Par la chercheuse GMA Elinor | @AllianceGma
Récemment, une polémique sur la prolifération de bots dans un jeu a retenu l'attention de la GMA — Rugpull Bakery, un jeu de pâtisserie compétitif sur la chaîne Abstract, a été au cœur d'une controverse lors de sa deuxième saison à cause de l'utilisation massive de scripts automatisés. Les joueurs ont accusé des comptes robots de compromettre l'équité, et l'équipe a finalement choisi de les "légaliser" pour la troisième saison tout en ajoutant un nouveau pool de récompenses passives de 30%.
Cet incident a non seulement mis à nu l'asymétrie entre humains et machines dans le modèle traditionnel Play-to-Earn, mais il est aussi devenu un catalyseur propulsant l'Agent IA des marges vers le cœur souverain du jeu. Avec la publication officielle par l'équipe d'OnchainChemists des fichiers skill.md et agent.json, fournissant un guide d'utilisation officiel pour les Agents IA, les jeux Web3 ont officiellement quitté l'ère ancienne centrée sur le travail humain manuel pour entrer dans l'ère du Jeu Agentique (Agentic Gaming), caractérisée par la prise de décision autonome, l'optimisation algorithmique et les entités économiques onchain.
De la "crise de confiance" de Rugpull Bakery aux pratiques avancées de projets comme TEN, AI Arena, Parallel Colony, Illuvium, EVE Frontier, l'Agent IA est en train de remodeler tout l'écosystème du jeu Web3 : il n'est plus un simple outil d'assistance, mais un "citoyen de première classe" doté de stratégies indépendantes, d'une mémoire persistante et d'une souveraineté économique, faisant évoluer le jeu de règles statiques vers des émergences dynamiques, et du travail humain intensif vers une symbiose intelligente.
La controverse Rugpull Bakery : l'éveil technologique face à une crise de confiance
La deuxième saison de Rugpull Bakery s'est achevée dans un concert de critiques. Le joueur Zoloto231 a publiquement accusé certains membres de la communauté d'utiliser des robots et des stratégies de multi-comptes, compromettant gravement l'équité de la compétition. Le cœur de la polémique résidait dans le fait que les guildes humaines ne pouvaient tout simplement pas rivaliser avec ces scripts automatisés exécutant des actions "Rug" de manière coordonnée et précise, 24 heures sur 24. Cette asymétrie technologique a non seulement conduit à des classements injustes, mais a également soulevé des questions sur la nature même des jeux onchain à l'ère de la prédominance des Agents IA : dans un environnement où les permissions sont ouvertes et où le code est la loi, l'Agent IA est-il intrinsèquement adapté au jeu onchain, faisant de celui-ci un terrain d'expérimentation idéal ? Dans ce cas, tenter de restreindre l'automatisation n'est-il pas un effort vain, contraire à l'esprit de notre époque ?
La réponse d'OnchainChemists ne fut pas un bannissement traditionnel, mais un ajustement stratégique radical. Dans la mise à jour de la troisième saison, les développeurs ont réécrit les conditions d'utilisation, définissant explicitement les Agents IA, robots et systèmes d'automatisation comme un élément central du gameplay. Ce passage de l'"endiguement" à la "reconnaissance" marque le moment où les développeurs ont officiellement admis que, dans un environnement onchain, l'Agent IA était une force irrésistible. Ils ont donc choisi de concevoir des mécanismes pour équilibrer la relation entre les agents intelligents et les joueurs humains.
En publiant skill.md (un ensemble d'instructions lisible par la machine) et agent.json (un programme d'amorçage), Rugpull Bakery a en réalité fourni aux Agents IA un "manuel d'utilisation" officiel, les élevant au statut de citoyens de premier ordre dans l'écosystème du jeu.
Les modes de mise en œuvre diversifiés des agents intelligents dans les jeux Web3
En 2026, l'application des agents intelligents dans les jeux Web3 ne se limite plus à une simple automatisation par script, mais a évolué vers de nombreux modes de mise en œuvre intégrés en profondeur. Selon le rôle de l'agent dans la boucle du jeu, son degré d'autonomie et la profondeur de son intervention dans le système économique, ces modes peuvent être classés en plusieurs grandes catégories.
