Prévision d'événement : Créer une culture populaire avec Prompt | Sur scène des Super Créateurs

marsbitPublié le 2026-04-01Dernière mise à jour le 2026-04-01

Résumé

Résumé : Dans le New York des années 1970, des jeunes ont transformé des tourne-disques en instruments pour créer le hip-hop, démontrant que la culture populaire naît souvent d’une approche ludique et anticonformiste. Aujourd’hui, face à la vague de l’IA, beaucoup se limitent à une vision utilitaire (efficacité, réduction des coûts), mais l’événement « Super Créateur Live » invite à explorer des usages plus créatifs et culturels de l’IA. L’événement, organisé par Beating et West Sea Radio, encourage les utilisateurs à détourner l’IA pour produire de la musique, des jeux, des films ou d’autres formes d’expression artistique et émotionnelle. Les participants sont invités à soumettre leurs démos (jeux, projets audiovisuels, créations musicales) pour partager leurs idées, rencontrer d’autres créateurs, des investisseurs et des utilisateurs potentiels. L’objectif est de montrer que l’IA peut bouleverser la culture populaire en la rendant accessible à tous, non plus contrôlée par de grandes institutions, mais créée via des prompts par des individus passionnés. Lien d’inscription : https://luma.com/7nkw0r3m

Dans le South Bronx des années 1970 à New York, les ressources étaient rares, mais la fête devait continuer. Les jeunes, incapables de se payer des groupes live, apportaient des tourne-disques domestiques dans les coins de rue et les entrepôts abandonnés, dansant joyeusement au rythme des beats.

Avant cela, jouer un disque était un rituel méthodique. Il fallait enlever la poussière, placer le vinyle, appuyer sur le bouton, laisser l'aiguille se poser, et après quelques légers crépitements, la mélodie émergeait du bruit de fond.

« C'est un peu trop rigide. »

Pensaient les jeunes d'il y a un demi-siècle, passant en boucle le même breakbeat, calant le tempo, répétant, encore et encore. Dans un groove incessant, ils ont transformé une machine à reproduire de la musique en un tout nouvel instrument. La suite, nous la connaissons tous : ces « disc jockeys » auto-proclamés ont créé le Hip-Hop, donnant naissance à une énergie vibrante qui perdure encore aujourd'hui.

La plupart des moments de naissance de la culture pop partagent une histoire similaire – un mythe passant de l'imaginaire au populaire, constamment « joué » par des gens qui ne font pas ce qui est attendu, adoptant une posture qui refuse d'être disciplinée par la routine.

Sans aucun doute, notre époque aime le changement plus que jamais. Dans le champ temporel construit par l'imagination, la civilisation humaine, encore balbutiante à l'échelle du système solaire, est dans sa période la plus vigoureuse, et le développement technologique avance avec une certaine irrésistibilité.

Face à la vague déferlante de l'IA, beaucoup sont pris d'une anxiété de malaise. Subconsciemment, nous pensons naturellement que les technologies de pointe doivent servir à des choses économiquement rationnelles. Ainsi, dans des calculs de réduction des coûts et d'amélioration de l'efficacité, nous dépeignons sans cesse cette main-d'œuvre virtuelle apparemment plus puissante et moins chère.

« C'est un peu trop rigide. »

Nous ne savons pas si vous résonnez avec ces jeunes de jadis dans la rue. Tout comme personne n'a décrété que les tourne-disques ne servaient qu'à jouer de la musique, si on ne fait pas les « choses sérieuses » mentionnées ci-dessus, à quoi d'autre l'IA peut-elle servir ?

Nous voulons voir l'humour et l'esprit qui s'échappent accidentellement lorsque vous rivalisez avec des experts en IA. Ainsi, Beating et notre vieil ami West Sea Radio (西海之声) avons co-organisé un autre rassemblement en personne, et lui avons donné un nom un peu ringard – « Sur scène des Super Créateurs ».

Super, cet adjectif qui revient sans cesse dans les mangas shōnen pleins de passion, est là pour encourager vos idées qui « refusent de suivre les règles ».

