El ejército nocturno de IA del creador de Claude Code: construye con dos comandos de Fable 5

marsbitPublicado a 2026-07-20Actualizado a 2026-07-20

Resumen

En el último año, Boris Cherny, creador de Claude Code, no ha escrito personalmente una sola línea de código. En su lugar, gestiona un "ejército" de cientos, incluso miles, de agentes de IA que trabajan para él día y noche, manejando proyectos completos y enviando decenas de pull requests (PR) diariamente. Su secreto es el uso sistemático de "Loops" (bucles) y comandos como `/goal`, que permiten a la IA trabajar de forma autónoma hacia un objetivo definido y validar su propio trabajo. Cherny describe una evolución fundamental: el programador ya no escribe código, sino que diseña sistemas automatizados que lo generan y revisan. En Anthropic, esta práctica es común, con IAs colaborando incluso en Slack para dividir tareas. La clave para que este sistema funcione sin generar caos es un mecanismo de "verificación" independiente, donde un modelo supervisor evalúa si se ha alcanzado el objetivo, asegurando la calidad. Este paradigma está ahora al alcance de todos con herramientas como Fable 5 de Claude. Este modelo se distingue por su capacidad para trabajar de forma autónoma durante días, auto-verificarse y comprender gráficos complejos. Para aprovecharlo al máximo, los usuarios deben dominar dos comandos: `/goal`, para tareas con un fin específico, y `/loop`, para tareas periódicas y repetitivas. Además, es crucial configurar un sistema de contexto local (por ejemplo, con archivos markdown que definan el negocio, preferencias e instrucciones) para que la IA "recuerde" al usuari...

En el último año, no ha escrito una sola línea de código.

Envía docenas de pull requests (PR) al día, y un día llegó a 150, estableciendo un récord personal.

Lo aún más sorprendente es que maneja simultáneamente cientos de agentes de IA, y por las noches, miles más trabajan para él.

Esto fue contado por Boris Cherny, el creador de Claude Code, en una charla pública para desarrolladores hace algún tiempo.

Tiene la aplicación de Claude abierta en su teléfono, con una pequeña pestaña de código a la izquierda, dentro de la cual mantiene abiertas de 5 a 10 sesiones simultáneamente.

Debajo de cada sesión hay una multitud de agentes. Durante el día hay cientos funcionando, y por la noche, miles empiezan a realizar trabajos más profundos.

El modelo escribe todo el código; él no toca ni una línea.

Para él, el problema de la programación ya está resuelto.

¿Cómo puede una persona gestionar miles de agentes?

Que una persona gestione miles de agentes, dejando que modifiquen código simultáneamente en un repositorio sin perder el control, sin pelearse y sin producir basura en masa.

El secreto de Boris se esconde tras una palabra: Ciclo (Loop).

Él dice que Loop es lo más simple y útil que ha visto, que Loop es el futuro.

La esencia de Loop es hacer que Claude programe una tarea repetitiva usando tareas programadas, que se ejecuten cada minuto, cada cinco minutos, cada día, según lo configures. Una vez en marcha, básicamente no hay que tocarlo.

Él tiene docenas de Loops funcionando constantemente:

Uno que se encarga específicamente de revisar sus PRs, reparando automáticamente la integración continua (CI) y haciendo rebase.

Otro que mantiene la CI saludable; si una prueba se vuelve inestable, él mismo la repara.

Y otro que cada 30 minutos revisa X (Twitter) en busca de comentarios de usuarios, los agrupa, los organiza y luego se los envía.

Lo más crucial es que, cuanto más tiempo pasa, ni siquiera hace falta que Boris dé la orden para iniciar un Loop.

Una vez, solo pidió al modelo que ejecutara una consulta de datos, y el modelo respondió: "Veo que estos datos cambian constantemente, voy a crear un Loop que genere un informe cada 30 minutos".

Él dijo que sí, y que lo enviara a su Slack. El modelo se puso manos a la obra.

Hace poco, Boris incluso dijo que ya no escribe prompts, solo escribe loops.

Pronto, quizás ni siquiera tenga que escribir loops.

Los agentes están redefiniendo lo que significa "trabajar"

Detrás de esto, está cambiando la naturaleza misma del "trabajo".

Antes era: tú escribías una línea, la IA respondía, tú escribías la siguiente. Ahora es: construyes un pequeño sistema que busca, realiza y entrega el trabajo por sí mismo, y luego te marchas.

Anthropic lanzó recientemente Routines, llevando el mismo mecanismo al lado del servidor; cierras el ordenador y sigue funcionando.

El rol de "ingeniero" también ha sido redefinido para Boris:

El modelo se encarga de escribir el código; él se encarga de construir el sistema y hacer la aceptación. Decenas o cientos de PRs salen de las manos de los agentes cada día. Su verdadero trabajo es decidir cuáles fusionar y cuáles rechazar.

