Metrik Onchain Ronin dan ZKsync Turun Paling Tajam pada 2025

cointelegraphPublicado em 2025-12-16Última atualização em 2025-12-16

Resumo

Menurut data Nansen, aktivitas onchain menurun tajam di beberapa jaringan utama pada tahun 2025, dengan 11 blockchain mengalami penurunan alamat aktif. Ronin mengalami penurunan terbesar sebesar 70%, diikuti oleh ZKsync dengan penurunan transaksi 90%. Penurunan ini terutama disebabkan oleh menurunnya popularitas game seperti Pixels di Ronin dan berakhirnya program airdrop di beberapa jaringan layer-2 Ethereum seperti ZKsync dan Scroll. Meskipun demikian, Ethereum lapisan dasar justru mencatat kenaikan 25% dalam alamat aktif dan lebih dari 20% dalam transaksi. Jaringan seperti Solana, BNB Chain, Base, dan Optimism juga menunjukkan kinerja positif. Solana memimpin dengan lebih dari 1 miliar alamat aktif, sementara BNB Chain mencatat kenaikan 159%. Data menunjukkan bahwa aktivitas onchain sangat dipengaruhi oleh siklus hype, migrasi aplikasi, dan program insentif jangka pendek. Jaringan dengan aktivitas yang terkonsentrasi pada sedikit aplikasi atau momen viral cenderung mengalami penurunan tajam, sementara jaringan yang berhasil mempertahankan pengguna dan likuiditas setelah periode hype, seperti Solana, menunjukkan ketahanan yang lebih baik.

Aktivitas onchain menurun tajam di beberapa jaringan utama, menurut data Nansen, dengan 11 blockchain mencatat penurunan alamat aktif dalam setahun terakhir.

Ronin mengalami penurunan terbesar sebesar 70%, sementara Bitcoin mencatat penurunan 7,2%. Beberapa jaringan lapisan-2 Ethereum masuk dalam daftar.

Data Nansen juga menunjukkan penurunan aktivitas transaksi di banyak jaringan yang sama. ZKsync mencatat salah satu penurunan paling curam, dengan transaksi turun 90%.

Sementara itu, lapisan dasar Ethereum mencatat kenaikan 25% dalam alamat aktif dan lebih dari 20% kenaikan transaksi, bahkan ketika perdebatan terus berlanjut seputar roadmap Ethereum yang berfokus pada rollup dan kekhawatiran atas fragmentasi likuiditas di seluruh jaringan lapisan-2.

Ronin dan chain lapisan-2 Ethereum mendominasi penurunan aktivitas sementara Bitcoin menyelinap masuk ke dalam daftar. Sumber: Nansen

Jaringan dengan penurunan penggunaan terbesar

Pixels adalah game populer yang bermigrasi ke Ronin dari Polygon pada paruh kedua 2023. Saat itu, Ronin memiliki sekitar 20.000 pengguna aktif harian sebelum kedatangan Pixels mendorong peningkatan tajam dalam aktivitas, yang sempat membuat Ronin menjadi chain kedua yang paling aktif berdasarkan pengguna harian.

Pada Desember 2024, Pixels mencatat sekitar 300.000 pengguna aktif harian, menurut DappRadar. Popularitas game tersebut sejak itu menurun, dan aktivitas onchain Ronin turun bersamaan, menunjukkan ketergantungan jaringan pada game-game hit.

Aktivitas Pixels turun sepanjang 2025. Sumber: DappRadar

Beberapa jaringan lapisan-2 Ethereum juga mengalami penurunan penggunaan karena aktivitas terkait airdrop mereda. Klaim airdrop token ZKsync dibuka pada Juni 2024. Jaringan tersebut menyatakan hampir 700.000 dompet memenuhi syarat sambil menangkis kritik atas penyaringan Sybil-nya. Data Nansen menunjukkan bahwa lebih dari 40% dari dompet airdrop teratas langsung menjual alokasi mereka. Scroll juga muncul dalam daftar menyusul airdrop Oktober 2024, setelah itu aktivitas onchain melambat.

Arbitrum menyaksikan alamat aktif turun 3%, meskipun sekitar 31 juta penggunanya masih menempatkannya di antara 10 jaringan teratas berdasarkan aktivitas. Rollup Ethereum tersebut melakukan airdropnya pada 2023, dan volume transaksinya naik 36% dalam setahun terakhir menjadi sekitar 734,5 juta, mengalahkan 507 juta transaksi Ethereum. Arbitrum menarik aktivitas dari aset yang ditokenisasi, termasuk 500 saham AS yang dicap di jaringan oleh Robinhood.

