CVPR'26 en vedette : L'Université Tsinghua crée un générateur d'art d'illusion miroir, compatible avec l'impression 3D

marsbitPublié le 2026-07-24Dernière mise à jour le 2026-07-24

Résumé

L'équipe de l'Université Tsinghua a développé AutoMIA, un système d'IA qui génère automatiquement des œuvres d'art en 3D produisant une illusion miroir. À partir de deux images arbitraires (représentant l'apparence vue directement et celle reflétée dans un miroir), le système optimise conjointement la géométrie et la couleur d'un objet 3D. Il surmonte des défis clés tels que le bruit de surface, les artéfacts de fond et les ruptures internes grâce à des mécanismes innovants (PAC, PWA, IVP, SCD). Les résultats, à la fois numériques et physiques via impression 3D, montrent une haute qualité visuelle et une bonne intégrité structurelle. Efficace (76 secondes sur RTX 3090), cette méthode démocratise la création d'illusions optiques complexes, ouvrant de nouvelles perspectives pour la conception computationnelle et l'art physique. Le travail a été distingué comme "Highlight Paper" et a reçu le prix "Efficient CVPR" à CVPR 2026.

【Présentation】Le système AutoMIA, développé par l'équipe de l'Université Tsinghua, peut transformer n'importe quelle paire d'images en une œuvre d'art 3D présentant un effet d'illusion miroir, permettant une présentation visuelle de motifs différents sur les faces avant et miroir, et prenant en charge l'impression 3D.

Regardez d'abord les deux groupes de photos ci-dessous : dans chaque groupe, à gauche se trouve le motif avant de l'objet devant le miroir, et à droite se trouve son reflet dans le miroir. Étrangement, le motif avant et le reflet dans le miroir présentent presque deux choses totalement différentes : le premier groupe montre « CVPR » de face, mais devient « 2026 » dans le miroir ; le deuxième groupe montre « montagne » de face, mais devient « eau » dans le miroir.

Leurs contours, couleurs et même leurs significations ne correspondent pas, comme s'il s'agissait d'une « illusion ».

La raison en est qu'il provient d'un objet 3D spécialement conçu, exploitant l'« effet de complétion symétrique » du système visuel humain pour créer une illusion. Ce phénomène est appelé art d'illusion miroir.

Les chercheurs ont soigneusement conçu la géométrie tridimensionnelle et les couleurs de surface pour qu'un objet réel présente des effets visuels radicalement différents lorsqu'il est observé directement et dans un miroir.

Voici les deux vidéos de « décryptage » correspondantes.

Traditionnellement, la conception de ce type d'œuvres d'art nécessitait la réflexion ingénieuse d'artistes professionnels, ainsi qu'une grande expérience de conception manuelle complexe et des calculs mathématiques. Le seuil de création de telles œuvres était donc très élevé pour les non-professionnels.

Alors, existe-t-il une méthode pour automatiser l'aide à ce type de conception artistique, permettant aux personnes ordinaires de transformer leurs inspirations en œuvres d'art ?

Récemment, une équipe de recherche de l'Université Tsinghua et d'autres institutions a proposé AutoMIA, une méthode de conception IA pour générer automatiquement des illusions miroir. L'utilisateur n'a qu'à spécifier deux images, correspondant respectivement au motif devant le miroir et au motif dans le miroir. AutoMIA peut alors automatiquement réaliser la conception de l'œuvre d'art 3D, et prend en charge l'impression 3D directe pour la fabrication de l'objet.

Lien vers l'article : http://arxiv.org/abs/2607.02015

Lien vers le code : https://github.com/zxp555/AutoMIA

L'article a été accepté à la CVPR 2026 et a été sélectionné comme papier en vedette (Highlight Paper) de la conférence. En outre, en raison de son efficacité de calcul élevée, ce travail a également reçu le prix Efficient CVPR.

Contexte de la recherche

L'art des illusions optiques a longtemps été un sujet important à l'intersection de l'art, de la psychologie et de la vision par ordinateur. Les illusions 2D courantes comprennent les images hybrides, les images de déformation visuelle, etc. ; les illusions 3D comprennent le Shadow Art, le Multi-View Wire Art, etc.

