# Сопутствующие статьи по теме Симуляция

Новостной центр HTX предлагает последние статьи и углубленный анализ по "Симуляция", охватывающие рыночные тренды, новости проектов, развитие технологий и политику регулирования в криптоиндустрии.

«Цинъянь Цзинчжунь» привлекла сотни миллионов юаней инвестиций, госфонд в сфере машиностроения инвестировал

Инвестиционное сообщество сообщает, что 13 июля компания Qingyan Precision объявила о завершении двух раундов финансирования на сумму в несколько сотен миллионов юаней в течение июня, завершив серию финансирования серии B. В финансировании участвовали государственные фонды, включая China National Machinery Industry Fund, а также автомобильные гиганты: BAIC Capital, Xingyuan Capital, FAW Fusheng, Great Wall Capital, Shaanxi Auto Capital и Yulon Group. Такая консолидация капитала отражает переход в инвестиционной логике в области воплощенного искусственного интеллекта — от погони за демо-роликами к ставкам на инфраструктурные компании, способные к инженерной реализации в реальных промышленных сценариях. Основанная в 2018 году при поддержке Университета Цинхуа, компания Qingyan Precision за восемь лет внедрила свои продукты для AI-инспекции, симуляции и тестирования в цепочки поставок практически всех китайских автопроизводителей и производителей аккумуляторов. Теперь компания совершила стратегический переход от предприятия по тестированию для новых энергоносителей к поставщику **инженерной платформы физического ИИ**, выступающей в роли основы для внедрения воплощенного ИИ в промышленности. Ключевым активом компании является платформа сбора и обработки данных TsingLoop, которая преобразует многомодальные данные (зрительные, тактильные, силовые, параметры процессов) из реальных производственных условий в стандартизированные активы. На основе этого создается система тестирования «робот в цикле» (Robot-in-the-Loop), которая закрывает петлю «сбор-симуляция-верификация-оценка-итерация», позволяя проверять и оптимизировать алгоритмы для роботов перед их развертыванием на реальных производственных линиях. Опираясь на более чем 2000 развернутых промышленных сенсорных узлов в различных отраслях, компания создала «учебную базу» для воплощенного ИИ. Конечное видение Qingyan Precision — **«одна платформа, один “мозг”, сотни отраслевых сценариев»** — использование системы data-инжиниринга в качестве основы и промышленной когнитивной модели мира в качестве «мозга» для накопления повторно используемого физического интеллекта в сотнях конкретных промышленных задач.

marsbit07/13 04:32

«Цинъянь Цзинчжунь» привлекла сотни миллионов юаней инвестиций, госфонд в сфере машиностроения инвестировал

marsbit07/13 04:32

Почти сто игроков ворвались в индустрию данных для воплощенного интеллекта: Кто на самом деле может заработать на «продаже данных», если за год привлекли 4,47 млрд?

Более 90 игроков выходят на рынок данных для воплощенного интеллекта: за год привлечено 44,7 млрд юаней инвестиций, но кто действительно может заработать на «продаже данных»? Индустрия данных для воплощенного интеллекта (Embodied AI) формируется как самостоятельный сегмент, привлекая разнообразных участников: независимых поставщиков данных, государственные платформы, робототехнические компании и игроков из смежных отраслей. За последний год 15 независимых поставщиков услуг по обработке данных привлекли около 44,7 млрд юаней. Однако, по сравнению с общим объемом финансирования в области воплощенного интеллекта (438 млрд юаней за первое полугодие 2026 года), эта сумма невелика, что указывает на сохраняющуюся осторожность инвесторов. Основные методы сбора данных включают телеуправление реальными роботами, сбор данных без робота (с использованием захвата движений, перспективы от первого лица и т.д.), синтез в симуляциях и дистилляцию из интернет-видео. Наиболее распространены гибридные подходы. Текущая годовая производственная мощность отрасли оценивается в 1,6-1,8 млн часов данных + 70-80 млн отдельных единиц данных, но краткосрочная цель — увеличить это в 15-20 раз. Сбор данных ведется более чем в 20 провинциях Китая, при этом наибольшая концентрация — в регионе дельты Янцзы. Несмотря на бурный рост, отрасль остается на ранней стадии: более половины ключевых независимых компаний младше года, большинство находятся на ранних стадиях финансирования (A-раунд и ранее), и лишь одна компания заявляет о прибыльности. Капитал распределен широко, но ни один институциональный инвестор не сделал крупной ставки. Ключевой вопрос, который предстоит решить в ближайшие год-два, — сможет ли «чистая» продажа данных стать устойчивой и прибыльной бизнес-моделью в этой сфере.

