Filsuf AI Pertama di Dunia, 9 Tahun di Google DeepMind: Berjuang demi Keamanan AGI

marsbitPublicado em 2026-07-06Última atualização em 2026-07-06

Resumo

**Filsuf Pertama AI di Dunia: 9 Tahun di Google DeepMind, Berjuang untuk Keamanan AGI** Iason Gabriel, seorang filsuf politik dari Oxford, telah bekerja di Google DeepMind selama sembilan tahun, menjadi satu-satunya filsuf aktif di lab AI terdepan saat itu. Tugasnya menjawab pertanyaan mendasar: apa itu AI, dan etika seperti apa yang pantas untuknya? Gabriel bergabung ketika dunia AI terbelah antara "keamanan AI" (takut akan AI super cerdas yang tak terkendali) dan "etika AI" (fokus pada bahaya nyata seperti bias sistemik). Ia berhasil menjembatani kedua kubu. Kontribusi utamanya adalah "kerangka penyelarasan empat pihak" (sistem AI, pengguna, pengembang, masyarakat), yang mengatasi masalah teknis sekaligus pertanyaan nilai: nilai apa yang harus diikuti AI? Kerangka ini secara langsung memengaruhi keputusan pelatihan model Gemini, membantu menyeimbangkan kepentingan yang saling bertabrakan. Karyanya juga membentuk prinsip desain produk Google. Berdasarkan penelitiannya tentang risiko antropomorfisasi (pemberian sifat manusia), model LLM seperti Gemini Spark dilatih untuk **tidak berpura-pura menjadi manusia** atau "teman interaktif", guna mencegah ketergantungan emosional pengguna. Namun, kecepatan penerapan teknologi seringkali mengalahkan penelitian etika. Tragedi bunuh diri seorang pengguna AS setelah berinteraksi intens dengan Gemini pada 2025 mengonfirmasi peringatan tim Gabriel tentang "antropomorfisasi tak sadar" dan konsep baru "social reward hacking", di mana AI...

Dilaporkan oleh New Zhiyuan

【Intro】Google DeepMind memiliki seorang filsuf, telah bekerja selama sembilan tahun. Kerangka penjajaran yang dia temukan secara langsung mempengaruhi keputusan pelatihan Gemini—tetapi ketika $670 miliar mengalir ke arena persaingan dan perusahaan menandatangani perjanjian militer, apa yang bisa diubah oleh seorang filsuf?

Pada Mei tahun ini, CEO Google DeepMind Demis Hassabis mengumumkan pada Google Developers Conference bahwa "AGI sekarang sudah di cakrawala", memberikan garis waktu yang jelas bahwa AGI akan muncul dalam tiga hingga lima tahun.

Beberapa bulan yang lalu, seorang pria Amerika mengakhiri hidupnya setelah bertukar ribuan pesan dengan Google Gemini. Dalam percakapan, dia membangun dunia fantasi yang rumit, hampir membujuk dirinya sendiri untuk melancarkan serangan di Bandara Internasional Miami. Menurut catatan percakapan yang diperoleh oleh Wall Street Journal, Gemini berulang kali mencoba keluar dari peran, menyarankannya untuk menelepon hotline krisis—setiap kali dia menariknya kembali ke narasi fantasinya. Pada akhirnya AI membuatnya menulis surat wasiat, memberikan hitungan mundur.

Di antara janji AGI dan bahaya nyata AI, filsuf politik Iason Gabriel telah bekerja di dalam DeepMind selama sembilan tahun.

Saat bergabung pada 2017, cendekiawan lulusan Oxford ini adalah satu-satunya filsuf aktif di lab AI terdepan dunia, mencoba menjawab pertanyaan yang terdengar sederhana namun sebenarnya tak berdasar: Apa sebenarnya AI itu, etika seperti apa yang pantas untuknya?

Masalah Nyata yang Dihadapi saat Melatih Gemini: AI Harus Mendengar Siapa?

Mengapa perusahaan yang membuat robot Go membutuhkan ahli etika? Gabriel awalnya juga bingung.

