bilbo Baggins ở Bag End tuyên bố sẽ tổ chức một bữa tiệc sinh nhật 111 tuổi hoành tráng, Hobbiton lập tức xôn xao bàn tán......

Bạn nào có hứng thú có thể tự mình thử.

Ngoài ra, Karpathy còn chỉ định Three.js trong lời nhắc, tức là một thư viện JavaScript dùng code để dựng cảnh 3D.

Từ đó, nhiệm vụ của Opus 5 là trước tiên đọc hiểu văn bản mở đầu của 《Chúa tể của những chiếc nhẫn》, sau đó dịch nó thành một thế giới 3D có thể chạy thời gian thực trong trình duyệt.

Trong toàn bộ quá trình, Opus 5 cần sử dụng các đa giác để ghép thành nhân vật, kiến trúc và đạo cụ, đặt chúng lần lượt vào hệ tọa độ x, y, z, rồi sắp xếp máy quay, ánh sáng và hoạt ảnh.

Nhân vật di chuyển khi nào, máy quay xoay về đâu, ánh sáng thay đổi ra sao, vật thể trong cảnh tương tác thế nào, tất cả đều cần mô hình dùng code để định nghĩa.

Mặc dù hình ảnh cuối cùng không thể nói là tinh xảo, và thường xuyên xuất hiện các vấn đề như xuyên mô hình, bay lơ lửng, chẳng hạn như thân và đầu nhân vật tách rời...... nhưng toàn bộ bối cảnh ít nhất đã được dựng lên một cách thực sự.

Cần lưu ý, đây không phải là việc mô hình video trực tiếp tạo ra từng khung hình pixel.

Three.js cần xây dựng nhân vật, vật thể và cảnh vật trước như các đối tượng ba chiều, sau đó tính toán vị trí, góc độ và trạng thái chuyển động của chúng theo thời gian thực dựa trên code.

Vì vậy, Demo chúng ta thấy không phải là một video AI tạo ra thông thường, mà là bản ghi màn hình khi một cảnh 3D trên web đang chạy.

Tuy nhiên, Karpathy cũng nhắc đến trong phần bình luận, 3D thủ tục và tạo video không phải là chọn một trong hai.

Có cư dân mạng đề xuất, có thể đưa bản ghi Three.js thô sơ này cho Seedance làm video tham khảo, rồi để mô hình video render lại một lần nữa với chất lượng hình ảnh cao hơn.

Karpathy nhanh chóng đồng ý.

Theo ý tưởng của ông, code thủ tục có thể chịu trách nhiệm phân cảnh và điều khiển, trước tiên xác định xương sống như nhân vật đứng ở đâu, máy quay di chuyển thế nào, cốt truyện tiến triển ra sao.

Tiếp theo, đưa bản ghi màn hình cho mô hình Video-to-Video, để nó bổ sung thêm kết cấu, ánh sáng và chi tiết, nâng cao "hình thức" của toàn bộ Trung Đồ Thế Giới.

Còn về âm thanh, Opus 5 lần này không bao gồm luôn.

Karpathy cho biết, do yêu cầu cá nhân về chất lượng âm thanh, cuối cùng sử dụng ElevenLabs.

Thế là, Demo 《Chúa tể của những chiếc nhẫn》 có hình ảnh, có cảnh quay, còn có lời bình ở phần mở đầu, đã ra đời như vậy.

Karpathy cũng đã mở mã nguồn toàn bộ dự án, đường link cụ thể có thể tham khảo cuối bài.

Cư dân mạng thú vị hơn Karpathy nhiều

Ngay sau khi Karpathy tung ra Demo, nhiều cư dân mạng cũng tới thử nghiệm.

Nhìn chung lại, chỉ có thể nói:

Cư dân mạng lần này giàu trí tưởng tượng hơn Karpathy nhiều.

Có người dùng Claude khởi động một dự án 「Earth Online」, mục tiêu là dựa vào một nhóm AI Agent, xây dựng dần dần cả Trái Đất.

Hiện tại, Agent chưa tạo xong cả Trái Đất, chỉ dựng được một khu vực ven biển San Francisco phong cách low-poly. Nhưng từ hình ảnh hiện có, tỷ lệ kiến trúc, kích thước nhân vật và phong cách tổng thể đều được duy trì khá thống nhất.

