Aujourd'hui, Playnance a annoncé que son programme « Be The Boss » a dépassé les 2 millions de dollars de paiements en espèces réels (fiat), tout en augmentant à 2 809 Boss actifs dans son écosystème. Depuis son lancement, la plateforme a généré un chiffre d'affaires total de plus de 5,3 millions de dollars.
L'entreprise se prépare pour le lancement imminent de son G-Token, qui est le jeton utilitaire fondamental destiné à alimenter et unifier l'activité sur les plateformes consommateurs en direct et sur chaîne de Playnance. Cette dynamique intervient alors que l'entreprise se prépare pour le lancement.
Le programme Be The Boss a été développé comme une couche structurelle au sein de l'écosystème Playnance. Son objectif était d'offrir aux utilisateurs la possibilité de participer activement à l'économie de la plateforme, directement liée à l'implication réelle des utilisateurs. Le programme est intégré à l'infrastructure en direct de Playnance, qui traite actuellement environ 1,5 million de transactions sur chaîne par jour et prend en charge plus de 10 000 utilisateurs actifs quotidiens. Cela contraste avec les modèles de participation spéculatifs, qui dépendent d'une croissance anticipée. Tout en conservant les procédures d'intégration Web2 typiques qui éliminent la complexité de la blockchain pour les utilisateurs grand public, toute l'activité des utilisateurs sur les plateformes de Playnance est exécutée et documentée sur chaîne à l'aide d'un système non custodial. Cela facilite l'exécution et l'enregistrement de toute l'activité des utilisateurs.
L'activité transactionnelle est acheminée via un portefeuille commun et une couche d'infrastructure chaque fois que les utilisateurs interagissent avec les biens et plateformes de l'écosystème comme PlayW3, Up vs. Down, et d'autres produits similaires. Cette activité est destinée à s'aligner sur la structure de Be The Boss, qui est censée fournir un cadre reflétant le succès de l'écosystème plutôt que de prendre en compte des incitations externes. C'est un signe d'engagement croissant avant l'introduction du G-Token et cela reflète l'intérêt continu pour le système sous-jacent que le nombre de Boss ait augmenté à 2 809, soit plus du double du nombre précédent de Boss.
Actuellement, le futur G-Token sert de principale couche utilitaire à travers tout l'écosystème Playnance. Il fonctionne également comme l'actif qui connecte les produits, l'infrastructure et l'engagement des utilisateurs. Les jetons sont destinés à alimenter les interactions, permettre les flux de règlement entre les applications, et unifier différentes plateformes consommateurs sous un modèle économique sur chaîne unifié. Ces fonctionnalités sont intégrées directement dans la mécanique de la plateforme. Au lieu de fonctionner comme un actif numérique indépendant, le G-Token sert de base à la conception de l'écosystème. Il établit un lien entre le comportement de l'utilisateur, l'activité transactionnelle et les incitations au niveau de la plateforme au sein d'une structure organisationnelle unifiée.
La stratégie de Playnance de construire des systèmes en direct à grande échelle avant de les rendre publics est renforcée par le programme Be The Boss, qui fonctionne dans ce cadre axé sur les jetons. Playnance présente le G-Token comme une extension d'un écosystème fonctionnel existant plutôt que comme un lancement spéculatif en ancrant son modèle de jeton dans une activité quantifiable, incluant 1,5 million de transactions sur chaîne quotidiennes. Si vous souhaitez en savoir plus sur Playnance, cliquez ici.
« Notre priorité a toujours été de construire de vrais systèmes qui fonctionnent à grande échelle avant d'en parler », a déclaré Pini Peter, PDG de Playnance. « La croissance du programme Be The Boss et le lancement prochain du G-Token reflètent des années de développement d'infrastructure, d'activité utilisateur en direct et d'amélioration continue. Nous avons conçu le jeton pour servir un écosystème opérationnel, et non l'inverse, et cette étape montre que les fondations sont déjà en place. »
Avec l'intention d'accroître encore l'interaction entre les applications consommateurs, l'infrastructure partagée et l'économie du G-Token, Playnance prévoit de continuer à étendre son écosystème en fonction du comportement observé des utilisateurs et des performances de la plateforme.
Playnance est une entreprise d'infrastructure Web3 et de plateforme consommateur qui a été créée en 2020. Elle exploite des produits en direct, non custodials et sur chaîne destinés à intégrer les utilisateurs Web2 grand public dans des environnements blockchain. L'entreprise est responsable du développement et de la gestion de plateformes destinées aux consommateurs, construites sur des systèmes de portefeuille partagés et une exécution sur chaîne à haut volume. Actuellement, l'entreprise traite environ 1,5 million de transactions chaque jour.
Playnance met l'accent sur la réduction des frictions entre l'expérience utilisateur et l'infrastructure blockchain. Cela est accompli en abstraisant la complexité tout en préservant une transparence complète sur chaîne et une conception non custodiale.