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Base dan Optimism menonjol di antara jaringan lapisan-2 Ethereum. Keduanya mencatat peningkatan dalam alamat aktif dan volume transaksi. Base tidak memiliki token asli dan tidak pernah melakukan airdrop. Aktivitas onchain meningkat seiring dengan minat di area-area seperti memecoin, aplikasi terkait AI, dan pertukaran terdesentralisasi.

Solana mencatat alamat aktif terbanyak di industri dengan lebih dari 1 miliar, diikuti oleh Tron dan Ethereum. BNB Chain mencatat kenaikan 159% dalam alamat aktif, sementara Bitcoin adalah satu-satunya jaringan dalam lima besar yang mencatat penurunan, bersama dengan penurunan transaksi 22%.

Aktivitas memecoin telah mereda, tetapi Solana masih memimpin industri dalam aktivitas onchain. Sumber: Nansen

Apa yang ditunjukkan dan tidak ditunjukkan oleh penurunan ini

Data tersebut menunjukkan sedikit hubungan yang konsisten antara penggunaan onchain dan harga token. Harga Solana turun dalam setahun terakhir meskipun terjadi kenaikan 66% dalam alamat aktif, sementara harga token BNB (BNB) naik seiring dengan peningkatan aktivitas jaringan.

BNB naik hampir 20% dalam setahun terakhir. Sumber: CoinGecko

Penurunan year-over-year ini tidak serta merta menunjukkan masalah terminal untuk jaringan yang terlibat. Aktivitas onchain dapat berayun tajam seiring aplikasi bermigrasi, program insentif berakhir, atau pengguna berpindah antar chain, terutama di antara jaringan yang lebih baru yang masih membangun use case intinya.

Blockchain yang terhubung dengan Telegram, The Open Network (TON), juga mencatat penurunan 47% dalam alamat aktif dan penurunan 51% dalam transaksi, sebuah pembalikan yang mengikuti pertumbuhan yang sangat besar pada 2024. Mini-game berbasis Telegram mendorong banyak aktivitas sebelumnya, menarik pengguna di luar audiens kripto-native biasa platform tersebut.

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Hamster Kombat adalah salah satu contoh paling menonjol. Game berbasis ketukan tersebut menurunkan hambatan masuk melalui mekanika sederhana dan menarik partisipasi berat dari pengguna yang mengantisipasi airdrop token di masa depan. Menurut CEO Telegram Pavel Durov, game viral tersebut menarik 239 juta pengguna dalam tiga bulan, dengan lebih dari 130 juta memenuhi syarat untuk airdropnya pada akhir September.

Data Nansen menunjukkan bahwa alamat aktif TON memuncak pada sekitar 2,5 juta per hari pada 30 September. Aktivitas sejak itu turun kembali karena keterlibatan terkait Hamster Kombat mereda, yang menggarisbawahi bagaimana lonjakan jangka pendek dapat mendistorsi perbandingan year-over-year.

Hamster Kombat mendorong aktivitas Ton ke rekor baru. Sumber: Nansen

Beberapa chain mempertahankan penggunaan setelah hype

Data blockchain setahun terakhir menunjukkan bahwa aktivitas onchain bergeser dengan cepat antar jaringan daripada tetap tertambat pada satu chain tertentu. Penggunaan turun paling tajam di blockchain di mana aktivitas terkonsentrasi di sekitar sejumlah kecil aplikasi, program insentif, atau momen viral.

Pada saat yang sama, penurunan tersebut tidak secara otomatis menandakan kegagalan ekosistem yang lebih luas. Dalam beberapa kasus, aktivitas mereda setelah periode pertumbuhan yang sangat besar, menyoroti bagaimana perbandingan year-over-year dapat didistorsi oleh siklus hype, airdrop, atau aplikasi jangka pendek.

Solana menawarkan kontras yang berguna. Sementara aktivitas yang didorong memecoin booming sepanjang 2024 dan awal 2025 sebelum mereda menjelang akhir tahun, lonjakan tersebut juga membawa serta pengguna, likuiditas, dan aplikasi yang terus mendukung jaringan.

Boom memecoin Solana telah membawa alamat baru yang bertahan setelah boom. Sumber: Nansen

Alamat aktif harian Solana memuncak di atas 9 juta pada 22 Oktober 2024, selama puncak perdagangan memecoin. Pada Desember, pengguna harian berfluktuasi antara 2 juta dan 3 juta. Meskipun itu menandai penarikan tajam dari level puncak, aktivitas tetap secara konsisten lebih tinggi daripada sebelum boom.

