Версия «Матрицы» для плодовых мушек уже здесь: Google за 10 лет нарисовал мозг плодовой мухи, магистрант с помощью GPT-6 заставил его летать в песочнице за два дня

marsbitОпубликовано 2026-09-06Обновлено 2026-09-06

Введение

«Матрица» для дрозофил: карту мозга мухи, создававшуюся 10 лет, студент с GPT-6 запустил в Minecraft за 2 дня. Научный прорыв: консорциум в составе HHMI Janelia, Кембриджского университета и Google Research после десяти лет работы опубликовал в журнале *Cell* полную коннектомную карту центральной нервной системы самца дрозофилы (MaleCNS v1.0). Карта охватывает 166 700 нейронов и 125 миллионов синапсов, связывая мозг, зрительные доли и брюшную нервную цепочку. Всего через два дня аспирант Джорджийского технологического института Эван Смит с помощью ИИ-ассистента GPT-6 Astra интегрировал эту карту в игру Minecraft. Виртуальная муха, управляемая симулированной нейронной активностью, летает в прозрачном кубе. Проект, названный «Матрицей для дрозофил», демонстрирует, как открытые данные, продвинутый ИИ и игровые движки радикально снижают порог входа в область полного моделирования мозга. Раньше подобные проекты (например, OpenWorm с 302 нейронами) требовали лет работы целых команд. Теперь же студенту-энтузиасту достаточно персонального компьютера. Хотя симуляция пока не воспроизводит обоняние или сознание, она позволяет быстро проверять гипотезы о нейронных цепях и поведении в цифровой среде перед реальными экспериментами. Код проекта будет открыт, что позволит подключить эту модель мозга к другим движкам и роботизированным платформам, делая передовую нейронауку доступной для широкого круга исследователей и любителей.

Плодовая мушка летит в Minecraft.

В комнате, построенной из стеклянных блоков, все четыре стены прозрачные, пол выложен серым каменным кирпичом, а за окном — характерное для Minecraft голубое небо.

Маленькая красно-коричневая плодовая мушка зависла в воздухе, машет крыльями, пролетает несколько клеток, поворачивает, переворачивается, то головой влево, то брюшком вверх, словно настоящая муха, только что помещённая в банку и ещё не разобравшаяся в ситуации.

Её полёт направляет не игровой скрипт, а полный коннектом (набор связей) центральной нервной системы самца плодовой мушки.

166 700 нейронов разряжаются в симуляции, и эта нейронная активность напрямую определяет каждый поворот этой виртуальной мушки.

Происхождение этой карты мозга, кодовое название MaleCNS v1.0, весьма внушительно:

HHMI Janelia, Кембриджский университет и Google Research работали над ней десять лет, только ручная проверка заняла 44 человеко-года, а 3 сентября она только что была опубликована в журнале «Cell».

Но всего через два дня её уже засунули в игру.

Сделал это не какая-то ведущая лаборатория, а аспирант из Технологического института Джорджии по имени Эван Смит, и ему помогал лишь один помощник: GPT-6 Astra.

Эван Смит

Научный результат, который готовили десять лет, превратился в симуляционный мод для песочницы менее чем за неделю.

Он разрушил стену между передовой наукой и народными гиками всего за два дня.

Эван Смит оставил в исходном посте три фразы: «V1 всё ещё в разработке», «Выполнено с помощью GPT-6 Astra» и «Код и мод скоро будут выпущены».

Комментарии мгновенно взорвались.

Кто-то назвал это версией «Матрицы» для плодовых мух, кто-то сказал, что симуляционная гипотеза, похоже, верна, а кто-то посочувствовал этой мушке: представь, что ты — симулированная плодовая мушка, не чувствующая никаких запахов.

Бывший дизайнер OpenAI Пьетро Ширано оставил комментарий, перефразированный из Чжуан-цзы:

Теперь я не знаю, снилось ли мне тогда, что я стал плодовой мушкой, или же сейчас я — плодовая мушка, которой снится, что она человек.