En sus propias palabras, esto no es que "la IA haya reemplazado al ingeniero", sino que el humano se está convirtiendo en el diseñador del sistema automatizado: el enfoque pasa de "escribir correctamente esta línea de código" a "construir un sistema que pueda escribir correctamente el código por sí mismo".

Incluso predice que, en un año, aspectos de seguridad como la protección contra inyección de prompts, la validación de comandos o la aprobación manual serán menos críticos, porque los modelos serán cada vez más conscientes de hacer lo correcto.

Y este enfoque dejó de ser exclusivo de él hace tiempo.

Según Boris, en su empresa prácticamente no se escribe código a mano; incluso el SQL lo escribe el modelo. En toda la empresa, es difícil encontrar líneas de código que hayan sido tecleadas por una persona.

Hay algo aún más surrealista. Cuando sus Claudes están escribiendo código en sus Loops, van solos a Slack y conversan con los Clau des de sus compañeros, alineándose en aspectos que nadie había pensado todavía.

Un grupo de IAs reunido en un chat de Slack, dividiendo el trabajo y volviendo cada uno a su tarea, es ya algo cotidiano en Anthropic.

Algo aún más impactante es la composición del equipo: jefes de ingeniería, jefes de producto, diseñadores, científicos de datos, finanzas, investigadores de usuarios... todos están escribiendo código.

Las funciones siguen existiendo, pero todos han adquirido una capacidad transversal: "gestionar la IA para que trabaje", convirtiéndose en generalistas multidisciplinares.

Del prompt al loop: en medio está la aceptación

¿Por qué una IA que trabaja indefinidamente por sí misma no es simplemente una máquina que produce bugs a alta velocidad?

La respuesta está en un paso que la mayoría pasa por alto: la aceptación (o verificación).

Que un Loop pueda ejecutarse solo sin divagar depende de un mecanismo "impulsado por objetivos", que en Claude Code corresponde al comando /goal.

Le das un objetivo, como "que pasen todas las pruebas unitarias en /tests/ y que el lint esté limpio". Cada vez que completa un paso, un pequeño modelo independiente juzga: ¿se ha alcanzado? Si no, sigue trabajando; si sí, se detiene.

Este "modelo supervisor" que puntúa no es el mismo modelo que hace el trabajo.

Este diseño simple es precisamente el corazón de todo el loop.

Sin él, un Loop que corre toda la noche probablemente sería una máquina que, mientras duermes, envía montones de código basura con total confianza.

Boris ya lo había comprobado antes.

Cuando compartió su flujo de trabajo, dio un consejo: para sacar el máximo partido a Claude Code, el paso más importante es darle una forma de verificar su propio trabajo.

Una vez que tienes este ciclo de retroalimentación, la calidad del resultado suele multiplicarse por 2 o 3.

Un simple gesto de "hacer que la IA se revise a sí misma" equivale a cambiar a una nueva generación de modelo.

Este ciclo también lo pueden usar las personas normales

El ciclo descrito anteriormente ya se ha convertido en un producto, y las personas normales también pueden usarlo.

Tras el lanzamiento de Fable 5, circuló ampliamente en X un tutorial cuyo autor, tras tres semanas de prueba, afirmó: la mayoría usa Fable 5 como un Claude normal, desperdiciando así lo que realmente justifica su precio.

El autor señala primero tres capacidades que distinguen a Fable 5 de todos los modelos Claude anteriores.

Las tres principales capacidades de Fable 5 según el tutorial: trabajo autónomo a largo plazo, autoverificación y comprensión de gráficos densos.

Primera: Puede trabajar durante días seguidos, no solo minutos.

Los modelos anteriores eran velocistas; Fable 5 es el primer modelo nacido para el "trabajo autónomo a largo plazo".

En Claude Code, puedes entregarle un proyecto que se extienda varios días; él mismo planifica por fases, despliega subagentes y trabaja hasta alcanzar el objetivo.

Segunda: Se revisa a sí mismo. Al terminar una tarea, no se apresura a entregarla; primero escribe pruebas, las ejecuta, detecta errores, los corrige, y solo entonces dice "he terminado".

Tercera: La capacidad de entender gráficos densos.

Según las pruebas del autor, tablas en informes financieros, gráficos incrustados en PDF, diagramas de arquitectura, capturas de pantalla de dashboards... donde Opus 4.8 ocasionalmente confundía columnas o ejes, Fable 5 los lee correctamente de manera estable.

Y para aprovechar realmente estas capacidades, se necesita usar dos comandos: /goal y /loop.

