Tinjauan On-Chain Terbaru: Perdagangan Tanpa Tema Utama di Tengah Guncangan Saham AS

marsbitXuất bản vào 2026-06-12Cập nhật gần nhất vào 2026-06-12

Tóm tắt

Dalam tinjauan on-chain terkini, aktivitas degen telah kembali ke Solana setelah pasar ETH melandai. Namun, tren di Solana sulit dikatakan memiliki alur yang jelas, dan dapat digambarkan sebagai tarik-menarik antara "pertarungan perhatian" dan "kembalinya komunitas." Di sisi "pertarungan perhatian," pasar meme coin masih bergantung pada metode lama seperti endorsemen selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan dalam trading. Contohnya adalah $JOTCHUA, yang melonjak setelah pengakuan kreator meme, serta $WORLDCUP di Solana yang naik karena analisis KOL, sementara konsep serupa di Base ($PITCH) terpuruk. Platform pump.fun memperkenalkan fitur "pump fun GO" yang memungkinkan pembuatan tugas berhadiah untuk memicu perhatian, tetapi sering berakhir dengan citra negatif, seperti kasus $Bountywork yang memberikan hadiah untuk tato di dahi. Di sisi lain, terdapat tren "kembalinya komunitas" dengan token yang bertahan berkat komunitas organik dan ideologi yang kuat. Contohnya termasuk $neet (tentang anti-work), $troll, $buttcoin, dan $triplet, yang memiliki komunitas aktif dan nilai yang relatif stabil. KOL Ansem menekankan bahwa token yang baik didukung oleh komunitas yang gigih, bukan hanya bergantung pada figur tunggal. Proyek seperti $KINS dari game Kintara juga menunjukkan bagaimana pengiriman produk yang konsisten dan pembangunan komunitas dapat membangun kepercayaan, meski tanpa promosi besar-besaran. Pasar saat ini dihadapkan pada pilihan antara spekulasi cepat yang berfokus ...

Setelah pasar di jaringan utama ETH semakin meredup, para degen kembali aktif di Solana. Meskipun demikian, sulit dikatakan bahwa pergerakan di Solana memiliki tema utama. Jika harus disimpulkan, mungkin cocok untuk menggambarkannya sebagai "tarik-menarik antara kembali ke komunitas dan PvP perhatian".

PvP Perhatian

Sejak Trump meluncurkan koinnya, pasar mata uang meme telah terbiasa mengandalkan seruan dari selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan tangan dalam mencari peluang. Pola permainan ini sudah berlangsung lama.

Semua orang sudah terbiasa, jadi meskipun likuiditas tidak baik, orang-orang masih akan mencari peluang berdasarkan pola permainan ini, sehingga membentuk inersia dari cara bermain ini.

$JOTCHUA, ini adalah meme anjing yang populer di kalangan pengguna berbahasa Spanyol dan Inggris pada tahun 2021. Pada 24 Januari 2021, pengguna Instagram @_kingorange mengunggah poster motivasi dengan gambar anjing yang kasar sebagai subjek utama, disertai teks "JOTCHUA", yang mendapat lebih dari 29 ribu likes dalam tiga bulan.

Kapitalisasi pasar koin ini pernah mencapai hampir 9 juta dolar AS pada puncaknya. Ada banyak perdebatan di komunitas tentang apakah koin ini "organik", karena peluncuran koin ini tidak terjadi setelah pengakuan dari pembuat meme @_kingorange, hampir tidak bisa dikatakan bahwa "pengakuan" adalah penyebab langsung kenaikan harga.

Banyak pemain percaya bahwa koin ini adalah "pengaturan" lain, atau karena KOL Ansem pada 9 Juni mengklaim bahwa ini adalah pertama kalinya dalam lebih dari setahun dia kembali membeli mata uang meme Solana, yang memicu spekulasi pasar bahwa pembeliannya terkait dengan koin ini.

Konsep yang sama, bahkan ticker yang sama, tetapi koin Anda tidak naik. $JOTCHUA di jaringan utama ETH sudah diluncurkan sejak Desember 2023, dan memiliki konten serta komunitas yang berkelanjutan, tetapi tidak bisa menandingi dengan menarik pembuat konten untuk menekan tombol dan mengakuinya.