Sebagian besar penurunan aktivitas onchain tahun lalu didorong oleh pencarian keuntungan jangka pendek, tetapi jaringan seperti Solana, BNB Chain, dan Base menunjukkan tanda-tanda mempertahankan penggunaan di luar lonjakan viral, membedakan mereka dari chain yang mengalami pembalikan lebih tajam.

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Perguntas relacionadas

QMenurut data Nansen, berapa persen penurunan alamat aktif yang dialami oleh Ronin dalam setahun terakhir?

ARonin mengalami penurunan alamat aktif paling tajam, yaitu sebesar 70%.

QJaringan Ethereum layer-2 mana yang mencatat penurunan transaksi hingga 90%?

AZKsync mencatat salah satu penurunan transaksi paling tajam, yaitu turun sebesar 90%.

QApa penyebab utama penurunan aktivitas onchain di jaringan Ronin?

APenurunan aktivitas onchain Ronin sangat bergantung pada popularitas game Pixels yang bermigrasi ke jaringan tersebut. Setelah popularitas game itu menurun, aktivitas onchain Ronin juga turun.

QMeskipun aktivitas onchain turun, bagaimana performa harga token BNB dalam setahun terakhir?

AHarga token BNB (BNB) justru mengalami kenaikan hampir 20% dalam setahun terakhir, bersamaan dengan peningkatan aktivitas jaringan.

QAplikasi viral apa yang mendorong pertumbuhan luar biasa aktivitas onchain TON sebelum akhirnya mengalami penurunan?

AGame Hamster Kombat yang berbasis Telegram adalah salah satu contoh paling menonjol yang mendorong pertumbuhan aktivitas TON, menarik 239 juta pengguna dalam tiga bulan sebelum aktivitasnya mendingin.

