I vibe-coded an Android app using Google

marsbitPubblicato 2026-05-23Pubblicato ultima volta 2026-05-23

Introduzione

In a hands-on experience, Google AI Studio's new "prompt to phone" feature allows users to generate functional Android apps using natural language prompts. The author created three apps in one afternoon: a text-based adventure game called MOOD, a calorie counter, and a Super Mario-style game featuring Peach. The process involved describing the app concept, letting Gemini AI generate the code and interface, and then installing it directly onto a connected phone. While the apps were generated and installed quickly, their quality varied significantly. The text adventure was simplistic and buggy, the calorie counter provided inaccurate data due to flawed logic, and the platformer was prone to crashes. The AI could efficiently fix specific, identifiable bugs through follow-up prompts. However, the experience highlighted that while AI can rapidly prototype "working" software, creating reliable, accurate, and polished applications still requires human oversight, judgment, and iteration. The tool dramatically lowers the barrier to entry for personal software creation but doesn't yet replace the need for developer expertise in the final stages of quality and refinement.

Editor's Note: Google AI Studio is bringing AI programming to a more intuitive stage: users are no longer just having models 'write code', but can directly generate an Android application using natural language and install it on a real phone within minutes. From entering a prompt in the browser, to Gemini automatically generating code, designing interfaces, fixing bugs, to the app appearing on the device, the barrier to software development is being lowered even further.

The Verge author Sean Hollister recently experienced the 'prompt to phone' capability of Google AI Studio. He created three apps in one afternoon, including a text adventure game, a calorie calculator, and a Mario-like mini-game, with almost no need to write code himself, and some bugs could be quickly fixed by continuing the conversation. This experience shows that AI programming tools are moving from development environments closer to consumer-facing scenarios for ordinary users.

This is also the most imaginative aspect of the 'personal software revolution.' In the past, ordinary users could only wait for developers to create general products; now, they might be able to generate a fitness tracker, calorie calculator, or even a simple game on the fly according to their specific needs. For Google, this isn't just a demonstration of AI programming capability; it could also be a new entry point for Gemini into the mobile ecosystem, developer community, and subscription revenue.

However, this experience also illustrates that AI-generated applications still have a significant gap to truly mature. It can quickly produce a 'working' program but not necessarily a reliable, accurate, or user-friendly product: game narratives are crude, mechanics are thin, calorie data can be severely miscalculated, and the Mario-like mini-game even crashes repeatedly. More complex issues also include copyright boundaries, data sources, product judgment, and long-term maintenance capabilities.

What's truly worth paying attention to is not whether AI can already replace developers, but that the starting point of software production is changing. Google has proven that it's becoming a reality for ordinary people to create mobile apps using prompts; but from 'generating an app' to 'making a good app,' human professional experience, aesthetic judgment, and continuous iteration are still required in between. AI can significantly accelerate development speed, but the final mile of software quality can't be handed off—at least not yet.

Here is the original article:

Yesterday, I made my first Android app. Then, I made two more—three apps in one afternoon.

For one of the apps, I essentially just typed 148 English words into a web browser and then walked away. Ten minutes later, a brand new, complete app had appeared on my real Android phone. Of course, I did need to prepare the phone beforehand: enable USB debugging mode and connect it to my computer. But aside from that, as Google advertised, AI Studio did almost all the work for me.

I typed, clicked install, and then—voilà—a fully functioning program appeared. At that moment, I was almost ready to agree with David, Allison, and Jen's assessment: the personal software revolution has arrived, and it's entering your phone. In the future, even without programming skills, ordinary people might be able to get complex smart home device systems truly up and running.

Then, I started actually using these three apps: a calorie counter and two games. It turned out, they didn't perform very well. And just as I was beginning to enjoy iterating and trying to improve them, AI Studio reminded me that I had reached my daily usage limit. Next, I would either have to pay or wait for the quota to reset.

So, friction still exists. But there's no denying what an individual can accomplish nowadays is quite astonishing. That same morning, my colleague Stevie Bonifield also made a personal fitness tracker app, and he thought it was good enough to actually use. Faced with Gemini's pop-up prompt to upgrade to a paid plan, my first instinct was actually: 'Should I pay for a few months first?' That's not a reaction I would have expected myself to have towards a Google product.