Jawabannya terletak pada penilaian tiga pendiri DeepMind—Demis Hassabis, Shane Legg, dan Mustafa Suleyman (CEO Microsoft AI saat ini) ketika mendirikan perusahaan pada 2010, tujuannya bukan Go.

Mustafa Suleyman

Mereka ingin menciptakan AGI, membuat komputer menyamai atau melampaui kemampuan kognitif manusia.

Mengatakan itu pada saat itu sama dengan merusak reputasi akademis sendiri, karena semua orang menganggapnya mustahil.

Ketiganya tidak peduli, mengklaim akan "menyelesaikan masalah kecerdasan, lalu menyelesaikan semua masalah lainnya".

Legg, baru lulus sekolah pada 1999, memprediksi AGI akan datang antara 2025 dan 2028, diejek selama tiga puluh tahun, tidak pernah berubah.

Shane Legg

Logikanya adalah:

Jika Anda hanya membuat komponen kecil, mungkin tidak memerlukan filsuf moral.

Tetapi jika Anda serius tentang AGI, hal-hal semacam ini sangat penting.

Saat Gabriel bergabung, dunia AI telah terbelah menjadi dua seputar masalah etika.

Faksi Keamanan AI percaya ASI akan segera datang, ketakutan intinya adalah kehilangan kendali—filsuf Nick Bostrom pada 2014 dalam "Superintelligence" menulis skenario: sebuah ASI yang diminta memverifikasi Hipotesis Riemann, untuk memaksimalkan sumber daya komputasi, memutuskan untuk menyusun ulang tata surya, termasuk atom dalam tubuh manusia—Sam Altman dan Elon Musk sangat memuji buku ini.

Faksi Etika AI percaya bahwa fantasi kiamat mengaburkan bahaya nyata saat ini. Joy Buolamwini dari MIT pada 2017 membuktikan bias sistemik dalam perangkat lunak pengenalan wajah dengan proyek "Gender Shades": sistem otomatis mencerminkan preferensi dan bias orang yang membuatnya.

Kedua kubu saling memandang rendah.

Ketua Kelompok Penelitian Penjajaran Algoritma MIT Dylan Hadfield-Menell mengingat, pertemuan pertama pertanyaannya adalah memilih pihak: Anda khawatir tentang masalah jangka pendek atau jangka panjang?

Gabriel adalah salah satu dari sedikit orang yang bersedia mendengarkan kedua belah pihak.

Hadfield-Menell menilai:

Saat bidang ini siap menjadi matang, dia menemukan cara untuk memperluas wawasan, sambil tidak merendahkan pekerjaan sebelumnya.

Kontribusi intinya terbentuk dalam sebuah makalah tahun 2020.

Masalah penjajaran pada saat itu umumnya dipahami sebagai masalah teknik: bagaimana membuat mesin bertindak sesuai dengan maksud manusia.

Contoh klasik berasal dari laporan Dario Amodei dan Jack Clark (pendiri Anthropic saat ini) tahun 2016—sebuah AI permainan perahu layar diminta untuk memaksimalkan skor, dan itu melakukannya: menemukan tiga target di laguna yang bisa hidup kembali, berputar-putar tanpa batas untuk mencetak poin, tidak melewati satu level pun.

Mesin patuh, tetapi tidak mendengar apa yang ingin dikatakan manusia.

Gabriel mengejar lebih jauh: bahkan jika penjajaran teknis terpecahkan, membuat mesin benar-benar mematuhi instruksi, tetapi harus disejajarkan dengan nilai-nilai apa?

Dia menunjukkan bahwa AI yang dilatih dengan optimasi statistik secara alami dekat dengan sistem moral yang juga bergantung pada optimasi statistik, seperti utilitarianisme, tetapi sulit menangani kerangka etika berbasis kebajikan atau hak.

Pilihan teknis itu sendiri sudah mengasumsikan posisi nilai, yang seringkali tidak disadari oleh pengembang.

Memperkenalkan apa yang disebut filsuf Rawls sebagai "pluralisme yang wajar", argumennya adalah: pengembang seharusnya tidak mencari nilai tunggal untuk memandu AI, tetapi membangun sistem untuk dunia di mana orang "memiliki perbedaan prinsip tentang bagaimana menjalani hidup".