marsbit07/12 02:32

Почти сто игроков ворвались в индустрию данных для воплощенного интеллекта: Кто на самом деле может заработать на «продаже данных», если за год привлекли 4,47 млрд?

marsbit07/12 02:32

Всего 1600 строк кода создают подводный Манхэттен, Fable 5 шокировал Капарти

**Статья: «Fable 5 и 1600 строк кода создают подводный Манхэттен, потрясая Карпати»** Система Fable 5 от компании Fable демонстрирует прорывные возможности в генерации интерактивных 3D-миров на базе текстовых промптов. Энтузиаст Питер Гостав (Arena.ai) представил видео, в котором с помощью модели было создано 63 сложных 3D-сцены, преимущественно с использованием Three.js и за один проход. Наиболее впечатляющим примером стал детализированный подводный Манхэттен, сгенерированный всего 1600 строками кода. Среди других сцен — исторические города (Истанбул, Лондон), природные явления (извержение вулкана, водопад), «ожившие» полотна Ван Гога и Моне, в которые можно «войти», и симуляции (полёты, паркур). Андрей Карпати, недавно присоединившийся к команде предобучения в Anthropic, назвал результаты «невероятными» и ввёл термин «fablemaxxing», описывающий качественный скачок с каждым новым уровнем модели. Он отметил, что модель, обученная на интернет-данных, демонстрирует неожиданное понимание физики и повествования (например, рыба, вырывающаяся из пасти медведя). Гостав отмечает, что ключевая сложность для ИИ — не создание отдельных объектов, а согласованное управление множеством элементов в сцене. Хотя представленные работы были отобраны из большего числа сгенерированных (около 20% отбракованы), и игровые механики пока остаются слабым местом, способность модели с первого промпта создавать сложные, связные миры знаменует новый этап. Границы возможностей Fable 5 даже для её создателей до конца не ясны, и эта технология открывает новые горизонты для творчества и прикладных задач.

marsbit07/06 09:49

Всего 1600 строк кода создают подводный Манхэттен, Fable 5 шокировал Капарти

marsbit07/06 09:49

Модели мира, метавселенная, цифровые двойники, физический ИИ: это одно и то же?

За последние годы появилось множество концепций, таких как метавселенная, Web 3.0, платформы симуляционных данных, цифровые двойники и Physical AI, которые часто путают. Хотя они и не являются одним и тем же, все они отражают тенденцию размывания границ между цифровым и физическим миром. Модель мира действует как «когнитивный уровень» или «базовая операционная система» для этих концепций, позволяя ИИ понимать и моделировать мир. Ее можно представить в иерархии: * **Базовый уровень:** Вычислительные мощности, данные. * **Когнитивный уровень:** **Модель мира** — понимает и прогнозирует физические законы. * **Инструментальный уровень:** Платформы симуляционных данных (ее «предшественник») и цифровые двойники (ее «близкий родственник», но без прогнозирования). * **Уровень действий:** **Physical AI** (роботы, беспилотные автомобили), где модель мира является ключевым компонентом «мозга». * **Уровень опыта:** **Метавселенная** — может использовать модель мира как «двигатель» для генерации контента. * **Уровень правил:** **Web 3.0** (блокчейн, экономика токенов) — находится в другой плоскости, определяя правила владения и стимулов, а не моделирования. Таким образом, модель мира — это не приложение, а фундаментальная способность ИИ, которая может стать общей основой («операционной системой») для реализации многих концепций, связывая цифровое и физическое.

