5 años, 15,000 millones de dólares perdidos: el gigante de los juegos blockchain YGG se rinde

Foresight NewsPubblicato 2026-07-07Pubblicato ultima volta 2026-07-07

Introduzione

El 6 de julio, Yield Guild Games (YGG) anunció el cierre de su división de publicación de juegos, YGG Play, dando por terminada una apuesta lanzada en 2025. La plataforma, enfocada en juegos casuales web3, será desmantelada progresivamente antes del 31 de julio. A pesar de generar más de 9 millones de dólares en ingresos, con un pico en el primer trimestre de 2026 (876.000 dólares), sus fundadores alegaron que el deterioro del entorno macroeconómico, la falta de liquidez y la caída de confianza del usuario hicieron insostenible el negocio. Esta decisión marca un punto de inflexión para YGG, otrora gigante del modelo "play-to-earn" (P2E). Fundada en 2020, YGG alcanzó su cénit en 2021 como el gremio más grande de Axie Infinity, impulsada por la narrativa P2E y el mercado alcista. Sin embargo, el colapso del modelo económico de Axie en 2022, basado en un ciclo financiero especulativo que requería constante entrada de nuevos jugadores, sumió a la industria en una crisis profunda. El cierre de YGG Play refleja el declive estructural del sector de los juegos blockchain. Un informe de abril de 2026 señala que el 93% de unos 3.200 proyectos analizados están "muertos" o inactivos, con tokens del sector depreciados en un 95% desde máximos de 2022. La narrativa P2E, que sustentó la explosión inicial, demostró ser insostenible, llevando a una destrucción de capital estimada en 150.000 millones de dólares en cinco años. Ante esto, YGG anunció un cambio estratégico radical hacia la econo...


Autor: Ma He, Foresight News


El 6 de julio, la cuenta oficial de Yield Guild Games (YGG) y su cofundador Gabby Dizon publicaron simultáneamente un comunicado anunciando la decisión de cerrar su división de publicación de juegos, YGG Play. El equipo planea desmantelar gradualmente la plataforma y algunos juegos antes del 31 de julio, y 35 empleados recibirán una compensación adicional de 8 semanas de salario. Algunos juegos, como GIGACHADBAT, serán transferidos al desarrollador Delabs para su continuación. Otros, como LOL Land y Waifu Sweeper, serán retirados definitivamente. Los juegos publicados por YGG Play generaron en conjunto más de 9 millones de dólares en ingresos, y solo en el primer trimestre de 2026 aportaron 876,000 dólares.



En su declaración, Gabby Dizon afirmó: "Esta es una decisión basada en el mercado, no en el producto. Aunque el equipo validó con éxito el nicho de los juegos casuales —sesiones cortas, alta participación, ciclos de retroalimentación rápida para usuarios criptonativos—, la falta de liquidez y la caída en la confianza de los usuarios en el entorno macroeconómico actual han hecho que este negocio ya no sea comercialmente sostenible."


Simultáneamente al cierre de YGG Play, YGG anunció una reorientación total hacia la Economía de Datos de IA (AI Data Economy), con el objetivo de capturar parte del mercado de conjuntos de datos para entrenamiento de IA, valorado en miles de millones de dólares, centrándose inicialmente en la construcción de canales B2B en torno a conjuntos de datos de videojuegos.


La plataforma de publicación de juegos blockchain YGG Play


YGG Play, lanzada por YGG en 2025, era su brazo de publicación de juegos Web3, enfocado en servir a la comunidad de jugadores casuales del espacio cripto. Su objetivo eran juegos móviles rápidos y accesibles, con elementos sociales y de recompensa, ayudando a estudios independientes a lanzar y distribuir juegos en blockchain rápidamente, y utilizando la red comunitaria de YGG para la adquisición y gestión de usuarios. Estos juegos acumularon ingresos considerables entre 2025 y 2026, demostrando que incluso al final de un mercado bajista, nichos específicos aún podían generar pagos reales.


Sin embargo, el pico de ingresos se alcanzó alrededor de octubre de 2025, y el evento de liquidación masiva del mercado cripto en octubre afectó aún más la disposición a pagar y la retención de los usuarios objetivo. El cierre de YGG Play marca una contracción estratégica para YGG, alejándose del modelo de "operaciones de gremio + publicación" impulsado por dos ruedas.