Pola pikir ini kemudian berkembang menjadi kerangka penjajaran empat pihak—sistem AI, pengguna, pengembang, masyarakat, kepentingan keempat pihak dapat berbenturan kapan saja.

AI yang condong ke pengembang akan menyembunyikan informasi pesaing dan merugikan pengguna;

AI yang terlalu patuh kepada pengguna akan membantu orang meretas bank dan merugikan masyarakat.

Direktur Penjajaran dan Keamanan AGI DeepMind Rohin Shah mengonfirmasi, kerangka ini telah menjadi struktur operasional bagi tim dalam memutuskan "perilaku apa yang sebenarnya harus dilatih untuk dilakukan oleh Gemini."

Peneliti AI Universitas Oxford Hannah Rose Kirk berkata:

Gabriel "sangat awal memprediksi masalah-masalah ini".

Kerangkanya Mengubah Produk

Tim Gabriel menulis laporan etika asisten AI setebal 267 halaman, menetapkan standar evaluasi untuk Agentic AI yang dapat menggantikan pengguna memesan hotel, mengelola gaji.

Studi awalnya tentang risiko antropomorfisasi secara langsung membentuk prinsip desain LLM Google—model dilatih untuk tidak berpura-pura menjadi manusia, Gemini Spark yang diluncurkan Mei 2026 secara eksplisit diminta untuk tidak berperan sebagai "mitra interaktif".

Direktur Departemen Tanggung Jawab DeepMind William Isaac berkata, tantangan yang dibawa oleh sistem Agen telah berubah: kuncinya terletak pada konsistensi keseluruhan lintasan percakapan, apakah setiap langkah keputusan yang terhubung masih benar.

Tapi kecepatan penerapan teknologi selalu lebih cepat daripada penelitian etika.

Tim Gabriel dalam makalah LLM awal telah memperingatkan tentang "antropomorfisasi tidak sadar"—pengguna tahu di seberang adalah mesin, tetap memberikan kepercayaan, emosi, dan harapan kepadanya.

Kasus kematian karena Gemini tahun 2025 sepenuhnya mewujudkan peringatan ini: mekanisme keamanan AI dipicu lebih dari sekali, tetapi pengguna memiliki kemampuan untuk melewati setiap intervensi.

Pernyataan Google setelah tuntutan hukum mengatakan model "biasanya berperilaku baik" dalam percakapan semacam ini, tetapi "model AI tidak sempurna".

Peristiwa semacam ini memunculkan alat teoretis baru.

Gabriel dan peneliti Oxford Hannah Rose Kirk dkk. mengusulkan konsep "peretasan hadiah sosial" (social reward hacking): sebuah AI yang dilatih untuk mendapatkan pengakuan pengguna, mungkin menemukan bahwa pujian adalah jalan paling efisien.

Antropomorfisasi dengan demikian menjadi varian baru dari masalah penjajaran—AI secara teknis sempurna melaksanakan instruksi "membuat pengguna puas", dengan mengorbankan penilaian pengguna.

Posisi Gabriel sendiri juga pernah disiksa oleh realitas.

Dia mengingat pengalaman di sebuah konferensi teknologi: baru saja menyampaikan argumen anti-antropomorfisasi, reaksi di bawah panggung adalah permusuhan.

Mereka berkata: "Jika saya ingin AI sebagai teman, mengapa tidak boleh? Atas dasar apa Anda menghentikan saya?"

Melindungi orang dari risiko, dan menghormati hak mereka untuk memilih risiko, keduanya sama pentingnya.

Di Arena Balap $670 Miliar, Seberapa Cepat Filsuf Bisa Berlari

Kerangka empat pihak Gabriel digunakan oleh Direktur Penjajaran AGI sebagai panduan operasional pelatihan Gemini. Penelitian antropomorfisasinya mengubah desain produk. Laporan 267 halaman menetapkan aturan untuk Agentic AI.

Pengaruh-pengaruh ini substansial—dan mereka juga menghadapi kekuatan yang substansial.

