从一张午餐桌到无限宇宙,李飞飞押注AI的下一个维度

marsbitPublicado em 2026-05-27Última atualização em 2026-05-27

Resumo

斯坦福大学教授、World Labs创始人李飞飞在近期的多次访谈中系统阐述了她对AI发展方向的判断:空间智能(Spatial Intelligence)是下一个前沿,而当前主流的大语言模型存在根本局限。 李飞飞指出,人类语言仅有约50万年历史,而视觉与空间感知能力则可追溯至5.4亿年前,是智能演化的基础。语言本质上是对世界的一种“有信息损失”的编码,无法完整捕捉物理世界的三维结构、运动和交互。她举例说明,当前AI模型甚至难以完成“数清视频中椅子数量”这类幼儿级空间任务,更无法像牛顿那样从观测数据中推导物理定律。 她创立的World Labs正致力于此方向,其首代模型Marble能够从文本、图像等输入生成可导航、可交互且具有几何一致性的3D环境,这与生成视频有本质区别。Marble模型规模远小于GPT-5,部分原因是高质量3D数据稀缺,且该领域尚处早期。该技术已应用于游戏开发、电影虚拟制作(将周期缩短40倍)、机器人训练、室内设计乃至为强迫症、恐高症患者定制个性化治疗环境。 李飞飞展望,空间智能技术将能创造“无限的宇宙”,应用于社交、旅行、创意等多领域,使人类未来可能生活在“多元宇宙”中。她同时也提醒,对AI的讨论应避免乌托邦或末日论的两极化,技术成功的终极标尺应是让人类文明更美好,并始终维护每个人的尊严与自主性。 她认为,从“谈论世界”到“理解世界”再到“在世界中行动”,是AI必须完成的进化。这条道路虽充满挑战,但意义深远,正如她所言:“感知先于语言,空间先于符号。”

500万年,这是人类语言在进化史上的年龄。5.4亿年,这是视觉和空间感知催生寒武纪生命大爆发的起点。

在硅谷几乎所有顶级实验室都在卷语言模型的2025和2026年,斯坦福大学教授、World Labs创始人李飞飞反复抛出一个让行业不得不抬头的问题:如果AI只会说话和看图片,它永远不会真正“理解”这个世界。

她在三次关键访谈中,包括2025年6月的a16z Podcast、2026年2月的思科AI峰会(Cisco AI Summit),以及2026年5月22日发布、长达1小时19分钟的Lenny's Podcast深度对话,系统阐述了一个正在被加速验证的判断:空间智能(Spatial Intelligence),才是AI的下一个前沿。

其中a16z对话中“创造无限的宇宙”“生活在多元宇宙中”的表述,以及Lenny's Podcast中“世界模型才是下一个前沿”“AGI更像营销术语”等观点,最近在X平台上再度被大量转发。

“我们缺一个世界模型”

据a16z合伙人Martin Casado回忆,在硅谷的一次午餐会上,满桌AI从业者在兴奋地谈论大语言模型。李飞飞坐在餐桌另一头,突然转头问他:

“你知道我们缺什么吗?我们缺一个世界模型。”

Casado是World Labs的早期投资人,也是李飞飞在斯坦福时期就结识的老友。他回忆那一刻时说,“一切都对上了”。他当时刚从大量图像领域的投资中独立得出类似结论:语言不是故事的终点。

但李飞飞对这个问题的思考远比大多数人更久远。

2024年4月,她在TED大会上发表了一场15分钟的演讲,用进化论做了破题:5.4亿年前三叶虫的出现,第一次让生命“看见”了世界。视觉的诞生引爆了智能的演化竞赛,神经系统开始发育,动物变得活跃,智能由此萌芽。而语言,不过是这场漫长竞赛中非常晚近的产物。

这个判断在三次访谈中被反复强化。在思科AI峰会上,她的表述更加直接:

“语言的历史大概只有50万年。但在15亿年前,动物就开始感知光线并触摸环境。在真实的3D、4D物理世界中进行理解、推理、交互和导航的能力是基础性的,与语言智能同样重要。”

李飞飞并非否定语言智能的价值。她的核心论点是:语言在本质上是一种“有信息损失的”对世界的编码方式。

在a16z访谈中,Casado做了一个思维实验:蒙上你的眼睛,用语言描述一个房间,然后让你完成一项任务,你成功的概率极低。因为语言对现实的描述永远是粗糙的。拿掉眼罩,你的大脑瞬间重建3D空间,你就能操作、触摸、移动。