Хотя код ещё не опубликован, это уже говорит об одной вещи: порог полномасштабного моделирования мозга падает до уровня личного проекта.

166 700 нейронов

Одна первоклассная карта мозга с открытым исходным кодом

Карта MaleCNS, помещённая на этот раз в игру, является первым полным коннектомом центральной нервной системы самца плодовой мушки.

Это не просто мозг.

Он охватывает центральный мозг, зрительные доли, а также включает в себя брюшную нервную цепочку, эквивалент спинному мозгу плодовой мушки. Самое главное, что нейронные связи в области шеи полностью сохранены — впервые на одной карте показано, как мозг управляет телом.

MaleCNS охватывает три области: центральный мозг (зелёный), зрительные доли (фиолетовый), брюшная нервная цепочка (синий). Слуховой, зрительный и обонятельный входы впервые соединены с двигательным выходом на одной карте.

Учёные также обнаружили 262 типа клеток, специфичных для самцов, и 114 типов клеток, морфологически различающихся у обоих полов.

Эти различия сосредоточены в областях высшего порядка мозга, что не только объясняет гендерные различия в ухаживании и агрессивном поведении плодовых мух, но и подтверждает, что небольшие изменения в нейронных цепях могут вызывать эффекты на уровне всего мозга.

Различия в одном и том же типе нейронов AOTU008 у самцов (зелёный) и самок (пурпурный). У самцов есть два дополнительных проекционных отростка.

Как была создана эта карта мозга с 125 миллионами синаптических связей, самая большая на сегодняшний день по количеству нейронов?

Исследователи сначала разрезали плодовую мушку на миллионы тонких срезов и сканировали каждый с помощью электронного микроскопа; затем Google задействовал сети flood-filling networks и систему PATHFINDER, чтобы собрать огромное количество двумерных срезов обратно в трёхмерную морфологию нейронов; наконец, специалисты из Janelia вручную проверили и аннотировали каждый нейрон.

Небольшая часть нейронов мозга и центральной нервной системы самца плодовой мушки, вид спереди сбоку (слева) и вид сверху (справа).

Десятилетний труд, вложенный тремя ведущими институтами, завершился интерфейсом, неожиданно дружелюбным к гикам: весь набор данных полностью открыт под лицензией CC-BY.

Вам нужно только зарегистрироваться и получить токен, выполнить команду pip install, написать несколько строк кода, и связи любого нейрона, входящие и исходящие, окажутся у вас на компьютере.

Мозг, содержащий 125 миллионов синапсов, превратился в файл с открытым исходным кодом, доступный для скачивания каждому.

Пробуждение этого мозга

Какие именно шаги для этого потребовались?

Что именно в инженерном плане было реализовано, чтобы превратить схему соединений в виртуальную плодовую мушку?

Карта нейронных связей по сути является лишь статичной «схемой подключения». Чтобы превратить эту схему в работающую виртуальную жизнь, нужно инженерно реализовать три ключевых процесса.

Первый — это нейронная динамика.

Для каждого нейрона необходима математическая модель, описывающая, как он накапливает входные сигналы и когда разряжается. В научном сообществе сейчас часто используется модель leaky integrate-and-fire.

Только подключив уравнения динамики, статичные «провода» превратятся в пульсирующий поток данных.

Второй — сенсорный ввод. Освещение, стеклянные блоки и расстояния в Minecraft должны быть точно закодированы в зрительные нейроны мушки.

Третий — двигательный выход. Как электрические сигналы нервной системы преобразовать в физическое перемещение персонажа в игре?

По совпадению, как раз статья в Cell предоставляет готовый путь: от зрительных нейронов R1 до R6 к двигательному нейрону DNg13 — это полностью изученный зрительно-двигательный путь.

Полный зрительно-двигательный путь, продемонстрированный Janelia: от зрительных нейронов R1-R6 до двигательного нейрона DNg13.

Достаточно правильно реализовать интерфейс на этом пути, и виртуальная мушка должна реагировать реалистично, увидев блок перед собой.

Карты мозга, ИИ и игровые движки для песочниц

Порог для научных исследований окончательно снижен

Почему магистрант смог реализовать полное моделирование всего мозга всего за два дня?

