2026 Pencairan Dana Kripto: Game dan DePIN Mati, Dua Transaksi Pasar Prediksi Habiskan 18% Dana Tahunan

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-05-08Terakhir diperbarui pada 2026-05-08

Abstrak

Menyusun data pendanaan crypto periode 1 Januari hingga 6 Mei 2026, laporan dari Memento Research mengungkap pergeseran besar dalam aliran modal. Total 305 putaran pendanaan mengumpulkan $8.65 miliar, namun angka ini sangat didorong oleh dua transaksi akuisisi besar pada Maret: BVNK ($1.8 miliar) dan platform pasar prediksi Kalshi ($1 miliar). Tanpa kedua deal ini, kecepatan pendanaan riil hanya sekitar $1 miliar per bulan, lebih lemah dari akhir 2025. Sektor Pembayaran ($3.74 miliar) dan Konsumen ($2.48 miliar) mendominasi, menyerap 72% dari total dana. Sementara itu, pendanaan untuk Game dan DePIN hampir menghilang. Dalam segmen Konsumen, dua platform pasar prediksi—Kalshi ($1 miliar) dan Polymarket ($600 juta)—berdiri sendiri, dengan kombinasi $1.6 miliar mereka melebihi total seluruh 47 pendanaan DeFi ($1.06 miliar) dan mencakup 18% dari total dana tahun ini. Tren signifikan lainnya adalah bangkitnya M&A (Merger dan Akuisisi). Transaksi akuisisi sebanyak 48 (23% dari total) hampir menyamai jumlah pendanaan seed round (57). Ini menandai pergeseran siklus dari membiayai ide-ide baru ke konsolidasi dan akuisisi pemain yang sudah mapan. Peringkat investor juga berubah: Coinbase Ventures paling aktif (18 deal), diikuti oleh Tether (13 deal), Animoca Brands (11 deal), GSR (11 deal), dan a16z yang mengalami penurunan partisipasi tajam (7 deal).

Penulis: Memento Research

Kompilasi: TechFlow Deep Tides

Panduan Deep Tides: Data pendanaan kripto 4 bulan pertama tahun 2026 mengungkapkan realitas yang keras: jalur pendanaan untuk game dan DePIN hampir habis, sementara dua perusahaan pasar prediksi, Kalshi dan Polymarket, mengambil lebih banyak uang daripada semua proyek DeFi dalam setahun. Yang lebih mengkhawatirkan, jumlah transaksi merger dan akuisisi (M&A) telah menyamai putaran seed (bibit), yang menandakan bahwa modal beralih dari bertaruh pada ide baru ke akuisisi pemain utama yang sudah ada.

Tinjauan Pendanaan: Lonjakan Maret Hanyalah Ilusi

Dari 1 Januari hingga 6 Mei 2026, industri kripto menyelesaikan total 305 putaran pendanaan dengan nilai kumulatif 8,65 miliar dolar AS. Namun, "lonjakan" 4,57 miliar dolar AS pada Maret sebenarnya hanya berasal dari dua transaksi merger dan akuisisi berskala besar: BVNK sebesar 1,8 miliar dolar AS dan Kalshi sebesar 1 miliar dolar AS.

Jika kedua transaksi ini dikeluarkan, kecepatan pendanaan nyata hanya sekitar 1 miliar dolar AS per bulan, bahkan lebih lemah daripada akhir tahun 2025.

Aliran Dana: Pembayaran dan Konsumsi Menghabiskan 72%

Dibagi berdasarkan jalur:

Pembayaran: 3,74 miliar dolar AS (56 transaksi)

Konsumsi: 2,48 miliar dolar AS (35 transaksi)

DeFi: 1,06 miliar dolar AS (47 transaksi, jumlah transaksi terbanyak)

Dua jalur, pembayaran dan konsumsi, menyumbang 72% dari dana tahunan. Pendanaan untuk game dan DePIN hampir menghilang.

Dominasi Pasar Prediksi di Jalur Konsumsi

Dua perusahaan pasar prediksi memperoleh dana yang setara dengan 18% dari total pendanaan tahunan:

Kalshi: 1 miliar dolar AS

Polymarket: 600 juta dolar AS

Kedua transaksi ini totalnya 1,6 miliar dolar AS, melebihi jumlah total dari semua 47 pendanaan DeFi.

