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My Pet Hooligan在动画系列完结之际公布$HOOLI代币发行计划

AMGI Studios的跨媒体娱乐品牌"My Pet Hooligan"宣布,其原生代币$HOOLI的生成事件将与动画迷你剧《地狱还是高胡里:一个失败者的故事》第30集大结局同步推出。此举将代币发行直接融入宏大叙事,为数字资产的推出引入了新策略。 该品牌在Epic Games上的下载量已超过60万次,在X、Discord和TikTok上的社区也在不断壮大。$HOOLI代币旨在作为整个生态系统(包括游戏早期体验、动画内容、AI驱动的角色整合以及未来向电影、商品和音乐等领域的扩展)的参与层,但它并非游戏内货币,也不是访问或玩游戏的必要条件。 介绍此次代币活动的动画系列剧在X、TikTok、YouTube和Instagram上播出,以讽刺性剧情融合了网络社区和加密货币文化,并采用基于观众实时反馈调整的生产方式,结合了动作捕捉、传统动画、真人实拍和AI辅助技术,从而能更快制作剧集并反映当下文化商业趋势。 将代币发布与系列剧结局同步,通过将一个叙事里程碑与更广泛的生态激活联系起来,为娱乐行业的数字资产引入开创了新结构。 "My Pet Hooligan"本身是一个融合了交互游戏与卡通风格图形的跨媒体娱乐生态,用户可创建和定制自己的"胡里根"虚拟形象,参与任务和实时玩家互动。体验包含Web3基础设施、数字资产、社区驱动参与、多人游戏选项和游戏内市场。该品牌通过实体商品、持续内容更新和跨平台叙事,将游戏内体验与现实世界及网络互动相连接。 AMGI Studios作为一家位于游戏、科技与叙事交叉点的独立公司,利用其专有技术、AI集成和实时动画领域的进步,致力于开发和提供传统娱乐IP、游戏及Web3原生内容。

TheNewsCrypto05/14 13:13

My Pet Hooligan在动画系列完结之际公布$HOOLI代币发行计划

TheNewsCrypto05/14 13:13

SocialFi 的建立为何源于对自身媒介的误读

本文以媒介理论家麦克卢汉的“热媒体与冷媒体”概念为框架,剖析了SocialFi失败的根本原因。文章指出,社交网络本质上是“冷媒体”,其价值在于用户通过碎片化、低分辨率的参与(如发帖、点赞、评论)共同构建意义,这是一个模糊、依赖语境的过程。 SocialFi(如Friend.tech)试图将社交行为(如关注)实时金融化、赋予明确的价格信号。然而,这实际上是用高分辨率的“热信号”(价格)取代了构成社交媒体的“冷信号”。当每个行为都有了清晰、可交易的价格时,用户行为就从“参与”转向了“分配”和“表演”,社交网络变成了披着社交外衣的金融市场。一旦金融投机动力消失,底层的社交媒介也因已被“加热”而无法维持,导致整个体系崩溃。 文章进一步指出,这种“热化”过程并非SocialFi独有。传统社交平台通过添加点赞数、算法排名、创作者基金等“优化”功能,也在缓慢地从“冷”变“热”,使用户从参与者变为被动消费者或表演者,损害了平台的长期活力。 成功的平台(如Substack、Patreon、Bandcamp)提供了另一种思路:它们让资本在媒介内部的特定“冷凝点”聚集(如订阅、捐赠),而非渗透到每一个社交行为中。基础媒介层保持“冷”和参与驱动,资本以局部化、低频、非实时的方式介入,从而兼容了社会价值与经济价值。 最后,文章以NFT市场为例,说明一个历史悠久的“冷媒介”(收藏)如何被实时价格、稀有度工具等“热化”优化迅速摧毁其文化实践本质,沦为纯粹的金融交易,佐证了“流动性即热量”的核心观点。真正的挑战在于设计让资本凝聚而不扰乱冷媒介稳定机制的方案。

marsbit05/14 09:38

SocialFi 的建立为何源于对自身媒介的误读

marsbit05/14 09:38

SocialFi 的建立为何源于对自身媒介的误读

本文以麦克卢汉的“热媒体”与“冷媒体”理论为框架,剖析了SocialFi(社交金融)失败的根本原因。文章认为,社交媒体本质上是“冷媒体”,其价值在于碎片化、模糊的互动与参与,需要用户共同填补空白以创造意义。而SocialFi(以Friend.tech为例)试图将每一次社交关注、互动都实时标价并金融化,这引入了“热”的、高分辨率的明确信号——价格。 结果,明确的金融价格信号吞噬了原本模糊的社交互动信号,媒介的性质被彻底改变。用户从参与者转变为交易者或投机者,平台变成了披着社交外衣的市场。一旦金融投机动力消失,底层缺乏真正的社交媒介支撑,整个体系便迅速崩溃。 文章进一步指出,这种“热化”冷媒介导致其核心功能消亡的模式并不仅限于SocialFi。传统社交媒体(如Twitter)通过不断增加互动指标、算法排名等“优化”,也在缓慢地从“冷”变“热”,使用户从参与转向表演,最终损害了平台的活力。 成功的平台(如Substack、Bandcamp)则提供了另一种思路:它们让资本在媒介内部的特定“冷凝点”聚集(如订阅、一次性购买),而非溶解到每一次互动中。这样,基础的社交或创作媒介得以保持“冷”的状态,依靠参与产生意义,而资本以不破坏整体氛围的方式支持创作者。文末以NFT市场从文化收藏到纯粹金融交易的蜕变为例,再次印证了过度“热化”将摧毁原有媒介生态的论点。核心教训是:流动性即热度,将其无节制地注入冷媒介,只会改变而非法提升该媒介。

