- 最新价格0.0015
- 流通市值4.42M
- 历史最低0.00066
- 流通总量2.83B
- 交易额(24h)105.94K
- 历史最高0.43
- 发行总量3.00B
- 总市值4.42M
210人学过发布于2024.09.14更新于2025.01.26
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-3.76%注意:项目简介来自于官方项目团队所发布或提供的信息资料,可能存在过时、错误或遗漏,相关内容仅供参考且不构成投资建议,HTX不会承担任何依赖这些信息而产生的直接或间接损失。
"1.项目介绍
一款AAA级FPS游戏,是区块链技术支持的竞争性多人第一人称射击游戏,玩法上开放度较高,类似彩虹6号,可自行涉及大量的地形,游戏道具等。采用 Avalanche 的子网架构设计,意味着游戏将有一条属于自己的专属子网,以实现更低的交易费用和更快的交易确认时间,从而在涉及到游戏中与区块链交互的内容时,能够获得更好的体验,同时游戏的建模工具和真正数字所有权都在链上。项目部署在 Avalanche(雪崩)链上。由一家名为 Neon 的独立游戏工作室开发,之前的母公司 HBO 在影视界享誉盛名,知名剧集《权利的游戏》正是由 HBO 制作。
2.团队/投资信息
团队:Mark Long 是 SHRAPNEL 的首席执行官。他是一名设计师和《纽约时报》畅销书作家,对 gameFi、web3 和云游戏充满创业热情。27年以上游戏行业资深人士,从 SEGA Genesis 到 Oculus Rift 的各个平台上制作了 32 款游戏。Aaron Nonis 是 SHRAPNEL 的COO,此前曾是 NEON Media 的 COO。Don Norbury 是 SHRAPNEL 的联合创始人兼工作室负责人 ,并且还是 Neon 的联合创始人兼CTO。Calvin Zhou 是 Shrapnel 的联合创始人兼业务开发主管。他曾担任 4D Factory 董事、Rahmm 创始人兼首席执行官以及 Alare Advisors 首席运营官。毕业于纽约市的哥伦比亚大学。Ben Perszyk 是 SHRAPNEL 首席战略官,Polychain Capital 的前合伙人。 此前曾在 Airbnb 担任产品专家,毕业于俄勒冈大学。
融资方面:22年4月私募轮700万美金,Dragonfly、Sfermion、DeFiance Capital、Mechanism Capital、Spartan Group、Overwolf、Three Arrows Capital、Jason Zhao。23年10月A轮融资2000万美元,Polychain*、IOSG Ventures、Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、Tess Ventures。早期还有1050万美元融,Griffin Gaming Partners*、Forte、Polychain参与。
3.媒体和社群情况
推特:https://x.com/playSHRAPNEL
Discord:https://discord.gg/shrapnel
4.代币信息
代币符号: SHRAP
代币总量: 3,000,000,000 SHRAP
代币类型: AVAX子网/BNB/ETH
增发/销毁规则:无增发机制
合约地址:AVAX:0xd402298a793948698b9a63311404FBBEe944eAfD,ETH:0x31e4efe290973ebe91b3a875a7994f650942d28f,BNB:0x31e4efe290973ebe91b3a875a7994f650942d28f
社区奖励:33%、团队和顾问:27%、种子代币持有者:20%、生态系统基金:8.5%、战略代币持有者:7%、市场做市和流动性:3%、公开发行:1.5%
详情见白皮书:https://public.shrapnel.com/Shrapnel-White-Paper.pdf
5.相关项目链接 官网:https://www.shrapnel.com/
linkedin:https://www.linkedin.com/company/shrapnel-studio/
其他参考信息:https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/SHRAPNEL?k=NTY0Nw%3D%3D%22
代币经济模型不是简单的“代币信息介绍”,而是一个复杂的激励系统设计。本文将带你拆解核心机制,为你提供一套完整的设计与分析框架。
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近期加密市场经历显著反弹,比特币反弹突破9.4万美元重新站稳关键区间,情绪与流动性出现阶段性修复,但这一反弹主要由宏观流动性预期改善、恐慌出清后资金回流及技术性反弹共同驱动,并不足以证明牛市系统性启动。
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