How Google's AI Studio Builds an Android App

On Tuesday, when Google showed off using AI to write a game similar to Doom, we joked that I should make a game called MOOD. It would be a text adventure game like Doom, with MOOD standing for 'Modern Online Oratory Dungeon.'

Just this information was enough for Google to get to work. After I typed into AI Studio: 'Help me make a Doom-style text adventure game called MOOD, with MOOD standing for Modern Online Oratory Dungeon,' Gemini started automatically supplementing more ideas, trying to expand on my concept. It first typed a sentence: 'The game should feature procedurally generated levels and challenging turn-based combat.'

I didn't want randomly generated levels that were completely different each time—I wanted a classic text adventure where players explore a designed, real map structure. Turn-based combat, though, was acceptable. Maybe the game could also have AI help me auto-generate the map?

Then, Gemini suggested more settings like 'secrets hidden in rooms' and 'a satisfying progression system.' Most of the time, I just nodded along with its ideas.

Before I let it start writing code, the final prompt was this:

Next, it officially went on a full sprint. My colleague Jake pointed out that unlike Claude Code, Gemini doesn't make a plan first and then ask if you want to proceed. It automatically pushes forward—though you can check the code it writes at any time if you want.

One minute later, it had already generated five design prototypes for me:

Twenty minutes later, I pressed the 'Install' button, transferring the game to a Pixel 9 phone.

Unsurprisingly, the writing was terrible. There were also no demons to be seen anywhere. The entire dungeon had only 11 rooms, and players could 'beat' it just by repeatedly mashing the attack button—in under a minute if played seriously. At least now it could; before that, Gemini had to help me fix two critical bugs that made the game unplayable.

Here's MOOD in action:

It wasn't a huge surprise to discover that Gemini's promised 'engaging narrative with branching dialogue options and multiple endings' eventually condensed into a simple branch at the very end of the game: I could defeat the 'Core Orator'—an AI that somehow turns internet anger into corporate profits—by attacking it, fusing with it, or entering a backdoor password.

Furthermore, the game actively exposed all the promised 'secrets' directly to the player: it made them into glowing buttons, and players didn't even need to type any text. When you encounter a glowing treasure chest, the game tries incredibly hard to remind you it's actually a Mimic—the classic Dungeons & Dragons monster that disguises itself as a treasure chest.

It not only explicitly warns you to 'check the chest at your own risk,' but even labels it as an enemy and doesn't let me leave, because the system prompts: 'A hostile ‘Clickbait Mimic’ is blocking the path!'

Speaking of which, MOOD will even tell you the backdoor password needed to unlock the hidden ending when you need it.

However, the bug-fixing process could be surprisingly smooth, provided it was a bug Gemini could correctly identify. When I told it the game got stuck when talking to 'The Whistleblower' because the button to end the conversation was missing, it immediately generated a new version of the app. I pressed 'Install,' the app on my phone restarted automatically, and upon re-entering the game, I found myself right where I left off—only this time, the button I needed was there.

My other apps probably needed more polishing. The calorie counter's best method for determining a food's calories turned out to be calling the paid Gemini API, which I don't have a key for. When I asked it to search for information from other databases instead, I discovered that its estimates for many foods were severely low.

However, when I told Gemini that a 16-ounce boba milk tea couldn't possibly be only 190 calories, it did seem to find that basic mistake in its own code. It previously thought 'milk' was enough to match 'boba milk tea,' and worse, it chose low-calorie 1% milk as the basis for the estimate. Gemini claimed it would now perform more reliable matching.

But even so, my 3-ounce serving of Taiwanese popcorn chicken was just calculated as 140 calories, and I'm pretty sure the real number is at least double that. So, this app clearly needed more work.

Finally, and least importantly, I felt I needed to test: whether Google still allows users to make those terrible Nintendo knock-off games, like my colleague Jay Peters did earlier this year with Project Genie; or whether Google had learned its lesson.

With deep shame, I present to you—Super Peach Rescue:

This is an utterly terrible program. Princess Peach was rendered as some kind of terrifying, one-eyed floating alien, and the game would instantly crash—every single time—if she dared touch any of the power-up blocks. So far, Gemini hasn't been able to figure out why.

Also, the second pipe in the game is completely impassable because Princess Peach simply can't jump that high.

Nevertheless, Gemini didn't hesitate when generating such a game. My request was: 'Make a working Super Mario game where I play as Princess Peach rescuing Mario, with all the elements of a traditional Mario side-scroller.' In a sense, it did.