Давайте посмотрим, что сошлось воедино за эту неделю.

Первое — это полностью открытая карта мозга.

Она предоставляет структурные данные с точностью до нанометра и готовый к использованию API.

Второе — это стремительно растущие возможности ИИ в написании кода.

Превращение таблицы связей сотен тысяч нейронов в работающий симулятор требует огромного количества трудоёмкой работы по созданию интерфейсов: чтение данных, построение сети, написание динамики, подключение к игровому движку.

Раньше это была работа на несколько месяцев для команды профессиональных инженеров, а теперь GPT-6 Astra снизила объём работы до уровня, с которым аспирант может справиться в свободное время.

Третье — это игровые движки для песочниц, которые есть у каждого.

В Minecraft есть собственная экосистема модов, физические правила, освещение и столкновения. Чтобы проверить, будет ли мушка избегать препятствий, достаточно поставить несколько стеклянных блоков в качестве стены; чтобы проверить, будет ли она лететь на свет, достаточно поставить факел.

Карта предоставляет структуру, ИИ снижает инженерный порог, игра предоставляет интуитивно понятный визуальный мир.

Наложение этих трёх факторов превратило научную задачу, которая раньше требовала проектирования, финансирования и формирования команды, в воспроизводимую открытую игру.

Сравним с историей полномасштабного моделирования мозга.

Самый известный проект OpenWorm: у нематоды всего 302 нейрона, учёные и инженеры создавали открытое сообщество и работали над ним более десяти лет, чтобы виртуальный червь смог извиваться в симуляторе.

Даже полгода назад, чтобы подключить модель всего мозга самки мушки FlyWire от Eon Systems к физическому движку MuJoCo и заставить виртуальную плодовую мушку ходить, чиститься и питаться, требовалась высокая настройка: специализированная компания плюс лабораторный физический движок.

Даже основатель Neuralink Илон Маск прокомментировал с изумлением.

А в этот раз количество нейронов плодовой мушки более чем в 500 раз превышает количество нейронов нематоды, но требования снизились до одного аспиранта, одного ИИ и одного компьютера, способного запускать Minecraft.

Можно предсказать, что после публикации кода этот мозг плодовой мушки будет подключён к Unity, Unreal Engine и даже к реальным корпусам роботов. Из одной и той же карты вырастут бесчисленные разные цифровые плодовые мушки.

Возможно, самое большое изменение, которое передовой ИИ приносит в науку, — это не непосредственное открытие истин для учёных, а резкое снижение порога «кто имеет право проверять на практике».

Романтическая гипотеза 2000-летней давности

Впервые обретает код

Бывший дизайнер OpenAI Пьетро Ширано, репостя пост Эвана, оставил комментарий, перефразированный из Чжуан-цзы.

Романтика «Чжуан-цзы, видевшего себя бабочкой во сне» перед лицом науки по-прежнему остаётся непреодолимой физической пропастью.

Способность управлять поведением отнюдь не равносильна наличию сознания.

Текущий проект может лишь доказать, что смоделированная нейронная активность управляет движением персонажа.

Эта плодовая мушка из блоков, кружащая в стеклянной коробке, не чувствует запахов, не ощущает температуры. Есть ли у неё субъективный опыт, видит ли она сны — никто не знает.

Но прогресс науки всегда основывался не на умозрительных рассуждениях, а на проверке на уровне поведения.

Изменяя игровую среду, будет ли она стабильно реагировать? Нарушив несколько нейронных связей, изменится ли её траектория полёта? Отключив часть нейронной активности, не перестанет ли она работать?

Раньше для ответа на эти вопросы требовались длительные лабораторные эксперименты, хлопотное выращивание насекомых, создание генетических нокаутов, долгое ожидание результатов.

Теперь исследователи могут сначала «разорвать» несколько строк кода в компьютере и запустить симуляцию, выбрать гипотезы, действительно заслуживающие проверки, а затем вернуться к проверке на настоящих плодовых мушках.