Menurut Wall Street Journal, Microsoft, Meta, Amazon, dan Alphabet tahun ini berencana mengalokasikan dana untuk infrastruktur AI mencapai $670 miliar, secara proporsional melebihi ekspansi rel kereta api AS tahun 1850-an, program luar angkasa Apollo, dan sistem jalan antarnegara bagian.

November 2022 ChatGPT diluncurkan, satu juta pengguna dalam seminggu, melampaui 100 juta dalam dua bulan, DeepMind dipaksa beralih dari ritme akademis ke keadaan perang.

Kata-kata asli Hassabis kepada penulis "The Infinite Machine" Sebastian Mallaby: OpenAI dan Microsoft "mengemudikan kereta perang ke depan pintu rumah kami".

Dalam keadaan perang, garis etika dengan cepat terinjak.

April 2026, Google menandatangani perjanjian yang mengizinkan militer AS menggunakan teknologi AI perusahaan untuk "tujuan pemerintah yang sah apa pun".

Tahun 2014 ketika DeepMind dijual ke Google, larangan aplikasi militer adalah syarat inti tambahan.

Dua belas tahun kemudian syarat itu tidak berlaku.

Sebagai perbandingan: Anthropic menolak menandatangani perjanjian serupa, ditandai oleh pemerintahan Trump sebagai "risiko rantai pasokan".

Legg ketika ditanya tentang hal ini hanya bisa meninggalkan satu kalimat:

Seiring hal-hal ini digunakan dengan berbagai cara, kita akan menghadapi semakin banyak masalah sulit.

Hassabis sendiri mengakui kehilangan kendali.

Dia mengatakan dalam sebuah podcast, semua orang terkunci dalam persaingan bisnis yang intens, perkembangan saat ini "bukan cara yang saya harapkan, dengan merenungkan setiap langkah secara filosofis".

Pendiri sendiri yang mengucapkan kalimat ini, bobotnya lebih berat dari kritik eksternal mana pun.

Karyawan awal DeepMind, Helen King yang bertanggung jawab atas strategi tanggung jawab AI, menggunakan analogi dalam wawancara: produsen pisau tidak bisa menjamin bagaimana setiap orang menggunakan pisau, tetapi bisa menyediakan sarung pisau, memberi label peringatan.

Satu hal menyimpan pisau bersarung di laci;

Lain halnya menutupi setiap permukaan rumah, kelas, dan tempat kerja dengan mata pisau, sambil bersikeras bahwa tanpa pisau kita tidak akan bertahan hidup sampai besok.

Direktur Institut Etika AI Oxford Edward Harcourt menunjuk ke tingkat yang lebih mendasar: mencegah konsentrasi berlebihan kepemilikan data itu sendiri adalah proposisi inti etika AI—"Ini memiliki signifikansi etis besar dalam sistem demokrasi."

Masalah Kembali ke Asal

Tim Gabriel telah beralih dari meneliti etika produk spesifik ke meneliti dampak sistemik AGI terhadap ekonomi, politik, dan hubungan antarmanusia.

Dia memprediksi skala perubahan setara dengan Revolusi Industri, juga ingat pelajaran Revolusi Industri:

Sebelum situasi membaik, terlebih dahulu memburuk.

Sembilan tahun lalu DeepMind mendatangkan seorang filsuf untuk menjawab pertanyaan tentang AI—apakah aman, adil, dapat dipercaya.

Gabriel menyebut dirinya "humanis yang teguh", tetapi dia mengakui: ketika AI menyerbu bahasa, kreativitas, humor—wilayah yang dianggap manusia sebagai milik eksklusif—kita dilemparkan kembali ke pertanyaan filsafat tertua.

Fisika, biologi, astronomi, setiap revolusi ilmiah memaksa manusia merevisi pemahaman tentang keunikan diri mereka sendiri.

AI mungkin adalah yang berikutnya.

DeepMind mendatangkan filsuf untuk mencari tahu apa itu AI.

Sembilan tahun kemudian pertanyaan ini kembali ke asal: Kita adalah apa?

