Крупные модели — сплошная игра, правильный способ обучения ИИ: 60 цифровых студентов, обученных на реальных данных

marsbitОпубликовано 2026-09-10Обновлено 2026-09-10

Введение

Исследователи представили StudentSim — систему моделирования студентов на основе реальных данных для обучения ИИ-преподавателей. Вместо дорогостоящих и медленных исследований с участием людей, StudentSim создаёт «цифровых двойников» учеников, которые точно воспроизводят их типичные ошибки и реакцию на подсказки. Модель обучается в два этапа: сначала на общих данных многих учащихся, затем адаптируется под конкретного ученика. Эксперименты в шахматах, математике и письме на английском как втором языке показали, что StudentSim превосходит обычные большие языковые модели в точности имитации поведения и отклике на инструкции. При использовании в обучении ИИ-преподавателя с подкреплением, StudentSim обеспечивает более качественные и персонализированные рекомендации по сравнению с альтернативами. Этот подход ускоряет разработку адаптивных систем обучения, предоставляя детальную обратную связь на этапе тренировки.

ИИ-учитель уже может выполнять множество одноразовых обучающих задач.

Математическую задачу он может разбить на этапы; эссе на английском языке — указать на грамматические ошибки; шахматную партию — объяснить следующий ход. Во многих сценариях вывод модели уже достаточно похож на терпеливого помощника.

Но эффективность обучения нельзя оценивать только со стороны учителя. Исправил ли ученик ошибки после объяснения, просто ли он следует подсказкам, оказывает ли одно и то же объяснение разный эффект на разных учеников — всё это происходит на стороне ученика.

Если ИИ-учитель хочет научиться персонализированному руководству, ему также необходимо многократно наблюдать за реакцией учеников.

В реальности эти реакции в основном получают из human study. Каждая корректировка обучающей стратегии требует привлечения студентов, сбора взаимодействий и последующей ручной оценки.

Модели ИИ можно быстро обновлять, но скорость получения образовательной обратной связи ограничена циклом экспериментов human study.

ИИ-тьютору нужна обратная связь от учеников для улучшения преподавания, но сбор реальной обратной связи обходится дорого. StudentSim стремится превратить записи реальных учеников в прокси-обратную связь, которую можно многократно использовать на этапе обучения.

Недавнее исследование StudentSim исходит из этого противоречия.

Исследовательская группа хочет улучшить ИИ-учителя, чтобы он понимал сильные и слабые стороны учеников и давал соответствующие указания разным ученикам. В процессе работы команда свела проблему к симулятору ученика: можно ли на реальных данных учеников обучить оцениваемых, многоразовых ИИ-учеников, чтобы ИИ-учитель получал больше обратной связи на этапе обучения.

Ссылка на статью: https://arxiv.org/abs/2609.01591

Ссылка на код:https://github.com/microsoft/StudentSim

Страница статьи на Huggingface:https://huggingface.co/papers/2609.01591

Эта задача в современных исследованиях ИИ-агентов не является изолированной. User simulator становится популярным направлением исследований, проникая в такие сценарии, как обслуживание клиентов, электронная коммерция, медицинские консультации, веб-операции. Исследователи создают симулированных пользователей, чтобы агент прошел больше взаимодействий перед запуском, тестируя стратегии, формулировки и устойчивость.

Моделирование пользователей в образовательном контексте сложнее. У учеников есть относительно стабильные границы знаний, привычные ошибки и траектории обучения. На одну и ту же задачу кто-то может ошибиться в знаке, кто-то — неправильно понять концепцию, кто-то после подсказки может сам вывести ответ, а кому-то нужно более прямое руководство.

Недавно обсуждаемые цифровые двойники человеческих учеников как раз и развиваются вокруг таких потребностей.

Моделирование учеников — не новая тема

От байесовского отслеживания знаний 1995 года до отслеживания глубоких знаний и отслеживания знаний с вниманием — это направление исследовалось почти 30 лет и стало весьма зрелым в аппроксимации поведения учеников.

Их общий недостаток в том, что модели принимают только структурированные входные данные, такие как задачи, состояния, значения способностей, у них нет входа для получения инструкций на естественном языке. Независимо от того, что говорит учитель, такие модели не могут интерактивно демонстрировать изменения в поведении, подобные ученическим.

Если напрямую заставить большую модель играть роль ученика, это кажется удобным. Написав ей «Ты — ученик начальной школы со слабой математической подготовкой», модель может мгновенно переключиться на манеру речи младшего школьника и также проявлять нерешительность и неуверенность.

Однако, манера речи и уровень познания не синхронизированы.