李飞飞补充了一个更极端的例子,即科学史上最著名的一次空间推理:罗莎琳德·富兰克林拍摄的DNA X射线衍射照片是一张平面的二维影像,上面的结构看起来像一个带有衍射的十字。但沃森和克里克通过那张二维照片,在三维空间中推理出了DNA的双螺旋结构。“那个结构不可能是二维的。你不能用二维的思维来推导出那个结构。”

“如果你观察人类智能,很多都超出了语言的范畴。语言是一种有信息损失的捕捉世界的方式。纯粹的生成式‘语言’在自然界中并不存在;我们环顾四周,没有现成的句子或单词,而整个物理、感知、视觉世界却真实存在。”

这是一个容易被忽视的视角:当前大模型的大部分能力,建立在一种天然有损的信息压缩格式之上。而在Lenny's Podcast中,她用一个更日常的测试戳穿了这个幻象:

“今天,你拿一个模型,让它运行一段包含几个办公室房间的视频,然后要求模型数一下椅子的数量。这是幼儿就能做到的事情,而人工智能却做不到。”

更不用说从天体运动中推导出物理定律:“让我们把所有的数据都给人工智能,包括牛顿没有的现代仪器数据,让它创建一套17世纪关于物体运动规律的方程。今天的人工智能做不到。”

Marble:比GPT-5小几个数量级

将这个判断推向产品的是World Labs的第一代模型Marble,2024年底发布。

李飞飞在思科AI峰会上详细拆解了Marble的技术定位:接收文本、图片、视频或简单3D输入,生成一个“完全可导航、可交互且具有永久一致性的3D世界”。她特别强调,这与Sora等视频生成模型有本质区别,Marble生成的环境拥有几何结构,不是一段“看起来像”视频的像素动画。

在Lenny's Podcast中,她用柏拉图的洞穴寓言做了更深的阐释:囚犯被绑在椅子上,只能看到墙上投射的二维影子,但真正的戏剧在背后三维空间中上演。视频模型就是那些影子,而空间智能要做的,是创造和推理那个影子背后的真实世界。

一组对比:GPT-5的训练算力大约在10的26次方FLOPS量级,而Marble在规模上小几个数量级。原因有两层:数据获取难度完全不同(高质量3D物理数据极其稀缺),且这个领域还处于“Scaling Law的上升曲线”的早期阶段。

在Lenny's Podcast中,她进一步解释了为什么机器人学习无法简单复制语言模型的“苦涩的教训”。AI领域有一个著名的论断:拥有海量数据的简单模型最终总能胜过复杂模型。但“语言模型拥有一个完美的设置:训练数据是单词,输出也是文字。”而机器人技术中,“你希望获得行动,训练数据却缺乏在3D世界中的行动。”这种训练目标与数据形态之间的根本错位,才是机器人学习的核心难题。

World Labs采取混合数据策略:互联网规模的文本、图像和视频,加上仿真模拟数据,再加上真实世界采集数据。李飞飞坦承,“我们仍在探索模型架构的相对早期阶段”,但她预计“接下来的几年将会非常令人兴奋”。

话音刚落,World Labs就在2026年2月完成10亿美元融资,英伟达、AMD、a16z参投,估值从一年前的10亿美元飙升至约50亿美元。4月,团队开源了3D高斯溅射渲染引擎Spark 2.0,可在网页端实现亿级3D场景实时渲染,从闭源产品转向“产品+开源生态”的双轨策略,空间智能的技术门槛正在被快速拉低。

在Lenny's Podcast中,李飞飞也罕见地坦露了创业的艰辛:“如果我能对18个月前的自己耳语一句话:“这个领域的竞争强度,无论是技术还是人才,远超你的想象。”

无限宇宙与多元宇宙

真正让a16z那次访谈在X上反复出圈的,是李飞飞关于“无限宇宙”的表述:

“在整个人类文明历史中,我们所有人都共同生活在一个3D世界里。只有少数人去过月球,但人数非常少。而这项技术让数字虚拟世界变得无比精彩。突然间,我们实际上可以创造无限的宇宙,有些是为机器人创造的,有些是为创造力创造的,有些是为社交创造的,有些是为旅行创造的,有些是为讲故事创造的。突然之间,我们能够生活在一个多元宇宙中,想象的空间是无限的。”

Casado则从技术层面做了更具体的阐释:通过一张二维照片,模型就能生成包括桌子背面在内的完整360度3D表示。你可以操作、测量、堆叠,空间中能做的任何事都可以实现。