Konsep Piala Dunia juga mengalami situasi yang serupa. $WORLDCUP di Solana karena pembelian dan analisis panjang oleh bonkguy, dari kapitalisasi pasar sekitar 5 juta dolar AS pernah menembus kapitalisasi pasar 12 juta dolar AS. Sementara itu, proyek konsep Piala Dunia $PITCH di Base telah turun dari puncak sekitar 7 juta dolar AS menjadi hampir 700 ribu dolar AS.

Meskipun $PITCH memang memiliki masalahnya sendiri, terutama dalam hal komunikasi. Proyek ini bukan tidak melakukan apa-apa, pembaruan terus dilakukan, tetapi dev jarang bersuara, akun X berulang kali diblokir dan hingga sekarang belum menyelesaikan akun X baru. Namun harus diakui, tanpa seruan dari siapa pun, konsep dan cara bermain yang serupa kalah dalam persaingan perhatian.

Fitur baru yang baru saja diperbarui oleh pump.fun, pump.fun GO, memungkinkan siapa saja untuk memposting tugas berbayar di pump.fun.

Ini memang menarik perhatian media mainstream, tetapi sayangnya, sekali lagi dengan citra negatif yang menyentuh publik.

$Bountywork, koin ini pernah mencapai kapitalisasi pasar hampir 2,5 juta dolar AS pada puncaknya. Dev di baliknya, @ayushquantt, fokus pada terus memposting tugas baru di pump.fun untuk menciptakan hype untuk koin ini.

Dia memang berhasil — dengan menawarkan hadiah 40 SOL, untuk membuat seseorang menato $bountywork di dahinya.

Seorang pria India benar-benar melakukannya, dan secara ketat mengikuti kesalahan ketik dev dalam deskripsi — kehilangan huruf n, salah menulis ticker menjadi $boutywork.

Awalnya, aplikasi hadiahnya ditolak, alasan utamanya adalah tato kehilangan huruf n, dev memintanya untuk memperbaiki tato tersebut. Kemudian, seseorang mengirimkannya $boutywork, membuat koin baru dengan tato yang salah sebagai ticker.

Akhirnya, hadiah 40 SOL tetap diberikan kepadanya, kemudian pendapatan kreator dari koin baru juga diberikan kepadanya, dia total menghasilkan sekitar 48 ribu dolar AS.

Kemudian, hype peristiwa itu berlalu, $boutywork sudah hampir nol, dev $Bountywork masih terus memposting hadiah baru mencoba meniru "kesuksesan" ini, misalnya, meminta seseorang memakan 3 serangga di depan kamera sambil mengenakan baju bertuliskan $Bountywork.

Tugas tato, masih banyak di pump.fun, sudah ada yang mendapatkan imbalan hingga 200 SOL dengan menato wajah mereka sendiri.

Jujur saja, ini tidak berbeda dengan kakak-kakak di Kuaishou (platform media sosial Tiongkok) yang memberikan hadiah untuk membuat orang makan telur mentah atau minum baijiu (arak Tiongkok) dengan keras...

Kembalinya Komunitas

Mari kita lanjutkan membahas fitur baru pump.fun. Hampir semua tugas berhadiah terkait dengan menciptakan hype perhatian untuk token tertentu, satu-satunya yang tidak dianggap sebagai lelucon, mungkin hanya tugas berhadiah untuk $neet ini — mengorganisir pertemuan orang-orang yang menolak bekerja di New York.

Hadiah untuk tugas ini dibayar dengan $neet, hadiah setara dengan lebih dari 15 ribu dolar AS. Sebelumnya, komunitas $neet telah secara spontan mengorganisir 2 pertemuan "anti-kerja" offline di AS, jika tugas ini diselesaikan, ini akan menjadi yang ke-3.

Meskipun tidak jelas apa maksud pump.fun mendukung mata uang meme berbasis komunitas, akun Twitter resmi mereka selalu menampilkan promosi token berbasis komunitas. Meskipun kinerja token-token ini berbeda-beda, misalnya harga $chillhouse sudah lesu untuk waktu yang lama, tetapi yang dipilih oleh pihak resmi pump.fun umumnya memang cukup komunitas dan organik.