It even proactively suggested that I could 'give Peach a series of classic Mario power-ups like Super Mushroom, Fire Flower, and Starman.' It also labeled the control scheme as 'NES System.' I think I'll delete this game.

At least, among the two games I made via vibe coding, one was playable from the start and required almost no effort on my part—unless you count the psychological trauma of thinking about how many game developers are now unemployed.

To be clear: I'm actually glad the games I vibe-coded turned out so poor. For a completely free, personally-tailored calorie counter, I might still be able to defend myself: after all, no one would make such a tool just for me. But when it comes to games, I'd rather spend my time supporting actual human creators.

Domande pertinenti

QWhat is the core capability demonstrated by Google AI Studio in this article, and what did the author create with it?

AThe article demonstrates Google AI Studio's ability to generate functional Android applications directly from natural language prompts, a process the author refers to as 'vibe coding.' Using this, the author created three applications: a text-based adventure game called 'MOOD,' a calorie counter, and a poorly functioning Super Mario-style game where Princess Peach rescues Mario.

QWhat are some of the main advantages and significant drawbacks of using AI to generate applications as described in the experience?

AAdvantages include drastically lowering the barrier to software creation, allowing non-coders to quickly generate apps tailored to personal needs, and a remarkably smooth bug-fixing process for issues the AI can identify. Major drawbacks are that the generated apps are often unreliable, inaccurate, or have poor quality: the games had thin narratives and mechanics, the calorie counter gave severely low estimates, and the Mario clone crashed frequently. Complex issues like copyright, data sourcing, and long-term maintenance also remain unresolved.

QDescribe the process of creating and installing the 'MOOD' game. What were some of its shortcomings?

AThe author entered a 148-word prompt into Google AI Studio. Gemini expanded on the idea and, without needing prior planning confirmation, generated code and multiple UI prototypes. About 20 minutes later, the author pressed 'Install' to transfer the APK to a connected Pixel 9 phone. The game's shortcomings included terrible writing, only 11 rooms, simplistic combat (just spamming an attack button to win), a lack of demons as suggested by the 'Doom-like' prompt, and a poorly implemented narrative that directly revealed all secrets and gave away puzzle solutions.

QHow did the AI handle bug fixes during the app creation process, according to the author's experience?

AThe bug-fixing process was described as surprisingly smooth for issues the AI could correctly diagnose. For example, when the 'MOOD' game got stuck because a dialog exit button was missing, the author reported the issue. Gemini then generated a new version of the app. After installation, the app restarted on the phone, and the author resumed play from the same point—but with the necessary button now present.

QWhat broader implications does the author suggest this 'personal software revolution' might have, while also highlighting its current limitations?

AThe author suggests this could enable a 'personal software revolution' where individuals can generate apps for specific, niche needs (like a custom fitness tracker or calorie counter) without waiting for developers. For Google, it represents a potential new entry point into mobile, developer ecosystems, and subscription revenue via Gemini. However, the key limitation is the gap between 'generating an app' and 'making a good app.' The author concludes that while AI can accelerate the starting point of development, the 'last mile' of software quality—requiring human expertise, aesthetic judgment, and iteration—cannot yet be handed off to AI.

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75 Totale visualizzazioniPubblicato il 2024.12.17Aggiornato il 2024.12.17