Au-delà des considérations de rationalité économique, la culture populaire, la valeur émotionnelle et les idées amusantes sont aussi des pièces du puzzle de notre monde, indispensables.

Un monde complet n'est pas fait uniquement d'infrastructures en béton armé. L'une des forces motrices les plus importantes de la diffusion de la technologie est précisément sa pénétration silencieuse dans le quotidien des gens ordinaires : ce sont les musiques qu'on écoute en boucle tard dans la nuit, les courts métrages qui font rire et pleurer, les jeux interactifs qui portent joies et peines.

Autrefois, si vous vouliez sortir un album, tourner un court métrage, créer un jeu, vous faisiez face à des barrières financières et techniques extrêmement élevées. La culture pop de l'époque était fabriquée de haut en bas par de grandes institutions, le public restant sagement assis, de simples consommateurs.

Mais aujourd'hui, si vous avez une idée géniale en tête et une forte envie de vous exprimer, l'IA peut vous aider à créer, à concrétiser votre créativité.

C'est pourquoi nous lançons également l'appel à démos pour cet événement.

Si vous bidouillez avec l'IA pour créer des produits intéressants, que ce soit des jeux, des films, de la musique, ou juste des trucs bizarres offrant une valeur émotionnelle, tant qu'ils contiennent votre expression et votre créativité, nous vous invitons chaleureusement à scanner le code pour soumettre votre démo et l'apporter sur place. (Que vous soumettiez ou non, nous vous suggérons de scanner le code, il y a une surprise.)

Venez rencontrer des créateurs sur la même longueur d'onde, discuter avec des investisseurs avisés, et rencontrer directement des utilisateurs potentiels. C'est un espace où les idées sauvages peuvent se rencontrer librement, où les pensées apparemment « pas sérieuses » peuvent prendre l'air.

Lorsque chacun peut, avec l'aide de l'IA, transformer ses émotions, ses histoires et ses obsessions en images, en musique, en compagnons virtuels ou en produits de divertissement interactifs, la logique de production de la culture pop est complètement bouleversée. Ce n'est plus un privilège monopolisé, mais une nouvelle vague que chacun peut participer à créer avec des Prompt.

Nous croyons que la nouvelle culture populaire est en train d'être écrite, ligne par ligne, avec nos Prompts.

Lien d'inscription : https://luma.com/7nkw0r3m

Nous vous attendons sur place.

Questions liées

QComment la culture hip-hop est-elle née dans le South Bronx des années 1970 selon l'article ?

ALa culture hip-hop est née lorsque des jeunes, incapables de se produire des groupes live, ont utilisé des tourne-disques domestiques pour créer de nouvelles formes musicales en manipulant et en bouclant des breakbeats, transformant ainsi l'appareil en un instrument de création.

QQuelle attitude l'article associe-t-il à la naissance des cultures populaires ?

AL'article associe la naissance des cultures populaires à une attitude de jeu et de refus d'être discipliné par les conventions, souvent initiée par des personnes qui « jouent » et sortent des sentiers battus.

QQuel est le rôle de l'IA dans la création culturelle selon le texte ?

AL'IA joue un rôle de facilitateur en aidant à concrétiser des idées créatives, en abaissant les barrières techniques et financières, permettant ainsi à chacun de participer à la production de la culture populaire grâce à des outils comme le prompt.

QQuel est l'objectif de l'événement « Super Creator Live » mentionné dans l'article ?

AL'objectif de l'événement « Super Creator Live » est de rassembler des créateurs pour qu'ils présentent des projets AI originaux (jeux, films, musique), échangent avec des investisseurs et des utilisateurs potentiels, et fassent碰撞er des idées non conventionnelles.

QComment la production de la culture populaire a-t-elle changé avec l'avènement de l'IA ?

AAvec l'IA, la production de la culture populaire est passée d'un modèle vertical contrôlé par de grandes institutions à un modèle démocratisé où chacun peut utiliser des prompts pour créer et participer, rendant la création accessible à tous.

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