Sin usarlos, estás pagando el doble por un chatbot; usándolos, adquieres un empleado que trabaja de forma autónoma.

/goal corre hacia la meta y se detiene solo al llegar; /loop se ejecuta repetidamente a intervalos hasta que tú lo detienes.

El mecanismo de /goal es que tú defines el resultado, y él se encarga de las iteraciones. Para que funcione bien, hay una regla de oro: escribir los "criterios de finalización" de forma concreta, y siempre proporcionar una vía de escape en caso de fracaso.

Por ejemplo, "mejorar este código" es un mal objetivo porque no se puede verificar; "que pasen todas las pruebas en /tests/, solo se pueden modificar archivos en /src/, si tras 3 intentos no pasa, detenerse e informar" es un buen objetivo, porque cada punto se puede comprobar.

/loop no va hacia un final, sino que se ejecuta repetidamente a intervalos hasta que tú lo detienes.

Por ejemplo, revisar los registros de error cada 30 minutos, seleccionar los de nivel grave y reportarlos en lenguaje sencillo; o revisar la bandeja de entrada cada hora, resumir los nuevos correos y redactar borradores de respuestas.

La regla mnemotécnica para dividir el trabajo es: si hay un final claro, usa /goal; si es una repetición periódica, usa /loop; si necesita ejecutarse continuamente hasta cumplir una condición, combínalos.

Antes de soltarlo, hay un consejo muy práctico: establece primero un límite de gasto. Un /goal sin límite que se encuentre con un problema difícil puede quemar tokens rápidamente.

Haz que te recuerde: 20 minutos de configuración local

El tutorial también menciona un paso que la mayoría de las guías omiten, y es precisamente el más importante.

Fable 5 no te recordará. Cada nueva sesión comienza desde cero, sin conocimiento de tu negocio, estilo de escritura, clientes o preferencias.

La solución es configurar un sistema de contexto local en tu máquina, algo que se puede hacer en solo 20 minutos.

Una carpeta, dos archivos markdown y un conjunto de habilidades: toda la configuración para que Fable 5 "te conozca".

Consta de cuatro pasos.

Paso 1: Crear una carpeta de contexto, por ejemplo llamada fable-workspace, que servirá como la "fuente única de verdad" que debe leer antes de cada trabajo.

La carpeta puede contener: un resumen de una página del negocio y sus prioridades, procedimientos operativos para tareas habituales, información clave de proyectos en curso, documentos estratégicos de referencia frecuente, más un registro de decisiones.

Cada archivo debe limitarse a una página; contenido excesivo ocupará la ventana de contexto.

Paso 2: Crear un archivo de memoria claude-memory.md, e incluir esta instrucción: "Cada vez que hablemos de información importante sobre el negocio, preferencias o situación, actualiza los puntos clave aquí, de forma breve y con fecha".

A partir de entonces, se actualiza solo. Mencionas un nuevo cliente una vez, y en la siguiente sesión ya lo conoce.

Paso 3: Crear un archivo de instrucciones claude-instructions.md, detallando las reglas de comportamiento para cada sesión: leer primero el archivo de memoria antes de empezar, revisar decisiones anteriores antes de dar consejos, preguntar en caso de duda en lugar de adivinar, reportar activamente al terminar el trabajo y señalar los puntos que requieren revisión humana.

Paso 4: En Claude Code, usar /add para apuntar a esta carpeta, o escribirla en CLAUDE.md. Una vez conectado, al inicio de cada sesión, ya traerá todo tu contexto.

Esta configuración tiene otra ventaja: si algún día cambias a otra herramienta de IA, puedes llevarte el contexto directamente.

En cuanto al ahorro de costes, hay una estrategia 80/20: usar Fable 5 solo para ese 20% de trabajo que realmente aprovecha sus ventajas.

En Claude Code, Fable puede incluso desplegar subagentes más económicos para el trabajo pesado: él diseña la solución, Sonnet, Haiku, etc., lo ejecutan, y finalmente él vuelve para la aceptación.

En este punto, te das cuenta de que el "ejército nocturno de IA" de Boris se descompone en solo tres cosas:

Un modelo que trabaja por sí mismo, un conjunto de criterios que definen "terminado", y un ciclo que funciona a tiempo.

El modelo y el ciclo ya existen.

Lo realmente escaso es la persona que puede explicarle claramente al modelo "cómo se ve una tarea terminada".

Referencias:

https://safe.ai/blog/significant-increase-in-digital-labor-automation

https://x.com/free_ai_guides/status/2073050543027638443

https://youtu.be/SlGRN8jh2RI

https://x.com/bcherny/status/2007179861115511237

Este artículo proviene del WeChat oficial account "新智元" (Nueva Inteligencia), editado por: Yuanyu

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Preguntas relacionadas

Q¿Cómo gestiona Boris Cherny miles de agentes de IA simultáneamente sin que generen caos en el código?