Dan yang saat ini relatif stabil dalam hal suara dan kinerja harga, selain $neet, ada juga $troll, $buttcoin dan $triplet. Berikut adalah pengenalan singkat tentang situasi kelangsungan hidup dan tema token berbasis komunitas ini:

- $neet: Diluncurkan 410 hari yang lalu, kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 51 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 27 juta dolar AS. Misi komunitas adalah membuat lebih banyak orang menyadari bahwa memberikan sebagian besar hidup mereka untuk bekerja adalah kehilangan hidup mereka sendiri.

- $troll: Diluncurkan 416 hari yang lalu, memiliki hak cipta meme klasik Troll, terdaftar di Coinbase. Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 290 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 65 juta dolar AS.

- $triplet: Diluncurkan 107 hari yang lalu, adalah singkatan dari "Manusia Tongkat Tung Tung Tung Sahur", karakter paling viral dari "Mitologi Gunung dan Laut Italia" yang populer tahun lalu. Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 13,6 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 6,6 juta dolar AS.

- $buttcoin: Diluncurkan 153 hari yang lalu, berasal dari lelucon di forum Bitcoin pada 2011, permainan kata Bitcoin menjadi Buttcoin "koin pantat". Kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 68,6 juta dolar AS, kapitalisasi pasar saat ini sekitar 27 juta dolar AS.

Menyebutkan koin-koin ini dan kembali ke token berbasis komunitas, kita harus menyebutkan Ansem lagi. Setelah dia menyebutkan bahwa dia kembali membeli meme Solana, seseorang memintanya untuk langsung memposting CA (contract address), dengan mengatakan bahwa begitu diposting, dia akan langsung membeli 1% dan menambah posisi dengan kuat.

Dan tanggapan Ansem memicu banyak diskusi:

"Biar saya jelaskan mengapa saya tidak memposting CA. Jika saya membeli beberapa mata uang meme Solana, dan koin-koin ini sudah memiliki pemegang yang baik, pasar akan memberi tahu Anda koin mana yang bagus melalui performa media sosial, volume perdagangan, jumlah pemegang, dan data lainnya. Anda seharusnya tidak mendengarkan saya, tetapi mendengarkan pasar. Mata uang meme yang bergantung pada sekelompok pemegang yang mengandalkan kecepatan tangan, menunggu seruan untuk menjual, tidak akan baik. Hanya koin yang memiliki komunitas besar, di mana orang-orang di dalamnya bersedia menanggung kerugian dan setiap hari mempromosikan ideologi mereka untuk kepemilikan mereka, yang akan baik. Koin yang bergantung pada satu selebriti tunggal tidak akan baik."

Selain koin-koin lama yang bertahan lama dan harganya relatif stabil di atas, memang ada koin baru yang muncul berdasarkan pandangan Ansem ini, yaitu $KINS.

$KINS adalah token Kintara, dan Kintara adalah game blockchain. Yang sangat menarik, Kintara tidak membawa sektor game blockchain Solana, karena kebangkitannya bukan karena game yang sangat canggih, tetapi dengan langkah-langkah yang sangat standar untuk mendapatkan kepercayaan komunitas melalui tindakan.

Pertama, perkenalkan singkat mekanisme $KINS. Ini adalah game MMORPG yang bisa dimainkan di browser, untuk memainkannya dompet harus memiliki 1000 $KINS, kemudian masuk dan Anda dapat menebang kayu, menambang, memancing, membeli rumah, melawan monster dan bos, serta PvP.

Tidak ada opsi pembayaran tambahan lain dalam game, hanya roda hadiah. Jika tidak ingin hanya bisa memutar sekali sehari, pemain dapat membayar $KINS senilai 3 dolar AS untuk terus memutar. Dari pendapatan ini, 50% digunakan untuk pembelian kembali dan penghancuran token, 50% untuk pemeliharaan dan pengembangan proyek.

Inti alur gamenya kira-kira mengumpulkan sumber daya -> membuat item -> menantang monster yang lebih sulit. Jika pemain kekurangan sumber daya, mereka harus menggunakan mata uang dalam game "Gold" untuk membeli dari pemain lain. Pemain dapat menjual "Gold" dalam game dengan harga $KINS, 5% mengalir ke treasury, 95% diambil pemain.