Hiệu quả này hơi giống loại phim hoạt hình thế giới Lego. Phong cách không phức tạp, nhưng nhân vật, cảnh vật và hành động có thể vận hành ổn định trong cùng một thế giới.

Theo hướng này tiếp tục, phim hoạt hình và game nhẹ phong cách đơn giản, đã có chút hình hài nguyên bản AI.

Lại có cư dân mạng dùng Fable 5 và GPT-5.6 Sol dựng mô hình số 3D thành phố New York, và kết nối dữ liệu thời gian thực vào đó.

Mô hình không chỉ cần sắp xếp đúng đường phố và kiến trúc của New York, mà còn phải duy trì mối quan hệ không gian giữa các khu vực khác nhau. Tác giả cũng từ đó đề xuất, nhiệm vụ tạo thế giới ảo này có lẽ có thể trở thành một Benchmark suy luận không gian mới.

Vẫn chưa hết, còn có chuyện cường điệu hơn nữa.

Có cư dân mạng không mua được vé concert Kanye West, liền dùng AI trong trình duyệt tự tổ chức bù cho mình một buổi.

Toàn bộ dự án vẫn do Three.js dựng nên. Chỉ có một tệp HTML, không gọi bất kỳ mô hình 3D có sẵn nào, sân khấu, nhân vật và ánh sáng đều do code tạo ra.

Cả buổi concert chuẩn bị tổng cộng 14 bài hát, mỗi bài đều có thiết kế ánh sáng riêng và một bộ hình ảnh sân khấu hình cầu đặc trưng.

Người dùng thông thường có thể nghe thử đoạn ngắn, sau khi kết nối Spotify Premium, còn có thể phát bài hát đầy đủ và toàn bộ buổi diễn.

Không mua được vé, trực tiếp tự tạo cho mình một buổi bao rạp, quá đỉnh!

Vẫn chưa xong!!!

Karpathy ở cuối bài gốc còn mơ mộng, sau này có thể thêm cách chơi vào những thế giới 3D này, để người chơi bước vào đó với tư cách người quan sát, NPC hay thậm chí là nhân vật trong câu chuyện.

Kết quả là phiên bản game chưa kịp Karpathy sắp xếp, cư dân mạng đã làm ra rồi.

Dự án này cũng sử dụng Opus 5 và Three.js, không chỉ có thể chạy và tương tác, mà âm thanh cũng được trang bị.

Nhiều ví dụ thiết kế 3D khác cũng liên tục xuất hiện. Từ tỷ lệ kiến trúc, bố cục không gian đến phong cách cảnh vật, Opus 5 đã có thể duy trì tính nhất quán tương đối ổn định trong các dự án có quy mô không nhỏ.

Còn nhiều ví dụ tương tự, ở đây không tiện trình bày từng cái.

Khách quan mà nói, những tác phẩm này vẫn còn khoảng cách với game thực sự trưởng thành.

Cách chơi hoa mắt có thú vị không, vận hành lâu dài có ổn định không, người chơi có thực sự sẵn sàng ở trong đó 15 phút hay không, hiện tại đều chưa có câu trả lời.

Nhưng ngưỡng cửa sản xuất nội dung 3D thời gian thực và nguyên mẫu có thể chơi được, thực sự đã được đẩy xuống thấp hơn một bậc lớn.

Hơn nữa, có một phương pháp mới để kiểm tra năng lực mô hình, đồng thời lại đủ thú vị, đủ hay để chơi, chẳng phải rất tuyệt sao?

Chim bồ nông, đã đi đến cuối đường

Vậy, tại sao đột nhiên lại bắt mô hình lớn tạo ra 《Chúa tể của những chiếc nhẫn》?

Điều này phải nói từ bài kiểm tra "chim bồ nông đi xe đạp" nổi như cồn vài năm trước.

Đề bài này ban đầu đến từ nhà phát triển Simon Willison, yêu cầu chỉ có một câu:

Tạo một hình ảnh SVG chim bồ nông đi xe đạp.