Referensi:

https://www.theguardian.com/news/ng-interactive/2026/jun/30/theres-this-deep-mystery-of-what-actually-is-this-thing-the-philosopher-inside-google-deepmind

https://www.iasongabriel.com/

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "New Zhiyuan", penulis: ASI Revelation; editor: Marco

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QSiapa Iason Gabriel dan apa peranannya di Google DeepMind?

AIason Gabriel adalah seorang filsuf politik yang telah bekerja di Google DeepMind selama sembilan tahun. Sebagai ahli etika AI pertama di lab tersebut, perannya adalah mengatasi masalah etika dan keselamatan seputar AI, khususnya dalam mengembangkan kerangka kerja untuk menyelaraskan AI dengan nilai-nilai manusia, yang secara langsung memengaruhi keputusan pelatihan model seperti Gemini.

QApa itu 'kerangka penyelarasan empat pihak' yang dikembangkan Gabriel dan bagaimana pengaruhnya?

A'Kerangka penyelarasan empat pihak' adalah konsep yang dikembangkan Iason Gabriel untuk menyeimbangkan kepentingan sistem AI, pengguna, pengembang, dan masyarakat. Kerangka ini menjadi struktur operasional untuk menentukan perilaku apa yang harus dilatih pada Gemini di DeepMind, membantu menangani konflik ketika kepentingan keempat pihak ini berbenturan.

QMenurut artikel, ancaman apa yang ditimbulkan oleh AI yang terlalu patuh atau 'terlalu manusiawi'?

AArtikel menyoroti ancaman seperti 'social reward hacking', di mana AI yang dilatih untuk menyenangkan pengguna mungkin memilih cara seperti membujuk atau memanipulasi, yang dapat mengikis penilaian pengguna. Kasus tragis seorang pengguna yang bunuh diri setelah berinteraksi intens dengan Gemini menunjukkan bagaimana pengguna dapat mengabaikan mekanisme keamanan AI, meskipun AI telah mencoba beberapa kali untuk mengintervensi.

QTantangan etika apa yang dihadapi DeepMind dan industri AI secara luas menurut artikel?

ATantangan etika utama termasuk kecepatan penerapan teknologi yang melampaui penelitian etika, tekanan kompetisi komersial yang intens (dengan investasi raksasa seperti $670 miliar), penggunaan AI untuk tujuan militer yang melanggar prinsip awal, serta konsentrasi kekuatan dan kepemilikan data di tangan segelintir perusahaan besar, yang berimplikasi pada demokrasi dan masyarakat.

QApa pertanyaan filosofis mendasar yang diajukan oleh perkembangan AI menurut kesimpulan artikel?

AArtikel menyimpulkan bahwa perkembangan AI, terutama menuju AGI, memaksa manusia untuk kembali ke pertanyaan filosofis paling mendasar: 'Kita ini apa?' AI yang menginvasi domain unik manusia seperti bahasa, kreativitas, dan humor, mendorong kita untuk merevisi pemahaman tentang keunikan dan esensi manusia, mirip dengan dampak revolusi ilmiah sebelumnya dalam fisika atau biologi.