Ces méthodes reposent généralement sur des angles de vue, des projections ou des relations d'ombres spécifiques, permettant à un même objet d'apparaître différemment sous différentes conditions d'observation.

Le Mirror Illusion Art est une illusion 3D plus particulière : lorsqu'un objet réel est placé devant un miroir, l'observateur voit un motif de face et un autre motif dans le miroir.

Précédemment, les conceptions correspondantes nécessitaient souvent une dérivation manuelle importante et des ajustements manuels minutieux, et se concentraient principalement sur la conception de formes, avec des difficultés à traiter simultanément des motifs colorés. S'inspirer directement de méthodes comme le Shadow Art entraîne facilement du bruit de surface, des blocs flottants en arrière-plan ou des ruptures internes, affectant la qualité visuelle et la fabrication physique.

Par conséquent, les auteurs ont posé une question directe : l'IA peut-elle concevoir automatiquement de tels objets d'illusion miroir ? Étant données deux images cibles, le système peut-il optimiser simultanément la forme 3D et les couleurs, de sorte que le même objet présente deux apparences spécifiées sous deux angles de vue ?

Méthodologie de recherche

AutoMIA modélise ce problème comme une tâche de conception inverse à deux vues. Le système représente l'objet 3D par des voxels, chaque voxel contenant des informations de densité et de couleur ; puis, grâce au rendu volumétrique différentiable, il rend cet objet depuis deux angles de vue spécifiés, et compare les résultats de rendu aux deux images cibles.

L'objectif d'optimisation comprend à la fois la similarité de forme et la similarité de couleur, permettant à l'objet généré de répondre aux exigences de contour tout en produisant les couleurs de l'image cible.

Dans l'optimisation pratique, les auteurs ont identifié quatre problèmes clés : le bruit de surface, le bruit d'arrière-plan, les ruptures internes et le déséquilibre entre l'optimisation de la forme et des couleurs.

Pour cela, l'article propose quatre mécanismes centraux.

Le premier est PAC, c'est-à-dire l'élagage des composants connectés basé sur l'alignement par projection. Le système projette séquentiellement les composants connectés des voxels actuels sur les deux vues, et les évalue selon leur degré de recouvrement avec le masque cible et l'étalement en arrière-plan, conservant les structures qui contribuent réellement au motif cible et supprimant les parties de bruit flottantes ou inefficaces.

Le second est PWA, c'est-à-dire la suppression adaptative pondérée basée sur la position. Il ajuste le poids de pénalisation de l'arrière-plan en fonction de la distance du pixel à la zone cible, de sorte que les projections erronées loin du motif cible soient pénalisées plus fortement, réduisant ainsi le bruit d'arrière-plan à distance.

Le troisième est IVP, c'est-à-dire la protection des voxels internes. Comme les images de supervision contraignent principalement la surface de l'objet, les voxels internes sont facilement affaiblis de manière erronée lors de l'optimisation, entraînant des ruptures structurelles. IVP identifie les voxels internes et leur impose une limite inférieure de densité, aidant à maintenir l'intégrité de l'objet, ce qui est particulièrement important pour l'impression 3D ultérieure.

Enfin, SCD, c'est-à-dire l'optimisation découplée forme-couleur. AutoMIA divise le processus d'entraînement en phases d'optimisation de la forme, d'optimisation conjointe forme-couleur et de raffinement des couleurs, évitant que les couleurs n'interfèrent prématurément avec la structure géométrique et réduisant les conflits entre les couleurs des différentes vues.

Résultats expérimentaux

L'article a validé AutoMIA avec plusieurs catégories d'images 2D en entrée, y compris des lettres anglaises, des chiffres, des caractères chinois, des motifs géométriques, des emojis, des motifs de dessins animés et des logos.

Dans les expériences, les auteurs ont comparé AutoMIA avec des méthodes comme Shadow Art (SA) et Shadow Art Revisited (SAR). Comme les méthodes de référence prennent principalement en charge l'optimisation de forme, la comparaison s'est concentrée sur des métriques telles que le degré de lissage, le niveau de bruit et la cohérence de forme.

Les résultats montrent qu'AutoMIA présente un avantage significatif en termes de qualité de reconstruction. Dans le rapport de l'article, le degré de lissage (SL) d'AutoMIA atteint 0.989, le niveau de bruit (NL) descend à 0.049, et la cohérence de forme (SS) atteint 0.931 ; en comparaison, SA et SAR présentent des écarts significatifs dans la cohérence de forme et le contrôle du bruit.

