Claude Opus 5 fuité, voici les premiers tests des internautes

marsbitPublié le 2026-07-24Dernière mise à jour le 2026-07-24

Résumé

Anthropic aurait accidentellement laissé fuir des aperçus de son prochain modèle d'IA, Claude Opus 5, et les premiers tests des internautes affluent. Les démonstrations partagées sur les réseaux sociaux, notamment par @chetaslua, mettent en avant des capacités graphiques impressionnantes. Elles incluent la génération de scènes 3D détaillées (comme un trébuchet attaquant un château avec des paramètres physiques affichés), des interfaces interactives aux reflets réalistes et des rendus complexes dans des styles variés, du réaliste au pixel art (comme une réplique de Minecraft). Certains utilisateurs estiment que la qualité et la densité des détails surpasseraient même celles de Fable 5, le modèle de génération vidéo actuel d'Anthropic. Les premières traces de cette fuite sont apparues vers le 9 juillet, avec un modèle mystérieux nommé "Honeycomb EAP" brièvement visible dans l'éditeur de code Cursor. Par la suite, des références à "Claude Opus 5" ont été repérées dans Google Vertex AI et dans des messages d'erreur de Cursor, confirmant son développement avancé. Une capture d'écran suggère même qu'Opus 5 serait utilisé en secours lorsque les garde-fous de Fable 5 sont déclenchés. Si les performances visuelles semblent prometteuses, la question du coût reste en suspens. Bien qu'Opus 5 soit facturé moitié moins cher que Fable 5 par million de tokens, certains testeurs rapportent une consommation de tokens beaucoup plus élevée, ce qui pourrait finalement annuler l'avantage tarifa...

Claude Opus 5 a fuité en avance, et les internautes l'ont déjà testé de fond en comble.

@chetaslua a partagé une scène 3D générée montrant une catapulte lançant des pierres sur des remparts. Sur la gauche de l'image, des cartes de paramètres affichent clairement la tension de la trajectoire, le poids des projectiles et divers autres détails.

Il a déclaré : « Après avoir utilisé Opus aussi longtemps, je n'avais jamais vu autant de détails dans une seule image, même en combinant plusieurs captures d'écran, je n'aurais pas pu obtenir le même résultat. »

Des réactions similaires ont émergé ces derniers jours, certains allant même jusqu'à dire qu'ils étaient prêts à l'appeler « Fable 6 ».

Cette vidéo n'est bien sûr pas un cas isolé. Depuis deux jours, d'autres internautes continuent de publier leurs propres tests.

Les internautes se précipitent pour tester Opus 5

@chetaslua n'a pas partagé qu'une seule vidéo.

Le même jour, il a publié une interface de carte météo où la lumière et les ombres évoluent avec le temps : le soleil se reflète sur un panneau en verre dépoli par temps clair, et les ombres des nuages se déplacent au fil de leur passage.

Il y avait aussi une scène de cuisine, avec des aimants sur le réfrigérateur, les joints des carreaux, une bouilloire réfléchissante sur la plaque de cuisson... tous les détails étaient présents.

Il a résumé ces effets en une phrase : après avoir utilisé Opus aussi longtemps, c'était la première fois qu'il pensait que Three.js pouvait produire une telle qualité.

Certains internautes ont même constaté que le traitement de cette scène par Opus 5 surpassait déjà celui de Fable.

@birdabo a réalisé une comparaison directe.

Pour la même scène de catapulte attaquant une ville, il a demandé à Opus 5 et à Fable 5 (déjà en ligne) de générer l'image.

Bien que Fable 5 ait produit une image complète en une fois, les tentes étaient de simples surfaces unies, l'herbe n'avait pas de relief, la catapulte elle-même manquait de panneaux de paramètres comme la tension et le poids des projectiles. La densité des détails était visiblement inférieure.

Au même moment, @xikhar a partagé une scène complètement différente – un test de reconstitution de Minecraft.

Faire reconstituer Minecraft par un modèle est déjà un test classique.

Dans la démo présentée par le blogueur, l'effet physique des blocs qui se brisent et l'ombre projetée par la lumière sur les surfaces étaient reproduits de manière remarquable.

Il a ensuite publié une image SVG d'une manette PS5, où les reflets et les ombres sur les joysticks, le pavé tactile et les boutons ressemblaient à une image de rendu physique.

Le blogueur a donc jugé qu'Opus 5 était « fort en 3D et en 2D ».

Opus 5 laisse déjà entrevoir ses capacités

Les premières traces de la fuite d'Opus 5 remontent au 9 juillet.

Ce jour-là, un code nommé Honeycomb EAP est apparu dans le sélecteur de modèles de Cursor.

Le point crucial est que ce modèle mystérieux était listé aux côtés d'Opus 4.8 et Sonnet 4.5, avec une mention indiquant une fenêtre de contexte de 1M et un niveau appelé « extra high effort ».

Quelques heures plus tard, ce modèle mystérieux a de nouveau disparu.

Le 14 juillet, un internaute a posté qu'il avait vu une entrée pour Opus 5 dans la bibliothèque de modèles de Google Vertex AI.