Модель может ответить с манерой ученика начальной школы: «Я не очень понимаю», а в следующем предложении выдать рассуждения на уровне матанализа. Она выглядит так, будто играет роль ученика, но фактическая обратная связь всё ещё зависит от собственных знаний модели, которые могут быть намного выше уровня знаний, который ей ограничили.

При обучении ИИ-учителя это смещение уровня познания создаёт проблемы. Тьютор получает не реакцию конкретного ученика в рамках его текущих границ способностей, а реакцию высоко способной модели, упакованную под определённый образ.

Именно поэтому использование только описания способностей в качестве условия — это очень хрупкий канал условия для больших моделей. Этот путь активно использовался в образовательных сценариях последние два года: диалоговые учебные корпуса, мультиагентные классы, генерация данных обучающихся — всё это применялось; параллельно появляется ряд исследований, специально проверяющих его валидность, ставящих под сомнение с точки зрения архитектуры, эталонов достоверности и опыта использования учителями.

В педагогике оценка эффективности руководства обычно не может основываться только на результатах самостоятельной работы ученика, но также и на том, как далеко ученик может продвинуться с помощью.

Выдвинутая Выготским концепция зоны ближайшего развития (zone of proximal development) как раз обсуждает это: разрыв между тем, что ученик может сделать самостоятельно сейчас, и тем, что он может сделать с поддержкой учителя, отражает пространство для педагогического вмешательства.

Эта идея позже была реализована в динамической оценке (dynamic assessment) как измеримая процедура: записывается не только правильность ответа ученика, но и наблюдается, как меняются его результаты после получения подсказки.

Применительно к симулятору ученика эта идея соответствует двум типам способностей.

Первое: симулятор должен воспроизводить состояние ученика при самостоятельной работе, включая границы способностей, привычные ошибки и типичный выбор. Второе: симулятор должен уметь соответствующим образом меняться после получения инструкций учителя, демонстрируя возможные изменения, которые могут произойти у этого ученика с помощью.

StudentSim

StudentSim определяет эти два типа способностей как behavioral fidelity (достоверность поведения) и guidance responsiveness (реакция на руководство) и соответственно обучает и оценивает персонализированные симуляторы учеников.

Симулятор ученика должен одновременно отвечать на два вопроса: похож ли он на целевого ученика при самостоятельной работе и вызывает ли он соответствующие изменения после получения инструкций учителя.

Процесс обучения состоит из двух шагов.

Первый шаг: агрегирование записей множества учеников в одной предметной области для обучения общей модели поведения учеников. На этом этапе изучаются общие ошибки, формат ответов, пути исправления после получения руководства.

Второй шаг: продолжение обучения на собственных записях отдельного ученика для получения персонализированного симулятора. Записей одного ученика мало, прямое обучение легко приводит к переобучению; сначала изучение групповых закономерностей, затем адаптация к личным данным позволяет более стабильно получать симулятор для каждого ученика.

Процесс обучения

Исследовательская группа также создала StudentSimEval. Оценка охватывает 60 реальных учеников из трёх сценариев: шахматы, письмо на английском как втором языке и базовая математика.

В шахматах симулятор должен предсказать ход конкретного игрока в партии и изменить ход после указаний тренера. В письме на втором языке симулятор должен генерировать эссе, соответствующее ошибкам учащегося, и переписывать фрагменты на основе исправлений учителя. В математике симулятор должен предсказывать ответ ученика и исправлять его после объяснения.

Эти задачи на поверхности сильно отличаются, но цель оценки остаётся неизменной: сначала проверить, похож ли симулятор на самого ученика, затем — реагирует ли он на руководство. Все методы получают один и тот же набор записей учеников и сравниваются на одном и том же held-out тестовом наборе.

В результатах по шахматам F-мера StudentSim составляет 0.5150, R — 0.9067; у GPT-5.4 — 0.2316 и 0.7186 соответственно; у Maia2 — 0.4535 и 0.2721 соответственно. В экспериментах с письмом на втором языке и математикой StudentSim также превосходит соответствующие базовые линии по обоим показателям.

Двумерные результаты оценки в шахматах. GPT-5.4 хорошо реагирует на руководство, но имеет низкую достоверность поведения; Maia2 ближе к ходам шахматиста, но не имеет входа для инструкций на естественном языке; StudentSim находится в позиции с одновременно высокими значениями по обоим показателям.

Эти результаты демонстрируют чёткое разделение. GPT-5.4 может читать инструкции, но недостаточно точно имитирует конкретного ученика. Maia2 ближе к ходам человека-игрока, но не может воспринимать подсказки тренера на естественном языке. StudentSim, обученный на реальных записях обучения и адаптированный для каждого ученика, достигает улучшения как в поведении индивида, так и в реакции на руководство.

