Графика метавселенной: реализм ни к чему?

Block-chain 24Pubblicato 2022-09-26Pubblicato ultima volta 2022-09-26

Introduzione

Графика метавселенной вызывает сомнения с точки зрения качества, но отраслевые эксперты объясняют, что изображения выглядят таким образом по определенной причине.

Графика метавселенной вызывает сомнения с точки зрения качества, но отраслевые эксперты объясняют, что изображения выглядят таким образом по определенной причине.

Есть мнение, что Метавселенная существует уже много лет, о чем свидетельствуют ранние игровые платформы, однако только сейчас виртуальные начинают использоваться почти во всех отраслях. В недавнем отчете консалтинговой фирмы McKinsey & Company говорится, что Metaverse может стоить не менее 5 миллиардов долларов к 2030 году. McKinsey также обнаружила, что в этом году в платформы Metaverse было вложено более 120 миллиардов долларов, что указывает на значительный рост.

Однако многие говорят, что большинству платформ метавселенной все еще не хватает качества графики.

Графика метавселенной - это эстетический выбор

Хотя мейнстрим поспешил раскритиковать графику, связанную с различными метавселенными, отраслевые эксперты отмечают, что такое качество изображения является преднамеренным. Представитель Linden Lab - фирмы, стоящей за Second Life, - сообщил, что это вопрос стиля:

«Например, блочный внешний вид некоторых Метавселенных основан на методах моделирования, впервые использованных в Minecraft. Это был преднамеренный выбор, чтобы не выглядеть реалистично».

Вторя этому, Ят Сиу, соучредитель и председатель Animoca Brands, сказал, что графические представления зависят от бренда и образов рассматриваемой Метавселенной.

«Если вы посмотрите на визуальные эффекты Phantom Galaxies или Life Beyond, вы увидите, что качество там высокое, и мода может восприниматься таким образом, который визуально ближе к тому, что можно было бы ожидать в реальности».

Представитель Linden Lab упомянул, что одним из ключевых отличий Second Life от других платформ метавселенной является стремление сообщества к реализму. «Несмотря на то, что по всему Интернету разбросаны архивные изображения Second Life за 20 лет, вы увидите невероятное качество, которое в настоящее время обеспечивают наши создатели - намного выше, чем у даже более новых виртуальных миров или метавселенных».

Изображение Le Jardin Des Tuileries в Second Life, загруженное в сентябре 2022 года. Источник: Linden Lab.

Но хотя реалистичные изображения могут понравиться определенным сообществам метавселенной, многие платформы используют другие подходы. Например, The Sandbox, названная одной из самых популярных метавселенных на основе блокчейна, намеренно имеет графику «из кубиков» - воксельную.

Себастьян Борже, соучредитель и главный операционный директор The Sandbox, сказал, что платформа выбрала воксели в качестве строительных блоков для своей метавселенной из-за простоты использования:

«Воксели похожи на «цифровые лего», которым не требуется руководство пользователя. Сотни миллионов людей уже знают, как работать с воксельной графикой (благодаря Minecraft), и это открывает The Sandbox для огромного сообщества по всему миру».

По мнению Борже, квадратные вокселизированные изображения в «Песочнице» не являются визуальным ограничением, поскольку это стиль, который допускает общий дизайн.

«Люди не считают Lego Lo-Fi (от англ. low fidelity — «низкое качество» - прим. ред.). 8-битный стиль или пиксель-арт в стиле ретро - еще один пример чего-то модного благодаря тому, что он представляет», - заметил он.

Борже добавил, что графика обеспечивает доступность для создателей всех возрастов и профессий, что очень важно, поскольку в будущем метавселенная будет в основном состоять из пользовательского контента.

Чтобы представить это в перспективе, Лоретта Чен, соучредитель Smobler Studios - сингапурского агентства мультимедийного дизайна - рассказала, что недавно она стала партнером The Sandbox, чтобы организовать свадебный прием в своей Метавселенной.

По словам Чен, Smobler Studios использовала VoxEdit и Game Maker для создания мест проведения свадьбы - они представляют собой два бесплатных приложения, которые можно загрузить с веб-сайта The Sandbox. Чен отметила, что ей нравятся воображаемые аспекты, обеспечиваемые графикой The Sandbox.

«В некоторых аспектах мы взяли на себя творческую свободу. Было бы упущением, если бы мы стремились воссоздать идентичную копию активов без воображения или элемента веселья».