Шестидневная личинка рыбки данио-рерио, в прозрачном силуэте которой загорается около 140 тысяч нейронов, классифицированных по типам. Это первый коннектом всего мозга позвоночного, также были сопоставлены записи активности всего мозга той же самой рыбы.

Можно предсказать, что после публикации кода этот мозг будет подключён к Unity, Unreal Engine и даже к реальным корпусам роботов.

Из одной и той же карты вырастут бесчисленные разные цифровые плодовые мушки.

В течение долгого времени для того, чтобы заставить мозг плодовой мушки двигаться в цифровом теле, требовалась целая компания и лабораторный физический движок.

Теперь достаточно одного аспиранта, одного ИИ и одного компьютера, способного запускать Minecraft.

Эта плодовая мушка в мире из блоков, хотя и выполняет физические команды нервной системы, остаётся неизвестным, будет ли она видеть сны (обладать сознанием и жизненным опытом).

Но, по крайней мере, на этот раз тем, кто хочет продолжить поиски этого ответа, больше не нужна поддержка какой-либо ведущей лаборатории.

Ссылки:

https://male-cns.janelia.org/download/

https://x.com/skirano/status/2096329737446531328

https://x.com/evnsnclr/status/2095975490708291948

https://www.janelia.org/project-team/flyem/male-cns-connectome

Статья из WeChat официального аккаунта «Новая эра искусственного интеллекта» (ID:AI_era), редактор: Юань Юй

Связанные с этим вопросы

QЧто представляет собой карта MaleCNS, созданная в рамках проекта по моделированию мозга плодовой мушки?

AMaleCNS — это первая полная коннектома (карта нейронных связей) центральной нервной системы самца плодовой мушки. Она охватывает центральный мозг, зрительные доли и брюшную нервную цепочку, включая 166 700 нейронов и 125 миллионов синаптических соединений. Карта была создана в результате десятилетней работы исследователей из HHMI Janelia, Кембриджского университета и Google Research и полностью опубликована под открытой лицензией CC-BY.

QКакие три ключевых технологических элемента позволили магистранту реализовать проект моделирования мозга в Minecraft за два дня?

AПроект стал возможен благодаря комбинации трёх элементов: 1) Полностью открытая и доступная через API коннектома MaleCNS, предоставляющая детальную структурную модель. 2) Возможности GPT-6 Astra, которые радикально снизили инженерные трудозатраты по написанию кода для симуляции. 3) Готовый игровой движок и модовая экосистема Minecraft, предоставившие виртуальную среду с физикой и визуализацией для тестирования поведения модели.

QКакие инженерные задачи необходимо было решить, чтобы «оживить» статическую карту нейронных связей в виртуальной среде?

AЧтобы превратить статическую карту связей в работающую симуляцию, необходимо было решить три основные задачи: 1) Реализовать модель нейронной динамики (например, модель «утечки и срабатывания»), чтобы нейроны могли обрабатывать входные сигналы и генерировать импульсы. 2) Преобразовать сенсорные данные из виртуального мира Minecraft (например, визуальную информацию) во входные сигналы для соответствующих сенсорных нейронов модели. 3) Преобразовать выходные сигналы моторных нейронов модели в физические движения виртуального объекта в игре.

QВ чём заключается принципиальное отличие этого проекта от предыдущих попыток полного моделирования мозга, таких как OpenWorm?

AКлючевое отличие — в резком снижении порога входа и необходимых ресурсов. Проект OpenWorm по моделированию мозга круглого червя (302 нейрона) потребовал многолетней работы целого сообщества учёных и инженеров. В данном же случае смоделированный мозг мушки, который в 500 раз сложнее, был интегрирован в работающую симуляцию всего за два дня силами одного магистранта с помощью ИИ, используя обычный компьютер и игровой движок. Это демонстрирует, как открытые данные и современный ИИ «сглаживают» технологические барьеры для исследований.

QСоздаёт ли виртуальная мушка в проекте сознание или субъективный опыт, согласно статье?