链捕手05/14 09:22

SocialFi 的建立为何源于对自身媒介的误读

链捕手05/14 09:22

当所有人都说NFT「已死」,艺术界正在悄悄完成一场「链上文艺复兴」

当主流舆论宣称NFT(非同质化代币)“已死”时,艺术界正悄然进行一场深刻的“链上文艺复兴”。尽管NFT市场市值从峰值下跌约90%至约20亿美元,但这并非全貌。传统艺术市场(规模596亿美元)正面临增长停滞、价值高度集中于顶端、以及代际传承的挑战——即将继承巨额财富的年轻一代成长于数字时代。 关键转变在于艺术机构的行动。纽约现代艺术博物馆(MoMA)、蓬皮杜艺术中心、洛杉矶郡立艺术博物馆(LACMA)等欧美重要艺术机构,在过去几年已系统地收藏NFT和数字艺术作品,如Refik Anadol的《Unsupervised》和CryptoPunks。这遵循了艺术史上一贯的模式:新媒介(如摄影、印象派、波普艺术)最初总被嘲笑,随后通过机构收藏、画廊签约和拍卖行介入而逐渐合法化。NFT艺术从诞生到被主流机构接纳仅用约七年,速度远超历史先例。 顶级画廊和拍卖行也用行动投票。佩斯画廊为生成艺术艺术家Tyler Hobbs举办个展;苏富比和佳士得设立了专门的链上拍卖平台,并创下多项高价成交纪录,如Beeple作品以6930万美元成交。新一代收藏家(如Cozomo de' Medici、Flamingo DAO)也在持续积累重要链上作品,视其为文化遗产。 NFT的本质并非投机资产,而是一种革命性的所有权体系。它首次使数字作品能同时实现无限传播和有限拥有,并通过区块链提供了公开、不可篡改的完整溯源记录,解决了传统艺术市场长期存在的赝品和来源纠纷问题。随着数字原生一代成为未来艺术市场的主要买家,链上艺术作为一种新媒介,其价值基础——清晰的产权、机构背书和文化相关性——正在被牢固确立。当下的低市值恰似1965年安迪·沃霍尔作品的价格,历史表明,嘲笑新媒介的人往往最终会被证明是短视的。

marsbit05/12 02:48

当所有人都说NFT「已死」,艺术界正在悄悄完成一场「链上文艺复兴」

marsbit05/12 02:48

一文读懂$UORE:把挖矿、抽奖和NFT塞进一笔交易的V4 Hook项目

《一文读懂$UORE:把挖矿、抽奖和NFT塞进一笔交易的V4 Hook项目》摘要 新项目$UORE是近期Uniswap V4 Hook叙事下的最新案例。它将链上挖矿、买币抽奖、像素NFT生成和通缩烧毁机制,全部整合进一个Uniswap V4交易池中。用户每进行一次交易,合约就会同步完成这多项操作,导致单笔交易的Gas费是普通兑换的2-3倍。 $UORE的核心是一个“四合一”系统: 1. **代币与NFT绑定**:其NFT名为Oreling,是一个像素矿工形象,直接嵌在代币中。每持有1个整数的UORE代币,就自动对应一个Oreling NFT,无法单独交易。每个Oreling的稀有度(Class)和随机数(Hash)共同决定其“挖矿算力”。 2. **质押挖矿**:质押Oreling可按算力占比分享每日释放的UORE(释放量每日衰减1%)。领取收益时会被扣除10%的“精炼税”,这部分会重新分配给其他尚未领取奖励的质押者,鼓励晚提现。 3. **抽奖系统(Motherlode)**:通过官方渠道购买至少0.1 ETH的UORE,可自动获得抽奖券。中奖概率与购买金额相关,奖金一半归买家,另一半随机分给一名质押者。 4. **通缩机制**:买入征收1%的税并销毁代币,卖出征收1%的税进入回购资金池。当资金池累积到0.1 ETH时,可触发自动回购并销毁UORE。 该项目并非从零开发,其合约分叉自之前的V4 Hook项目uPEG,并自称修复了后者的两个漏洞,同时融合了Solana上ORE项目的挖矿与抽奖思路。 文章指出,$UORE上线初期市值波动剧烈,流动性低但换手率高,风险极大。作为这波V4 Hook热潮中的第四个项目,它面临三大挑战:高昂的Gas费消耗利润空间;叙事热度的窗口期正在收窄;以及其过于复杂的机制抬高了普通用户的参与和理解门槛。当前链上项目往往依赖复杂的机制和信息差创造短期机会,但这样的“Alpha”保质期正变得越来越短。

marsbit05/09 02:23

一文读懂$UORE:把挖矿、抽奖和NFT塞进一笔交易的V4 Hook项目

marsbit05/09 02:23

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