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Cosa è AGENT S

Agent S: Il Futuro dell'Interazione Autonoma in Web3 Introduzione Nel panorama in continua evoluzione di Web3 e criptovalute, le innovazioni stanno costantemente ridefinendo il modo in cui gli individui interagiscono con le piattaforme digitali. Uno di questi progetti pionieristici, Agent S, promette di rivoluzionare l'interazione uomo-computer attraverso il suo framework agentico aperto. Aprendo la strada a interazioni autonome, Agent S mira a semplificare compiti complessi, offrendo applicazioni trasformative nell'intelligenza artificiale (AI). Questa esplorazione dettagliata approfondirà le complessità del progetto, le sue caratteristiche uniche e le implicazioni per il dominio delle criptovalute. Cos'è Agent S? Agent S si presenta come un innovativo framework agentico aperto, progettato specificamente per affrontare tre sfide fondamentali nell'automazione dei compiti informatici: Acquisizione di Conoscenze Specifiche del Dominio: Il framework apprende in modo intelligente da varie fonti di conoscenza esterne ed esperienze interne. Questo approccio duale gli consente di costruire un ricco repository di conoscenze specifiche del dominio, migliorando le sue prestazioni nell'esecuzione dei compiti. Pianificazione su Lungo Orizzonte di Compiti: Agent S impiega una pianificazione gerarchica potenziata dall'esperienza, un approccio strategico che facilita la suddivisione e l'esecuzione efficiente di compiti complessi. Questa caratteristica migliora significativamente la sua capacità di gestire più sottocompiti in modo efficiente ed efficace. Gestione di Interfacce Dinamiche e Non Uniformi: Il progetto introduce l'Interfaccia Agente-Computer (ACI), una soluzione innovativa che migliora l'interazione tra agenti e utenti. Utilizzando Modelli Linguistici Multimodali di Grandi Dimensioni (MLLM), Agent S può navigare e manipolare senza sforzo diverse interfacce grafiche utente. Attraverso queste caratteristiche pionieristiche, Agent S fornisce un framework robusto che affronta le complessità coinvolte nell'automazione dell'interazione umana con le macchine, preparando il terreno per innumerevoli applicazioni nell'AI e oltre. Chi è il Creatore di Agent S? Sebbene il concetto di Agent S sia fondamentalmente innovativo, informazioni specifiche sul suo creatore rimangono elusive. Il creatore è attualmente sconosciuto, il che evidenzia sia la fase embrionale del progetto sia la scelta strategica di mantenere i membri fondatori sotto anonimato. Indipendentemente dall'anonimato, l'attenzione rimane sulle capacità e sul potenziale del framework. Chi sono gli Investitori di Agent S? Poiché Agent S è relativamente nuovo nell'ecosistema crittografico, informazioni dettagliate riguardanti i suoi investitori e sostenitori finanziari non sono documentate esplicitamente. La mancanza di approfondimenti pubblicamente disponibili sulle fondazioni di investimento o sulle organizzazioni che supportano il progetto solleva interrogativi sulla sua struttura di finanziamento e sulla roadmap di sviluppo. Comprendere il supporto è cruciale per valutare la sostenibilità del progetto e il suo potenziale impatto sul mercato. Come Funziona Agent S? Al centro di Agent S si trova una tecnologia all'avanguardia che gli consente di funzionare efficacemente in contesti diversi. Il suo modello operativo è costruito attorno a diverse caratteristiche chiave: Interazione Uomo-Computer Simile a Quella Umana: Il framework offre una pianificazione AI avanzata, cercando di rendere le interazioni con i computer più intuitive. Mimando il comportamento umano nell'esecuzione dei compiti, promette di elevare le esperienze degli utenti. Memoria Narrativa: Utilizzata per sfruttare esperienze di alto livello, Agent S utilizza la memoria narrativa per tenere traccia delle storie dei compiti, migliorando così i suoi processi decisionali. Memoria Episodica: Questa caratteristica fornisce agli utenti una guida passo-passo, consentendo al framework di offrire supporto contestuale mentre i compiti si sviluppano. Supporto per OpenACI: Con la capacità di funzionare localmente, Agent S consente agli utenti di mantenere il controllo sulle proprie interazioni e flussi di lavoro, allineandosi con l'etica decentralizzata di Web3. Facile Integrazione con API Esterne: La sua versatilità e compatibilità con varie piattaforme AI garantiscono che Agent S possa adattarsi senza problemi agli ecosistemi tecnologici esistenti, rendendolo una scelta attraente per sviluppatori e organizzazioni. Queste funzionalità contribuiscono collettivamente alla posizione unica di Agent S all'interno dello spazio crittografico, poiché automatizza compiti complessi e multi-fase con un intervento umano minimo. Man mano che il progetto evolve, le sue potenziali applicazioni in Web3 potrebbero ridefinire il modo in cui si svolgono le interazioni digitali. Cronologia di Agent S Lo sviluppo e le tappe di Agent S possono essere riassunti in una cronologia che evidenzia i suoi eventi significativi: 27 Settembre 2024: Il concetto di Agent S è stato lanciato in un documento di ricerca completo intitolato “Un Framework Agentico Aperto che Usa i Computer Come un Umano”, mostrando le basi per il progetto. 10 Ottobre 2024: Il documento di ricerca è stato reso pubblicamente disponibile su arXiv, offrendo un'esplorazione approfondita del framework e della sua valutazione delle prestazioni basata sul benchmark OSWorld. 12 Ottobre 2024: È stata rilasciata una presentazione video, fornendo un'idea visiva delle capacità e delle caratteristiche di Agent S, coinvolgendo ulteriormente potenziali utenti e investitori. Questi indicatori nella cronologia non solo illustrano i progressi di Agent S, ma indicano anche il suo impegno per la trasparenza e il coinvolgimento della comunità. Punti Chiave su Agent S Man mano che il framework Agent S continua a evolversi, diversi attributi chiave si distinguono, sottolineando la sua natura innovativa e il potenziale: Framework Innovativo: Progettato per fornire un uso intuitivo dei computer simile all'interazione umana, Agent S porta un approccio nuovo all'automazione dei compiti. Interazione Autonoma: La capacità di interagire autonomamente con i computer attraverso GUI segna un passo avanti verso soluzioni informatiche più intelligenti ed efficienti. Automazione di Compiti Complessi: Con la sua metodologia robusta, può automatizzare compiti complessi e multi-fase, rendendo i processi più veloci e meno soggetti a errori. Miglioramento Continuo: I meccanismi di apprendimento consentono ad Agent S di migliorare dalle esperienze passate, migliorando continuamente le sue prestazioni e la sua efficacia. Versatilità: La sua adattabilità attraverso diversi ambienti operativi come OSWorld e WindowsAgentArena garantisce che possa servire un'ampia gamma di applicazioni. Man mano che Agent S si posiziona nel panorama di Web3 e delle criptovalute, il suo potenziale per migliorare le capacità di interazione e automatizzare i processi segna un significativo avanzamento nelle tecnologie AI. Attraverso il suo framework innovativo, Agent S esemplifica il futuro delle interazioni digitali, promettendo un'esperienza più fluida ed efficiente per gli utenti in vari settori. Conclusione Agent S rappresenta un audace passo avanti nell'unione tra AI e Web3, con la capacità di ridefinire il modo in cui interagiamo con la tecnologia. Sebbene sia ancora nelle sue fasi iniziali, le possibilità per la sua applicazione sono vaste e coinvolgenti. Attraverso il suo framework completo che affronta sfide critiche, Agent S mira a portare le interazioni autonome al centro dell'esperienza digitale. Man mano che ci addentriamo nei regni delle criptovalute e della decentralizzazione, progetti come Agent S giocheranno senza dubbio un ruolo cruciale nel plasmare il futuro della tecnologia e della collaborazione uomo-computer.