Mặc dù đề bài trông có vẻ đơn giản, nhưng thực ra nó khá thử thách mô hình.

Bởi vì SVG trông là một bức ảnh, nhưng tầng dưới lại là một chuỗi code.

Mô hình không chỉ cần biết chim bồ nông và xe đạp trông như thế nào, mà còn phải tách chúng thành các đường nét, hình tròn và đa giác, rồi dùng tọa độ sắp xếp mối quan hệ vị trí của từng bộ phận.

Quan trọng hơn, bản thân chim bồ nông và xe đạp không mấy hợp nhau.

Khung xe, lốp và bàn đạp xe đạp phải giữ cấu trúc hình học chính xác; chim bồ nông thì có mỏ lớn, chân ngắn, và một thân hình nhìn sao cũng không giống dạng đạp xe.

Kết hợp hai thứ lại, mô hình có thực sự hiểu quan hệ không gian hay không, gần như có thể nhìn ra ngay:

Bánh xe có lệch không, chân có đạp trúng bàn đạp không, chim thực sự đang đạp xe, hay là bị khung xe phân thây ngay tại chỗ.

Hãy xem những demo cuối năm 24 ở trên đi~

Chính vì thế, "chim bồ nông đi xe đạp" từng trở thành bài kiểm tra kinh điển trong dân gian để quan sát khả năng hiểu không gian, kết hợp vật thể và tạo code của mô hình lớn.

Nhưng cùng với việc mô hình ngày càng mạnh, con chim bồ nông này cũng sắp đi đến cuối đường rồi.

Nhìn biểu hiện của

DeepSeek R1 và

DeepSeek V4 dưới đây sẽ biết, mô hình hiện nay đã có thể hoàn thành đề bài này khá giống như thật.

Quan trọng hơn, một tấm SVG chỉ có thể kiểm tra đầu ra một lần của mô hình.

Nó không đo được mô hình có thể lập kế hoạch cho một dự án phức tạp, làm việc liên tục nhiều giờ, và liên tục kiểm tra và sửa lỗi của chính mình trong hàng nghìn dòng code hay không.

Thế là, Karpathy đổi một đề bài nhỏ "vẽ một bức tranh", thành một công trình lớn "dựng một thế giới"——

Chim bồ nông có thể xuống xe rồi, Trung Đồ Thế Giới chính thức tiếp nhận.

Chim bồ nông của Karpathy

Nhanh chóng, tin tức Karpathy chuẩn bị đổi đề cho "bài kiểm tra chim bồ nông" cũng lan truyền đến các cộng đồng lớn.

Bình luận được đánh giá cao trên Hacker News cho rằng, mặc dù chất lượng hình ảnh của các Demo này đều rất bình thường, nhưng điều này lại chứng tỏ, chúng ta cần một bài kiểm tra mới khó hơn việc tạo một bức ảnh đơn lẻ.

Chuẩn mới không nên chỉ xem mô hình có vẽ đúng tranh không, mà còn phải kiểm tra nó có hiểu một thế giới hay không.

Xét cho cùng, "chim bồ nông đi xe đạp" đã được dùng quá lâu.

Các mô hình liên tục luyện tập cho các nhiệm vụ loại này, khoảng cách giữa chúng ngày càng khó nhận ra.

Ngược lại, việc tạo ra một thế giới 3D hoàn chỉnh đòi hỏi mô hình hiểu mối quan hệ không gian giữa nhân vật và vật thể, xử lý máy quay, hành động và sự thay đổi cảnh vật, chứ không phải đơn giản gọi mô hình tạo video để nhả ra một đoạn hình ảnh.

Dĩ nhiên, cũng có người đưa ra ý kiến phản đối.

Bài kiểm tra chim bồ nông đủ ngắn gọn, chi phí thấp, kết quả cũng dễ so sánh.

Để kiểm tra một lần mô hình, tiêu hao nhiều Token như vậy để tạo cả một thế giới 3D, có phần giống như dùng sức tính toán để đốt pháo hoa.

Đồng thời, việc bản thân Three.js có thể đánh giá năng lực tổng hợp của mô hình lớn hay không, cũng bị nghi ngờ.