Kedengarannya biasa-biasa saja, datanya sebenarnya juga tidak terlalu menakjubkan (sejauh ini telah membeli kembali 0,5% $KINS), tetapi pengiriman proyek yang berkelanjutan ini membangun kepercayaan yang baik. Mungkin juga karena pasar terlalu menyedihkan, benar-benar ada banyak pemain yang terlibat, setiap hari jumlah orang yang memancing dalam game semakin meningkat. Tim proyek telah menambah server menjadi 5, tetapi masih harus antri...

Seorang pemain berhasil menjual mount langka yang didapat dari memancing dan mendapatkan 1800 dolar AS:

Tim proyek game ini hampir "tidak mempromosikan penambangan emas", sebaliknya sangat fokus pada "bagaimana membangun efek jaringan dan rasa memiliki pemain". Misalnya, mengintegrasikan berbagai mata uang meme berbasis komunitas atau koin viral baru di Solana ke dalam elemen game, seperti melelang rumah mewah dalam game.

Atau, mempromosikan orang-orang untuk mengorganisir pertandingan sepak bola khusus Piala Dunia di rumah mereka sendiri:

Saat masih belum terkenal, dengan kapitalisasi pasar kurang dari 40 ribu dolar AS dan 243 pemegang, "tidak dikenal dan tidak dikenal" awal ini tertulis di papan statistik peta utama game. Semua orang melihat Kintara bertahan dengan cepat memperbarui konten game, perlahan-lahan membuat semakin banyak orang merasa nyaman, perlahan-lahan menarik KOL seperti Gake, Ansem untuk ikut dalam game dan menjadi bagian dari pemain.

Jadi proyek seperti ini tidak ada yang mengatakan "pengaturan".

"Apa yang terus kita kejar, apakah ini permainan saling percaya, atau permainan saling menipu?"

Ini adalah pertanyaan retoris terbaru Zhanhao untuk dirinya sendiri.

Semoga pertanyaan retoris seperti ini dapat berlanjut, dan akhirnya membimbing pasar yang lebih sehat.

Câu hỏi Liên quan

QArtikel ini menilai pasar meme di Solana saat ini sedang berada dalam tarik-menarik antara dua tren utama. Apa saja dua tren tersebut?

ADua tren yang sedang bersaing adalah 'Perang Perhatian (Attention PvP)' yang mengandalkan hype dari selebriti, peristiwa viral, dan kecepatan, serta 'Kembalinya Komunitas' yang fokus pada pembangunan komunitas organik dan proyek yang berkelanjutan.

QMenurut artikel, mengapa $JOTCHUA di Solana berhasil melonjak, padahal versi serupa di Ethereum tidak? Apa faktor penentunya?

AVersi $JOTCHUA di Solana berhasil karena mendapatkan perhatian (attention) dari pengakuan (claim) oleh pembuat meme asli @_kingorange dan spekulasi bahwa KOL Ansem membelinya. Ini menunjukkan dalam 'Perang Perhatian', momentum dan hype seringkali lebih penting daripada umur atau keberlanjutan proyek itu sendiri.

QFitur baru 'pump.fun GO' memungkinkan pembuatan tugas berbayar untuk mempromosikan token. Menurut artikel, bagaimana sebagian besar tugas ini dijalankan dan apa contoh ekstremnya?

ASebagian besar tugas di 'pump.fun GO' dirancang untuk menciptakan sensasi dan konten viral, seringkali dengan cara yang kontroversial atau negatif. Contoh ekstremnya adalah tugas yang menawarkan 40 SOL untuk membuat tato ticker token $Bountywork di dahi, yang kemudian dieksekusi (dengan salah eja) dan menarik perhatian media arus utama secara negatif.

QSebutkan beberapa contoh token tipe komunitas (community token) yang disebutkan dalam artikel, dan apa ciri khas mereka?

AArtikel menyebutkan beberapa token komunitas seperti $neet (anti kerja), $troll (meme klasik), $triplet (karakter 'Tung Tung Tung Sahur'), dan $buttcoin (lelucon Bitcoin). Ciri khas mereka adalah memiliki komunitas organik yang kuat, bertahan lama (deployed ratusan hari), memiliki narasi atau misi yang jelas, dan nilainya relatif stabil dibandingkan token hype.

QProyek Kintara ($KINS) dianggap sebagai contoh positif 'kembalinya komunitas'. Strategi apa yang mereka gunakan untuk membangun kepercayaan dan jaringan pemain?