Ce blogueur a estimé que le modèle serait officiellement publié au plus tard jeudi, tout en exprimant une inquiétude : qu'Anthropic utilise cela comme prétexte pour retirer Fable 5 de l'abonnement Claude.

Le lendemain, un autre blogueur a publié la même information.

Hier soir, @M1Astra a posté un nouveau message, indiquant que les préparatifs pour Opus 5 étaient à nouveau visibles.

Peu après, il a ajouté un autre post, précisant qu'Opus 5 commençait à être déployé progressivement chez divers fournisseurs.

Ce matin, il a de nouveau mis à jour l'information, affirmant que certains utilisateurs utilisaient déjà Opus 5, même si l'interface affichait toujours la version 4.8, la différence de sortie étant très nette.

Et tôt ce matin, une capture d'écran a fuité.

Cette capture d'écran, apparemment envoyée par erreur par un employé d'Anthropic, montrait qu'après avoir déclenché le garde-fou (guardrail) de Fable 5, le système l'avait redirigé vers Opus 5.

Dans Cursor également, Opus 5 est apparu sous son vrai nom.

Il est apparu précisément dans une fenêtre d'erreur, où la chaîne de caractères « claude-opus-5-thinking-high » était visible. Le message indiquait qu'il fallait activer le Mode Max pour l'utiliser.

Selon les déductions de certains internautes, le lancement officiel d'Opus ne devrait plus tarder.

Une alternative à Fable 5 ?

Alors que ces tests font du bruit, la rumeur selon laquelle les performances d'Opus 5 pourraient égaler celles de Fable 5 commence également à circuler.

Cette idée est excitante car le prix de Fable 5 est de 10 $ par million de tokens en entrée et 50 $ en sortie, soit exactement le double de la gamme Opus.

Si Opus 5 peut vraiment égaler le niveau de Fable 5 tout en conservant les prix de la gamme Opus, cela représenterait une alternative deux fois moins chère.

Cependant, à ce jour, aucun benchmark complet et indépendant n'a été rendu public.

De plus, savoir si l'utilisation globale est moins chère ne dépend pas uniquement du prix unitaire.

Le blogueur Chetaslua, cité au début, a indiqué qu'Opus 5 consommait des tokens encore plus vite que Fable 5, épuisant son quota avec seulement trois prompts.

Si la consommation de tokens est effectivement aussi élevée, l'avantage du prix unitaire disparaîtra, et l'espoir d'une réduction de moitié des coûts s'envolera.

Cependant, le lancement d'Opus 5 ne devrait plus tarder. Pour savoir s'il peut vraiment remplacer Fable, il suffit d'attendre un peu.

Références :

[1]https://x.com/chetaslua/status/2080290382315925911

[2]https://x.com/cheatyyyy/status/2080359098214953421

[3]https://x.com/M1Astra/status/2080246754104971356

[4]https://x.com/birdabo/status/2080340647622623315

Cet article est issu du compte WeChat officiel « Quantum Bit », auteur : Kerexi

Questions liées

QQuel a été le premier exemple notable de génération 3D par Claude Opus 5 présenté dans l'article ?

ALe premier exemple notable est une scène de siège générée par l'utilisateur @chetaslua, montrant une catapulte lançant un projectile contre un mur de forteresse. La scène comprenait des détails comme des cartes de paramètres affichant la tension de la trajectoire et le poids du projectile, un niveau de détail qualifié d'inédit par l'utilisateur.

QQuels sont les deux principaux indices de la fuite d'Opus 5 mentionnés dans l'article ?

ADeux principaux indices de la fuite sont : 1) L'apparition éphémère d'un modèle nommé 'Honeycomb EAP' dans le sélecteur de Cursor, aux côtés d'Opus 4.8 et Sonnet 4.5. 2) La découverte d'une entrée pour 'Opus 5' dans la bibliothèque de modèles de Google Vertex AI par des utilisateurs.

QSelon la comparaison faite par @birdabo, en quoi la sortie d'Opus 5 diffère-t-elle de celle de Fable 5 pour la même scène de catapulte ?

ADans la comparaison de @birdabo, la sortie de Fable 5 pour la scène de catapulte manquait de nombreux détails présents dans la version d'Opus 5 : les tentes étaient des surfaces de couleur unie, l'herbe n'avait pas de relief, et la catapulte elle-même ne présentait pas les panneaux de paramètres pour la tension ou le poids du projectile.

QQuelle est la préoccupation des utilisateurs concernant le prix d'Opus 5 par rapport à Fable 5, malgré son tarif annoncé plus bas ?

ALa préoccupation est que, bien que le prix par token d'Opus 5 soit la moitié de celui de Fable 5, sa consommation de tokens serait beaucoup plus élevée. L'utilisateur @chetaslua a rapporté avoir épuisé son quota en seulement trois prompts, ce qui pourrait annuler l'avantage du prix unitaire et rendre le coût global similaire, voire supérieur.

QQuel élément dans Cursor a confirmé la présence imminente d'Opus 5 de manière plus explicite ?

AUn message d'erreur dans Cursor a confirmé sa présence de manière explicite. Le message, qui demandait d'activer le 'Max Mode' pour utiliser la fonction, contenait la chaîne de caractères 'claude-opus-5-thinking-high', indiquant directement le nom du modèle.

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