Однако сам по себе симулятор ученика не является целью; конечный пункт в том, что его функциональность должна быть применима в реальном мире и использоваться для улучшения модели учителя.

Ранее при обучении ИИ-тьюторов сигнал вознаграждения в некоторых работах поступал от экспертно размеченных качественных учебных диалогов, в других — от универсальных больших моделей-судьёй, использующих оценочные шкалы. Также были попытки подключить вознаграждение к симулированному ученику, но использовались ИИ-ученики на основе LLM, которые лишь играли роль и не были достоверны по уровню познания, а не симуляторы, обученные на данных реальных обучающихся. В этом аспекте StudentSim предлагает иной подход.

В статье далее StudentSim интегрируется в процесс обучения с подкреплением ИИ-тьютора.

Экспериментальный сценарий — шахматы. Система сначала извлекает ошибочные ходы, сделанные реальными учениками, ИИ-тьютор генерирует указания, StudentSim после прочтения указаний выдаёт исправленный ход.

Stockfish используется для вычисления изменения качества исправленного хода относительно исходного ошибочного хода, этот балл передаётся обратно тьютору в качестве сигнала RL. Контрольные группы включают тьютора без RL и тьютора, использующего GPT-5.4 в качестве студенческого симулятора для вознаграждения.

Тьютор генерирует указания, замороженный ИИ-симулятор ученика выдаёт исправленный ответ, система обновляет тьютора на основе изменения качества до и после исправления.

Три группы тьюторов используют одинаковые базовые модели, начальную точку SFT и настройки GRPO, но источник вознаграждения разный.

После слепой оценки шахматными экспертами, тьютор, обученный с вознаграждением от StudentSim, занял первое место по точности, качеству руководства и оценке персонализации.

Эксперты вслепую оценили три измерения: точность — доля ответов «без вводящих в заблуждение фактических ошибок», качество руководства и персонализация — от 1 до 5 баллов каждый. Тьютор, обученный с вознаграждением от StudentSim, занял первое место по всем трём измерениям.

Более примечателен эксперимент с противоположным результатом: точность тьютора, обученного с использованием GPT-5.4 в качестве студенческого симулятора, не только уступает StudentSim, но и ниже базовой линии без RL вообще, отставание связано с заметно более высокой частотой серьёзных фактических ошибок. Недостоверный симулятор толкает учителя в неправильном направлении: симулятор с познавательным уровнем, не соответствующим реальному ученику, но со сверхъестественными способностями к пониманию, даже прочитав самое нелепое руководство, может сам вывести какой-то ответ, тем самым присвоив случайное вознаграждение ошибочному руководству, и RL оптимизируется в сторону хаоса (и даже ошибок).

StudentSim не заменяет эксперименты с реальными учениками в образовательных исследованиях. Он превращает записи реальных учеников в симулированную обратную связь, которую можно многократно использовать на этапе обучения, позволяя ИИ-тьютору пройти больше циклов отбора и оптимизации перед входом в human study.

Для систем ИИ-учителей, требующих персонализированной обратной связи, такие студенческие симуляторы, продолжая мысль недавно популярных user simulator (можно симулировать любого человека, создавать цифровых двойников людей), предлагают революционный инженерный путь:

Изучать, как ученики ошибаются, изучать, как ученики меняются под руководством, предоставлять сигналы обратной связи в масштабе машинного обучения для обучения с подкреплением моделей учителей.

Источники:https://arxiv.org/abs/2609.01591

Эта статья взята с официального аккаунта WeChat «新智元» (Новый интеллектуальный век), автор: 新智元; редактор: LRST

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QВ чем заключается основная проблема использования больших языковых моделей для персонализированного обучения, согласно статье?

AОсновная проблема заключается в ограниченной доступности и высокой стоимости сбора обратной связи от реальных учащихся (human study). Модели ИИ могут быстро обновляться, но скорость получения педагогической обратной связи ограничена экспериментальными циклами с участием людей. Это создает узкое место в обучении AI-тьюторов.

QЧто такое StudentSim и какова его цель?

AStudentSim — это система моделирования студентов (симулятор учащихся), обученная на реальных данных учащихся. Его цель — создать оцениваемых и многоразовых AI-студентов (цифровых двойников), которые могут предоставлять реалистичную обратную связь AI-тьюторам на этапе обучения, тем самым снижая зависимость от дорогостоящих и медленных исследований с участием реальных людей.