marsbit06/28 10:42

Модели мира, метавселенная, цифровые двойники, физический ИИ: это одно и то же?

marsbit06/28 10:42

Война без единого названия: карта мира моделей различных крупных компаний в Китае

Модели мира (World Models) — это новая стратегическая область в сфере ИИ, где крупные китайские технологические компании и автопроизводители активно развивают свои решения, несмотря на отсутствие единой терминологии. Цель — создать у машин внутреннюю динамическую среду для прогнозирования и анализа, снижая зависимость от реальных данных. **Интернет-гиганты** фокусируются на разных аспектах. Alibaba развивает три направления: языковые (Qwen-AgentWorld), виртуальные (HappyOyster) и физические миры (Qwen-RobotWorld). Tencent концентрируется на создании 3D-миров (HY-World) для игр и соцсетей. ByteDance использует данные видео с TikTok/抖音 для разработки модели в рамках проекта Seed. Huawei и Baidu не афишируют свои «модели мира» отдельно, интегрируя их в промышленные решения (например, Pang для авто и роботов) и автономное вождение (Apollo ADFM). Xiaomi и SenseTime также разрабатывают базовые фреймворки (Xiaomi OneVL) и коммерческие решения для автомобилей и робототехники (Kairos). **Автопроизводители** используют модели мира как «симуляторы» для обучения систем автономного вождения. NIO (модель NWM), Li Auto (DrivingSphere), XPeng (X-World), Geely (WAM) и другие создают высокодетализированные симуляционные среды для генерации сложных сценариев и тестирования алгоритмов, стремясь к созданию единого «мозга» для управления транспортным средством. **Поставщики решений для автономного вождения**, такие как Momenta (R7), Horizon Robotics (HorizonDrive), Haomo.ai и DeepRoute, разрабатывают собственные «движки» моделей мира, которые интегрируются в системы автопроизводителей, предлагая возможности симуляции и генерации данных. **Конкуренция** обостряется: стартапы, обладающие гибкостью и инновациями, сталкиваются с проблемой нехватки данных, вычислительных мощностей и каналов внедрения. Крупные компании, обладая этими ресурсами, превращают модели мира из исследовательских проектов в промышленную основу для своих продуктов. Ключевым вопросом становится не наличие технологии, а её реальная способность понимать физический мир и эффективно работать в конечных продуктах.

marsbit06/25 06:54

Война без единого названия: карта мира моделей различных крупных компаний в Китае

marsbit06/25 06:54

Роботы начинают "поедать данные": от индийских фабрик данных до тайной производственной цепи роботов-гуманоидов стоимостью в десятки миллиардов долларов

Роботы всё больше нуждаются в данных для обучения, и это породило новую индустрию — сбор данных о человеческих действиях. В отличие от больших языковых моделей, которые обучаются на текстах из интернета, роботам требуются данные из физического мира, которые гораздо сложнее получить. Ключевую роль играют видео от первого лица (Ego Data), снятые, например, рабочими в Индии с камер на голове во время выполнения таких задач, как складывание одежды или уборка на кухне. Эти данные помогают роботам понять, как люди взаимодействуют с окружением. После предварительного обучения на таких видео модели дообучаются на небольшом количестве данных, собранных непосредственно с роботов. Данные различаются по ценности и стоимости, образуя «пирамиду»: от дешёвых интернет-видео до очень дорогих данных с дистанционно управляемых роботов и симуляций. В ответ на спрос возникли различные компании-поставщики данных: от «фабрик данных», использующих дешёвую рабочую силу для сбора Ego Data, до фирм, специализирующихся на сложной задаче перевода человеческих движений в команды для роботов, и компаний, создающих синтетические данные в симуляторах. Крупные робототехнические компании часто комбинируют подходы: покупают общие данные о человеческих действиях у сторонних поставщиков, но самостоятельно собирают уникальные данные, специфичные для их собственных роботов и реальных условий эксплуатации. Эти уникальные данные становятся их конкурентным преимуществом. Таким образом, формируется скрытая производственная цепочка: от рабочих, собирающих данные в таких странах, как Индия, до мировых лидеров в области робототехники. Основная задача индустрии смещается с создания «железа» на обеспечение роботов большими объёмами качественных данных для обучения.