Parallèlement, le temps de conception moyen d'AutoMIA sur une seule RTX 3090 n'est que de 76 secondes, avec une occupation moyenne de mémoire d'environ 2.6 Go, démontrant une efficacité de calcul élevée.

D'après les résultats de visualisation, SA et SAR produisent facilement du bruit flottant, des surfaces irrégulières ou des ruptures internes, empêchant la formation d'une structure physique stable et complète.

Les résultats générés par AutoMIA non seulement correspondent mieux aux contours des deux images cibles, mais reconstruisent également la surface colorée des images d'entrée, donnant aux vues frontale et miroir une sémantique visuelle claire.

Pour l'art d'illusion miroir, ce point est particulièrement crucial : si la forme est correcte mais les couleurs chaotiques, ou si les couleurs sont proches mais la structure fragmentée, l'effet d'illusion final ne sera pas convaincant.

Les expériences d'ablation montrent en outre que PAC, PWA, IVP et SCD contribuent tous au résultat final. La suppression de n'importe quel module entraîne une baisse de la qualité de reconstruction. Par exemple, retirer PAC augmente significativement le bruit et réduit la cohérence de forme ; retirer SCD affecte la forme, les couleurs et l'effet de lissage.

Cela indique qu'AutoMIA ne repose pas uniquement sur l'optimisation des voxels, mais qu'il s'agit d'une conception systématique pour résoudre les problèmes spécifiques de la conception d'illusions miroir.

Voici un exemple issu du monde numérique. On peut voir sur la figure qu'un objet d'illusion miroir a été rendu avec un bon effet dans le logiciel de simulation numérique Blender.

Outre les résultats numériques, l'article présente également plusieurs cas de fabrication physique. Les auteurs ont converti les modèles voxels optimisés dans un format imprimable en 3D et ont fabriqué des objets réels par impression 3D.

Sur les photos des objets physiques, la face avant et le reflet dans le miroir présentent des motifs différents, démontrant que la méthode peut réussir la transition du design numérique au monde physique.

Les utilisateurs peuvent s'appuyer sur cette méthode pour créer divers types d'œuvres d'art.

Conclusion et perspectives

Les chercheurs ont proposé AutoMIA, un système de conception IA pour générer automatiquement du Mirror Illusion Art.

Il peut partir de deux images 2D, optimiser conjointement la forme et les couleurs d'un objet 3D, et améliorer la qualité des résultats grâce à des mécanismes comme PAC, PWA, IVP et SCD, rendant l'objet généré plus lisse, plus complet et plus adapté à la fabrication réelle.

Ce travail démontre les nouvelles possibilités de l'IA dans la conception computationnelle et la création artistique : non seulement elle peut générer des images, mais aussi concevoir des objets d'illusion 3D réalisables physiquement. Un objet n'a qu'une seule forme dans la réalité, mais peut présenter une autre identité visuelle dans le miroir. Cet effet d'« incohérence entre la face avant et le miroir » ouvre également de nouvelles voies de recherche dans la perception visuelle, la graphique inverse et la fabrication numérique.

À propos des auteurs

Les auteurs de l'article sont, dans l'ordre : Zhu Xiaopei, chercheur "Shuimu Scholar" à l'Université Tsinghua, dont le mentor de collaboration est le professeur Zhu Jun ; Li Zeyuan (premier auteur co-correspondant), étudiant de premier cycle à l'Université des Sciences et Technologies de Huazhong, ainsi que le professeur Zhu Jun de l'Université Tsinghua et le professeur associé Hu Xiaolin (auteur correspondant).

Référence : http://arxiv.org/abs/2607.02015

Cet article provient du compte WeChat "新智元" (New AI Era), auteur : 新智元 ; éditeur : LRST

Questions liées

QQuel est le système développé par l'équipe de l'Université Tsinghua pour générer de l'art d'illusion miroir, et quelles sont ses principales caractéristiques ?