QКакие два ключевых требования к симулятору студента выделяет статья, основанные на концепции «зоны ближайшего развития»?

AНа основе концепции «зоны ближайшего развития» (ЗБР) Выготского статья выделяет два ключевых требования к симулятору: 1) Поведенческая точность (behavioral fidelity) — способность воспроизводить состояние учащегося при самостоятельной работе, включая границы знаний, типичные ошибки и выбор. 2) Отзывчивость на руководство (guidance responsiveness) — способность изменять свое поведение (например, ответы) после получения инструкций или подсказок от учителя, демонстрируя прогресс при поддержке.

QКакой была структура обучения модели StudentSim?

AОбучение StudentSim состояло из двух этапов. Первый этап: обучение общей модели поведения студентов на агрегированных данных множества учащихся в определенной предметной области. На этом этапе модель изучает общие ошибки, форматы ответов и пути исправления после получения указаний. Второй этап: персонализация — дообучение модели на индивидуальных данных конкретного студента для получения его персонального симулятора. Такой подход помогает избежать переобучения при работе с малым объемом персональных данных.

QКакие результаты показал AI-тьютор, обученный с использованием StudentSim в качестве источника вознаграждения (reward), по сравнению с другими методами?

AСлепое экспертное оценивание (blind evaluation) в задаче обучения шахматам показало, что AI-тьютор, обученный с использованием StudentSim в качестве источника вознаграждения (reward), превзошел другие методы по всем трем критериям: 1) Точность (отсутствие вводящих в заблуждение фактологических ошибок). 2) Качество инструктажа. 3) Персонализация. При этом тьютор, обученный с использованием GPT-5.4 в роли симулятора студента, показал не только худшие результаты, чем версия с StudentSim, но и уступил базовой модели без RL, допустив больше серьезных фактологических ошибок.

Похожее

Следующее поколение литографии: новейшие идеи от ASML

В статье представители компаний Carl Zeiss SMT и ASML исследуют концепцию следующего поколения систем EUV-литографии, названную «Hyper NA», с числовой апертурой не менее 0,75. Эта технология рассматривается как эволюционное продолжение текущих систем High NA с апертурой 0,55. Основное внимание уделяется совместимости Hyper NA с существующей инфраструктурой: возможностью повторного использования действующих источников света, шаблонов и производственного оборудования при минимальном увеличении габаритов самого сканера. Авторы отмечают, что повышение апертуры до 0,75 позволяет либо уменьшить размеры печатаемых элементов (до оптического разрешения с полушагом 5 нм), либо повысить контрастность изображения для существующих норм. В статье также рассматриваются связанные с Hyper NA вызовы, такие как уменьшение глубины резкости (требующее более точного контроля фокусировки и применения более тонких резистов), а также потенциальная необходимость использования поляризованного освещения для компенсации векторных эффектов при печати особо мелких структур. Предложена концепция микроэкспонирующего инструмента (MET) с NA 0,75 для опережающей разработки резистов. В долгосрочной перспективе, после исчерпания возможностей повышения апертуры, следующим шагом для дальнейшего уменьшения размеров элементов станет переход к более короткой длине волны. Однако Hyper NA представляется наиболее прямым и экономически эффективным следующим этапом, максимально использующим текущую экосистему EUV-литографии.

marsbit31 мин. назад

Следующее поколение литографии: новейшие идеи от ASML

marsbit31 мин. назад

Казначейские облигации США рушатся, несмотря на попытки спасти их! Политика выкупа Бессента раскритикована как усугубляющая ситуацию

Минфин США расширил программу выкупа долгосрочных казначейских облигаций на фоне роста их доходности до многолетних максимумов. Это решение вызвало критику со стороны сенатора Элизабет Уоррен, которая назвала действия «беспрецедентным и хаотичным вмешательством» и потребовала разъяснений. Она также поинтересовалась, планируется ли финансирование выкупа за счёт средств счета казначейства (TGA). Хотя официальной целью программы заявлено улучшение ликвидности на рынке старых облигаций, рынок воспринял её как попытку сдержать рост доходности. Однако после расширения программы в августе доходности 10-летних и 30-летних бумаг продолжили рост. Фактический объем выкупа оказался ниже заявленных лимитов, что породило вопросы о реальных целях. Ещё один спорный момент — источник финансирования: увеличение выпуска краткосрочных векселей или использование наличных средств TGA. Министр финансов Джанет Йеллен объясняет высокие доходности макроэкономическими факторами, такими как геополитическая напряжённость и инфляция.