AНет, согласно статье, текущий проект доказывает лишь возможность моделирования нейронной активности, достаточной для генерации сложного поведения (полёта) в ответ на стимулы среды. Вопрос о наличии у модели сознания, субъективных переживаний или «снов» остаётся открытым и не решаемым на данном этапе. Однако сама возможность быстро и дёшево тестировать гипотезы о работе мозга в симуляции представляет огромную ценность для науки, позволяя отбирать наиболее перспективные идеи для последующих биологических экспериментов.

Похожее

Интервью с Питером Тилем: Застой длиной в пятьдесят лет. Является ли ИИ последней попыткой спасения цивилизации?

В интервью Питера Тиля с Матиасом Дёпфнером обсуждается ключевой тезис Тиля о «стагнации»: с 1970-х годов прогресс в физическом мире («атомы») практически остановился, в то время как цифровая сфера («биты») бурно развивалась. Эта стагнация, по его мнению, привела к нулевой сумме в экономике, политической поляризации и кризису общественного договора между поколениями. Тиль видит в ИИ не просто технологический прорыв, а последний шанс цивилизации возобновить поступательный рост и избежать коллапса. Он скептически относится к апокалиптическим сценариям об ИИ, считая, что чрезмерная осторожность и регулирование парализуют развитие и приведут к стагнации хуже, чем потенциальные риски. Он критикует западные элиты (особенно в Европе) за некомпетентность, страх перед успехом и неспособность создавать технологических гигантов. Тиль также затрагивает политические темы: рост популизма среди молодежи из-за экономических тупиков, провалы умеренных политиков и геополитическое противостояние. В личном плане он подчеркивает важность независимого мышления, инвестирует в исследования долголетия и отвергает идею «загрузки сознания», отстаивая ценность физического существования. В итоге, он оставляет открытым вопрос, движется ли человечество к спасению или к глобальной антиутопии, подчеркивая необходимость продолжать игру, несмотря на все риски.

marsbit28 мин. назад

Интервью с Питером Тилем: Застой длиной в пятьдесят лет. Является ли ИИ последней попыткой спасения цивилизации?

marsbit28 мин. назад

Занятость увеличилась всего на 29 тысяч, а NASDAQ вырос на 1.2%. Обзор рынка от BiyaPay: в чём основание для восстановления американских акций?

Отчет о занятости в США за сентябрь показал слабые данные: всего 29 000 новых рабочих мест вне сельского хозяйства, а уровень безработицы вырос до 4,2%. Несмотря на это, фондовый рынок вырос: индекс Nasdaq вырос на 1,2%, а доходность долгосрочных казначейских облигаций также повысилась. Это указывает на сложную и противоречивую реакцию рынка. Слабый отчет снизил ожидания дальнейшего ужесточения денежно-кредитной политики ФРС, что положительно повлияло на оценку акций. Однако устойчиво высокие долгосрочные процентные ставки напоминают, что давление на стоимость капитала сохраняется. Рост рынка в значительной степени был обусловлен отдельными крупными технологическими компаниями, такими как NVIDIA, на волне интереса к ИИ, в то время как перспективы более широкого круга компаний остаются под вопросом. Ключевой вопрос заключается в том, смогут ли компании в условиях замедления экономики оправдать заложенные в ценах ожидания по прибылям. Продолжительность текущего восстановления будет зависеть от будущих данных о инфляции, динамике ставок и фактических корпоративных результатах.

marsbit30 мин. назад

Занятость увеличилась всего на 29 тысяч, а NASDAQ вырос на 1.2%. Обзор рынка от BiyaPay: в чём основание для восстановления американских акций?

marsbit30 мин. назад

Changer+ представляет стабильной̆-коино-ориентированный самокастодиальный кошелёк, чтобы упростить использование стейблкоинов