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No seu núcleo, o SPERO,$$s$ visa capacitar indivíduos ao fornecer ferramentas e plataformas que melhoram a experiência do utilizador no espaço das criptomoedas. Isso inclui a possibilidade de métodos de transação mais flexíveis, a promoção de iniciativas impulsionadas pela comunidade e a criação de caminhos para oportunidades financeiras através de aplicações descentralizadas (dApps). A visão subjacente do SPERO,$$s$ gira em torno da inclusão, visando fechar lacunas dentro das finanças tradicionais enquanto aproveita os benefícios da tecnologia blockchain. Quem é o Criador do SPERO,$$s$? A identidade do criador do SPERO,$$s$ permanece algo obscura, uma vez que existem recursos publicamente disponíveis limitados que fornecem informações detalhadas sobre o(s) seu(s) fundador(es). Esta falta de transparência pode resultar do compromisso do projeto com a descentralização—uma ética que muitos projetos web3 partilham, priorizando contribuições coletivas em vez de reconhecimento individual. 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O Agent S é um framework aberto e agente, especificamente concebido para abordar três desafios fundamentais na automação de tarefas computacionais: Aquisição de Conhecimento Específico de Domínio: O framework aprende inteligentemente a partir de várias fontes de conhecimento externas e experiências internas. Esta abordagem dupla capacita-o a construir um rico repositório de conhecimento específico de domínio, melhorando o seu desempenho na execução de tarefas. Planeamento ao Longo de Longos Horizontes de Tarefas: O Agent S emprega planeamento hierárquico aumentado por experiência, uma abordagem estratégica que facilita a decomposição e execução eficientes de tarefas intrincadas. Esta característica melhora significativamente a sua capacidade de gerir múltiplas subtarefas de forma eficiente e eficaz. Gestão de Interfaces Dinâmicas e Não Uniformes: O projeto introduz a Interface Agente-Computador (ACI), uma solução inovadora que melhora a interação entre agentes e utilizadores. Utilizando Modelos de Linguagem Multimodais de Grande Escala (MLLMs), o Agent S pode navegar e manipular diversas interfaces gráficas de utilizador de forma fluida. Através destas características pioneiras, o Agent S fornece um framework robusto que aborda as complexidades envolvidas na automação da interação humana com máquinas, preparando o terreno para uma infinidade de aplicações em IA e além. Quem é o Criador do Agent S? Embora o conceito de Agent S seja fundamentalmente inovador, informações específicas sobre o seu criador permanecem elusivas. O criador é atualmente desconhecido, o que destaca ou o estágio nascente do projeto ou a escolha estratégica de manter os membros fundadores em anonimato. Independentemente da anonimidade, o foco permanece nas capacidades e no potencial do framework. Quem são os Investidores do Agent S? Como o Agent S é relativamente novo no ecossistema criptográfico, informações detalhadas sobre os seus investidores e financiadores não estão explicitamente documentadas. A falta de informações disponíveis publicamente sobre as fundações de investimento ou organizações que apoiam o projeto levanta questões sobre a sua estrutura de financiamento e roteiro de desenvolvimento. Compreender o apoio é crucial para avaliar a sustentabilidade do projeto e o seu impacto potencial no mercado. Como Funciona o Agent S? No núcleo do Agent S reside uma tecnologia de ponta que lhe permite funcionar eficazmente em diversos ambientes. O seu modelo operacional é construído em torno de várias características-chave: Interação Humano-Computador Semelhante: O framework oferece planeamento avançado em IA, esforçando-se para tornar as interações com computadores mais intuitivas. Ao imitar o comportamento humano na execução de tarefas, promete elevar as experiências dos utilizadores. Memória Narrativa: Utilizada para aproveitar experiências de alto nível, o Agent S utiliza memória narrativa para acompanhar os históricos de tarefas, melhorando assim os seus processos de tomada de decisão. Memória Episódica: Esta característica fornece aos utilizadores orientações passo a passo, permitindo que o framework ofereça suporte contextual à medida que as tarefas se desenrolam. Suporte para OpenACI: Com a capacidade de funcionar localmente, o Agent S permite que os utilizadores mantenham o controlo sobre as suas interações e fluxos de trabalho, alinhando-se com a ética descentralizada do Web3. Fácil Integração com APIs Externas: A sua versatilidade e compatibilidade com várias plataformas de IA garantem que o Agent S possa integrar-se perfeitamente em ecossistemas tecnológicos existentes, tornando-o uma escolha apelativa para desenvolvedores e organizações. Estas funcionalidades contribuem coletivamente para a posição única do Agent S no espaço cripto, à medida que automatiza tarefas complexas e em múltiplos passos com mínima intervenção humana. À medida que o projeto evolui, as suas potenciais aplicações no Web3 podem redefinir a forma como as interações digitais se desenrolam. Cronologia do Agent S O desenvolvimento e os marcos do Agent S podem ser encapsulados numa cronologia que destaca os seus eventos significativos: 27 de Setembro de 2024: O conceito de Agent S foi lançado num artigo de pesquisa abrangente intitulado “Um Framework Agente Aberto que Usa Computadores como um Humano”, mostrando a base para o projeto. 10 de Outubro de 2024: O artigo de pesquisa foi disponibilizado publicamente no arXiv, oferecendo uma exploração aprofundada do framework e da sua avaliação de desempenho com base no benchmark OSWorld. 12 de Outubro de 2024: Uma apresentação em vídeo foi lançada, proporcionando uma visão visual das capacidades e características do Agent S, envolvendo ainda mais potenciais utilizadores e investidores. Estes marcos na cronologia não apenas ilustram o progresso do Agent S, mas também indicam o seu compromisso com a transparência e o envolvimento da comunidade. Pontos-Chave Sobre o Agent S À medida que o framework Agent S continua a evoluir, várias características-chave destacam-se, sublinhando a sua natureza inovadora e potencial: Framework Inovador: Concebido para proporcionar um uso intuitivo de computadores semelhante à interação humana, o Agent S traz uma abordagem nova à automação de tarefas. Interação Autónoma: A capacidade de interagir autonomamente com computadores através de GUI significa um avanço em direção a soluções computacionais mais inteligentes e eficientes. Automação de Tarefas Complexas: Com a sua metodologia robusta, pode automatizar tarefas complexas e em múltiplos passos, tornando os processos mais rápidos e menos propensos a erros. Melhoria Contínua: Os mecanismos de aprendizagem permitem que o Agent S melhore a partir de experiências passadas, aprimorando continuamente o seu desempenho e eficácia. Versatilidade: A sua adaptabilidade em diferentes ambientes operacionais, como OSWorld e WindowsAgentArena, garante que pode servir uma ampla gama de aplicações. À medida que o Agent S se posiciona no panorama do Web3 e das criptomoedas, o seu potencial para melhorar as capacidades de interação e automatizar processos significa um avanço significativo nas tecnologias de IA. Através do seu framework inovador, o Agent S exemplifica o futuro das interações digitais, prometendo uma experiência mais fluida e eficiente para os utilizadores em diversas indústrias. Conclusão O Agent S representa um ousado avanço na união da IA e do Web3, com a capacidade de redefinir a forma como interagimos com a tecnologia. Embora ainda esteja nas suas fases iniciais, as possibilidades para a sua aplicação são vastas e cativantes. Através do seu framework abrangente que aborda desafios críticos, o Agent S visa trazer interações autónomas para o primeiro plano da experiência digital. À medida que avançamos mais profundamente nos domínios das criptomoedas e da descentralização, projetos como o Agent S desempenharão, sem dúvida, um papel crucial na formação do futuro da tecnologia e da colaboração humano-computador.

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