Có người cho rằng, các Demo loại này nhiều nhất chỉ chứng minh Anthropic đã huấn luyện khá tốt trên code Three.js, không thể nói mô hình thực sự hiểu không gian và thế giới vật lý.

Nhưng nhanh chóng có cư dân mạng phản bác:

Chuyển đổi một văn bản văn học trừu tượng, ý nghĩa mơ hồ thành hoạt hình 3D, mô hình cần đồng thời xử lý quan hệ không gian, quy luật vật lý, vật thể thường ngày, cùng các vấn đề toán học trong biến đổi 3D và đồ họa máy tính.

Nếu như vậy vẫn chỉ tính là "biết viết Three.js", thì có phần đánh giá thấp 5500 dòng code này.

Lại có cư dân mạng đưa ra một vấn đề mở hơn:

Cái gọi là "suy luận không gian", thực sự có khác với suy luận khi mô hình lớn thường xử lý văn bản, code không?

Một quan điểm cho rằng, việc hình ảnh có thành lập hay không, phụ thuộc vào việc mô hình có hiểu các quan hệ không gian như "trước sau, trong ngoài, xa gần, che khuất" hay không, cũng như khoảng cách, góc độ và kích thước tương đối của vật thể ở các góc nhìn khác nhau.

Nhưng một quan điểm khác cho rằng, bất kể mô hình xử lý là "bên cạnh hòn đá", hay là "trong mảng", có lẽ đều làm cùng một việc: tạo ra từng Token một dựa trên ngữ cảnh, và hoàn thành suy luận trong quá trình này.

Nếu là như vậy, thì điều Opus 5 thể hiện không chỉ là một "khả năng không gian" đột nhiên xuất hiện.

Tình huống có thể xảy ra hơn là, khả năng suy luận phổ quát vốn dùng để hiểu văn bản và code của mô hình ngôn ngữ lớn, đã bắt đầu tự nhiên mở rộng đến thế giới ba chiều.

Từ việc vẽ một con chim bồ nông, đến dựng nên một Trung Đồ Thế Giới, đề bài trông có vẻ thay đổi, nhưng có lẽ điều được kiểm tra đằng sau vẫn luôn là cùng một vấn đề:

Mô hình có thể chuyển đổi sự hiểu biết của mình về thế giới thành một cấu trúc thực sự có thể vận hành hay không.

Và cuối cùng, có lẽ còn có một vấn đề cường điệu hơn nữa——

Nếu mô hình lớn phổ quát đã có thể tự viết code dựng thế giới 3D, rồi gọi các API như Seedance, ElevenLabs để hoàn thành hình ảnh và âm thanh, thì người dùng còn bao nhiêu sự cần thiết, để tự mình mở một sản phẩm tạo video chuyên dụng để nhập Prompt?

Tài liệu tham khảo

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bit", tác giả: henry

Trend Kriptolar

İlgili Sorular

QBài kiểm tra 'chim bồ nông đi xe đạp' là gì và tại sao nó được sử dụng để đánh giá mô hình AI?

ABài kiểm tra 'chim bồ nông đi xe đạp' yêu cầu mô hình AI tạo ra một hình ảnh SVG mô tả một con chim bồ nông đang đi xe đạp. Nó được sử dụng để đánh giá khả năng hiểu không gian, sự kết hợp vật thể và tạo mã của mô hình, vì SVG là một định dạng dựa trên mã và việc kết hợp hình dạng phức tạp của chim bồ nông với cấu trúc hình học của xe đạp đòi hỏi sự hiểu biết sâu về mối quan hệ không gian.

QAndrej Karpathy và Anthropic đã giới thiệu tiêu chuẩn đánh giá mới nào cho mô hình lớn, và nó thay thế cho cái gì?

AAndrej Karpathy và Anthropic đã giới thiệu tiêu chuẩn đánh giá mới có tên 'Chỉ Vương (The Lord of the Rings) Benchmark'. Tiêu chuẩn này thay thế cho bài kiểm tra 'chim bồ nông đi xe đạp' SVG trước đây, nhằm đánh giá mô hình ở cấp độ phức tạp và quy mô lớn hơn nhiều.

