Auteur : Chloe, ChainCatcher
Le récit sur la chaîne de Solana passe des memecoins aux cartes à collectionner tokenisées. Autrefois, Pump.fun était presque l'application représentative des revenus grand public sur Solana ; mais depuis le début du deuxième trimestre 2026, les revenus trimestriels de Pump.fun ont commencé à ralentir, tandis que Collector Crypt affiche une courbe de croissance récente plus forte.
Les données de DefiLlama montrent que les revenus de Pump.fun au premier trimestre étaient de 108,3 millions de dollars, tombant à 69,2 millions de dollars pour le second trimestre à ce jour, soit une baisse de 36,1 % par rapport au trimestre précédent. Pendant la même période, la courbe des revenus de Collector Crypt est clairement orientée à la hausse.
Les revenus de Collector Crypt au premier trimestre étaient de 12,3 millions de dollars, montant à 25,8 millions de dollars pour le deuxième trimestre à ce jour, soit une croissance de 108,8 % ; les revenus de la dernière semaine ont atteint 5,1 millions de dollars, représentant environ 38 % de ses revenus totaux sur 30 jours (près de 13,5 millions de dollars). Ces données montrent que Pump.fun conserve une taille plus importante, mais que Collector Crypt bénéficie actuellement d'une dynamique de croissance à court terme plus forte.

En résumé d'après les données, il ne s'agit peut-être pas de la perte de croissance à l'échelle de Pump.fun, mais plutôt de la dispersion des sources de frais des consommateurs sur Solana. Le segment des memecoins reste important, mais les cartes à collectionner tokenisées, les paquets de cartes aléatoires, le rachat physique et le marché secondaire sur chaîne deviennent un autre scénario de consommation capable de générer de réels frais, de réelles transactions et de fidéliser de vrais utilisateurs.
Les sources de profit de Collector Crypt sont-elles stables ?
Le modèle opérationnel central de Collector Crypt est de conserver des cartes à collectionner physiques notées et de frapper les NFT correspondants sur Solana. Après avoir acheté des paquets de cartes aléatoires, les utilisateurs obtiennent une carte numérique liée à la carte physique réelle ; ils peuvent ensuite choisir de conserver le NFT, de le vendre sur la chaîne, de le revendre à la plateforme, ou de le racheter physiquement.
Les revenus de Collector Crypt proviennent principalement de la vente de paquets de cartes aléatoires, des frais de transaction sur le marché secondaire et des redevances ; lors du calcul des revenus, les coûts de rachat générés par les utilisateurs revendant leurs cartes à la plateforme sont également déduits. De plus, Collector Crypt achète des cartes à collectionner en gros et obtient son stock avec une remise d'environ 5 % à 15 % ; si un utilisateur ne souhaite pas conserver une carte après avoir ouvert un paquet, il peut la revendre à la plateforme à un prix inférieur d'environ 7 % à 15 % au prix du marché.
Cela permet à Collector Crypt de conserver une marge bénéficiaire opérationnelle d'environ 4 % à 5 %. Selon les estimations, pour un paquet de 1 000 dollars, la marge bénéficiaire globale de Collector Crypt est d'environ 5,14 % ; après déduction des coûts d'incitation comme les récompenses utilisateurs, la marge bénéficiaire nette est d'environ 4,44 %.
Ce modèle attire l'attention car il ne se contente pas de vendre des images sur la chaîne, mais relie les transactions sur la chaîne aux objets de collection du monde réel. Collector Crypt a dépassé les 10 milliards de dollars de volume de transactions cumulé en mai 2026 ; la plateforme ouvre plus de 215 000 paquets de cartes à collectionner tokenisées par semaine, et plus de 30 % des utilisateurs ont racheté des cartes physiques.