这不是科幻。在两次访谈中,李飞飞列举了Marble已经落地的应用:

• 游戏开发者用早期版本开发游戏

• 与索尼合作的虚拟制作团队将电影制作周期缩短了40倍

• 英伟达及多家学术实验室利用Marble训练机器人

• 建筑师和设计师用它做室内设计

• 临床研究人员为强迫症、恐高症患者定制个性化的沉浸式触发环境

• 有人用它生成个性化的瑜伽训练空间

最后一个应用尤其出人意料。李飞飞在峰会上提到,OCD患者会被非常具体的场景触发,“比如我个人会被堆积的脏衣服困扰,但每个人的触发点各不相同”。在Lenny's Podcast中她补充道,发布后一位朋友连夜打电话问她是否可以用Marble治疗恐高症。实体环境的搭建成本极高,而Marble只需输入提示词,几分钟就能生成各种环境。

柏拉图的洞穴寓言,恰好也是理解2D与3D分歧的最佳入口。

李飞飞用这个寓言解释:被绑在椅子上的囚犯,只能看到墙上投射的二维影子。当前的语言模型和视频模型,本质上都是那些影子,从二维中猜测三维。空间智能的野心,是创造、推理和交互那个影子背后的真实世界。

在技术路线上,她用一个简洁的对比划清了边界:

“汽车可以被视作一个在二维平面上移动的方块机器人,它的目标是不要碰到任何东西。而机器人是一个三维实体,在三维世界中运行,通用机器人的目标是必须接触物体而不破坏它们。这是一个更高维度的问题。”

她还给出了一个来自亲身经历的时间刻度:2006年,她参与创造了第一辆在沙漠行驶138英里的自动驾驶汽车,当时预言20年后会有自动驾驶汽车。直到2025年,Waymo才开始在城市街道大规模运行。

“看清北极星并不意味着旅程会很短。”

Casado在a16z对话中补充了更具商业直觉的观察:仅自动驾驶一个赛道,行业就投入了大约1000亿美元,20年才走到今天。“我们原本的路线是先解决世界导航问题,但结果极其困难。”

李飞飞甚至在a16z访谈中分享了一段个人经历来强化论点:大约五年前,她因眼角膜受伤失去了几个月的立体视觉。“即使我非常清楚我的车有多大,也大概知道邻居家停的车有多大,而且我在这条路上开了很多年,但我无法很好地判断车和路边停着的车之间的距离。我只能开到时速十英里,以免刮到其他车。”

一个终身研究视觉智能的科学家,用自己失去深度感知后的切身困境,回答了“为什么3D不可替代”这个问题。

技术双刃剑与文明标尺

在技术乐观主义和末日论之间,李飞飞选择了一个更克制也更具操作性的站位。她在思科AI峰会上明确表达了对两极化言论的担忧:

“网络上的讨论往往是非黑即白的:要么是完全的技术乌托邦主义,忽略了技术是一把双刃剑;要么就是末日论调,仿佛人类时刻面临生存危机。对于一项对人类文明如此深远的技术,这种讨论方式是不负责任的。”

她没有停留在批评层面,而是给出了一个可量化的价值锚点:电力。

“如果回拨一百多年,想象当时人们如何定义电力的成功。我希望那时的愿景是:学校灯火通明,家园温暖如春,机器被赋予力量实现工业化,进而延长人类寿命,让更多孩子接受教育。”

然后将这个锚点平移到AI:“成功的定义应该是文明变得更加美好,而文明是由每一个追求幸福、繁荣且拥有尊严的个体组成的。这就是AI以及每一项技术成功的定义。”

在Lenny's Podcast的结尾,她把这份关切落到了具体的人身上。她说自己每到一处都会被问到同一个问题:如果我是农民、护士、音乐家,AI会取代我吗?她的回答是:“归根结底,AI是关于人的。任何技术都不应该剥夺人的尊严。人类的尊严和自主性应该成为每项技术的开发、部署以及治理的核心。”

回顾三次访谈,一条清晰的脉络浮出水面。

李飞飞对空间智能的思考,不是对大模型浪潮的反叛,而是在其基础上的延伸。她比大多数人更早地看到了语言模型的极限,一种有损的信息压缩格式能做的终究有限。而空间智能要解决的问题是:让AI从“谈论世界”进化到“理解世界”,最终到“在世界中行动”。