Компания Changer+ объявила о запуске своего самокастодиального кошелька для стейблкоинов, призванного упростить хранение, перевод и использование стейблкоинов. Кошелек поддерживает основные стейблкоины, включая USDT и USDC, в сетях Ethereum, TRON, BNB Chain и Solana. Changer+ стремится устранить сложности, связанные с использованием стейблкоинов, такие как необходимость разбираться в блокчейнах, газовых токенах и механике транзакций. Платформа позволяет пользователям оплачивать сетевые сборы, не приобретая предварительно нативные газовые токены, и прошла независимый аудит безопасности. Принцип самокастодиальности гарантирует, что пользователи сохраняют контроль над своими приватными ключами. Помимо базовых функций, кошелек предлагает дополнительные возможности: покупку глобальных eSIM-тарифов, доступ к маркетплейсу билетов и сигналы о рисках безопасности. Changer+ доступен для iOS и Android. В честь запуска до 6 ноября 2026 года новые пользователи получают три бесплатные транзакции на каждом из блокчейнов: Ethereum, Solana и BNB Chain. Компания, поддерживаемая частным семейным офисом, делает ставку на удобство использования, безопасность и практическую пользу стейблкоинов.

cointelegraph39 мин. назад

Changer+ представляет стабильной̆-коино-ориентированный самокастодиальный кошелёк, чтобы упростить использование стейблкоинов

cointelegraph39 мин. назад

Changer+ запускает кошелек с самостоятельным хранением, ориентированный на стейблкоины, чтобы сделать их использование более простым

Changer+ представляет самокастодиальный кошелек для стейблкоинов, призванный упростить их использование. Кошелек поддерживает основные стейблкоины (USDT, USDC) в сетях Ethereum, TRON, BNB Chain и Solana. Его цель — убрать сложности, такие как необходимость разбираться в блокчейнах или отдельно приобретать газовые токены для комиссий. Пользователи сохраняют полный контроль над своими активами. Кошелек прошел независимый аудит безопасности и предлагает практические функции: покупку eSIM-пакетов, маркетплейс билетов и сигналы о рисках. В честь запуска до 6 ноября 2026 года новые пользователи получают три бесплатные транзакции на каждом из блокчейнов (Ethereum, Solana, BNB Chain). Changer+, зарегистрированный в Сингапуре и поддерживаемый частным семейным офисом, стремится стать самым простым в мире кошельком для стейблкоинов, сочетая удобство, безопасность и практическую пользу. Приложение доступно для iOS и Android.

TheNewsCrypto46 мин. назад

Changer+ запускает кошелек с самостоятельным хранением, ориентированный на стейблкоины, чтобы сделать их использование более простым

TheNewsCrypto46 мин. назад

SpaceX выросла на 7,6%, достигнув максимального уровня с июня, что помогло Маску «вернуть» звание триллионера

Акции компании SpaceX выросли на 7,6% в понедельник, достигнув максимума с июня, что помогло восстановить статус Илона Маска как триллионера. Согласно данным Forbes, его состояние увеличилось примерно на 30,6 млрд долларов, достигнув примерно 1,03 трлн долларов. Рост акций обусловлен оптимистичным отчетом аналитиков Morgan Stanley, которые оценили целевую цену в 300 долларов (потенциал роста около 75%), а также рядом ключевых достижений компании. На прошлой неделе SpaceX выполнила несколько исторических миссий, включая пилотируемый полет для NASA и вывод на орбиту искусственного интеллекта Google. Важными факторами роста являются прогресс в программе сверхтяжелой ракеты-носителя Starship, потенциал которой аналитики называют крупнейшим катализатором, а также развитие ИИ-направления. Компания, приобретя xAI и инструмент Cursor, получает значительный доход от сдачи вычислительных мощностей в аренду таким клиентам, как Google и Anthropic. Кроме того, SpaceX увеличивает долю оборонного бизнеса, получив контракты Министерства обороны США на сумму более 12,7 млрд долларов, а Маск был назначен сопредседателем ключевого оборонного проекта Пентагона. Несмотря на убытки в 4,94 млрд долларов в 2025 году из-за высоких инвестиций, выручка компании выросла на 33%. С момента IPO в июне акции выросли примерно на 27%.

marsbit2 ч. назад

SpaceX выросла на 7,6%, достигнув максимального уровня с июня, что помогло Маску «вернуть» звание триллионера

marsbit2 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片