Изображение со свадебного приема, недавно проведенного в The Sandbox. Источник: Smobler Studios.

Тем не менее, некоторые отраслевые эксперты считают, что высококачественные изображения имеют решающее значение для обеспечения привлекательности метавселенной. Джейкоб Левенштейн, руководитель отдела развития Spatial - платформы метавселенной, ориентированной на дополненную и виртуальную реальность, - сказал, что Spatial отдает приоритет высококачественной графике по ряду причин:

«Во-первых, она помогает пользователю чувствовать себя более погруженным. Во-вторых, она помогает пользователю более полно выразить себя. Наконец, пользователи, участвующие в экономике метавселенной, ожидают виртуальных товаров с превосходной графической точностью».

Учитывая внимание Spatial к качеству, неудивительно, что фирма сотрудничает с крупными модными изданиями, такими как Vogue Singapore, чтобы сделать метавселенную популярной. Качество графики также становится критически важным, поскольку в отчете McKinsey отмечается, что 79% потребителей, активных в Метавселенной, уже совершили покупки.

В то же время важно понимать, что пользовательский контент становится труднее получить в метавселенных, ориентированных на реализм. Например, Ready Player Me также работает с Vogue Singapore, чтобы пользователи могли взаимодействовать с реалистичными аватарами.

В отличие от вокселизированных изображений, которые может быть легко создать, Райнер Селвет, соучредитель и главный технический директор Ready Player Me, сказал, что Ready Player Me визуализирует графику в своем редакторе аватаров с помощью 3D-библиотеки ThreeJS JavaScript.

Кроме того, различные косметические элементы, связанные с аватарами, созданы 3D-художниками и включают в себя материалы для физического рендеринга, которые определяют, как различные активы должны физически выглядеть в игровом движке. Хотя этот процесс сложен, Селвет поделился, что в ближайшие месяцы Ready Player Me откроет исходный код своей графической библиотеки, чтобы упростить процесс создания для разработчиков.

Аватары, созданные Ready Player Me. Источник: Read Player Me.

Изображения метавселенной улучшатся, но сообщество останется на первом месте

Несмотря на то, что качество графики зависит от выбора платформ метавселенной, улучшения вносятся по мере развития Web3. Например, Борже отметил, что The Sandbox тратит большую часть своих ресурсов на исследования и разработки, чтобы обеспечить следующие этапы взаимодействия с пользователем. Он сказал:

«Выражения и эмоции аватара сделают The Sandbox еще более захватывающей и увлекательной для пользователей. Если вы посмотрите, как The Sandbox выглядела два года назад, то придете в восторг от того, насколько она отличается в настоящее время и как она может развиваться в ближайшие два года».

Изображение того, как The Sandbox появилась в 2018 году. Источник: The Sandbox.

Хотя инновации очевидны, технические ограничения, скорее всего, замедлят разработку. Например, Селвет указал, что проблемы с программным и аппаратным обеспечением остаются:

«Многие из сегодняшних приложений метавселенной по большей части основаны на браузере, но пользователи хотят, чтобы доступ был беспрепятственным».

Таким образом, Селвет отметил, что потребность в доступности метавселенной на устройствах, отличных от игровых ПК, возрастает. Левенштейн добавил, что Spatial уделяет особое внимание переносу Метавселенной как в Интернет, так и на мобильные устройства, однако отметил, что ограничения по вычислительным ресурсам представляли собой проблему.

К счастью, разработки идут. Левенштейн сказал:

«Во-первых, новые процессоры становятся все более мощными, но при этом легкими и энергоэффективными. Во-вторых, новые API, такие как WebGPU, в течение следующих 24 месяцев позволят пользователям получить доступ к истинной мощи своих графических процессоров в веб-метавселенной. В-третьих, облачный рендеринг становится все более доступным по цене, а интернет с высокой пропускной способностью (например, 5G) распространяется все шире».

Изображение того, как в настоящее время выглядит Песочница. Источник: Песочница.

Учитывая все обстоятельства, разработка метавселенной в настоящее время сосредоточена на создании сообщества, а не на изображениях.

«Я считаю, что нам нужно отойти от ожиданий фотореалистичной метавселенной и взглянуть на то, что движет человеческим взаимодействием», - заметил Борже.

Для этого, по мнению Борже, метавселенная должна быть ориентирована на простоту использования:

«Если мы построим мир, который требует высоких технологий и навыков для создания и эксплуатации, мы оставим без внимания большую часть населения мира. Однако, если вместо этого мы сосредоточимся на том, чтобы сделать творчество и игру максимально доступными и увлекательными, мы сможем сделать метавселенную новым игровым полем с равными возможностями».