QMô hình Opus 5 đã sử dụng những tài nguyên nào để tạo ra thế giới Trung Địa 3D từ văn bản 'Chúa tể của những chiếc nhẫn'?

AĐể tạo ra thế giới Trung Địa 3D từ văn bản 'Chúa tể của những chiếc nhẫn', mô hình Opus 5 đã sử dụng khoảng 1 triệu token, thời gian xử lý 2 giờ và viết khoảng 5500 dòng mã bằng thư viện Three.js. Nó cũng kết hợp với ElevenLabs để tạo âm thanh cho demo.

QTheo bài viết, điểm yếu rõ ràng của các mô hình lớn hiện tại được tiết lộ qua thử nghiệm 'Chỉ Vương' là gì?

AThử nghiệm 'Chỉ Vương' tiết lộ điểm yếu rõ ràng của các mô hình lớn hiện tại là: chúng có thể viết mã, dựng cảnh và tạo trò chơi, nhưng chưa thể thực sự 'hiểu' video hoặc tự mình chơi thử trò chơi mà chúng tạo ra. Chúng thiếu khả năng tương tác và kiểm tra liên tục trong môi trường động.

QCộng đồng người dùng đã phản ứng như thế nào với thử nghiệm mới của Karpathy và họ đã tạo ra những dự án sáng tạo nào?

ACộng đồng người dùng đã phản ứng rất nhiệt tình và sáng tạo. Họ đã tạo ra nhiều dự án như: 'Earth Online' (xây dựng thế giới bằng AI Agent), mô hình 3D thành phố New York với dữ liệu thời gian thực, thậm chí tổ chức một buổi hòa nhạc ảo của Kanye West trong trình duyệt. Những dự án này cho thấy tiềm năng trong việc giảm đáng kể rào cản tạo ra nội dung 3D và nguyên mẫu có thể chơi được.

İlgili Okumalar

Treasury Secretary's Move to Suppress Treasury Yields Ignites 'Currency Debasement Trade'! Gold Hits Three-Month High, Bitcoin Surges Over 25% in a Single Week

US Treasury Secretary Besant's efforts to lower long-term Treasury yields by announcing expanded buybacks had only a brief market impact. However, this move fueled a "currency devaluation trade," weakening the US dollar while boosting both gold (to a three-month high) and Bitcoin (up over 25% for the week). Analysts attribute this reaction to deepening market concerns over the massive US fiscal deficit and structural pressures keeping long-term rates elevated, including fierce competition for capital from global government borrowing and massive AI sector financing. Despite the Treasury's actions, fundamental forces like growth, inflation, and capital demand are seen as limiting its ability to sustainably suppress yields. Bitcoin's strong positive correlation with gold has reinforced its narrative as a hedge against devaluation. While equity markets have shown resilience, some strategists warn that Treasury yields nearing 5% increase pressure on the dollar and high-leverage assets. Figures like Ray Dalio have advised reducing bond exposure in favor of gold and some Bitcoin, citing US debt risks. Market opinions are divided on the sustainability of the devaluation trade, with some noting the lack of a near-term catalyst for its next leg higher. The underlying tension between the Treasury's desire for lower borrowing costs and the Federal Reserve's focus on inflation and reducing market intervention remains a key theme. Upcoming events like Nvidia's earnings and the Jackson Hole symposium will test whether AI profits can continue supporting stocks and if the Fed aligns more with Washington's preference for easier financial conditions.

华尔街日报1 saat önce

Treasury Secretary's Move to Suppress Treasury Yields Ignites 'Currency Debasement Trade'! Gold Hits Three-Month High, Bitcoin Surges Over 25% in a Single Week

华尔街日报1 saat önce

Alexander Shokhin: Business Needs an Interest Rate Below 10% and the Dollar at 90-95 Rubles