521 Totale visualizzazioniPubblicato il 2025.01.14Aggiornato il 2025.01.14

Cosa è AGENT S

Come comprare S

Benvenuto in HTX.com! Abbiamo reso l'acquisto di Sonic (S) semplice e conveniente. Segui la nostra guida passo passo per intraprendere il tuo viaggio nel mondo delle criptovalute.Step 1: Crea il tuo Account HTXUsa la tua email o numero di telefono per registrarti il tuo account gratuito su HTX. Vivi un'esperienza facile e sblocca tutte le funzionalità,Crea il mio accountStep 2: Vai in Acquista crypto e seleziona il tuo metodo di pagamentoCarta di credito/debito: utilizza la tua Visa o Mastercard per acquistare immediatamente SonicS.Bilancio: Usa i fondi dal bilancio del tuo account HTX per fare trading senza problemi.Terze parti: abbiamo aggiunto metodi di pagamento molto utilizzati come Google Pay e Apple Pay per maggiore comodità.P2P: Fai trading direttamente con altri utenti HTX.Over-the-Counter (OTC): Offriamo servizi su misura e tassi di cambio competitivi per i trader.Step 3: Conserva Sonic (S)Dopo aver acquistato Sonic (S), conserva nel tuo account HTX. In alternativa, puoi inviare tramite trasferimento blockchain o scambiare per altre criptovalute.Step 4: Scambia Sonic (S)Scambia facilmente Sonic (S) nel mercato spot di HTX. Accedi al tuo account, seleziona la tua coppia di trading, esegui le tue operazioni e monitora in tempo reale. Offriamo un'esperienza user-friendly sia per chi ha appena iniziato che per i trader più esperti.

935 Totale visualizzazioniPubblicato il 2025.01.15Aggiornato il 2025.03.21

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