Letture associate

The Full Story of How Crypto Unicorn Blockstream Is Mired in Serious Fraud Allegations

This article details serious allegations of fraud against Bitcoin infrastructure company Blockstream, founded by Bitcoin pioneer Adam Back. In June 2024, investigative account NatInfoSec published a report accusing Blockstream's mining note (BMN) program of potentially operating a multi-billion dollar scheme with Ponzi-like characteristics. The core allegations focus on Blockstream Mining Notes (BMNs), which offer investors fixed annual yields up to approximately 20% from Bitcoin mining. NatInfoSec's investigation raises several key issues: 1. **Suspicious Hashrate & Payout Capacity**: The analysis suggests Blockstream would need 20-45 EH/s of mining power to cover its BMN obligations, but its public dashboard shows only around 15 EH/s. Furthermore, no verifiable public evidence (e.g., grid connection records, import data) was found to support the massive mining operation required. 2. **Questionable Payout Source**: The BMN contract allows Blockstream to use Bitcoin from *any source* (Substitute Performance BTC) to fulfill investor payouts, raising concerns that payouts may not come from actual mining revenue. 3. **High-Risk, Fixed Returns**: Offering ~20% fixed yields in the volatile, cyclical Bitcoin mining industry is viewed as highly unusual and requires clear explanation. 4. **Undisclosed Criminal Record of Key Figure**: Christopher William Cook, a key figure in Blockstream's mining operations and CEO of spin-off Exacore, was found to have a federal felony conviction for mail fraud in 2008, a fact not disclosed in BMN offering documents. His background was also allegedly embellished. 5. **Potential Contagion to BSTR SPAC**: Questions were raised about whether these liabilities and Cook's record should have been disclosed in the SEC filings for Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR), a separate Adam Back-associated firm planning a SPAC merger. The crypto community is divided. BitMEX Research validated Cook's criminal record and expressed concern over the high yields but found other evidence lacking or misleading, noting the legal separation between BMN, Blockstream, and BSTR. Blockstream defenders, like Samson Mow, argue the mining is real. Critics, however, emphasize the lack of independent, verifiable proof of the mining operation's scale and the true source of investor payouts. The article concludes that BMN remains shrouded in key unanswered questions regarding its actual size, the verifiability of its underlying mining assets and payouts, the source of its high yields, and the full role and disclosure concerning Chris Cook. Blockstream had not issued a comprehensive response at the time of writing.

marsbit3 h fa

The Full Story of How Crypto Unicorn Blockstream Is Mired in Serious Fraud Allegations

marsbit3 h fa

The Full Story Behind Encryption Unicorn Blockstream's Deep Entanglement in Serious Fraud Allegations

This article details allegations of serious fraud surrounding the crypto company Blockstream, founded by Bitcoin pioneer Adam Back. Investigation account NatInfoSec accuses Blockstream of raising billions through its Blockstream Mining Note (BMN) products, which offer high fixed yields of up to 20% from purported mining revenue. The core allegations are: 1) Blockstream's public mining hash rate (15 EH/s) appears insufficient to cover the massive payout obligations from sold BMN notes, raising questions about the true source of investor payouts. 2) Key executive Christopher William Cook, central to the mining operations, has a prior federal conviction for mail fraud, a fact not disclosed to investors. Cook's background and lavish lifestyle are highlighted as red flags. 3) The structure allows payouts from any source of BTC, not necessarily mining revenue, which critics argue gives it Ponzi-like characteristics. The controversy also touches on Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR), a related entity planning a SPAC上市. Critics question whether BMN's liabilities and Cook's record should be disclosed in BSTR's filings. BitMEX Research offered a tempered analysis, confirming Cook's criminal record is likely true and the high yields concerning, but found other claims like insufficient抵押证据 less substantiated. Community debate centers on the need for verifiable proof of Blockstream's mining output and revenue. The article concludes that while fraud is not proven, BMN presents significant, unresolved questions regarding its actual scale, the source of its high fixed returns, the verifiability of its mining operations and payouts, and the full disclosure of associated risks and personnel backgrounds. Blockstream has not yet issued a formal response.

链捕手4 h fa

The Full Story Behind Encryption Unicorn Blockstream's Deep Entanglement in Serious Fraud Allegations

链捕手4 h fa

Trading

Spot
Futures
活动图片