AKintara ($KINS) membangun kepercayaan dengan fokus pada pengiriman konten game yang konsisten dan cepat, menghindari promosi 'play-to-earn' berlebihan, serta membangun rasa memiliki komunitas. Mereka mengintegrasikan token komunitas lain ke dalam game, mengadakan acara sosial seperti lelang rumah dan pertandingan sepak bola Piala Dunia dalam game, sehingga menciptakan jaringan dan keterikatan pemain yang kuat.

Nội dung Liên quan

Kraken Lên Kế Hoạch Cung Cấp Hợp Đồng Tương Lai Vĩnh Viễn Được CFTC Quy Định Cho Nhà Giao Dịch Chuyên Nghiệp Hoa Kỳ

Kraken đang chuẩn bị ra mắt hợp đồng tương lai vĩnh viễn được CFTC quản lý cho các nhà giao dịch chuyên nghiệp đủ điều kiện tại Hoa Kỳ. Sản phẩm sẽ được cung cấp thông qua sàn phái sinh Bitnomial mà Kraken đã mua lại và dự kiến tích hợp vào nền tảng Kraken Pro. Hợp đồng tương lai vĩnh viễn là sản phẩm phái sinh crypto lớn toàn cầu, cho phép giao dịch không ngày đáo hạn. Tại Mỹ, các hạn chế quy định trước đây khiến nhà giao dịch có ít lựa chọn trong nước. Động thái của Kraken nhằm thu hẹp khoảng cách này, cung cấp một con đường được quản lý để tiếp cận sản phẩm chi phối khối lượng giao dịch crypto ở nước ngoài. Việc ra mắt sẽ tập trung vào các nhà giao dịch chuyên nghiệp đủ điều kiện. Các yếu tố cần theo dõi bao gồm điều khoản về tính đủ điều kiện, thiết kế hợp đồng, tài sản được hỗ trợ và quan trọng nhất là thanh khoản khi ra mắt. Thành công của sản phẩm có thể mở đường cho nhiều sản phẩm tương lai vĩnh viễn được quản lý khác tại thị trường Mỹ, đưa sản phẩm phái sinh chủ chốt này tiến gần hơn đến cơ sở hạ tầng thị trường nội địa được quản lý.

bitcoinist7 giờ trước

Kraken Lên Kế Hoạch Cung Cấp Hợp Đồng Tương Lai Vĩnh Viễn Được CFTC Quy Định Cho Nhà Giao Dịch Chuyên Nghiệp Hoa Kỳ

bitcoinist7 giờ trước

Sự Ra Mắt Của Warsh: Chủ Tịch Fed Hiểu Crypto Nhất Lịch Sử Sẽ Mang Đến Bất Ngờ Hay Cú Sốc Cho Thị Trường?

Tân Chủ tịch Cục Dự trữ Liên bang Kevin Warsh, người được mệnh danh là chủ tịch FED "hiểu rõ về Crypto nhất trong lịch sử", sắp có buổi họp báo chính sách đầu tiên trong bối cảnh thử thách ba mặt: lạm phát quay trở lại, áp lực giảm lãi suất từ Tổng thống Trump và kỳ vọng thị trường về việc tăng lãi suất. Khác với người tiền nhiệm, Warsh có cái nhìn sâu sắc về tài sản số, từng coi Bitcoin như "cảnh sát tốt cho chính sách" và nhấn mạnh giá trị sản xuất của ngành công nghiệp blockchain. Tuy nhiên, ông cũng nổi tiếng là người theo chủ nghĩa diều hâu về lạm phát. Sự kết hợp giữa "lãi suất chặt chẽ" và "quy định thân thiện" từ ông có thể trở thành yếu tố cốt lõi định giá tài sản mã hóa. Bài viết phân tích tác động từ ba khía cạnh: 1. **Chuyển đổi khuôn mẫu kỳ vọng quy định:** Từ phòng thủ sang tích hợp và đổi mới, có thể thúc đẩy các khung pháp lý rõ ràng hơn, hỗ trợ ổn định do khu vực tư nhân phát hành. 2. **Định giá lại lộ trình lãi suất và phần bù rủi ro:** Một chủ tịch hiểu biết và giao tiếp rõ ràng có thể giảm bớt phí bảo hiểm bất định, có lợi về cấu trúc cho thị trường. 3. **Tái phân bổ dòng vốn toàn cầu:** Kinh nghiệm đầu tư cá nhân của Warsh truyền tải tín hiệu về sự chấp nhận chính thống, có thể thúc đẩy các quỹ thể chế truyền thống phân bổ tài sản số. Hai kịch bản chính được đưa ra: * **Ngạc nhiên thú vị:** Nếu Warsh thể hiện thái độ ôn hòa và công nhận giá trị của tài sản số, thị trường có thể được tiếp thêm sức mạnh. * **Cú sốc:** Nếu ông phát tín hiệu tăng lãi suất mạnh mẽ, tài sản rủi ro, bao gồm crypto, có thể chịu áp lực bán. Mặc dù Warsh đã bán các khoản nắm giữ liên quan đến crypto để tuân thủ quy tắc đạo đức, nhưng sự hiểu biết thực sự của ông về công nghệ blockchain được kỳ vọng sẽ đặt nền tảng cho việc chính thống hóa tài sản số về lâu dài, vượt ra ngoài các phản ứng thị trường ngắn hạn.