M&A Menjadi Arus Utama

Transaksi merger dan akuisisi mencapai 48 (23% dari transaksi dengan tahapan yang diketahui), hampir menyamai 57 transaksi putaran seed (27%). Siklus ini telah beralih dari tahap awal investasi pada ide baru ke akuisisi pemimpin industri.

Pergantian Peringkat Lembaga Investasi

Dana paling aktif tahun 2026:

Coinbase Ventures: 18 transaksi (peringkat ke-2 periode 2021-26)

Tether: 13 transaksi (pendatang baru sebagai raja lead investor)

Animoca Brands: 11 transaksi (peringkat ke-1 periode 2021-26)

GSR: 11 transaksi

a16z: 7 transaksi (menurun drastis dibandingkan sekitar 200 transaksi pada periode 2021-26)

Pertanyaan Terkait

QBerdasarkan data 4 bulan pertama 2026, sektor apa yang menerima aliran dana terbesar dan terkecil dalam industri crypto?

ASektor yang menerima aliran dana terbesar adalah Pembayaran (Payment) sebesar 37,4 miliar dolar dan Konsumen (Consumer) sebesar 24,8 miliar dolar, yang secara bersama-sama menyerap 72% dari total dana tahunan. Sektor dengan aliran dana terkecil (hampir menghilang) adalah Game dan DePIN.

QMengapa artikel menyebutkan bahwa lonjakan pendanaan pada Maret 2026 hanyalah ilusi?

AKarena lonjakan dana sebesar 45,7 miliar dolar pada Maret 2026 didominasi oleh dua transaksi akuisisi besar-besaran: BVNK sebesar 18 miliar dolar dan Kalshi sebesar 10 miliar dolar. Jika kedua transaksi ini dikeluarkan, kecepatan pendanaan sebenarnya hanya sekitar 10 miliar dolar per bulan, yang lebih lemah dibandingkan akhir tahun 2025.

QBagaimana kinerja platform pasar prediksi (prediction market) dibandingkan dengan sektor DeFi dalam hal pendanaan?

ADua platform pasar prediksi, Kalshi dan Polymarket, secara kolektif mengumpulkan dana sebesar 16 miliar dolar. Jumlah ini melebihi total pendanaan semua proyek DeFi (47 transaksi) yang hanya berjumlah 10,6 miliar dolar. Kalshi dan Polymarket saja menyumbang 18% dari total pendanaan tahunan.

QTren apa yang ditunjukkan oleh data transaksi M&A (Merger dan Akuisisi) dibandingkan dengan pendanaan tahap awal (seed round)?

AData menunjukkan bahwa jumlah transaksi M&A (48 transaksi) hampir menyamai jumlah transaksi seed round (57 transaksi), masing-masing mencakup 23% dan 27% dari transaksi dengan tahap yang diketahui. Ini mengindikasikan pergeseran tren modal dari berinvestasi pada ide-ide baru (startup awal) ke aksi akuisisi pemain utama yang sudah mapan di industri.

QSiapa saja lembaga investasi yang paling aktif pada periode Januari-Mei 2026, dan bagaimana perbandingannya dengan periode 2021-2026?

ALembaga investasi paling aktif pada 2026 (per 5 Mei) adalah: Coinbase Ventures (18 transaksi, peringkat ke-2 pada 2021-26), Tether (13 transaksi, pendatang baru), Animoca Brands (11 transaksi, peringkat ke-1 pada 2021-26), GSR (11 transaksi), dan a16z (7 transaksi, mengalami penurunan signifikan dibandingkan sekitar 200 transaksi pada periode 2021-26).

Bacaan Terkait

Agen Mengambil Alih Hak Distribusi Lalu Lintas, Apa yang Diperebutkan Tencent, ByteDance, dan Alibaba?