Le mode du compétiteur autonome et de l'entité économique
Dans ce mode, l'agent intelligent n'est plus un outil d'assistance pour l'humain, mais un participant indépendant. TEN Protocol a lancé en mai dernier sa démo innovante, House of TEN, un jeu de poker entièrement onchain, qui a servi de démonstration vivante de la technologie de confidentialité TEN et a attiré beaucoup d'attention. House of TEN a prouvé de manière pionnière qu'un Agent IA pouvait jouer à un vrai jeu onchain en tant que citoyen de première classe. Les agents déployés sur ce Layer 2 cryptographique possèdent des stratégies uniques, des personnalités de jeu et des préférences en matière de risque, capables de simuler des raisonnements humains en matière de jeu et de psychologie. Le rôle du joueur évolue vers celui de "manager d'agent intelligent", en engageant (staking) un agent spécifique et en partageant ses gains dans l'arène, réalisant ainsi une valorisation passive des actifs.
AI Arena (NRN Agents) et Satoshi Strike Force (SSF) renforcent encore cette tendance. AI Arena utilise l'apprentissage par imitation basé sur les actions réelles des joueurs pour entraîner des personnages NFT à devenir des Agents IA autonomes, capables de participer de manière entièrement automatique aux combats PvP en arène une fois leur entraînement terminé ; le joueur devient un "entraîneur d'IA". SSF, quant à lui, s'appuie sur les concepts clés d'"Économies de Compétences comme Moteurs d'Intelligence" et d'"Économie Cognitive", et à travers son mécanisme "Play-to-VerifyTM", transforme chaque décision tactique, chaque réaction et chaque choix sous pression d'un joueur en compétition en "traces cognitives" à fort signal, vérifiables. Ces données de joueurs réels sont directement utilisées pour entraîner des Agents IA appelés "Athlètes Numériques (Digital Athletes)", formant une boucle fermée "vous jouez = vous entraînez, votre façon de jouer = l'agent intelligent". L'Agent IA entraîné peut participer de manière indépendante à des compétitions PvP, à l'évolution de stratégies, à des compétitions autonomes, tout en prenant en charge l'autorisation d'ensembles de données, la location d'Agents et les récompenses compétitives, permettant ainsi aux compétences des joueurs de devenir de véritables actifs onchain qui s'itèrent en continu.
Somnia, en tant qu'infrastructure Agentic L1, pousse ce mode à son paroxysme. Le 21 avril 2026, Somnia a effectué une transition majeure de positionnement, devenant officiellement "The Agentic L1" — une blockchain Layer 1 à hautes performances spécialement conçue pour les Agents IA. Ses Somnia Agents font déjà partie intégrante du consensus de validation (validator consensus) et fonctionnent sur la chaîne, prenant en charge l'interrogation native d'API par les smart contracts, l'exécution de modèles d'IA déterministes et la vérification des résultats par consensus. Cela fait des Agents IA de véritables "utilisateurs natifs" de la blockchain, capables de percevoir le monde de manière autonome, de prendre des décisions, d'exécuter des actions et de réagir en temps réel (conception Réactive). Cela fournit une puissance de calcul et un environnement d'exécution de base pour des jeux comme AI Arena, Parallel Colony, Illuvium, permettant des compétitions autonomes et des activités économiques entièrement onchain avec des millions de TPS, se libérant totalement de toute dépendance off-chain.
Le mode de l'infrastructure modulaire et de l'environnement programmable
EVE Frontier pousse la mise en œuvre des agents intelligents au niveau architectural. Développé par CCP Games, ce jeu de survie spatiale hardcore a pour innovation centrale le concept de "Modding côté serveur (Server-side Modding)". Grâce à son système de Smart Assemblies (Assemblages Intelligents), les joueurs et les Agents IA tiers peuvent écrire une logique personnalisée et la déployer directement sur des portes stellaires, des tourelles ou des installations de stockage. Cela signifie que les infrastructures du monde de jeu ne sont plus statiques, mais des entités programmables pilotées par l'IA. Dès lors, les joueurs et les Agents IA ne modifient plus de simples skins d'affichage locaux, mais les lois physiques et économiques partagées par tout l'univers.
1. Les Assemblages Intelligents : de bâtiments statiques à "entités vivantes"
Dans l'univers actuel de Founder Access, les Smart Assemblies offrent trois supports principaux que les Agents IA peuvent "posséder" directement en y attachant un smart contract (Mod) :
- Smart Storage Unit (SSU) : Un entrepôt de ressources de base qui, via une logique IA, peut évoluer en plateforme d'arbitrage automatisé, banque partagée tribale ou marché décentralisé, prenant en charge la perception automatique de loyers et la gestion de quotas.
- Smart Turret (Tourelle Intelligente) : Une arme de défense automatisée prenant en charge des règles d'engagement personnalisées par l'IA. Par exemple, l'IA peut décider de déclencher une attaque proactive en fonction du score de réputation onchain d'une cible ou de son historique de primes.