World Labs团队约30人,已融资超10亿美元。Marble是第一代产品,规模远不及顶级语言模型。3D数据的稀缺和模型架构的早期状态,决定了这不会是一条一蹴而就的路线。但李飞飞在Lenny's Podcast中说了另一句话,或许是对这份耐心最好的注解:

“我们的大脑只消耗约20瓦,比房间里任何灯泡都暗,却能做这么多事。我在AI领域工作得越多,越尊重人类。”

5.4亿年的进化,才让碳基生命获得了这份20瓦的空间智能。AI的这场进化,正在被压缩到几年内完成。

李飞飞在三次访谈中都没有给出时间表。她只是反复回到那个从进化论中提取的判断:感知先于语言,空间先于符号。这场正在硅谷、斯坦福实验室和World Labs办公室里发生的,不是一次技术迭代,而是一次进化论的加速重演。(本文首发钛媒体APP,作者 | 硅谷tech news,编辑 | 赵虹宇)

附:上述三场访谈文字实录收录地址【ima知识库】李飞飞访谈 https://ima.qq.com/wiki/?shareId=3f1d4b4c0d6cb2aeca250e2c5d068390e2d45895816ad607309820e25cb2e9c5

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Q李飞飞在文章中提出的AI下一个前沿是什么?

A李飞飞提出的AI下一个前沿是空间智能。她认为,如果AI只会说话和看图片,它永远不会真正理解世界,而空间智能(在3D、4D物理世界中进行理解、推理、交互和导航的能力)才是未来发展的关键。

Q李飞飞用哪个进化论观点来支撑空间智能的重要性?

A李飞飞用视觉和空间感知的起源来支撑其观点。她指出,视觉的诞生(约5.4亿年前的寒武纪生命大爆发)引爆了智能的演化竞赛,神经系统开始发育,动物变得活跃。相比之下,语言(约500万年历史)是这场漫长竞赛中非常晚近的产物,因此基于空间感知的智能更为基础。

QWorld Labs的第一代空间智能模型叫什么?它和Sora等视频生成模型的核心区别是什么?

AWorld Labs的第一代空间智能模型叫Marble。它与Sora等视频生成模型的核心区别在于:Marble生成的是一个拥有几何结构的、完全可导航、可交互且具有永久一致性的3D世界,而不仅仅是看起来像视频的像素动画或一段视频。

Q在商业应用方面,Marble模型有哪些已落地的案例?请列举至少三个。

A1. 与索尼合作的虚拟制作团队将电影制作周期缩短了40倍。 2. 英伟达及多家学术实验室利用Marble来训练机器人。 3. 临床研究人员用它为强迫症、恐高症等患者定制个性化的沉浸式触发环境进行暴露疗法。

Q对于AI技术的发展,李飞飞倡导避免哪两种极端言论,并以什么作为衡量AI成功的“文明标尺”?

A李飞飞倡导避免两种极端言论:一种是完全的技术乌托邦主义(忽略技术的双刃剑效应),另一种是末日论调(认为技术时刻带来生存危机)。她以“电力”作为类比,提出了衡量AI成功的“文明标尺”:成功的定义应该是文明变得更加美好,即每个个体都能追求幸福、繁荣且拥有尊严。她强调人类的尊严和自主性应成为技术开发、部署及治理的核心。