Para comprender el peso de este cierre, es necesario repasar la trayectoria completa de YGG.


En 2020, Gabby Dizon, Beryl Li y el socio anónimo Owl of Moistness, todos veteranos de la industria de los videojuegos en Filipinas, cofundaron YGG. Era el pico de la pandemia de COVID-19, y muchos trabajadores del sector servicios en Filipinas estaban desempleados. Axie Infinity, el juego Play-to-Earn (P2E) más popular en ese momento, permitía a los jugadores usar NFTs de Axie prestados (mediante el modelo de "beca" o scholarship) para luchar y compartir las ganancias.


YGG aprovechó esta oportunidad, comenzando como un gremio a pequeña escala, reuniendo fondos para comprar activos de Axie, organizando y capacitando a jugadores, y rápidamente se convirtió en uno de los gremios más grandes y con mayor efecto de escala en el ecosistema de Axie.



2021 fue el año cumbre para YGG. Impulsado por el mercado alcista y la narrativa P2E, el precio de su token se disparó, superando los 10 dólares. YGG pasó de ser un gremio centrado en Axie a una red global, cubriendo decenas de gremios regionales y estableciendo colaboraciones con más de 80 proyectos de juegos blockchain e infraestructura. No solo ofrecía préstamos de activos, sino que también ayudaba a los jugadores a maximizar sus ganancias a través de misiones, eventos y operaciones comunitarias. En lugares como Filipinas, incluso surgió el fenómeno real de "jugar para trabajar", y YGG fue considerado un referente del modelo P2E.


En su apogeo, el modelo de YGG fue ampliamente replicado: los gremios se convirtieron en intermediarios cruciales que conectaban jugadores, activos y juegos; la gobernanza DAO y los incentivos de tokens permitían a los participantes compartir los beneficios del crecimiento. YGG también evolucionó de un simple "gestor de activos" a una plataforma de inversión, contenido y comunidad.


Con la llegada del mercado bajista cripto en 2022, se expuso la fragilidad del modelo económico de Axie Infinity: la desaceleración en la entrada de nuevos usuarios, el colapso del precio de los tokens y la grave pérdida de jugadores. Muchos gremios y proyectos P2E desaparecieron directamente, sumiendo a toda la industria en un valle profundo. YGG no cayó, sino que inició una larga adaptación. En 2025, YGG apostó nuevamente por una nueva dirección: lanzó YGG Play, entrando formalmente en el campo de la publicación de juegos, ya que el P2E intensivo era insostenible, y los usuarios cripto preferían naturalmente experiencias casuales de alta frecuencia y retroalimentación inmediata.


Este cierre ocurre apenas un año después de esa última transformación.


Un microcosmos de la industria de los juegos blockchain


El cierre de YGG Play puede considerarse una representación concentrada de la trayectoria de desarrollo de los juegos blockchain en los últimos cinco años.


La firma de trading cuantitativo y market making Caladan, en un análisis de abril de este año, repasó el viaje de cinco años del sector de los juegos Web3, desde la explosión frenética hasta el colapso generalizado. La conclusión central es que la decadencia de los juegos Web3 no fue un valle cíclico normal, sino el resultado de un "desajuste estructural" fundamental entre el diseño financiero especulativo subyacente y las necesidades reales de entretenimiento de los jugadores, lo que llevó a la catastrófica destrucción de 150 mil millones de dólares en capital.


Ejemplos abundan: Pixelmon, que recaudó 70 millones de dólares y en 4 años no llegó a beta pública; Ember Sword, que quemó 18 millones y se liquidó directamente; o Hamster Kombat, que perdió el 96% de sus usuarios en 6 meses.


Hasta abril de 2026, de los aproximadamente 3200 proyectos de juegos blockchain rastreados en el informe, el 93% han sido clasificados como "prácticamente muertos" o han perdido completamente su actividad. El precio promedio de los tokens del sector de juegos ha caído un 95% desde los máximos históricos de 2022.


La prosperidad de los juegos blockchain se construyó completamente sobre la lógica de esquema Ponzi del "juega para ganar". Este modelo es esencialmente un ciclo financiero especulativo insostenible: las ganancias de los primeros jugadores y el precio de los tokens dependían completamente de la entrada constante de nuevos jugadores que compraran tokens o NFTs para mantener el sistema. Una vez que el crecimiento de nuevos usuarios se desaceleraba y el flujo de capital externo disminuía, la inflación masiva de tokens rápidamente rompía el equilibrio económico, desencadenando una "espiral de la muerte" de desplome de tokens, reducción de ganancias y huida masiva de usuarios.