- Smart Gate (Porte Stellaire Intelligente) : Un dispositif de téléportation spatiale. L'Agent IA peut le transformer en point de contrôle intelligent, ajustant dynamiquement les frais de passage en fonction du trafic en temps réel, du poids de réputation ou des taux de change des marchés cross-chain.
2. Renforcement technique : migration vers Sui et support des interactions haute fréquence
Pour supporter cette densité élevée d'interactions entre Agents, EVE Frontier a officiellement migré vers la chaîne Sui en mars de cette année. Cette évolution architecturale fournit un support crucial aux Agents IA :
- Exécution logique haute concurrence : Grâce au modèle objet de Sui, les composants pilotés par l'IA peuvent traiter des instructions en masse en parallèle, garantissant la réactivité en temps réel de la logique côté serveur.
- Accès transparent et faible friction : En combinant zkLogin et l'absence de frais de Gas pour l'intégration, les Agents IA peuvent interagir avec les contrats à très faible coût et à haute fréquence, éliminant la friction obsolète des interactions Web3.
3. Validation de l'écosystème : des résultats du hackathon à l'évolution collaborative d'un monde autonome
Lors du hackathon EVE Frontier x Sui doté d'un prix de $80,000 qui s'est terminé en avril, les 123 Mods/outils soumis par la communauté ont encore validé la viabilité de ce modèle. Cet événement n'était pas seulement une démonstration technologique, mais aussi un exercice de simulation réaliste du mode de gouvernance symbiotique "humain + IA" :
- Évolution collaborative : Grâce au mode Ghost Build (planification fantôme), les joueurs humains et les Agents IA peuvent collaborer pour planifier la cartographie stellaire. L'IA optimise les chemins complexes de circulation des ressources, tandis que les humains prennent les décisions stratégiques macro, construisant ensemble un Monde Autonome (Autonomous World) extensible à l'infini.
- Cas d'utilisation innovants : Parmi les soumissions, ont émergé un "protocole de chasseur de primes automatisé" piloté par l'IA et des "pools d'assurance dynamiques". Ces protocoles sont directement attachés aux assemblages intelligents, transformant des comportements financiers onchain complexes en lois de survie physiques transparentes dans le jeu. Certains projets exceptionnels ont déjà été intégrés à l'univers actuel de Founder Access.
4. Évolution économique : "l'âme commerciale" conférée par l'ERC-8183
Si EVE Frontier réalise le "code = loi" au niveau physique, alors la norme ERC-8183, lancée conjointement par Virtuals Protocol et la Fondation Ethereum, insuffle à ces infrastructures une âme commerciale autonome.
L'ERC-8183 introduit une primitive clé, la "Tâche (Job)", permettant à un agent intelligent de jeu d'embaucher de manière autonome un autre agent intelligent de service pour collecter des ressources ou analyser des données, et de régler automatiquement les frais via un dépôt fiduciaire onchain (escrow). Cela change radicalement le rôle social des agents intelligents :
- De "l'outil" à "l'employeur" : Grâce à la primitive 'Tâche (Job)' de l'ERC-8183, une porte stellaire intelligente dans EVE Frontier n'est plus un objet inerte attendant passivement le passage. Elle peut même se transformer en "employeur", publiant de manière autonome une Tâche sur la chaîne pour embaucher d'autres Agents de service pour des patrouilles de données en temps réel ou une couverture des risques de marché.
- Confiance et règlement : Le règlement automatique des frais via l'escrow onchain résout la pierre angulaire de la confiance dans la collaboration inter-entités et inter-architectures.
Cette vision d'"infrastructures embauchant de manière autonome une main-d'œuvre" est le signe de l'évolution des agents intelligents de jeu Web3, passant d'une exécution unique à une collaboration sociale complexe.
Le mode du compagnon hybride et de l'environnement d'adaptation dynamique
Parallel Colony et Illuvium explorent les frontières de la collaboration entre humains et IA.