Artikel ini membahas persaingan ketat antara raksasa teknologi China—Tencent, ByteDance (Douyin), dan Alibaba—dalam memperebutkan hak penguasaan distribusi aliran di era AI melalui pengembangan *agent* pintar. Alibaba fokus pada transformasi dengan aplikasi Qianwen yang kini menjadi *super-agent*, terintegrasi dengan ekosistem seperti Taobao dan Alipay untuk menangani tugas kompleks. Mereka juga meluncurkan platform *agent* bisnis "Wukong" dan membuka ekosistem Qianwen ke merek eksternal seperti Luckin Coffee. ByteDance, dengan Doubao (3 miliar pengguna bulanan), mengejar strategi "ada di mana-mana" baik di perangkat lunak maupun keras. Mereka mengembangkan platform pengembangan *agent* Kouzi dan berekspansi ke perangkat keras seperti ponsel AI dan kacamata pintar. Tencent memegang "kartu as" tersembunyi: *agent* AI yang terintegrasi dalam WeChat, yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan jutaan *mini-program* secara langsung melalui perintah suara. Ini berpotensi mengubah WeChat menjadi sistem operasi layanan berbasis AI. Inti persaingan ini adalah pergeseran dari ekonomi perhatian (memperpanjang waktu pengguna) ke ekonomi niat (menyelesaikan kebutuhan dengan efisien). Hak distribusi aliran berpindah dari klik manual pengguna ke keputusan yang didelegasikan ke *agent* AI. Perusahaan yang menjadi lapisan eksekusi default bagi *agent* akan mendominasi nilai bisnis di era baru ini, di mana konektivitas layanan dan kompatibilitas API menjadi kunci.

marsbit1j yang lalu

Agen Mengambil Alih Hak Distribusi Lalu Lintas, Apa yang Diperebutkan Tencent, ByteDance, dan Alibaba?

marsbit1j yang lalu

Nasdaq Terjun 4% dalam Semalam, $1,3 Triliun Menguap, Pasar Saham AS Dihantam Tiga Pukulan Sekaligus

**Ringkasan Artikel: Nasdaq Jatuh 4% dalam Satu Malam, AS$1,3 Triliu Menguap, Tiga Pemicu Serangan Ganda pada Saham AS** Pada 5 Juni, pasar saham AS mengalami hari terburuk sejak krisis tarif April 2025. Indeks Nasdaq anjlok 4,18%, S&P 500 turun 2,64%, dan Dow Jones merosot 695 poin. Lebih dari AS$1,3 triliun nilai pasar perusahaan chip AS menguap. Kerugian drastis ini dipicu oleh tiga faktor yang berbarengan: 1. **Laporan Keuangan Broadcom Retakkan Narasi AI:** Meski pendapatan chip AI Broadcom melonjak 143%, panduan untuk kuartal berikutnya sedikit di bawah ekspektasi paling optimis. Ini memicu keraguan atas asumsi pertumbuhan eksponensial tanpa batas di sektor AI, menyebabkan aksi jual besar-besaran di seluruh rantai pasokan semikonduktor. Saham Broadcom sendiri jatuh 12,6%, sementara indeks Philadelphia Semiconductor ambruk 10,26%. 2. **Data Lapangan Kerja Terlalu Kuat, Racun bagi Pasar:** Laporan non-farm payroll AS bulan Mei menunjukkan penambahan 172.000 pekerjaan, jauh melampaui ekspektasi 80.000. Dalam konteks tekanan inflasi akibat perang Iran dan harga minyak tinggi (di atas $90/barel), data kuat ini justru memperkuat ekspektasi bahwa Federal Reserve (The Fed) mungkin tidak akan memotong suku bunga, bahkan berpotensi menaikkannya. Ekspektasi suku bunga yang lebih tinggi sangat merugikan valuasi saham teknologi berbasis pertumbuhan tinggi. 3. **Bayangan Inflasi dari Perang Iran:** Blokade Selat Hormuz oleh Iran sejak Februari terus mendongkrak harga energi global. Inflasi sisi penawaran ini membatasi ruang gerak The Fed dan mengikis konsensus bahwa inflasi telah terkendali, menambah ketidakpastian kebijakan moneter. Ketiga faktor ini saling memperkuat, menyerang fondasi keyakinan pasar: narasi pertumbuhan AI tanpa batas, ekspektasi pelonggaran moneter The Fed, dan konsensus inflasi yang mereda. Jatuhnya pasar dengan cepat menyebar ke bursa global di Asia dan Eropa. Apakah ini awal pecahnya gelembung AI? Mungkin lebih tepat disebut sebagai **penetapan ulang valuasi** daripada keruntuhan narasi sepenuhnya. Permintaan chip AI tetap nyata dan kuat (terbukti dari pertumbuhan 143% Broadcom), tetapi pasar mulai mempertanyakan kemampuannya untuk terus tumbuh pada laju eksponensial seperti yang dibayangkan, dan menilai ulang harga yang pantas dibayar untuk ekspektasi tersebut. Arah pasar selanjutnya akan sangat bergantung pada pertemuan The Fed bulan Juni, panduan dari perusahaan AI lainnya, dan perkembangan situasi di Timur Tengah.