marsbit06/13 03:36

Роботы начинают "поедать данные": от индийских фабрик данных до тайной производственной цепи роботов-гуманоидов стоимостью в десятки миллиардов долларов

marsbit06/13 03:36

Манифест мира Ли Фэйфэй

«Декларация о моделях мира» Ли Фэйфэй: Почему ИИ должен понимать физику, а не только язык В своем блоге специалист по ИИ Ли Фэйфэй, ссылаясь на Витгенштейна, утверждает, что современные генеративные ИИ, подобные ChatGPT, могут говорить о мире, но не понимают его физической сущности. Она призывает к смещению фокуса с текстовой статистики на понимание физических законов пространства и времени как ключевому шагу к воплощенному интеллекту. Ли Фэйфэй систематизирует хаос вокруг термина «модель мира», выделяя три ключевых компонента: 1. **Визуализатор:** Генерирует правдоподобные пиксели (например, Sora), но создает лишь видимость, не понимая физической структуры. 2. **Симулятор:** Моделирует строгие физические законы (масса, трение, столкновения). Это сложнейший, но критически важный для робототехники и промышленности узел, связывающий визуализацию и планирование. Лидер здесь — NVIDIA с платформой Omniverse. 3. **Планировщик:** Отвечает за принятие решений и действия в мире. Основная трудность — нехватка данных с физической разметкой и риск «артефактов» (например, «проглядывания» объектов) в промышленных применениях. Однако границы между этими компонентами размываются. Будущее — за единой базовой моделью, способной и реалистично визуализировать сцену, и точно моделировать её физическое состояние. В конечном итоге, развитие пространственного интеллекта и моделей мира — это не гонка вычислений, а установление цифровых стандартов физической реальности. Это путь от машин, которые говорят о мире, к машинам, которые взаимодействуют с ним. Как отмечает Ян Лекун, до уровня даже собачьего интеллекта машинам может понадобиться еще 5-10 лет.

marsbit06/09 00:38

Манифест мира Ли Фэйфэй

marsbit06/09 00:38

От кода к сознанию: Руководство на десять тысяч слов о том, как эволюционирует мозг робота

**От кода к познанию: Путеводитель по эволюции мозга роботов** Роботы прошли путь от предсказуемых машин, управляемых тщательно написанным кодом (ROS, классическое управление), к более адаптивным системам, основанным на ИИ. Переломным моментом стало появление больших языковых моделей (LLM), которые стали выступать в роли "планировщиков", переводящих команды на естественном языке в последовательность действий. Однако истинная революция — это модели "Vision-Language-Action" (VLA), такие как RT-2 от Google и OpenVLA. Они напрямую объединяют зрение, язык и движение в одной нейронной сети, генерируя команды для исполнительных механизмов. Самые современные человекоподобные роботы (например, от Figure AI и многих китайских стартапов) используют **двухсистемную архитектуру**: медленная, "размышляющая" модель (System 2) анализирует сцену и ставит цели, а быстрая, "реактивная" модель (System 1, а также рефлекторный System 0) управляет моторами в режиме реального времени. Вся критичная для безопасности обработка выполняется на борту (например, на чипах NVIDIA Jetson). Следующий гигантский шаг — **модели мира** (World Models), такие как NVIDIA Cosmos или DeepMind Genie. Эти системы предсказывают последствия действий, позволяя роботу "проигрывать" различные сценарии в уме, выбирать наилучший и избегать ошибок *перед* тем, как начать движение. Они обещают радикально улучшить восстановление после сбоев, обобщение и долгосрочное планирование. Экономика меняется: цены на "железо" падают (Unitree H1 за $5900), а ключевым активом становятся **данные** — тысячи часов телеметрии с роботов для обучения моделей. Открытые модели и фреймворки (GR00T, OpenVLA, LeRobot) ускоряют прогресс, позволяя стартапам строить решения на готовой базе. В итоге, интеллект робота постепенно перемещался из кода инженеров в обученные модели восприятия, затем в планировщики и стратегии, и теперь — в обучаемые модели физического мира. Мы находимся на этапе, сравнимом с GPT-2: система впечатляет, быстро развивается, но до полной автономности в неконтролируемой среде еще далеко. Вопрос будущего — не "что могут роботы?", а "что мы должны им поручить?".