ABoris Cherny utiliza 'Loops' (bucles), que son tareas programadas que se ejecutan automáticamente a intervalos regulares (cada minuto, cinco minutos, día, etc.). Estos Loops permiten que los agentes de IA trabajen de forma autónoma y coordinada sin supervisión constante, evitando conflictos y basura en el código.

Q¿Cuál es la diferencia clave entre los comandos /goal y /loop en Claude Code?

AEl comando /goal se usa para tareas con un objetivo claro y verificable; el agente trabaja de forma iterativa hasta alcanzar ese objetivo y luego se detiene. El comando /loop se usa para tareas repetitivas en ciclos fijos (ej. cada 30 minutos) que continúan ejecutándose hasta que el usuario las detenga manualmente.

QSegún el artículo, ¿qué elemento es crucial para que un Loop de IA no genere errores masivos al trabajar de forma autónoma?

AEl elemento crucial es el mecanismo de 'verificación' o 'aceptación' (acceptance). Un 'modelo supervisor' independiente evalúa constantemente si el trabajo realizado cumple con el objetivo definido (ej. con el comando /goal). Esto crea un ciclo de retroalimentación que asegura la calidad y evita que el agente produzca código basura.

Q¿Qué tres capacidades principales destaca el artículo sobre Fable 5 que la diferencian de modelos anteriores de Claude?

ALas tres capacidades principales son: 1) Capacidad para trabajar de forma autónoma durante días en proyectos largos, 2) Capacidad para autoverificarse (escribir y ejecutar pruebas, corregir errores antes de finalizar), y 3) Capacidad mejorada para leer y comprender tablas y gráficos densos en documentos como informes financieros.

Q¿Qué configuración local se recomienda en el artículo para que Fable 5 'recuerde' al usuario y su contexto entre diferentes sesiones?

ASe recomienda crear un sistema de contexto local en aproximadamente 20 minutos. Esto incluye: una carpeta de contexto (ej. 'fable-workspace') con archivos markdown que describan el negocio, procedimientos y proyectos; un archivo de memoria ('claude-memory.md') que el modelo actualiza automáticamente; y un archivo de instrucciones ('claude-instructions.md') con reglas de comportamiento. Luego, se vincula esta carpeta a Claude Code usando el comando /add.

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Qué es $S$

Entendiendo SPERO: Una Visión General Completa Introducción a SPERO A medida que el panorama de la innovación continúa evolucionando, la aparición de tecnologías web3 y proyectos de criptomonedas juega un papel fundamental en la configuración del futuro digital. Un proyecto que ha atraído la atención en este campo dinámico es SPERO, denotado como SPERO,$$s$. Este artículo tiene como objetivo reunir y presentar información detallada sobre SPERO, para ayudar a entusiastas e inversores a comprender sus fundamentos, objetivos e innovaciones dentro de los dominios web3 y cripto. ¿Qué es SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ es un proyecto único dentro del espacio cripto que busca aprovechar los principios de descentralización y tecnología blockchain para crear un ecosistema que promueva la participación, la utilidad y la inclusión financiera. El proyecto está diseñado para facilitar interacciones de igual a igual de nuevas maneras, proporcionando a los usuarios soluciones y servicios financieros innovadores. En su esencia, SPERO,$$s$ tiene como objetivo empoderar a los individuos al proporcionar herramientas y plataformas que mejoren la experiencia del usuario en el espacio de las criptomonedas. Esto incluye habilitar métodos de transacción más flexibles, fomentar iniciativas impulsadas por la comunidad y crear caminos para oportunidades financieras a través de aplicaciones descentralizadas (dApps). La visión subyacente de SPERO,$$s$ gira en torno a la inclusividad, buscando cerrar brechas dentro de las finanzas tradicionales mientras aprovecha los beneficios de la tecnología blockchain. ¿Quién es el Creador de SPERO,$$s$? La identidad del creador de SPERO,$$s$ sigue siendo algo oscura, ya que hay recursos públicos limitados que proporcionan información de fondo detallada sobre su(s) fundador(es). 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Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal de Gran Escala (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para una multitud de aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Si bien el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo en las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra una tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora Similar a la Humana: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios una guía paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de ejecutarse localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con varias plataformas de IA aseguran que Agent S pueda encajar sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus posibles aplicaciones en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que resalta sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: El concepto de Agent S fue lanzado en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Usa Computadoras Como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación fue puesto a disposición del público en arXiv, ofreciendo una exploración profunda del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se lanzó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos marcadores en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y la participación comunitaria. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un salto hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S busca llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

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