marsbit1j yang lalu

Nasdaq Terjun 4% dalam Semalam, $1,3 Triliun Menguap, Pasar Saham AS Dihantam Tiga Pukulan Sekaligus

marsbit1j yang lalu

Dari Blokir Doubao hingga Sambut Glory, Mengapa WeChat Tiba-tiba "Berganti Wajah"?

Dari memblokir "Doubao" hingga berkolaborasi dengan "Honor": Mengapa WeChat tiba-tiba berubah sikap? WeChat, yang dimiliki Tencent, kini bekerja sama dengan produsen ponsel seperti Honor, Huawei, Xiaomi, OPPO, dan vivo untuk meluncurkan kemampuan A2A, memungkinkan asisten AI sistem ponsel (seperti YOYO Honor) memanggil fungsi WeChat melalui perintah suara, seperti mengirim pesan atau menelepon. Ini adalah perubahan besar mengingat sebelumnya WeChat dengan ketat memblokir upaya pihak ketiga (termasuk ponsel "Doubao" ByteDance) yang mengontrol aplikasinya melalui simulasi klik (GUI Agent). Perubahan ini didorong oleh tekanan kompetisi AI Tencent. Meskipun memiliki WeChat dengan 1,4 miliar pengguna bulanan, aplikasi AI-nya sendiri tertinggal dari pesaing seperti "Doubao" dan "Tongyi Qianwen". WeChat kini memprioritaskan pengembangan "agen AI" internal yang memanfaatkan ekosistem mini-programnya. Namun, untuk menjangkau pengguna, WeChat perlu terhubung dengan asisten AI tingkat sistem di ponsel, yang merupakan pintu masuk AI pertama bagi banyak pengguna. Kolaborasi A2A memungkinkan hal ini: asisten ponsel bertindak sebagai "operator" yang meneruskan perintah ke WeChat, yang kemudian mengeksekusinya di dalam lingkungannya sendiri. Skema ini menjaga kendali dan keamanan data WeChat, tidak seperti pendekatan GUI yang dianggap sebagai "perampasan". Bagi produsen ponsel, kolaborasi ini menarik karena jalur GUI terbukti tidak dapat diandalkan dan mudah diblokir. Meskipun mereka juga memiliki ambisi membangun ekosistem AI sendiri (seperti konsep AHI Honor), kerja sama A2A membuka akses yang sah dan terkontrol ke fungsi WeChat, sekaligus memungkinkan mereka fokus pada pengembangan kemampuan AI lainnya di luar WeChat. Kerja sama ini menggunakan mekanisme otorisasi ganda (pengguna dan aplikasi) untuk keamanan. Pada akhirnya, kolaborasi ini adalah bentuk "jabat tangan" strategis: Tencent mendapatkan pintu masuk AI di tingkat sistem ponsel, sementara produsen ponsel mendapatkan akses yang sah ke fungsi WeChat untuk meningkatkan kegunaan asisten AI mereka. Ini menandai babak baru dalam perebutan pintu masuk di era AI, di mana WeChat berusaha menjadi "sistem operasi layanan", sementara produsen ponsel beralih menjadi penyedia ekosistem AI. Pertarungan untuk menguasai interaksi utama pengguna dengan AI di perangkat mereka baru saja dimulai.

marsbit3j yang lalu

Dari Blokir Doubao hingga Sambut Glory, Mengapa WeChat Tiba-tiba "Berganti Wajah"?

marsbit3j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片