Le classement des revenus de Solana n'a pas encore entièrement basculé
Cependant, Collector Crypt n'a pas encore véritablement remplacé Pump.fun en termes de volume total. Depuis le début de l'année 2026, les revenus de Pump.fun s'élèvent à environ 177,5 millions de dollars, et les revenus globaux de l'écosystème Pump sont d'environ 466,5 millions de dollars ; en comparaison, les revenus de Collector Crypt en 2026 sont d'environ 38,1 millions de dollars. En revenus cumulés, Pump.fun dépasse le milliard de dollars, l'écosystème Pump global est d'environ 1,18 milliard de dollars, tandis que Collector Crypt est d'environ 58,4 millions de dollars.

Par conséquent, l'expression « le trône des revenus change de propriétaire » décrit plus précisément une évolution narrative du classement des revenus journaliers et de la dynamique de revenus récente, et non un renversement complet des volumes historiques cumulés.
Le modèle de Pump.fun repose sur un cycle spéculatif de création de jetons : les utilisateurs émettent constamment de nouveaux jetons, les tradent sur la courbe de prix initiale, puis une partie des jetons entre sur le marché public, générant des frais à chaque étape. Le modèle de Collector Crypt est un autre cycle de consommation : les utilisateurs achètent des paquets de cartes aléatoires, obtiennent un jeton sur la chaîne correspondant à un objet de collection physique, puis effectuent des transactions sur la chaîne, une revente immédiate ou un rachat physique. Les deux génèrent des frais, du volume d'échange et de l'attention du marché, mais les raisons qui attirent les utilisateurs diffèrent.
Pump.fun est davantage orienté vers l'attention, la volatilité et l'acquisition précoce de jetons memecoins ; Collector Crypt est davantage orienté vers la collection, la rareté, l'expérience ludique et l'ancrage dans des actifs réels. C'est aussi là que le point de discussion des applications grand public sur Solana évolue : les revenus ne proviennent plus uniquement de l'émission de memecoins, mais peuvent aussi provenir d'une consommation de collection plus proche des actifs réels.
Conclusion
Enfin, la durabilité des revenus de Collector Crypt dépend d'abord du maintien de la demande pour les paquets de cartes aléatoires. Si la demande pour les paquets reste forte, les revenus sur 30 jours de Collector Crypt pourraient continuer à se rapprocher de ceux de Pump.fun ; si la demande pour les paquets aléatoires se refroidit, le phénomène de forte concentration des revenus récents de Collector Crypt pourrait, au contraire, passer d'un signal de croissance à un risque.
Deuxièmement, la variable de croissance de Collector Crypt est sa capacité à s'étendre des cartes Pokémon aux cartes sportives et autres objets de collection. Les données indiquent que les cartes Pokémon dominent actuellement le volume d'échanges mensuel de Collector Crypt ; mais dans les salons de cartes physiques, les ventes de cartes sportives et Pokémon sont à peu près égales, tandis que les cartes sportives sur la chaîne ne représentent actuellement que 3 % à 4 % du volume d'échanges mensuel de 88 millions de dollars de Collector Crypt.
La troisième variable pour Collector Crypt est la pression réglementaire. Si plusieurs juridictions commencent à examiner le mécanisme des paquets de cartes aléatoires dans le cadre d'une réglementation des « boîtes surprises », cela pourrait ralentir la croissance de Collector Crypt.
Par conséquent, dans un environnement macroéconomique inchangé, Pump.fun restera le moteur de revenus le plus important, et Collector Crypt continuera d'apparaître en tête du classement des revenus des applications Solana. Dans ce scénario, les revenus des applications grand public de Solana ne dépendront plus uniquement de l'émission de memecoins, mais se diffuseront progressivement vers davantage de scénarios de consommation.
Le changement majeur pour Solana n'est pas que Pump.fun soit complètement remplacé, mais que la structure des revenus des consommateurs s'élargisse. Pump.fun a prouvé que l'émission de memecoins pouvait devenir une application de consommation à très hauts revenus sur Solana ; Collector Crypt prouve, quant à lui, que la tokenisation d'objets de collection physiques peut également générer de réels revenus, de vraies transactions et de réels comportements utilisateurs.