Alexander Shokhin, head of the Russian Union of Industrialists and Entrepreneurs (RSPP), has advocated for potentially using "non-market" tools to keep the ruble within a target exchange rate corridor. This, he argues on August 21, would help avoid excessive volatility, though he called the topic a separate discussion. Shokhin had previously raised the idea of a currency corridor in late May, noting the ruble's current exchange rate is not fully market-driven due to a limited currency segment and reduced foreign currency demand. He stated that many business community colleagues propose fixing a corridor, even through non-market methods, to ensure predictability. The business community's key targets, as outlined by Shokhin in late December 2025, are a Central Bank key rate of 12%, inflation of 4–5%, and a US dollar exchange rate of 90–95 rubles by the end of 2026. A turning point for investment, he said, would be lowering the rate to 12% with 6% inflation, though truly comfortable business conditions would require a rate below 10%. He stressed the critical importance of currency predictability for corporate investment decisions. From a data analysis perspective, the idea of a ruble corridor is not new. A similar mechanism was used in Russia from 1995 to 1998, where the central bank held the dollar within fixed boundaries through regular interventions. This regime lasted three years before ending abruptly during the 1998 default, illustrating the fragility of rigid targets under external shocks. The macro-economic link is clear: stricter corridors require more reserves to defend against currency pressure. The key unresolved technical aspect is the specific sources and volume of such interventions given the current market's limited liquidity. Whether this discussion remains theoretical or leads to concrete corridor parameters will be seen in the coming months.

cryptonews.ru2 saat önce

Alexander Shokhin: Business Needs an Interest Rate Below 10% and the Dollar at 90-95 Rubles

cryptonews.ru2 saat önce

İşlemler

Spot

Popüler Makaleler

G Nasıl Satın Alınır

HTX.com’a hoş geldiniz! Gravity (G) satın alma işlemlerini basit ve kullanışlı bir hâle getirdik. Adım adım açıkladığımız rehberimizi takip ederek kripto yolculuğunuza başlayın. 1. Adım: HTX Hesabınızı OluşturunHTX'te ücretsiz bir hesap açmak için e-posta adresinizi veya telefon numaranızı kullanın. Sorunsuzca kaydolun ve tüm özelliklerin kilidini açın. Hesabımı Aç2. Adım: Kripto Satın Al Bölümüne Gidin ve Ödeme Yönteminizi SeçinKredi/Banka Kartı: Visa veya Mastercard'ınızı kullanarak anında Gravity (G) satın alın.Bakiye: Sorunsuz bir şekilde işlem yapmak için HTX hesap bakiyenizdeki fonları kullanın.Üçüncü Taraflar: Kullanımı kolaylaştırmak için Google Pay ve Apple Pay gibi popüler ödeme yöntemlerini ekledik.P2P: HTX'teki diğer kullanıcılarla doğrudan işlem yapın.Borsa Dışı (OTC): Yatırımcılar için kişiye özel hizmetler ve rekabetçi döviz kurları sunuyoruz.3. Adım: Gravity (G) Varlıklarınızı SaklayınGravity (G) satın aldıktan sonra HTX hesabınızda saklayın. Alternatif olarak, blok zinciri transferi yoluyla başka bir yere gönderebilir veya diğer kripto para birimlerini takas etmek için kullanabilirsiniz.4. Adım: Gravity (G) Varlıklarınızla İşlem YapınHTX'in spot piyasasında Gravity (G) ile kolayca işlemler yapın.Hesabınıza erişin, işlem çiftinizi seçin, işlemlerinizi gerçekleştirin ve gerçek zamanlı olarak izleyin. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli yatırımcılar için kullanıcı dostu bir deneyim sunuyoruz.