Parallel Colony, pionnier du "jeu 1.5 joueur", place le joueur dans le rôle d'un Cappy (robot compagnon / guide), formant une relation symbiotique avec un Avatar IA (colon / sujet d'exécution) hautement autonome. Chaque Avatar est lui-même un Agent IA complet et autonome, reposant sur l'infrastructure fournie par Google Cloud via sa stack technologique IA unifiée (incluant les modèles Gemini, Vertex AI, GKE, Cloud Spanner, etc.), permettant à l'Agent IA de comprendre de manière autonome les instructions du joueur, de générer des réponses et d'exécuter des tâches. L'Avatar possède une mémoire à long terme, une personnalité unique, une évaluation psychologique, un système d'émotions (Humeur, Moral) et des objectifs personnalisés, peut vivre, travailler, prendre des décisions, s'adapter à un environnement post-apocalyptique dynamique de manière autonome, et peut refuser ou réinterpréter les instructions du joueur. Le joueur fournit des conseils de haut niveau via le chat (plutôt qu'un contrôle direct), tandis que l'Avatar exécute de manière autonome la gestion du territoire, la collecte de ressources, les interactions sociales et l'expansion coloniale. Parallèlement, le jeu intègre un moteur de création générative en temps réel, le Fabricator (propulsé par la technologie Nano Banana), permettant aux joueurs de générer / frapper instantanément des actifs de jeu 3D via des prompts texte. L'Avatar possède également une capacité de transaction onchain autonome (portefeuille Web3 dédié + lié à un NFT), formant une véritable collaboration de compagnon hybride et une narration émergente.
Youmio propose une autre voie symbiotique via son Agentic L1 et ses personnages IA 3D (Mios). Les utilisateurs peuvent créer en un clic un compagnon IA 3D doté d'une mémoire persistante, d'une personnalité unique et d'un système d'Affinité. Ces Mios peuvent non seulement discuter et interagir de manière autonome, mais aussi produire des comportements émergents dans le monde d'aventure Miogotchi, et réaliser une valeur économique via une identité onchain, formant une relation hybride "partenaire numérique + croissance commune" avec le joueur.
Dans Illuvium, grâce au partenariat stratégique établi en janvier 2025 avec Virtuals Protocol, le projet prévoit d'utiliser son framework LLM propriétaire G.A.M.E. pour doter les PNJ de capacités d'Agent IA, transformant potentiellement ces personnages non-joueurs d'entités statiques traditionnelles en entités dynamiques, hautement intelligentes et sensibles au contexte. Les PNJ pourraient ainsi ajuster dynamiquement en temps réel les dialogues, quêtes, défis et arcs narratifs en fonction des interactions des joueurs, réalisant un système de quêtes personnalisées, une narration émergente et la construction de relations hyper-personnalisées, couvrant les trois jeux principaux : Overworld (survie en monde ouvert), Arena (combats automatiques) et Zero (construction de ville), Overworld devant être le premier à être implémenté. Ce mécanisme d'adaptation dynamique à l'échelle mondiale pourrait faire de tout l'environnement de jeu un "compagnon vivant" pour le joueur, créant un contenu infini, une grande rejouabilité et un méta-jeu (Meta-game) dynamique en évolution constante, rendant le parcours de chaque joueur unique et difficile à prédire entièrement.
Conclusion : le point de bascule "post-humain" des jeux Web3
Partie d'une simple polémique sur la triche, l'affaire Rugpull Bakery a finalement illuminé la direction future des jeux Web3 : un nouvel ordre numérique où humains et Agents IA coexistent, collaborent et rivalisent. Dans la vague du Jeu Agentique de 2026, l'Agent IA a évolué vers trois modes centraux — le compétiteur autonome et l'entité économique (TEN, AI Arena, SSF, Somnia Agentic L1), l'infrastructure modulaire et l'environnement programmable (EVE Frontier + ERC-8183), le compagnon hybride et l'environnement d'adaptation dynamique (Parallel Colony, Illuvium) — s'intégrant pleinement dans les boucles d'entraînement, de décision, d'exécution et économique du jeu.
Tenter de bloquer l'automatisation par des moyens traditionnels est devenu vain. Utiliser la transparence, la programmabilité de la blockchain et le support natif des Agentic L1 (comme Somnia) pour réguler et habiliter les agents intelligents est la seule voie vers une adoption massive. Avec la diffusion de la primitive "Tâche" de l'ERC-8183 et le déploiement d'infrastructures Agentic à des millions de TPS, les jeux Web3 passent rapidement du "travail humain inefficace" à la "couverture algorithmique efficace et à l'intelligence émergente". Le joueur n'est plus un ouvrier sur une chaîne de montage, mais le commandant d'une souveraineté numérique et un partenaire symbiotique. Comme l'a déclaré Robby Yung, CEO d'Animoca Brands, l'avant-garde de l'industrie en 2026 sera "par défaut post-humaine". Et cette transformation ne se contentera pas de remodeler les jeux ; elle deviendra le champ d'expérimentation ultime pour la future société des machines intelligentes, concernant la propriété, l'économie et la gouvernance.
En tant qu'organisation DAO spécialisée dans le domaine du jeu, la GMA continuera de suivre le secteur du Jeu Agentique (Agentic Gaming). Quel mode préférez-vous ? N'hésitez pas à en discuter dans les commentaires !