marsbit7 giờ trước

Sự Ra Mắt Của Warsh: Chủ Tịch Fed Hiểu Crypto Nhất Lịch Sử Sẽ Mang Đến Bất Ngờ Hay Cú Sốc Cho Thị Trường?

marsbit7 giờ trước

XRP Ledger Ra Mắt Rebrand XRPLd Cùng Với Bản Nâng Cấp Phiên Bản 3.2.0

Phiên bản 3.2.0 của XRP Ledger đã chính thức ra mắt, đánh dấu một bước nâng cấp quan trọng cho cơ sở hạ tầng blockchain cốt lõi. Lần này, các nhà phát triển đã đổi tên phần mềm vận hành mạng từ "rippled" thành "xrpld" để phù hợp hơn với toàn bộ hệ sinh thái của dự án. Bản cập nhật tập trung chủ yếu vào các cải tiến back-end và hiệu suất thay vì tính năng người dùng mới. Các tối ưu hóa bộ nhớ được giới thiệu có khả năng tiết kiệm tới 40% lượng bộ nhớ máy chủ, đồng thời chuẩn bị kiến trúc phần mềm cho việc mở rộng quy mô trong tương lai. Về mặt bảo mật, bản sửa đổi `fixCleanup3_2_0` mang lại nhiều cải thiện cho các mô-đun như kho lưu ký tài sản đơn, giao thức cho vay, sàn giao dịch phi tập trung và mã thông báo đa năng. Các kiểm tra bất biến mới được thêm vào để đảm bảo tính toàn vẹn của sổ cái khi tài khoản bị xóa. Một khả năng mới cho nhà phát triển là ứng dụng có thể truy xuất thông tin định nghĩa giao thức và máy chủ XRP Ledger mà không cần kết nối trực tiếp, hỗ trợ đáng kể việc phát triển ví, công cụ khám phá chuỗi khối và API. Các thay đổi về khả năng mở rộng và ổn định bao gồm kích thước khối có thể cấu hình, hỗ trợ lưu trữ cơ sở dữ liệu hiệu quả qua nuDB, và việc hỗ trợ máy chủ gRPC cho TLS/mutual TLS trở thành tùy chọn. Cổng kết nối ngang hàng mặc định cũng được đổi từ 51235 sang 2459. Các tính năng kiểm tra bất biến giao dịch tạm thời bị vô hiệu hóa trong phiên bản 3.2.0 do ảnh hưởng đến hiệu suất, nhưng không gây rủi ro bảo mật.