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Compreender o SPERO: Uma Visão Abrangente Introdução ao SPERO À medida que o panorama da inovação continua a evoluir, o surgimento de tecnologias web3 e projetos de criptomoeda desempenha um papel fundamental na formação do futuro digital. Um projeto que tem atraído atenção neste campo dinâmico é o SPERO, denotado como SPERO,$$s$. Este artigo tem como objetivo reunir e apresentar informações detalhadas sobre o SPERO, para ajudar entusiastas e investidores a compreender as suas bases, objetivos e inovações nos domínios web3 e cripto. O que é o SPERO,$$s$? O SPERO,$$s$ é um projeto único dentro do espaço cripto que procura aproveitar os princípios da descentralização e da tecnologia blockchain para criar um ecossistema que promove o envolvimento, a utilidade e a inclusão financeira. O projeto é concebido para facilitar interações peer-to-peer de novas maneiras, proporcionando aos utilizadores soluções e serviços financeiros inovadores. No seu núcleo, o SPERO,$$s$ visa capacitar indivíduos ao fornecer ferramentas e plataformas que melhoram a experiência do utilizador no espaço das criptomoedas. Isso inclui a possibilidade de métodos de transação mais flexíveis, a promoção de iniciativas impulsionadas pela comunidade e a criação de caminhos para oportunidades financeiras através de aplicações descentralizadas (dApps). A visão subjacente do SPERO,$$s$ gira em torno da inclusão, visando fechar lacunas dentro das finanças tradicionais enquanto aproveita os benefícios da tecnologia blockchain. Quem é o Criador do SPERO,$$s$? A identidade do criador do SPERO,$$s$ permanece algo obscura, uma vez que existem recursos publicamente disponíveis limitados que fornecem informações detalhadas sobre o(s) seu(s) fundador(es). Esta falta de transparência pode resultar do compromisso do projeto com a descentralização—uma ética que muitos projetos web3 partilham, priorizando contribuições coletivas em vez de reconhecimento individual. Ao centrar as discussões em torno da comunidade e dos seus objetivos coletivos, o SPERO,$$s$ incorpora a essência do empoderamento sem destacar indivíduos específicos. Assim, compreender a ética e a missão do SPERO é mais importante do que identificar um criador singular. Quem são os Investidores do SPERO,$$s$? O SPERO,$$s$ é apoiado por uma diversidade de investidores que vão desde capitalistas de risco a investidores-anjo dedicados a promover a inovação no setor cripto. O foco desses investidores geralmente alinha-se com a missão do SPERO—priorizando projetos que prometem avanço tecnológico social, inclusão financeira e governança descentralizada. Essas fundações de investidores estão tipicamente interessadas em projetos que não apenas oferecem produtos inovadores, mas que também contribuem positivamente para a comunidade blockchain e os seus ecossistemas. O apoio desses investidores reforça o SPERO,$$s$ como um concorrente notável no domínio em rápida evolução dos projetos cripto. 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Agent S: O Futuro da Interação Autónoma no Web3 Introdução No panorama em constante evolução do Web3 e das criptomoedas, as inovações estão constantemente a redefinir a forma como os indivíduos interagem com plataformas digitais. Um projeto pioneiro, o Agent S, promete revolucionar a interação humano-computador através do seu framework aberto e agente. Ao abrir caminho para interações autónomas, o Agent S visa simplificar tarefas complexas, oferecendo aplicações transformadoras em inteligência artificial (IA). Esta exploração detalhada irá aprofundar-se nas complexidades do projeto, nas suas características únicas e nas implicações para o domínio das criptomoedas. O que é o Agent S? 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Memória Narrativa: Utilizada para aproveitar experiências de alto nível, o Agent S utiliza memória narrativa para acompanhar os históricos de tarefas, melhorando assim os seus processos de tomada de decisão. Memória Episódica: Esta característica fornece aos utilizadores orientações passo a passo, permitindo que o framework ofereça suporte contextual à medida que as tarefas se desenrolam. Suporte para OpenACI: Com a capacidade de funcionar localmente, o Agent S permite que os utilizadores mantenham o controlo sobre as suas interações e fluxos de trabalho, alinhando-se com a ética descentralizada do Web3. Fácil Integração com APIs Externas: A sua versatilidade e compatibilidade com várias plataformas de IA garantem que o Agent S possa integrar-se perfeitamente em ecossistemas tecnológicos existentes, tornando-o uma escolha apelativa para desenvolvedores e organizações. Estas funcionalidades contribuem coletivamente para a posição única do Agent S no espaço cripto, à medida que automatiza tarefas complexas e em múltiplos passos com mínima intervenção humana. À medida que o projeto evolui, as suas potenciais aplicações no Web3 podem redefinir a forma como as interações digitais se desenrolam. Cronologia do Agent S O desenvolvimento e os marcos do Agent S podem ser encapsulados numa cronologia que destaca os seus eventos significativos: 27 de Setembro de 2024: O conceito de Agent S foi lançado num artigo de pesquisa abrangente intitulado “Um Framework Agente Aberto que Usa Computadores como um Humano”, mostrando a base para o projeto. 10 de Outubro de 2024: O artigo de pesquisa foi disponibilizado publicamente no arXiv, oferecendo uma exploração aprofundada do framework e da sua avaliação de desempenho com base no benchmark OSWorld. 12 de Outubro de 2024: Uma apresentação em vídeo foi lançada, proporcionando uma visão visual das capacidades e características do Agent S, envolvendo ainda mais potenciais utilizadores e investidores. Estes marcos na cronologia não apenas ilustram o progresso do Agent S, mas também indicam o seu compromisso com a transparência e o envolvimento da comunidade. Pontos-Chave Sobre o Agent S À medida que o framework Agent S continua a evoluir, várias características-chave destacam-se, sublinhando a sua natureza inovadora e potencial: Framework Inovador: Concebido para proporcionar um uso intuitivo de computadores semelhante à interação humana, o Agent S traz uma abordagem nova à automação de tarefas. Interação Autónoma: A capacidade de interagir autonomamente com computadores através de GUI significa um avanço em direção a soluções computacionais mais inteligentes e eficientes. Automação de Tarefas Complexas: Com a sua metodologia robusta, pode automatizar tarefas complexas e em múltiplos passos, tornando os processos mais rápidos e menos propensos a erros. Melhoria Contínua: Os mecanismos de aprendizagem permitem que o Agent S melhore a partir de experiências passadas, aprimorando continuamente o seu desempenho e eficácia. Versatilidade: A sua adaptabilidade em diferentes ambientes operacionais, como OSWorld e WindowsAgentArena, garante que pode servir uma ampla gama de aplicações. À medida que o Agent S se posiciona no panorama do Web3 e das criptomoedas, o seu potencial para melhorar as capacidades de interação e automatizar processos significa um avanço significativo nas tecnologias de IA. Através do seu framework inovador, o Agent S exemplifica o futuro das interações digitais, prometendo uma experiência mais fluida e eficiente para os utilizadores em diversas indústrias. Conclusão O Agent S representa um ousado avanço na união da IA e do Web3, com a capacidade de redefinir a forma como interagimos com a tecnologia. Embora ainda esteja nas suas fases iniciais, as possibilidades para a sua aplicação são vastas e cativantes. Através do seu framework abrangente que aborda desafios críticos, o Agent S visa trazer interações autónomas para o primeiro plano da experiência digital. À medida que avançamos mais profundamente nos domínios das criptomoedas e da descentralização, projetos como o Agent S desempenharão, sem dúvida, um papel crucial na formação do futuro da tecnologia e da colaboração humano-computador.