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Memória Narrativa: Utilizada para aproveitar experiências de alto nível, o Agent S utiliza memória narrativa para acompanhar os históricos de tarefas, melhorando assim os seus processos de tomada de decisão. Memória Episódica: Esta característica fornece aos utilizadores orientações passo a passo, permitindo que o framework ofereça suporte contextual à medida que as tarefas se desenrolam. Suporte para OpenACI: Com a capacidade de funcionar localmente, o Agent S permite que os utilizadores mantenham o controlo sobre as suas interações e fluxos de trabalho, alinhando-se com a ética descentralizada do Web3. Fácil Integração com APIs Externas: A sua versatilidade e compatibilidade com várias plataformas de IA garantem que o Agent S possa integrar-se perfeitamente em ecossistemas tecnológicos existentes, tornando-o uma escolha apelativa para desenvolvedores e organizações. Estas funcionalidades contribuem coletivamente para a posição única do Agent S no espaço cripto, à medida que automatiza tarefas complexas e em múltiplos passos com mínima intervenção humana. À medida que o projeto evolui, as suas potenciais aplicações no Web3 podem redefinir a forma como as interações digitais se desenrolam. Cronologia do Agent S O desenvolvimento e os marcos do Agent S podem ser encapsulados numa cronologia que destaca os seus eventos significativos: 27 de Setembro de 2024: O conceito de Agent S foi lançado num artigo de pesquisa abrangente intitulado “Um Framework Agente Aberto que Usa Computadores como um Humano”, mostrando a base para o projeto. 10 de Outubro de 2024: O artigo de pesquisa foi disponibilizado publicamente no arXiv, oferecendo uma exploração aprofundada do framework e da sua avaliação de desempenho com base no benchmark OSWorld. 12 de Outubro de 2024: Uma apresentação em vídeo foi lançada, proporcionando uma visão visual das capacidades e características do Agent S, envolvendo ainda mais potenciais utilizadores e investidores. Estes marcos na cronologia não apenas ilustram o progresso do Agent S, mas também indicam o seu compromisso com a transparência e o envolvimento da comunidade. Pontos-Chave Sobre o Agent S À medida que o framework Agent S continua a evoluir, várias características-chave destacam-se, sublinhando a sua natureza inovadora e potencial: Framework Inovador: Concebido para proporcionar um uso intuitivo de computadores semelhante à interação humana, o Agent S traz uma abordagem nova à automação de tarefas. Interação Autónoma: A capacidade de interagir autonomamente com computadores através de GUI significa um avanço em direção a soluções computacionais mais inteligentes e eficientes. Automação de Tarefas Complexas: Com a sua metodologia robusta, pode automatizar tarefas complexas e em múltiplos passos, tornando os processos mais rápidos e menos propensos a erros. Melhoria Contínua: Os mecanismos de aprendizagem permitem que o Agent S melhore a partir de experiências passadas, aprimorando continuamente o seu desempenho e eficácia. Versatilidade: A sua adaptabilidade em diferentes ambientes operacionais, como OSWorld e WindowsAgentArena, garante que pode servir uma ampla gama de aplicações. À medida que o Agent S se posiciona no panorama do Web3 e das criptomoedas, o seu potencial para melhorar as capacidades de interação e automatizar processos significa um avanço significativo nas tecnologias de IA. Através do seu framework inovador, o Agent S exemplifica o futuro das interações digitais, prometendo uma experiência mais fluida e eficiente para os utilizadores em diversas indústrias. Conclusão O Agent S representa um ousado avanço na união da IA e do Web3, com a capacidade de redefinir a forma como interagimos com a tecnologia. Embora ainda esteja nas suas fases iniciais, as possibilidades para a sua aplicação são vastas e cativantes. Através do seu framework abrangente que aborda desafios críticos, o Agent S visa trazer interações autónomas para o primeiro plano da experiência digital. À medida que avançamos mais profundamente nos domínios das criptomoedas e da descentralização, projetos como o Agent S desempenharão, sem dúvida, um papel crucial na formação do futuro da tecnologia e da colaboração humano-computador.

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O que é AGENT S

Como comprar S

Bem-vindo à HTX.com!Tornámos a compra de Sonic (S) simples e conveniente.Segue o nosso guia passo a passo para iniciar a tua jornada no mundo das criptos.Passo 1: cria a tua conta HTXUtiliza o teu e-mail ou número de telefone para te inscreveres numa conta gratuita na HTX.Desfruta de um processo de inscrição sem complicações e desbloqueia todas as funcionalidades.Obter a minha contaPasso 2: vai para Comprar Cripto e escolhe o teu método de pagamentoCartão de crédito/débito: usa o teu visa ou mastercard para comprar Sonic (S) instantaneamente.Saldo: usa os fundos da tua conta HTX para transacionar sem problemas.Terceiros: adicionamos métodos de pagamento populares, como Google Pay e Apple Pay, para aumentar a conveniência.P2P: transaciona diretamente com outros utilizadores na HTX.Mercado de balcão (OTC): oferecemos serviços personalizados e taxas de câmbio competitivas para os traders.Passo 3: armazena teu Sonic (S)Depois de comprar o teu Sonic (S), armazena-o na tua conta HTX.Alternativamente, podes enviá-lo para outro lugar através de transferência blockchain ou usá-lo para transacionar outras criptomoedas.Passo 4: transaciona Sonic (S)Transaciona facilmente Sonic (S) no mercado à vista da HTX.Acede simplesmente à tua conta, seleciona o teu par de trading, executa as tuas transações e monitoriza em tempo real.Oferecemos uma experiência de fácil utilização tanto para principiantes como para traders experientes.

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Como comprar S

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