541 Toplam GörüntülenmeYayınlanma 2024.12.10Güncellenme 2026.06.02

G Nasıl Satın Alınır

@G Nedir

Graphite Ağı, $@G: Geleneksel Finans ve Web3 Arasında Köprü Kurma Graphite Ağı, $@G'ye Giriş Kripto para birimleri ve web3 projeleriyle dolu canlı dünyada, Graphite Ağı yeniliğin bir simgesi olarak ortaya çıkıyor. Yerel token'ı $@G ile bu Katman-1, Yetki Kanıtı (PoA) blok zinciri, geleneksel finans (TradFi) ile hızla gelişen Web3 ekosistemi arasındaki boşluğu kapatmak için tasarlanmıştır. Dijital para birimleri popülerlik kazandıkça, Graphite Ağı güvenlik, uyum ve hız önceliği olan bir blok zinciri platformu sunmayı hedefliyor ve kendisini güven ve hesap verebilirliğin bir kolaylaştırıcısı olarak tanıtıyor. Graphite Ağı, $@G Nedir? Graphite Ağı, yalnızca başka bir blok zinciri projesi değildir; dijital finans alanında merkeziyetsizlik, güvenlik ve kullanıcı hesap verebilirliğinin nasıl algılandığını yeniden tanımlamayı amaçlamaktadır. Proje, bir dizi ayırt edici özellik sunmaktadır: İtibara Dayalı Blok Zinciri: Graphite Ağı, entegre Müşterinizi Tanıyın (KYC) doğrulama ve puanlama mekanizmaları ile güçlendirilmiş bir kullanıcı başına bir hesap politikası uygular. Bu tasarım, kullanıcı gizliliği ile şeffaflık arasında bir denge sağlar; bu, günümüz dijital dünyasında finansal işlemlerin kritik bir yönüdür. Giriş Noktası Düğüm Geliri: Ağ, kullanıcıları giriş noktası düğümleri kurmaya teşvik eder ve operatörlerin ağ işlemlerinden ödüller kazanmasını sağlar. Bu gelir modeli yalnızca kullanıcı katılımını artırmakla kalmaz, aynı zamanda ağ sağlığını ve merkeziyetsizliği de güçlendirir. EVM Uyumluluğu: Ethereum uyumlu sanal makine (VM) ile Graphite Ağı, mevcut Solidity merkeziyetsiz uygulamaların (dApps) ve akıllı sözleşmelerin sorunsuz entegrasyonunu sağlar ve geliştiricilerin kapsamlı değişiklikler yapmadan yeteneklerinden yararlanmalarını davet eder. KYC Entegrasyonu: Uyumun en önemli olduğu bir çağda, çoklu doğrulama katmanları ile entegre KYC çerçevesi, zorunlu katılım olmaksızın finansal işlemler üzerindeki kontrolü artırır ve kullanıcı özerkliği için bir örnek teşkil eder. Graphite Ağı, $@G'nin Yaratıcısı Kimdir? Graphite Ağı, Graphite Vakfı'nın çabalarıyla doğmuştur; bu, Graphite Ağı'nın geliştirilmesi, bakımı ve evrimine adanmış kar amacı gütmeyen bir kuruluştur. Vakfın taahhüdü, projenin güvenli ve sürdürülebilir bir blok zinciri ortamı yaratma vizyonunu vurgular ve gerçek kullanıcı katılımı ile uyum odaklıdır. Graphite Ağı, $@G'nin Yatırımcıları Kimlerdir? Şu anda, Graphite Ağı girişimini destekleyen belirli yatırımcılar hakkında sınırlı bilgi bulunmaktadır. Kurucu kuruluş olan Graphite Vakfı, projenin büyümesini teşvik etmek için bağımsız olarak çalışmakta ve uyumlu ve erişilebilir bir blok zinciri platformu vizyonuna uygun ortaklıklar aramaktadır. Graphite Ağı, $@G Nasıl Çalışır? Graphite Ağı'nın işletimi, yüksek verimlilik ile merkeziyetsizlik arasında etkileyici bir denge kuran benzersiz Yetki Kanıtı konsensüs mekanizmasına dayanır. İşleyişini tanımlayan çeşitli bileşenlere bakalım: Taşıma Düğümleri: Giriş noktası düğümleri olarak hizmet eden bu düğümler, ekosistem için kritik öneme sahiptir. Operatörler, ağdan geçen işlemlerden gelir elde edebilir; bu, bireysel kullanıcıları güçlendirirken ağın merkeziyetsizliğini de artırır. Yetkili Düğümler: Graphite Ağı'nın kalbinde, sağlam KYC doğrulaması ve teknik değerlendirmeleri içeren titiz uyum testlerinden geçen temel doğrulayıcılar bulunmaktadır. Bu