AL'équipe de l'Université Tsinghua a développé le système AutoMIA (Automatic Mirror Illusion Art). Ses principales caractéristiques sont de transformer automatiquement deux images 2D quelconques en un objet d'art 3D présentant un effet d'illusion miroir, optimisant conjointement la forme et la couleur de l'objet pour qu'il apparaisse différemment selon qu'on le regarde directement ou dans un miroir. Le système prend en charge l'impression 3D directe des créations.

QQuels sont les quatre mécanismes clés proposés dans l'article pour résoudre les problèmes rencontrés lors de l'optimisation de l'objet 3D par AutoMIA ?

ALes quatre mécanismes clés proposés sont : 1. PAC (Projection-Alignment-based Connected-component Pruning) pour éliminer le bruit de structure. 2. PWA (Position-based Weight-Adaptive denoising) pour supprimer le bruit de fond. 3. IVP (Internal Voxel Protection) pour prévenir les ruptures internes et maintenir l'intégrité de l'objet. 4. SCD (Shape-Color Decoupled optimization) pour optimiser séparément puis conjointement la forme et la couleur, évitant les conflits.

QComment AutoMIA se compare-t-il aux méthodes de référence comme Shadow Art (SA) en termes de qualité de reconstruction selon les métriques rapportées ?

ASelon l'article, AutoMIA surpasse significativement les méthodes de référence comme Shadow Art (SA) et Shadow Art Revisited (SAR). Les métriques montrent qu'AutoMIA atteint un niveau de lissage (SL) de 0.989, un niveau de bruit (NL) de seulement 0.049 et une cohérence de forme (SS) de 0.931. En comparaison, SA et SAR présentent des écarts importants en cohérence de forme et en contrôle du bruit, générant souvent du bruit flottant, des surfaces irrégulières ou des ruptures internes.

QQuel est le temps de calcul moyen et l'utilisation de la mémoire pour générer un objet avec AutoMIA sur une carte graphique RTX 3090 ?

ASur une seule carte graphique RTX 3090, le temps de conception moyen d'AutoMIA n'est que de 76 secondes, avec une utilisation moyenne de la mémoire d'environ 2,6 Go. Cela démontre une grande efficacité de calcul, ce qui a également valu au travail le prix Efficient CVPR.

QQuelles sont les implications et perspectives futures de la recherche sur AutoMIA mentionnées dans l'article ?

AL'article souligne qu'AutoMIA ouvre de nouvelles possibilités pour l'IA dans la conception computationnelle et la création artistique, en générant des objets d'illusion 3D physiquement réalisables. Ce travail offre de nouvelles directions de recherche pour la perception visuelle, la synthèse d'image inverse (inverse graphics) et la fabrication numérique, en explorant comment un objet unique peut présenter deux identités visuelles distinctes entre la vue directe et le reflet dans un miroir.

Lectures associées

L'affaire de divorce de Chey Tae-won finalisée : Révélations sur les lignes cachées de succession derrière le conglomérat de mille milliards de SK Hynix

L'affaire de divorce de Chey Tae-won, président du groupe SK, s'est conclue par un jugement historique, mettant en lumière les complexités successorales derrière le géant SK Hynix, dont la valorisation a dépassé 1 000 billions de wons. Contrairement aux scénarios traditionnels de succession des chaebols sud-coréens, qui privilégient l'aîné masculin, les trois enfants de Chey Tae-won suivent des trajectoires distinctes et modernes. L'aînée, Chey Yun-jeong, considérée comme la successeure la plus probable, occupe un poste de direction au sein de SK Inc. et dirige des projets stratégiques dans la biopharmacie, alliant formation scientifique et compétences en consulting. La seconde fille, Chey Min-jeong, ancienne officière de marine et ex-employée de SK Hynix aux États-Unis, a fondé une startup dans la santé numérique et épousé un ancien officier du Corps des Marines américain, incarnant les dimensions géopolitiques de l'industrie des semi-conducteurs. Le fils cadet, Chey In-geon, bien que suivant un parcours académique et professionnel classique (Brown University, McKinsey), reste discret et ne détient aucun rôle opérationnel visible au sein du groupe. Leur héritage est marqué par le divorce très médiatisé et coûteux de leurs parents, mais aussi par la transformation de SK Hynix en un acteur mondial de l'ère de l'IA. La succession ne se résume plus à une simple transmission d'actions ou de titre ; elle exige des héritiers qu'ils prouvent leurs compétences dans un paysage où la technologie, la politique internationale et l'innovation disruptive redéfinissent les règles du pouvoir.