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O que é AGENT S

Como comprar S

Bem-vindo à HTX.com!Tornámos a compra de Sonic (S) simples e conveniente.Segue o nosso guia passo a passo para iniciar a tua jornada no mundo das criptos.Passo 1: cria a tua conta HTXUtiliza o teu e-mail ou número de telefone para te inscreveres numa conta gratuita na HTX.Desfruta de um processo de inscrição sem complicações e desbloqueia todas as funcionalidades.Obter a minha contaPasso 2: vai para Comprar Cripto e escolhe o teu método de pagamentoCartão de crédito/débito: usa o teu visa ou mastercard para comprar Sonic (S) instantaneamente.Saldo: usa os fundos da tua conta HTX para transacionar sem problemas.Terceiros: adicionamos métodos de pagamento populares, como Google Pay e Apple Pay, para aumentar a conveniência.P2P: transaciona diretamente com outros utilizadores na HTX.Mercado de balcão (OTC): oferecemos serviços personalizados e taxas de câmbio competitivas para os traders.Passo 3: armazena teu Sonic (S)Depois de comprar o teu Sonic (S), armazena-o na tua conta HTX.Alternativamente, podes enviá-lo para outro lugar através de transferência blockchain ou usá-lo para transacionar outras criptomoedas.Passo 4: transaciona Sonic (S)Transaciona facilmente Sonic (S) no mercado à vista da HTX.Acede simplesmente à tua conta, seleciona o teu par de trading, executa as tuas transações e monitoriza em tempo real.Oferecemos uma experiência de fácil utilização tanto para principiantes como para traders experientes.

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Como comprar S

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