marsbit06/07 12:59

От кода к сознанию: Руководство на десять тысяч слов о том, как эволюционирует мозг робота

marsbit06/07 12:59

Физический ИИ набирает обороты: мои новые размышления

Физический ИИ набирает обороты: ключевые тренды и размышления Термин «Physical AI» (физический ИИ), популяризированный CEO NVIDIA Дженсеном Хуангом в 2023 году, теперь переживает настоящий бум. Его суть — интеграция ИИ в физические системы, способные взаимодействовать с реальным миром, учитывая гравитацию, трение и инерцию. Если ранее ИИ оперировал лишь данными на экране, то теперь он учится выполнять действия в реальной среде — например, поливать цветы или переносить предметы. Поворотный момент наступил в 2026 году, когда акцент сместился с демонстрационных роликов к реальной работе. Китайская компания Zhìyuán провела прямую трансляцию работы своих человекоподобных роботов на сборочной линии, а затем объявила о серийном производстве 10 000 единиц. Основатель компании Дэн Тайхуа выделяет три этапа развития воплощённого интеллекта: этап разработки (X), внедрения (Y) и возникновения разума (Z), отмечая, что 2026 год стал «годом развёртывания». За рубежом компания Figure AI, оцениваемая в 39 млрд долларов, представила робота Figure 03, выполняющего домашние задачи, и перешла на собственную нейросеть Helix. NVIDIA объединилась с лидерами рынка промышленных роботов — ABB, KUKA, Yaskawa и Fanuc — для создания платформы обучения ИИ в виртуальной среде, что может стать основой для будущей «операционной системы» автоматизации. Интересно, что в гонку активно включаются автопроизводители и поставщики автокомпонентов, такие как Aptiv, Valeo и Horizon Robotics. Их опыт в области автономного вождения, восприятия окружения и управления системами легко переносится в робототехнику. Tesla, например, планирует производить до 1 миллиона человекоподобных роботов Optimus в год, используя свои компетенции в массовом производстве. Технологическим фундаментом этой революции являются «мировые модели» (World Models), которые учат ИИ законам физики в симулированной среде. Недавние прорывы, такие как Cosmos от NVIDIA, LingBot-World от Ant Group и GigaWorld-1, позволяют генерировать реалистичные данные для обучения роботов, значительно ускоряя процесс и снижая затраты. Это смещает парадигму от жёсткого программирования («восприятие — планирование — управление») к гибкой архитектуре «восприятие — рассуждение — выполнение», где нейросети самостоятельно принимают решения. Таким образом, физический ИИ переходит от концепции к реальному внедрению. Однако остаются вызовы: масштабирование производства, сбор данных в реальном мире и адаптация к разнообразным сценариям. Как и в случае с ChatGPT, основная ценность может быть создана не на уровне разработчиков моделей, а на уровне инфраструктурных платформ. Конкуренция только начинается, и расстановка сил в ближайшие годы может сильно измениться.

marsbit05/18 04:44

Физический ИИ набирает обороты: мои новые размышления

marsbit05/18 04:44

活动图片