YGG Play no falló en la entrega del producto ni en las cifras de ingresos, sino que sucumbió ante el "momento del mercado".


La historia de los juegos blockchain, tal vez, esté llegando a su fin.

Crypto di tendenza

Domande pertinenti

Q¿Por qué YGG decidió cerrar su división de publicación de juegos YGG Play según Gabby Dizon?

ASegún Gabby Dizon, cofundador de YGG, la decisión de cerrar YGG Play fue una decisión de mercado, no de producto. Aunque el equipo validó con éxito la categoría de juegos casuales, la falta de liquidez y la disminución de la confianza de los usuarios en el entorno macroeconómico hicieron que este negocio dejara de ser comercialmente sostenible.

Q¿Cuál fue la nueva dirección estratégica anunciada por YGG tras el cierre de YGG Play?

ATras el cierre de YGG Play, YGG anunció una transición completa hacia la Economía de Datos de IA (AI Data Economy), con el objetivo de capturar un mercado de conjuntos de datos para entrenamiento de IA valorado en miles de millones de dólares, centrándose inicialmente en la construcción de canalizaciones B2B alrededor de conjuntos de datos de juegos.

Q¿Qué papel jugó YGG en el auge de Axie Infinity y el modelo Play-to-Earn (P2E)?

AYGG se fundó en 2020 y aprovechó la popularidad de Axie Infinity y su modelo de 'becas' (scholarship). Organizó y capacitó a jugadores, compró activos NFT de Axie y rápidamente se convirtió en uno de los gremios más grandes y con mayor efecto de escala en el ecosistema de Axie, siendo considerado un referente del modelo P2E durante su punto álgido en 2021.

QSegún el artículo, ¿qué problema fundamental llevó al declive de la industria de los juegos blockchain?

AEl artículo cita un informe de Caladan que señala que el declive de los juegos Web3 no fue solo una recesión cíclica, sino el resultado de un 'desajuste estructural' fundamental: el diseño financiero especulativo subyacente estaba en desacuerdo con las necesidades reales de entretenimiento de los jugadores, creando un círculo vicioso insostenible dependiente del flujo constante de nuevos usuarios y capital.

Q¿Qué estadísticas reflejan la grave situación de la industria de los juegos blockchain mencionada en el artículo?

ASegún el artículo, un informe de abril de 2026 rastreó alrededor de 3200 proyectos de juegos blockchain y clasificó al 93% como 'prácticamente muertos' o completamente inactivos. Además, el precio promedio de los tokens del sector de juegos había caído un 95% desde los máximos históricos de 2022, representando una destrucción de capital de unos 150 mil millones de dólares.

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Tiger Research: Three Strategies for Financial Institutions to Keep Up with the Tokenization Wave

Tiger Research's in-depth report analyzes the strategic choices for financial institutions entering the rapidly growing Real-World Asset (RWA) tokenization market. With the market projected to be worth $25-36 billion and a lack of complete regulatory frameworks in many jurisdictions, institutions face three options: waiting for domestic legislation, using regulatory sandboxes for limited experiments, or moving first into established overseas markets to gain a competitive edge. Tokenization is not magic; it requires meticulous preparation. Before entry, institutions must strategically plan across six core areas: choosing a jurisdiction, obtaining necessary licenses, defining the asset type, targeting the appropriate investor base, selecting settlement currencies, and designing operational requirements like custody and governance. The report outlines two main operational paths. The first is a direct jurisdictional path, establishing a legal presence in mature markets like Hong Kong, Singapore, or the U.S., often leveraging local licensed platforms to accelerate market entry. The second is a chain-native path, using platforms like Ondo or Plume that are built with regulatory compliance embedded, allowing for faster, more flexible market access without being tied to a specific jurisdiction. Ultimately, the report advises against waiting for perfect regulation. The preparation process can take 6-12 months and requires thorough legal review. Using the example of a mid-sized securities firm, it details steps from evaluating existing entities to final execution. The core message is that accumulating real-world operational experience is paramount, as the market is moving ahead and will not wait for latecomers.

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166 Totale visualizzazioniPubblicato il 2024.12.11Aggiornato il 2026.06.02

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