TheNewsCrypto7 giờ trước

XRP Ledger Ra Mắt Rebrand XRPLd Cùng Với Bản Nâng Cấp Phiên Bản 3.2.0

TheNewsCrypto7 giờ trước

AGI không phải là điểm kết thúc, nghiên cứu mới của DeepMind: Hướng tới ASI, tiến bộ AI thực sự mới chỉ bắt đầu

DeepMind mới đây công bố nghiên cứu cho rằng AGI (Trí tuệ nhân tạo phổ quát) không phải là điểm cuối. AI sẽ tiếp tục phát triển vượt qua khả năng của các nhóm chuyên gia con người hàng đầu, hướng tới ASI (Trí tuệ siêu nhân tạo). Báo cáo phân biệt ba khái niệm: AGI (năng lực nhận thức tương đương mức trung bình của con người), ASI (vượt trội con người trong hầu hết lĩnh vực quan tâm), và UAI (giới hạn lý thuyết tối thượng). Nghiên cứu đề xuất bốn con đường tiềm năng để chuyển từ AGI sang ASI: 1. Mở rộng quy mô tính toán, mô hình và dữ liệu. 2. Tiến hóa thuật toán, có thể thay đổi mô hình mới. 3. Tự cải thiện đệ quy, tạo phản hồi tích cực. 4. Điều phối đa tác tử và trí tuệ tập thể. Đồng thời, báo cáo chỉ ra sáu điểm nghẽn chính: giới hạn dữ liệu chất lượng cao, áp lực tài nguyên và kinh tế, hạn chế của mô hình mạng nơ-ron hiện tại, nghiên cứu ngày càng khó khăn, rào cản trừu tượng, cùng các vấn đề quản lý và phản ứng xã hội. Khi AI vượt con người, các phương pháp đánh giá truyền thống sẽ mất ý nghĩa. Cần xây dựng hệ thống đánh giá mới cho thời kỳ hậu AGI. ASI không phải là hệ thống toàn năng, vẫn chịu ràng buộc bởi các quy luật vật lý, độ phức tạp tính toán, dữ liệu, tài nguyên và tốc độ phản hồi thực tế. Tương lai phát triển của AI vẫn chứa nhiều bất định, đòi hỏi một nỗ lực liên ngành quy mô lớn để theo dõi và ứng phó.

marsbit8 giờ trước

AGI không phải là điểm kết thúc, nghiên cứu mới của DeepMind: Hướng tới ASI, tiến bộ AI thực sự mới chỉ bắt đầu

marsbit8 giờ trước

Kraken Ra Mắt Hợp Đồng Perpetual Trước IPO Cho OpenAI Và Anthropic Với Đòn Bẩy Lên Đến 5x

Kraken đã ra mắt hợp đồng tương lai vĩnh viễn (perps) tiền IPO cho hai công ty trí tuệ nhân tạo hàng đầu là OpenAI và Anthropic. Các hợp đồng này cho phép các nhà giao dịch đủ điều kiện mở vị thế mua (long) hoặc bán (short) đối với các công ty tư nhân được theo dõi sát sao này trước khi họ lên sàn chứng khoán, với đòn bẩy lên tới 5x. Sản phẩm này đánh dấu một bước tiến trong việc mở rộng cơ sở hạ tầng phái sinh tiền mã hóa sang các tài sản ngoài chuỗi, cung cấp cho các nhà giao dịch một cách tiếp cận thay thế để có thể tiếp xúc với các công ty tư nhân vốn thường khó tiếp cận. Tuy nhiên, hợp đồng tiền IPO có những rủi ro đặc thù. Khác với các hợp đồng vĩnh viễn cho tiền mã hóa có giá cả minh bạch, định giá công ty tư nhân phụ thuộc vào nhiều yếu tố như các vòng gọi vốn, giao dịch thứ cấp và kỳ vọng về thời điểm IPO. Điều này khiến việc định giá và quản lý rủi ro trở nên phức tạp hơn. Việc sử dụng đòn bẩy cao có thể khuếch đại lợi nhuận nhưng cũng làm gia tăng đáng kể rủi ro thua lỗ và thanh lý. Do đó, các nhà giao dịch cần hiểu rõ bản chất của sản phẩm mới và các rủi ro độc đáo của thị trường tư nhân trước khi tham gia.

bitcoinist9 giờ trước

Kraken Ra Mắt Hợp Đồng Perpetual Trước IPO Cho OpenAI Và Anthropic Với Đòn Bẩy Lên Đến 5x

bitcoinist9 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua HYPE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Hyperliquid (HYPE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Hyperliquid (HYPE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Hyperliquid (HYPE) của BạnSau khi mua Hyperliquid (HYPE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Hyperliquid (HYPE)Giao dịch Hyperliquid (HYPE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 412Xuất bản vào 2024.12.11Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua HYPE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của HYPE (HYPE) được trình bày dưới đây.

活动图片