güven katmanı, ağ içindeki işlemlerin yüksek bir bütünlük seviyesini korumasını sağlamak için gereklidir. Ticker Sistemi: Graphite Ağı, sarılmış token'ları için @G olarak adlandırılan ayırt edici bir ticker sistemi kullanır. Bu özellik, varlık entegrasyonunda netliği artırarak kullanıcı işlemlerini anlaşılır ve basit hale getirir. Graphite Ağı'nın yenilikçi yaklaşımı, dijital finansın kritik sorunlarını ele almakta önemli bir adım olarak yansıyor ve daha fazla kullanıcının geleneksel finans biçimlerinden merkeziyetsiz uygulamalar dünyasına geçiş yapmasıyla gelecekte kendini olumlu bir şekilde konumlandırıyor. Graphite Ağı, $@G'nin Zaman Çizelgesi Graphite Ağı'nın ilerlemesini ve kilometre taşlarını anlamak için zaman çizelgesindeki önemli olayları gözden geçirmek faydalıdır: 2021: Graphite Vakfı tarafından Graphite Ağı'nın kuruluşu, uyum ve kullanıcı güçlendirmeye odaklanan blok zinciri geliştirme alanında yeni bir bölümün başlangıcını işaret eder. Ana Gelişmeler: Lansmanının ardından, giriş noktası düğüm geliri, itibara dayalı modelin kurulması, entegre KYC doğrulaması ve EVM uyumluluğunun sağlanması, projede önemli ilerlemeleri temsil eder. Son Faaliyetler: Graphite Vakfı'nın sürekli gelişim ve bakım çabaları, ağ özelliklerini artırmaya ve ekosistemin büyümesini teşvik etmeye odaklanarak sürdürülebilirlik ve yenilik için uzun vadeli bir taahhüt göstermektedir. Ek Anahtar Noktalar Temel bileşenlerinin ötesinde, Graphite Ağı, kullanılabilirliğini artıran birkaç araç ve özellik içermektedir: Graphite Cüzdanı: Kullanıcıların Ethereum uyumlu zincirler üzerindeki çeşitli ağ özelliklerine ve uygulamalarına erişimini kolaylaştıran kullanıcı dostu bir Chrome uzantısıdır. Graphite Köprüsü: Bu araç, Graphite varlıklarının farklı ağlar arasında sorunsuz bir şekilde transfer edilmesini sağlar ve entegre ve birlikte çalışabilir bir ekosistem oluşturur. Graphite Explorer: Ekosistem içinde temel bir araç olarak hizmet veren bu özellik, kullanıcıların akıllı sözleşme kaynak kodunu görüntülemesine ve doğrulamasına, işlemleri takip etmesine ve diğer önemli bilgileri gerçek zamanlı olarak keşfetmesine olanak tanır. Graphite Testnet: Proje, geliştiricilere ana ağ dağıtımından önce stabilite ve ölçeklenebilirliği sağlama imkanı sunan sağlam bir test ortamı sağlar. Bu girişim, yalnızca geliştiricileri güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda tüm ağın güvenilirliğini artırır. Sonuç Graphite Ağı, yerel token'ı $@G ile birlikte, geleneksel finans ile en son blok zinciri teknolojisi arasında köprü kurma yolunda önemli bir adımı temsil etmektedir. Güvenlik, uyum ve merkeziyetsizlik odaklı bu yenilikçi platform, Web3 dönemine geçişte liderlik yapmaya hazırdır. Kullanıcı katılımı arttıkça ve daha fazla proje yeteneklerinden yararlandıkça, Graphite Ağı hızla gelişen dijital manzaraya kalıcı katkılarda bulunmaya hazırlanıyor. Sonuç olarak, Graphite Ağı, yenilikçi düşüncenin modern finans ve teknolojinin artan talepleriyle buluştuğunda nelerin başarılabileceğinin bir kanıtıdır. Dünya merkeziyetsiz finansın potansiyelini keşfederken, Graphite Ağı bu alanda dikkate değer bir oyuncu olmaya devam edecektir.

89 Toplam GörüntülenmeYayınlanma 2025.01.06Güncellenme 2025.01.06

@G Nedir

Tartışmalar

HTX Topluluğuna hoş geldiniz. Burada, en son platform gelişmeleri hakkında bilgi sahibi olabilir ve profesyonel piyasa görüşlerine erişebilirsiniz. Kullanıcıların G (G) fiyatı hakkındaki görüşleri aşağıda sunulmaktadır.

活动图片