marsbit36 мин. назад

Казначейские облигации США рушатся, несмотря на попытки спасти их! Политика выкупа Бессента раскритикована как усугубляющая ситуацию

marsbit36 мин. назад

На сингапурском саммите Cregis фокус на институциональные ончейн-финансы: стейблкоины и безопасность цифровых активов как ключевые темы

6 октября 2026 года в рамках TOKEN2049 Week в Сингапуре прошел Institutional Onchain Finance Summit, организованный компанией Cregis совместно с партнерами. Основными темами стали интеграция блокчейна в корпоративные финансы, стабильные монеты (стейблкоины) для трансграничных платежей и вопросы безопасности цифровых активов. Участники подчеркивали, что для предприятий, внедряющих цифровые активы, критически важна надежная инфраструктура. Cregis представила свою платформу, охватывающую безопасные кошельки (WaaS), управление финансовыми потоками (Rails) и решения для хранения активов (Custody). На панельной дискуссии о стейблкоинах эксперты из Tether, Avenia, FOMO Pay и MetaComp обсудили их роль в снижении затрат и увеличении скорости и предсказуемости международных расчетов. Отмечалось, что стейблкоины служат эффективным дополнением к локальным платежным системам, упрощая глобальное управление финансами. Однако рост числа различных стейблкоинов создает новые проблемы с фрагментацией ликвидности. Скорость и глобальный характер операций требуют эволюции комплаенса. Width рассказала о переходе к автоматизированным и AI-решениям для мониторинга рисков в реальном времени, которые должны быть встроены непосредственно в бизнес-процессы. На круглом столе по безопасности эксперты из CertiK, HackenProof и других компаний сместили фокус с аудита смарт-контрактов на операционные риски: управление приватными ключами, внутренними разрешениями и взаимодействие с внешними поставщиками услуг. Участники отметили важность создания механизмов, аналогичных традиционным финансовым, для разрешения споров и возврата средств. В заключение Injective представила свое видение институционального блокчейн-стека, направленного на хостинг сложных финансовых операций, включая токенизацию активов. Общий вывод саммита: развитие институциональных финансов на блокчейне переходит от точечных экспериментов к созданию комплексной инфраструктуры, которая должна бесшовно интегрироваться в существующие корпоративные системы, обеспечивая эффективность, соответствие регуляторным требованиям и безопасность.

marsbit36 мин. назад

На сингапурском саммите Cregis фокус на институциональные ончейн-финансы: стейблкоины и безопасность цифровых активов как ключевые темы

marsbit36 мин. назад

Анализ ниши мем-токенов: падение на 95% — это норма, 66% токенов вырастают лишь раз

Анализ мем-токенов показывает, что их жизненный цикл, как правило, короткий и характеризуется высокой волатильностью. Исследование, основанное на выборке из 150 мем-токенов, выпущенных после декабря 2023 года, выявило, что медианное время достижения исторического максимума (ATH) после первого листинга составляет всего 17,2 дня, причем четверть токенов достигает пика за 1,6 дня. После достижения ATH медианное время для падения на 95% от этой цены составляет 370 дней. Более половины (свыше 50%) проанализированных токенов в настоящее время торгуются на уровне, который на 95% ниже их исторического максимума. Подавляющее большинство мем-токенов демонстрируют негативную доходность в долгосрочной перспективе; из 151 токена лишь 5 в настоящее время стоят дороже, чем в день их первого листинга. Примерно 66% мем-токенов эпохи Solana пережили только один подъем к своей высшей точке и более никогда не приближались к ней, что свидетельствует об отсутствии устойчивых повторных ралли. Аналогичная картина наблюдается и в активности на блокчейне: после достижения пикового числа активных адресов (с балансом ≥$1) интерес к проектам резко снижается, и активность редко восстанавливается. Например, у ведущих мем-токенов осталось менее 7% активных адресов от их пикового значения. Несмотря на такие статистические данные, спекулятивный ажиотаж вокруг мем-токенов, вероятно, будет продолжаться, перемещаясь на новые платформы и принимая новые формы, поскольку сама природа спекуляций глубоко укоренена в рыночной культуре и не зависит от базовой инфраструктуры.

marsbit1 ч. назад

Анализ ниши мем-токенов: падение на 95% — это норма, 66% токенов вырастают лишь раз

marsbit1 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить DATA

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение DATA Network (DATA) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки DATA Network (DATA).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение DATA Network (DATA)После приобретения вами DATA Network (DATA) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля DATA Network (DATA)С легкостью торгуйте DATA Network (DATA) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

863 просмотров всегоОпубликовано 2026.07.01Обновлено 2026.07.01

Как купить DATA

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на DATA (DATA) представлены ниже.

活动图片