marsbitIl y a 16 h

L'affaire de divorce de Chey Tae-won finalisée : Révélations sur les lignes cachées de succession derrière le conglomérat de mille milliards de SK Hynix

marsbitIl y a 16 h

2 mois pour passer de 8,8 à 68 milliards d'euros d'évaluation ! La plus grande plateforme de transit d'IA, OpenRouter, sur le point d'être rachetée

**Résumé en français :** Stripe, le géant du paiement en ligne, négocierait l'acquisition d'OpenRouter, une place de marché et couche d'IA de type "routeur" ou "agrégateur", pour près de 100 milliards de dollars. Cette valorisation représente une multiplication par près de sept par rapport à l'évaluation d'OpenRouter il y a deux mois (13 milliards de dollars). Fondée en 2023 par Alex Atallah (cofondateur d'OpenSea), OpenRouter agit comme un intermédiaire crucial pour les développeurs d'applications d'IA. Sa plateforme permet d'accéder via une seule API à plus de 400 grands modèles de langage (comme GPT, Claude, et de nombreux modèles open source) et choisit automatiquement le modèle le plus adapté à chaque tâche en fonction du coût, des performances et de la vitesse. Cela permet aux applications en aval de réduire leurs factures de "réflexion" (inference) sans que l'utilisateur final ne voie la différence. Pour Stripe, cette acquisition stratégique s'inscrit dans une volonté de devenir l'infrastructure de paiement et de gestion de la consommation pour l'économie de l'IA. Fin 2025, Stripe avait déjà acquis Metronome, une plateforme de facturation à l'usage pour l'IA. En combinant OpenRouter (choix du modèle) et Metronome (facturation précise), Stripe cherche à offrir une solution intégrée pour le routage, la mesure et le paiement de la consommation d'IA, consolidant ainsi son rôle de "caisse" et de "centre de régulation" de cette nouvelle économie.

链捕手Il y a 16 h

2 mois pour passer de 8,8 à 68 milliards d'euros d'évaluation ! La plus grande plateforme de transit d'IA, OpenRouter, sur le point d'être rachetée

链捕手Il y a 16 h

D'OpenSea à OpenRouter : le scénario de la « sortie en haut de cycle » d'Alex Atallah se répète ?

**OpenRouter, la plateforme d'agrégation de modèles d'IA fondée par Alex Atallah, pourrait être rachetée par Stripe pour près de 100 milliards de dollars**, selon le Wall Street Journal. Cette transaction potentielle, si elle se concrétise, marquerait le deuxième succès d'Atallah à construire une entreprise valorisée à des dizaines de milliards, après avoir cofondé la place de marché NFT OpenSea. OpenRouter, décrit comme le "Stripe de l'IA", sert de point d'accès unifié à plus de 400 modèles d'IA pour environ 10 millions d'utilisateurs. Sa croissance a été fulgurante, passant d'une valorisation de 1,3 milliard de dollars en mars 2026 à une évaluation potentielle de 100 milliards aujourd'hui. L'article souligne un parallèle avec le parcours d'Atallah chez OpenSea, qu'il a quittée avant le refroidissement du marché NFT. Aujourd'hui, face à une concurrence croissante dans l'agrégation de modèles d'IA et à une activité essentiellement basée sur des frais de plateforme (5-5,5%), la vente à un géant comme Stripe pourrait apparaître comme un choix stratégique pour "sortir au sommet". La valeur réelle d'OpenRouter pour un acquéreur résiderait moins dans ses revenus actuels que dans les vastes quantités de données d'utilisation réelle de l'IA qu'elle a accumulées. Ces informations sur les performances, les préférences des développeurs et la dynamique du marché sont un atout unique. La transaction, si elle aboutit, pose la question : s'agit-il d'une juste reconnaissance de la valeur des infrastructures d'IA ou d'un possible signal de sommet pour le secteur ?

链捕手Il y a 16 h

D'OpenSea à OpenRouter : le scénario de la « sortie en haut de cycle » d'Alex Atallah se répète ?

链捕手Il y a 16 h

Trading

Spot
活动图片